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Tipps & Anleitungen · Seite 5

Materialmuster, maßstabsgetreues Modell und leere Mengentabellen in einem ArchitekturstudioKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Materialmengentabelle in Revit erstellen: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Materialmengentabellen in Revit können Materialien oder Unterkomponenten von Familien auflisten. Dieser Leitfaden auf Grundlage der Revit-2025-Dokumentation von Autodesk erklärt den Einstieg und den Verwendungszweck.

11. Oktober 20263 Min. Lesezeit
Architekturmodell als Sinnbild für Mesh-Umwandlung und Scandaten in RhinoKI-Bild
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Mesh-Einstellungen und ShrinkWrap in Rhino 8: Saubere Meshes erstellen

Die Werkzeuge Mesh und ShrinkWrap in Rhino 8 helfen dabei, aus NURBS, SubD, Punktwolken und anderen Geometrien Meshes für unterschiedliche Zwecke zu erstellen. Dieser Leitfaden erklärt, wie sich die Einstellungen auf Dichte, Genauigkeit und geschlossene Meshes auswirken.

11. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenraum mit Holz-, Stein- und gestrichenen Oberflächen, deren Texturen im Licht sichtbar sindKI-Bild
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Fotorealistische Materialien in SketchUp: Schritt-für-Schritt-Anleitung für Innenräume

Über das Materialfenster von SketchUp lassen sich Farbe, Textur, Transparenz und fotorealistische Oberflächeneigenschaften anpassen. Dieser Leitfaden beschreibt, wie Sie Materialien für ein Innenraummodell einrichten und die Darstellung überprüfen.

10. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Heller Arbeitstisch mit Architekturprojekt-Layouts und einem ModellKI-Bild
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Archicad 28 Publisher: PDF-, DWG- und IFC-Ausgaben vorbereiten

Mit dem Publisher in Archicad 28 lassen sich Sets erstellen, um Ansichten und Layouts in verschiedenen Formaten zu veröffentlichen. Dieser Leitfaden behandelt den grundlegenden Workflow für PDF-, DWG-, IFC- und BIMx-Ausgaben sowie wichtige Punkte, die es zu beachten gilt.

10. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung einer modernen Innenraumwand aus geschichteten FlächenKI-Bild
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Blender-Extrusion: Edit Mode und Geometry Nodes im Überblick

Die offizielle Blender-Dokumentation erläutert die unterschiedlichen Ergebnisse der Edit-Mode-Werkzeuge und des Extrude-Mesh-Nodes in Geometry Nodes. Der Leitfaden behandelt die Werkzeugwahl für Architekturmodelle, die grundlegenden Schritte und wichtige Aspekte.

10. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Moderner Innenraum mit geschwungenen Profildetails und KomponentenKI-Bild
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SketchUp-Modellierung: Follow Me, Komponenten und präzises Verschieben

Die Werkzeuge Follow Me, Component, Move, Position Camera und Walk in SketchUp unterstützen unterschiedliche Aufgaben – von der Profil-Extrusion und präzisen Platzierung bis zum virtuellen Rundgang durch das Modell. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte für den Einsatz der Werkzeuge im Architektur-Workflow.

10. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Wohnzimmers mit Tüllvorhängen, durch die Tageslicht fälltKI-Bild
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Tüllvorhang-Material in V-Ray: Leitfaden für halbtransparente Stoffe mit 2-Sided

Das 2-Sided-Material von V-Ray steuert bei feinen Stoffen wie Tüllvorhängen den Lichteinfall von hinten und die Darstellung von Vorder- und Rückseite. Die Einrichtung des Materials und die Translucency-Einstellung anhand der offiziellen Chaos-Dokumentation.

10. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Innenraummodells mit SchnittebeneKI-Bild
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Schnitte und 2D-Zeichnungen in Rhino 8: ClippingPlane-Leitfaden

Mit ClippingPlane und ClippingSections erstellen Sie in Rhino 8 Schnittansichten. ClippingDrawings erzeugt daraus 2D-Zeichnungen. Der Leitfaden erklärt Optionen für Tiefe, Richtung, Beschriftung und Aktualisierung.

10. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Helles Innenraumdesignstudio mit Materialmustern und einem ArchitekturplanKI-Bild
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Material Tags und Keynotes in Revit 2024: Schritt-für-Schritt-Anleitung

In Revit 2024 zeigt ein Material Tag die Materialbeschreibung an, während ein Material Keynote auf Informationen aus der Keynote-Tabelle zurückgreift. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie die passende Methode auswählen und Probleme mit der Verknüpfung zur Keynote-Datei beheben.

10. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Studioaufnahme mit einem architektonischen Innenraummodell, die an einen Render-Workflow erinnertKI-Bild
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Render-Workflow mit dem V-Ray App SDK: Szene laden, Vorschau und Ausgabe

Die Dokumentation zum V-Ray App SDK von Chaos erläutert, wie sich die V-Ray-Engine innerhalb einer Anwendung oder in einem separaten Prozess steuern lässt – vom Laden der Szene über den Renderstart bis zum Speichern des Bildes. Der Leitfaden überträgt diese Schritte auf Workflows der Architekturvisualisierung.

10. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Helles Architekturstudio mit Modellen parametrischer PavillonsKI-Bild
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Grasshopper: Plug-in-Probleme beheben und Dateien ausführen

Die offiziellen Hilfedokumente zu Rhino 8 erläutern, wie sich Grasshopper-Plug-ins verwalten, Startprobleme untersuchen und .gh-Definitionen ohne sichtbares Grasshopper-Fenster ausführen lassen. Dieser Leitfaden fasst die entsprechenden Befehle und Arbeitsschritte zusammen.

10. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Grafikelemente für übersichtliche Architekturzeichnungen und LayoutsKI-Bild
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Layout-Workflow mit Scrapbook, Style-Werkzeug und Panels organisieren

Die Scrapbook-, Style-Werkzeug- und Panel-Funktionen von LayOut helfen dabei, wiederkehrende Layout-Elemente zu speichern, Formatierungen auf verschiedene Zeichnungen zu übertragen und den Arbeitsbereich zu organisieren. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte auf Basis der offiziellen Dokumentation.

10. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Moderne Innenraumvisualisierung mit Tageslicht, das durch große Fenster einfälltKI-Bild
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Architektur-Rendering mit Lumion: 7 Schritte für Innen- und Außenräume

Die offizielle Lumion-Dokumentation erklärt, wie sich Sonne, Himmel, Real Skies und verschiedene Leuchtentypen einsetzen lassen, um natürliches und künstliches Licht in Architektur-Renderings zu steuern. Der Leitfaden verbindet diese Werkzeuge zu einem Workflow für Innen- und Außenräume.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Interieur mit großzügiger Verglasung, detaillierter Geometrie und weichem LichtKI-Bild
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Unreal Engine TSR: Performance-Leitfaden für Innenraumvisualisierungen

Unreal Engines Temporal Super Resolution (TSR) soll die GPU-Last senken, indem mit niedrigerer interner Auflösung gerendert und das Bild anschließend hochskaliert wird. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie den Bildschirmprozentsatz einstellen und das Ergebnis messen.

9. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Ansicht eines modularen Innenraummodells auf einem Schreibtisch in einem aufgeräumten ArchitekturstudioKI-Bild
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SketchUp-Modelleistung verbessern: 7 praktische Tipps für Architekten

Für flüssigeres Modellieren in SketchUp sind vereinfachte Geometrie, Komponenten für wiederkehrende Elemente und das Bereinigen nicht verwendeter Daten wichtig. Dieser Leitfaden behandelt auch den CAD-Import und die Einstellungen der Webversion.

9. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Übergang von einem Quad-Mesh zu einer glatten SubD-Fläche an einer gekrümmten ArchitekturformKI-Bild
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Rhino 8 QuadRemesh: Leitfaden zu Quad-Mesh und SubD-Workflow

QuadRemesh, dokumentiert in der offiziellen Rhino 8-Dokumentation, erzeugt aus Flächen-, Mesh- oder SubD-Objekten ein Quad-Mesh. Der Leitfaden behandelt Dichte, Führungskurven, harte Kanten und die SubD-Konvertierung.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturansicht eines Beton-Rechenzentrums auf dem Campus in ZürichKI-Bild
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ETH Zürich Hönggerberg-Rechenzentrum ersetzt ältere Anlagen

Das 4.488 m² große Hönggerberg-Rechenzentrum in Zürich wurde von Penzel Valier entworfen und beherbergt Server-, Speicher- und Kommunikationssysteme der ETH Zürich. Das Gebäude ersetzt mehrere ältere Anlagen.

9. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Zeitgemäße Innenraumszene in einem Arbeitsbereich für die Performance-Analyse in der ArchitekturvisualisierungKI-Bild
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Unreal Engine: Performance-Profiling mit Stat-Befehlen und Insights

Die Stat-Befehle und Unreal-Insights-Tools von Unreal Engine helfen dabei, CPU-, GPU-, Speicher- und Ladezeiten in Spielen und Visualisierungsprojekten zu untersuchen. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Messungen erfassen und die Ergebnisse auswerten.

9. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Prozedurale Gebäudevisualisierung mit modularen Fassadenelementen und aufgebrochener GeometrieKI-Bild
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Prozedurale Gebäudeerstellung in Houdini: Der Building-Creator-Workflow

Die in SideFX’ Beitrag zu Embark Studios’ Building Creator beschriebene Methode baut Gebäude ausgehend von einer Blockout-Geometrie mit modularen Feature Nodes auf. Der Leitfaden behandelt die wichtigsten Schritte für Design, Iteration und zerstörbare Geometrie.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Szene einer modernen Innenraumanimation, die als Bildsequenz gerendert wurdeKI-Bild
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Blender-Animationsrendering: Sicherer Output als Bildsequenz

Das offizielle Blender-Handbuch empfiehlt, bei langen oder später zu bearbeitenden Animationen einzelne Bildsequenzen statt direkt ein Video zu rendern. Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Schritte – von den Output-Einstellungen bis zur Wiederverwendung fertiger Frames.

9. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Eine bescheidene Wohnsiedlung mit Bambusbauten und Gemeinschaftsbereichen inmitten von GrünKI-Bild
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UN-Habitat-Preis 2026: Bezahlbarer Wohnraum in fünf Ländern

UN-Habitat hat die fünf Preisträger des Scroll of Honour 2026 bekannt gegeben. Ausgezeichnet wurden unterschiedliche Wohnlösungen – von Bausystemen aus Bambus in Myanmar bis zu Bausteinen aus lokalen Materialien und Industrieabfällen in Tunesien.

9. Oktober 20263 Min. Lesezeit
Realistische Visualisierung moderner Innenraum-Assets, übersichtlich in einzelne Elemente unterteiltKI-Bild
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Leitfaden: Architektur-Assets in Blender für glTF 2.0 vorbereiten

Blenders offizielle Dokumentation erläutert unterstützte Materialverbindungen für den glTF 2.0-Export sowie Möglichkeiten, Assets mit Sammlungen zu organisieren. Dieser Leitfaden fasst die wichtigsten Schritte zur Vorbereitung von Architekturmodellen für den Export zusammen.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung einer modernen, lichtdurchfluteten InnenraumszeneKI-Bild
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Blender-Cycles-Rendering: Zeit und Speicherverbrauch steuern

Der Cycles-Leitfaden von Blender erklärt, wie sich Renderzeit und Speicherverbrauch mit Rendergerät, Tile-Größe, Texture Cache und Bake-Einstellungen steuern lassen. Im Mittelpunkt steht die Auswahl der Einstellungen passend zu den Anforderungen der Szene.

8. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenraumpavillon mit beweglichen Holzlamellen, die an eine Formänderung erinnernKI-Bild
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Blender Shape Keys: Deformationen und Animationen steuern

Dieser auf der Blender-5.2-LTS-Dokumentation basierende Leitfaden erklärt, wie Sie mit Shape Keys Mesh-Formen verwalten, Relative- und Absolute-Modus verwenden und Formänderungen mithilfe von Keyframes animieren.

8. Oktober 20265 Min. Lesezeit