Tipps & Anleitungen · Seite 4
KI-BildTwinmotion Cloud: Leitfaden zum Teilen, Hochladen und Aktualisieren von Präsentationen
Mit Twinmotion Cloud lassen sich Präsentationen und Panoramasets über das Web teilen. Dieser Leitfaden erklärt das Hochladen, die Verwaltung von Links und QR-Codes, sicheres Teilen, Aktualisierungen und die Vorbereitung auf Cloud-Limits.
KI-BildLumion 2024 und Pro 2026: Tastenkürzel für Kamera und Szene
Lumions offizieller Leitfaden zu Tastenkürzeln erläutert die Tasten für Kamerasteuerung, Vorschauqualität und Objektbearbeitung in Lumion 2024 und Lumion Pro 2026. Er fasst die wichtigsten Befehle und den Versionshinweis zu Lumion 12 zusammen.
KI-BildRender-Varianten in Houdini TOPs mit Wedge und ROP Fetch verwalten
Die Wedge- und ROP-Fetch-Nodes in Houdinis TOPs-Tools helfen dabei, Varianten mit unterschiedlichen Einstellungen zu erzeugen und Render-Aufträge frameweise oder in Gruppen auszuführen. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte für den Einsatz beider Nodes.
KI-BildBlender: Modelle mit Decimate vereinfachen – Leitfaden für Architektur-Meshes
Blenders Decimate-Werkzeuge bieten verschiedene Möglichkeiten, die Polygonzahl dichter Meshes zu reduzieren. Dieser Leitfaden erklärt, wie sich die Modifier-Modi und Bereinigungswerkzeuge im Edit Mode in Architektur-Workflows einsetzen lassen.
KI-BildModellautomatisierung mit der SketchUp Ruby API: Leitfaden zu Komponenten und Geometrie
Mit der SketchUp Ruby API lassen sich wiederkehrende Aufgaben automatisieren, indem auf Komponenten, Geometrie und Auswahl des geöffneten Modells zugegriffen wird. Dieser Leitfaden überträgt die grundlegenden Klassen und Methoden aus der offiziellen Dokumentation auf den Architekturmodellierungs-Workflow.
KI-BildLacaton & Vassal erhalten den Le Prix Charlotte Perriand 2027
Die Créateurs Design Association hat Lacaton & Vassal Architectes als Preisträger des Le Prix Charlotte Perriand 2027 ausgewählt. Die Auszeichnung würdigt die Arbeit zur Umgestaltung und Verbesserung bestehender Gebäude.
KI-BildUnreal Engine 5.3 für Architekturvisualisierung: Lumen und Nanite
Dieser Leitfaden erläutert die in der offiziellen Dokumentation genannten Voraussetzungen für Echtzeit-Workflows mit Lumen und Nanite, Path-Tracer-Optionen und orthografische Kameras in Architekturvisualisierungen mit Unreal Engine 5.3.
KI-BildRevit 2026.5.1 und Desktop Connector: Checkliste vor dem Update
Das Update auf Revit 2026.5.1 enthält Komponenten auf .NET-10-Basis und lässt sich nicht rückgängig machen. Revit und Desktop Connector gemeinsam zu testen, kann helfen, Probleme mit Plugins und IFC-Verknüpfungen frühzeitig zu erkennen.
KI-BildPflanzen in D5 Render platzieren: Pinsel, Streuung und Pfad
Die offizielle Dokumentation von D5 Render erläutert, wie Pflanzen mit dem Pinsel gemalt, auf ausgewählten Flächen verteilt oder entlang eines Pfads angeordnet werden. Dieser Leitfaden behandelt die wichtigsten Werkzeugeinstellungen und Bearbeitungsschritte.
KI-BildRhino 8 SubDLoft: SubD-Formen mit Kurven kontrolliert erstellen
Der Befehl SubDLoft in Rhino 8 erstellt SubD-Objekte aus Kurven, die eine Form beschreiben. Mit der richtigen Steuerung von Kurvenrichtung, Edge-Loops und Segmenten lässt sich die Struktur der Form bereits beim Modellieren beeinflussen.
KI-BildUVs in Houdini erstellen: Leitfaden zu UV Flatten, UV Unwrap und UV Layout
UV Flatten, UV Unwrap und UV Layout decken in Houdini verschiedene Schritte der UV-Vorbereitung ab. Dieser Leitfaden erklärt den Workflow von Nähten bis zum Packing der Inseln und stellt wichtige Optionen vor.
KI-BildEffizientes Instancing mit Blender Geometry Nodes: Instance on Points
Die Erklärungen in Blenders offiziellem Handbuch zu Geometry Nodes beschreiben, wie Geometrie auf Punkten instanziert und bei Bedarf in echte Geometrie umgewandelt wird. Der Leitfaden behandelt Performance und Bearbeitungsoptionen.
KI-BildMeshes in Rhino 8 vorbereiten und reparieren: ShrinkWrap, Mesh und Check
Die Befehle Mesh, ShrinkWrap und Check in Rhino 8 decken unterschiedliche Anforderungen bei der Mesh-Erstellung und Geometrieprüfung ab. Dieser Leitfaden erklärt die Auswirkungen der Einstellungen und die Prüfschritte vor dem Export.
KI-BildEntlang einer Kurve vervielfältigen in Rhino 8: ArrayCrv und Flächen
In Rhino 8 lassen sich Objekte mit ArrayCrv entlang einer Kurve und mit ArrayCrvOnSrf entlang einer Kurve auf einer Fläche vervielfältigen. Dieser Leitfaden erklärt die Optionen für Anzahl, Abstand, Startpunkt und Ausrichtung.
KI-BildAedas’ Grenzterminal Huanggang an der Strecke Shenzhen–Hongkong eröffnet
Aedas’ neues Projekt New Huanggang Port Development zwischen Shenzhen und Hongkong wurde Anfang des Monats eröffnet und ersetzt den alten Grenzübergang. Das neunstöckige Gebäude verbindet Verkehr und Einwanderungskontrolle mit öffentlichen Bereichen.
KI-BildRhino 8 ShrinkWrap: Komplexe Geometrie in ein Mesh umwandeln
ShrinkWrap in Rhino 8 erstellt ein neues Mesh um NURBS-Flächen, SubD-Objekte, Meshes und Punktwolken. Der Leitfaden erklärt, wie Sie die Befehlseinstellungen wählen und das Ergebnis mit Check prüfen.
KI-BildRhino 8: Oberflächen abwickeln mit UnrollSrf, Squish und Smash
Welche Methode zum Abwickeln einer Oberfläche in Rhino 8 geeignet ist, hängt davon ab, ob die Geometrie in eine oder zwei Richtungen gekrümmt ist. Der Artikel vergleicht UnrollSrf, Squish und Smash im Hinblick auf Abwickelbarkeit, Verformung und Materialwahl.
KI-BildIFC-Export in Archicad 29: Translator und Daten richtig einstellen
Welche Inhalte eine IFC-Datei enthält, hängt in Archicad 29 von den Translator-Einstellungen ab. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Schema, MVD, Elementfilter und Daten je nach Verwendungszweck auswählen und die Datei anschließend überprüfen.
KI-BildHoudini Heightfields: Gelände mit Noise und Erosion erstellen
Die offizielle Houdini-Dokumentation erläutert die grundlegende Geländeerstellung mit HeightField-Nodes sowie die Formgebung mit Noise, Masken und HeightField Erode. Dieser Leitfaden überträgt die Schritte auf einen Visualisierungs-Workflow.
KI-BildBlender: Link und Append für gemeinsame Assets – ein Leitfaden
Das offizielle Blender-Handbuch erklärt, wie Assets aus anderen .blend-Dateien mit Link als aktuelle Referenzen eingebunden oder mit Append ins Projekt kopiert werden. Dieser Leitfaden erläutert die Unterschiede zwischen beiden Methoden und den Einsatz von Library Overrides.
KI-BildRhino 8 ShrinkWrap-Leitfaden: Mesh-Einstellungen richtig wählen
ShrinkWrap in Rhino 8 kann Meshes erzeugen, die unterschiedliche Geometrietypen umschließen. Dieser Leitfaden erläutert, wie sich Kantenlänge, Offset und Glättungsoptionen auf das Mesh auswirken.
KI-BildSketchUp Dynamic Components: Parametrische Komponenten in 5 Schritten
Mit SketchUps Dynamic Components lassen sich Komponentenverhalten über Attribute und Formeln definieren. Diese Anleitung erklärt die grundlegenden Einrichtungsschritte – von Maßbeschränkungen bis zu wiederholten Elementen.
KI-BildMugak/ 2027: Open Call mit 150.000 Euro Budget für Kulturprojekte
OPEN Mugak/ 2027 sucht Kulturprojekte für die sechste Ausgabe der Internationalen Architekturbiennale des Baskenlands. Bewerbungen aus aller Welt sind bis zum 25. November 2026 möglich; das Gesamtbudget des Open Calls beträgt 150.000 Euro.
KI-BildSchnitte und 2D-Zeichnungen in Rhino 8: ClippingSections-Leitfaden
Mit ClippingSections lassen sich in Rhino 8 Schnittebenen im Modell erstellen; ClippingDrawings erzeugt daraus 2D-Zeichnungen. Der Leitfaden erklärt Richtungs- und Tiefeneinstellungen, Zeichnungsoptionen und die Aktualisierung.