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Unreal Engine Remote Control: Webpanel für eine Architekturszene einrichtenDatasmith-Inhalte in Unreal Engine importieren und aktualisierenGround of Descent: Vorschlag für ein unterirdisches Kunstzentrum in BurgasWiederverwendbaren Fresnel-Effekt mit einer Unreal Engine Material Function erstellenBlender: Mesh- und Volume-Konvertierung mit Voxel- und AuflösungseinstellungenArchitekturzeichnungen in Rhino 8 mit Make2D erstellen und als PDF exportierenSubstance 3D Painter 12.2 veröffentlicht: Cage Painting und Auswahlwerkzeuge überarbeitetSchnittkurven mit Contour und Section in Rhino 8 erstellenErweiterung des Bass Museum: Johnston Marklee entwirft erhöhte GalerienVectorworks 2025: Leitfaden zu Geländemodell, Konturen, Texturen und Pflanzen
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Tipps & Anleitungen · Seite 3

Fabrik mit begrünter Fassade und offenen Gemeinschaftstreppen im ländlichen BangladeschKI-Bild
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RIBA International Prize 2026 geht an die Green Field Factory in Bangladesch

Die Green Field Factory in Rangpur, Bangladesch, erhält den RIBA International Prize 2026. Die von Nakshabid Architects entworfene Fabrik setzt auf passives Design und die alltäglichen Bedürfnisse der Beschäftigten.

16. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Realistische Innenraumvisualisierung, die mit einer Kameraaufnahme an eine animierte Architekturszene erinnertKI-Bild
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Unreal Engine Take Recorder: Kamera und Animation in Sequencer aufzeichnen

Mit Unreal Engine Take Recorder lassen sich Szenen-Actors, Kamerabewegungen und weitere unterstützte Quellen aufzeichnen und in Sequencer bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von der Plugin-Aktivierung bis zur Verwaltung der Aufnahmen.

16. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Glatte Oberflächen und Drahtgitterlinien, die die Geometrie eines architektonischen Innenraums darstellenKI-Bild
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Rhino 8: Geometrie mit ToNURBS und Convert umwandeln

Die Befehle ToNURBS und Convert in Rhino 8 wandeln Mesh- und SubD-Geometrie in NURBS sowie Kurven in Bogen- oder Liniensegmente um. Dieser Leitfaden erläutert die Umwandlungsoptionen und ihre möglichen Auswirkungen auf das Modell.

16. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Moderne Küchenvisualisierung als Anspielung auf eine geschichtete SzenenstrukturKI-Bild
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Houdini Solaris und USD: Leitfaden für geschichtete Architektur-Szenen

Houdini Solaris bietet einen USD-basierten Workflow für den Aufbau und die Bearbeitung von Szenen. Dieser Leitfaden führt die Konzepte Layer, Referenz und Stage in eine grundlegende Struktur über, mit der Teams in der Architekturvisualisierung Szenen gemeinsam verwalten können.

15. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Restaurierter Planetariumssaal mit kreisförmig angeordneten Stühlen, verputzten Wänden und rotem Boden.KI-Bild
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Frank Lloyd Wrights einziges gebautes Planetarium restauriert eröffnet

Das Florida Southern College hat Frank Lloyd Wrights entworfenes und einziges tatsächlich gebautes Planetarium nach einer Restaurierung wiedereröffnet. Die Arbeiten umfassten die Außenfassade, originale Elemente des Innenraums und technische Systeme.

15. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Moderner, lichtdurchfluteter Innenraum und Schreibtisch, der an Render-Setups erinnertKI-Bild
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Leitfaden: Render-Callbacks im Unreal Engine Movie Render Graph einrichten

Das Movie Render Graph-System in Unreal Engine 5.4 kann Python-Callbacks vor und nach einem Renderjob oder jedem einzelnen Shot ausführen. Dieser Leitfaden erklärt die Einrichtung mit dem Execute Script Node und worauf Sie achten sollten.

15. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Heller Innenraum, der den Bestand mit einem zeitgemäßen Umbau verbindetKI-Bild
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Projektphasen in Revit: Ansichten für Umbau und Abriss organisieren

Die Revit-Dokumentation von Autodesk aus dem Jahr 2012 erläutert, wie sich bestehende, abgebrochene und neue Elemente mithilfe von Projektphasen und Phasenfiltern in Ansichten steuern lassen. Der Leitfaden zeigt den Arbeitsablauf anhand von Umbauprojekten und Bauteillisten.

15. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit Blick auf einen hellen Innenhof und kontrolliertem BelichtungsübergangKI-Bild
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Leitfaden zu Belichtung und Schärfentiefe für Innenraumvisualisierungen in Unreal Engine

Post Process Volume und Kameraeinstellungen in Unreal Engine ermöglichen es, Belichtungsübergänge und Schärfentiefe in Innenraumvisualisierungen zu steuern. Dieser Leitfaden erläutert die in der Epic-Dokumentation beschriebenen Methoden und den Versionsumfang.

15. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Heller Studiotisch mit Architekturplänen von Grundrissen und SchnittenKI-Bild
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Richtig bemaßen in LayOut: Schritt-für-Schritt-Anleitung für Architekturpläne

Damit Maße in LayOut richtig verstanden werden, müssen Sie wissen, wie sich Papierbereich, SketchUp-Modellbereich und Ansichtsarten auswirken. Dieser Leitfaden erklärt das Hinzufügen linearer und angularer Maße sowie das Anpassen von Linienstilen.

15. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Konzeptvisualisierung eines zeitgenössischen Innenraums mit Tiefenwirkung und ausgeprägten KonturenKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit FLUX und Diffusers: Leitfaden zu Kontrolle und Geschwindigkeit

Die Hugging-Face-Diffusers-Dokumentation erläutert Geschwindigkeits- und Speicheroptionen für die Bildgenerierung mit FLUX sowie Kontrollmethoden wie Canny, Depth und Kontext. Dieser Leitfaden überträgt die Verfahren auf architektonische Konzeptarbeiten.

15. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Ein helles Designstudio, in dem Elemente eines Architekturmodells sorgfältig voneinander getrennt werdenKI-Bild
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Objekte in Rhino 8 auswählen: Fenster, Lasso und Unterobjekte

Mit den Auswahlwerkzeugen von Rhino 8 lassen sich Objekte per Fenster-, Crossing-, Lasso- und Pinselauswahl eingrenzen. Dieser Leitfaden erklärt die Auswahl von Unterobjekten und unsichtbarer Geometrie sowie die Prüfung von Objektinformationen.

15. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Pavillon aus Myzelmodulen reagiert in der Dämmerung mit farbigem Licht auf die Bewegungen der BesucherKI-Bild
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Hypha-Lume-Pavillon verwandelt Besucherbewegungen in Licht und Klang

Das Projekt Hypha-Lume von Darya Holub und vier weiteren Designern vereint rekonfigurierbare Myzelmodule mit Sensoren, Licht und Klang. Das System verwandelt die Bewegungen der Besucher in visuelle Spuren auf der Pavillonoberfläche.

15. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines zeitgenössischen akademischen Flügels als Erweiterung einer Schule in SofiaKI-Bild
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Wettbewerb für neuen akademischen Flügel der William-Gladstone-Schule angekündigt

Für den neuen akademischen Flügel der 18. Gesamtschule William Gladstone in Sofia wird ein internationaler Designwettbewerb ausgeschrieben. Ziel ist es, die Bildungsressourcen zu erweitern und den Unterricht im Einschichtbetrieb zu ermöglichen.

15. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Streifenreflexionen zeigen die Kontinuität an einer gekrümmten FlächenverbindungKI-Bild
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Flächenkontinuität in Rhino 8: Leitfaden zu BlendSrf, MatchSrf und Zebra

Die offizielle Dokumentation zu Rhino 8 erläutert, wie Sie mit BlendSrf Übergänge zwischen Flächen erstellen, mit MatchSrf die Kontinuität anpassen und das Ergebnis mit Zebra visuell prüfen. Dieser Leitfaden verbindet die Methoden zu einem Workflow.

14. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modell eines modernen Gebäudes in realitätsnaher Topografie mit umliegenden GebäudenKI-Bild
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SketchUp Add Location: Modell positionieren und Gelände hinzufügen

Mit SketchUp Add Location lassen sich Modelle an ihrem realen Standort platzieren und mithilfe von Karten- oder Geländedaten in ihren Umgebungskontext einbetten. Dieser Leitfaden erklärt standort-, nordausrichtungs-, gelände- und gebäudebezogene Optionen für die verschiedenen Plattformen.

14. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Moderne Architekturvisualisierung eines Innenraums mit ausgewogener Perspektive und sorgfältig gewähltem KamerabildausschnittKI-Bild
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Blender: Kamera- und Ausgabeeinstellungen für Architektur – кадrierung richtig einrichten

Das offizielle Blender-Handbuch erläutert Einstellungen von Perspektiv- und orthografischer Kamera über Lens Shift und Schärfentiefe bis zur Ausgabeauflösung. Dieser Leitfaden zeigt Schritt für Schritt, wie Sie diese Optionen für Architekturvisualisierungen einsetzen.

14. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgemäße Präsentation einer virtuellen Tour mit Grundriss und verschiedenen InnenraumperspektivenKI-Bild
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D5 Render Panorama Editor: Virtuelle Touren Schritt für Schritt bearbeiten

Mit dem D5 Render Panorama Editor lassen sich Einstellungen virtueller Touren, Hotspots, die Grundrissnavigation und Kommentare in einem einzigen Bearbeitungsablauf verwalten. Wir gehen die in der offiziellen Dokumentation beschriebenen Funktionen Schritt für Schritt durch.

14. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines Innenraums und Werkzeuge zur Projektarchivierung auf einem aufgeräumten ArchitekturschreibtischKI-Bild
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Blender-Projekte teilen und wiederherstellen: 7 Schritte für externe Dateien

Die offizielle Blender-Dokumentation erklärt, wie externe Projektressourcen in eine .blend-Datei gepackt, relative Pfade verwendet und nicht gespeicherte Arbeiten wiederhergestellt werden. Dieser Leitfaden fasst die Schritte zum Teilen und Sichern von Dateien zusammen.

14. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Baukörper mit weichen Flächenübergängen, geformt mithilfe eines KontrollkäfigsKI-Bild
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Rhino 8 CageEdit: Kontrollierte Verformung architektonischer Modelle

In Rhino 8 verformt CageEdit Modelle weich, indem Punkte eines zwei- oder dreidimensionalen Kontrollobjekts bearbeitet werden. Diese Anleitung erklärt den Aufbau des Käfigs und die Optionen für den Wirkungsbereich anhand architektonischer Workflows.

14. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Wiederholte geometrische Elemente, angepasst an eine gekrümmte Fassade und ein VordachKI-Bild
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Geometrie in Rhino 8 mit Flow und FlowAlongSrf an Kurven und Flächen anpassen

In Rhino 8 überträgt Flow Objekte von einer Basiskurve auf eine Zielkurve; FlowAlongSrf ordnet sie von einer Basisfläche einer Zielfläche zu. Passende Auswahlpunkte und eine gleichmäßige Parametrisierung der Flächen helfen, das Ergebnis zu kontrollieren.

14. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit ausgewählten Möbeln, Beleuchtung und PflanzenKI-Bild
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Chaos Cosmos Browser: Assets finden und in die Szene übernehmen

Mit Chaos Cosmos Browser lassen sich 3D-Modelle, Materialien und HDRIs in unterstützten Chaos-Anwendungen suchen und herunterladen. Diese Anleitung beschreibt die in der offiziellen Dokumentation aufgeführten Schritte zum Anmelden, Finden von Assets und Übernehmen in die Szene.

14. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Modernes Interieur mit Tiefenwirkung und interaktiver DesignpräsentationKI-Bild
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Interaktive Präsentationen und virtuelle Rundgänge in D5 Render erstellen

Die offizielle D5-Render-Dokumentation erklärt, wie sich mit Szenenzuständen interaktive Präsentationen, aus Panoramen virtuelle Rundgänge und stereoskopische Panoramen erstellen lassen. Der Leitfaden behandelt außerdem, wie sich Culling-Distanzen auf Vorschau und Ausgabe auswirken.

14. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit hervorgehobenen Texturen auf verschiedenen OberflächenKI-Bild
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UDIM in Blender: UV- und Texturleitfaden für Architekturmodelle

Dieser Leitfaden basiert auf den Erläuterungen zu UDIM und Image Texture im offiziellen Blender-Handbuch. Er erklärt, wie UV-Inseln auf mehrere Texturen verteilt werden und wie Sie für Architekturmodelle eine geeignete Projektion auswählen.

14. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Turm im Geschäftsviertel von Shanghai mit Büro-, Hotel- und EinzelhandelsnutzungenKI-Bild
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NBBJs 127.000 m² großes Mischnutzungsprojekt in Shanghai veröffentlicht

Das 127.000 m² große Projekt von NBBJ im zentralen Geschäftsviertel von Zhangjiang Science City in Shanghai wurde am 14. Oktober 2026 auf ArchDaily veröffentlicht. Das Gebäude vereint Büro-, Einzelhandels- und Hotelfunktionen.

14. Oktober 20262 Min. Lesezeit