Tipps & Anleitungen · Seite 3
KI-BildBlöcke in Rhino 8: Praxisleitfaden für Architekturmodelle
Blöcke in Rhino 8 ermöglichen es, wiederkehrende Geometrie über eine einzige Definition zu verwalten und als Instanzen im Modell zu verwenden. Der Leitfaden behandelt das Erstellen und Platzieren von Blöcken, Verknüpfungstypen und die Verwaltung.
KI-BildSchnittkurven mit Contour und Section in Rhino 8 erstellen
In Rhino 8 kann Contour Objekte mit parallelen Ebenen schneiden und Kurven, Punkte oder Schraffuren erzeugen. Section erstellt den Schnitt an einer einzelnen Ebene. Dieser Leitfaden erklärt die Arbeitsschritte und Ausgabeoptionen beider Befehle.
KI-BildRhino 8 CageEdit: Modelle gezielte und weiche Verformungen erzeugen
Mit CageEdit in Rhino 8 lassen sich Flächen, Kurven und andere Objekte durch Bearbeiten der Punkte eines Kontrollkäfigs weich verformen. Dieser Leitfaden erklärt das Erstellen des Käfigs sowie die Einstellungen für Einflussbereich und Genauigkeit.
KI-BildBlender-Farbmanagement: Konsistente Farben in Architektur-Renderings
Wer in Blender Arbeitsfarbraum, View-Transform und Dateiausgabe gemeinsam plant, sorgt für konsistentere Farben in Architektur-Renderings. Der Leitfaden erklärt die wichtigsten Schritte – von Textureinstellungen bis zur Ausgabe in OpenEXR und HDR.
KI-BildBlender-Rendering per Kommandozeile: Einzelbilder und Animationen
Mit den Kommandozeilenoptionen von Blender lassen sich Einzelbilder oder Animationen ohne grafische Benutzeroberfläche rendern. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte aus der offiziellen Dokumentation – von den Ausgabeeinstellungen bis zum Workflow mit Bildsequenzen.
KI-BildDWG- und DXF-Import in SketchUp: der richtige Workflow für Architekturzeichnungen
Die offizielle SketchUp-Dokumentation erklärt, wie Sie Zeichnungen vor dem Import von DWG- und DXF-Dateien vereinfachen und die Importoptionen richtig festlegen. Dieser Leitfaden zeigt einen sauberen CAD-Austausch-Workflow für Architekturzeichnungen.
KI-BildV-Ray GPU in 3ds Max: Einrichtung, Geräteauswahl und Kompatibilität
Laut der offiziellen Dokumentation von Chaos kann V-Ray GPU in 3ds Max nicht nur GPU-Rendering ausführen, sondern auch CPU und GPU gemeinsam nutzen. Dieser Leitfaden erläutert die Auswahl der Render-Engine, Geräteeinstellungen, Leistungskontrollen und Kompatibilitätsprüfungen.
KI-BildMake2D und DWG/DXF-Export in Rhino 8: Leitfaden für Architekturzeichnungen
Make2D in Rhino 8 wandelt Modellkanten in ebene Kurven um. Dieser Leitfaden behandelt Ansichts- und Linienoptionen sowie Kurventypen und Segmentparameter beim DWG/DXF-Export.
KI-BildEnscape-Systemanforderungen: Windows-GPU- und Mac-Kompatibilitätsguide
Die am 19. März 2026 aktualisierten Anforderungen von Enscape nennen den Bedarf an GPU und dediziertem VRAM unter Windows sowie unterstützte Mac-Modelle und CAD/BIM-Versionen unter macOS. Vor dem Kauf ist eine Kompatibilitätsprüfung wichtig.
KI-BildAutodesk Automation API: 3ds Max- und Revit-Aufgaben in der Cloud ausführen
Mit der Autodesk Automation API lassen sich Automatisierungsaufgaben in unterstützten CAD-Engines wie 3ds Max und Revit in der Cloud ausführen. Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Workflows aus der Version-3-Dokumentation für Architektur- und Visualisierungsteams.
KI-BildArchitecture Drawing Prize 2026: 11 Zeichnungen in der Auswahl
Die Auswahl des Architecture Drawing Prize 2026 vereint 11 Zeichnungen, die aus 168 Einreichungen aus aller Welt ausgewählt wurden. Der Hauptpreisträger wird Anfang 2027 bekannt gegeben; zur Auswahl gehört auch ein Sonderpreis für Handzeichnungen.

Salt Araştırma macht Fotos des türkischen Industrieerbes zugänglich
Salt Araştırma hat Fotos von Fabriken aus dem türkischen Industrieerbe in sein Online-Archiv aufgenommen. Die Präsentation im Salt Galata widmet sich der Architekturgeschichte von Fabrikgebäuden.
KI-BildWeniger Texturwiederholungen in Corona: Mapping Randomizer und Multi Map
Mit den Werkzeugen Mapping Randomizer, Multi Map und Mix Map von Corona lassen sich Position, Maßstab, Farbe oder Mischung von Texturen variieren. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie die Werkzeuge auf Holz-, Ziegel- und Pflanzenoberflächen einsetzen.
KI-BildRhino 8 Worksession: Große Projekte im Team aufteilen
Mit der Worksession-Funktion von Rhino 8 lassen sich große Projekte in separate Dateien aufteilen, sodass mehrere Personen am selben Projekt arbeiten können. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Dateien hinzufügen, eine aktive Datei auswählen, Updates durchführen und Referenzgeometrie verwalten.
KI-BildRevit-Ansichtsfilter: Leitfaden zu Farbe und Sichtbarkeit in Architekturzeichnungen
Ansichtsfilter in Revit helfen dabei, Elemente anhand von Parameterwerten oder zuvor getroffenen Auswahlen zu finden und ihre Sichtbarkeit sowie Darstellung anzupassen. Dieser Leitfaden erläutert die in der Revit-2024-Dokumentation beschriebenen Filtertypen und ihre Anwendung.
KI-BildArchitekturmodellierung in SketchUp: Push/Pull, Schnitte und Szenen
Die offizielle SketchUp-Dokumentation erklärt, wie Sie mit Push/Pull Volumen erstellen, mit Schnittebenen das Modellinnere sichtbar machen und verschiedene Ansichten in Szenen speichern. Dieser Leitfaden führt die Werkzeuge zu einem Architektur-Präsentationsworkflow zusammen.
KI-BildRhino 8: Mit dem Befehl Patch Flächen aus Kurven und Punkten erstellen
Mit dem Befehl Patch in Rhino 8 lassen sich Flächen aus Kurven, Meshes, Punktobjekten und Punktwolken erstellen. Die Anleitung erläutert, wie Sie wichtige Einstellungen und die History-Verknüpfung im Modellierungsprozess nutzen.
KI-BildUnreal Engine Landscape Spline: Straßen und Wege ans Gelände anpassen
Mit Landscape Splines in Unreal Engine lassen sich geländegerechte Straßen, Wege und Zaunverläufe erstellen und flexibel formen. Dieser Leitfaden erläutert, wie Sie Splines anlegen, Meshes zuweisen und die Geländehöhe anpassen.
KI-BildMengenermittlung und Materiallisten in Revit erstellen: Schritt für Schritt
Wer Element- und Materialinformationen in Revit in Listen überträgt, kann mit der Auswahl von Feldern sowie mit Filtern und Gruppierungen übersichtlichere Mengenermittlungen erstellen. Dieser Leitfaden fasst die Schritte aus der Dokumentation zu Revit 2024 und Revit LT 2023 zusammen.
KI-Bild3ds Max 2025: Viewport-Guide für Architekturszenen
Die Dokumentation von Autodesk zu 3ds Max 2025 erklärt, wie Sie das Viewport-Layout ändern, zwischen Ansichten wechseln und die Darstellung von Objekten anpassen. Dieser Guide überträgt die Optionen auf den Workflow beim Architekturmodellieren.
KI-BildRhino 8 Layout-Leitfaden: Maßstabsgetreue Pläne und Detailansichten erstellen
Mit Layouts in Rhino 8 lassen sich Modellansichten auf einem Druckbogen anordnen und maßstabsgetreue Detailansichten hinzufügen. Dieser Leitfaden erklärt das Erstellen von Layouts, das Einrichten von Details und Sichtbarkeit sowie die Vorbereitung der Ausgabe.
KI-BildBlender: Architekturkamera und Compositing in 8 Schritten
Die Kamera- und Compositing-Funktionen im offiziellen Blender-Handbuch helfen dabei, den Bildausschnitt für Architekturvisualisierungen festzulegen, Farben anzupassen und das Ergebnis passend zu speichern. Dieser Leitfaden überträgt die Einstellungen auf den Workflow für Innenräume.
KI-BildCryptomatte und EXR-Workflow in V-Ray for SketchUp: Schritt für Schritt
Cryptomatte und Render-Elemente in V-Ray for SketchUp ermöglichen gezielte Anpassungen im Compositing. Dieser Leitfaden erklärt die Schritte von der Multichannel-EXR-Ausgabe bis zur VRIMG-Konvertierung.
KI-BildUnreal Engine Take Recorder: Leitfaden für Animationen und Kameraaufnahmen
Unreal Engines Take Recorder hilft dabei, Aufnahmen von Szenen-Actors, Kameras und Live-Link-Quellen zu erstellen und in Sequencer zu bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von der Plugin-Installation bis zur Prüfung der Aufnahmen.