Tipps & Anleitungen · Seite 5
KI-BildMaterialmengentabelle in Revit erstellen: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Materialmengentabellen in Revit können Materialien oder Unterkomponenten von Familien auflisten. Dieser Leitfaden auf Grundlage der Revit-2025-Dokumentation von Autodesk erklärt den Einstieg und den Verwendungszweck.
KI-BildMesh-Einstellungen und ShrinkWrap in Rhino 8: Saubere Meshes erstellen
Die Werkzeuge Mesh und ShrinkWrap in Rhino 8 helfen dabei, aus NURBS, SubD, Punktwolken und anderen Geometrien Meshes für unterschiedliche Zwecke zu erstellen. Dieser Leitfaden erklärt, wie sich die Einstellungen auf Dichte, Genauigkeit und geschlossene Meshes auswirken.
KI-BildFotorealistische Materialien in SketchUp: Schritt-für-Schritt-Anleitung für Innenräume
Über das Materialfenster von SketchUp lassen sich Farbe, Textur, Transparenz und fotorealistische Oberflächeneigenschaften anpassen. Dieser Leitfaden beschreibt, wie Sie Materialien für ein Innenraummodell einrichten und die Darstellung überprüfen.
KI-BildArchicad 28 Publisher: PDF-, DWG- und IFC-Ausgaben vorbereiten
Mit dem Publisher in Archicad 28 lassen sich Sets erstellen, um Ansichten und Layouts in verschiedenen Formaten zu veröffentlichen. Dieser Leitfaden behandelt den grundlegenden Workflow für PDF-, DWG-, IFC- und BIMx-Ausgaben sowie wichtige Punkte, die es zu beachten gilt.
KI-BildBlender-Extrusion: Edit Mode und Geometry Nodes im Überblick
Die offizielle Blender-Dokumentation erläutert die unterschiedlichen Ergebnisse der Edit-Mode-Werkzeuge und des Extrude-Mesh-Nodes in Geometry Nodes. Der Leitfaden behandelt die Werkzeugwahl für Architekturmodelle, die grundlegenden Schritte und wichtige Aspekte.
KI-BildSketchUp-Modellierung: Follow Me, Komponenten und präzises Verschieben
Die Werkzeuge Follow Me, Component, Move, Position Camera und Walk in SketchUp unterstützen unterschiedliche Aufgaben – von der Profil-Extrusion und präzisen Platzierung bis zum virtuellen Rundgang durch das Modell. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte für den Einsatz der Werkzeuge im Architektur-Workflow.
KI-BildTüllvorhang-Material in V-Ray: Leitfaden für halbtransparente Stoffe mit 2-Sided
Das 2-Sided-Material von V-Ray steuert bei feinen Stoffen wie Tüllvorhängen den Lichteinfall von hinten und die Darstellung von Vorder- und Rückseite. Die Einrichtung des Materials und die Translucency-Einstellung anhand der offiziellen Chaos-Dokumentation.
KI-BildSchnitte und 2D-Zeichnungen in Rhino 8: ClippingPlane-Leitfaden
Mit ClippingPlane und ClippingSections erstellen Sie in Rhino 8 Schnittansichten. ClippingDrawings erzeugt daraus 2D-Zeichnungen. Der Leitfaden erklärt Optionen für Tiefe, Richtung, Beschriftung und Aktualisierung.
KI-BildMaterial Tags und Keynotes in Revit 2024: Schritt-für-Schritt-Anleitung
In Revit 2024 zeigt ein Material Tag die Materialbeschreibung an, während ein Material Keynote auf Informationen aus der Keynote-Tabelle zurückgreift. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie die passende Methode auswählen und Probleme mit der Verknüpfung zur Keynote-Datei beheben.
KI-BildRender-Workflow mit dem V-Ray App SDK: Szene laden, Vorschau und Ausgabe
Die Dokumentation zum V-Ray App SDK von Chaos erläutert, wie sich die V-Ray-Engine innerhalb einer Anwendung oder in einem separaten Prozess steuern lässt – vom Laden der Szene über den Renderstart bis zum Speichern des Bildes. Der Leitfaden überträgt diese Schritte auf Workflows der Architekturvisualisierung.
KI-BildGrasshopper: Plug-in-Probleme beheben und Dateien ausführen
Die offiziellen Hilfedokumente zu Rhino 8 erläutern, wie sich Grasshopper-Plug-ins verwalten, Startprobleme untersuchen und .gh-Definitionen ohne sichtbares Grasshopper-Fenster ausführen lassen. Dieser Leitfaden fasst die entsprechenden Befehle und Arbeitsschritte zusammen.
KI-BildLayout-Workflow mit Scrapbook, Style-Werkzeug und Panels organisieren
Die Scrapbook-, Style-Werkzeug- und Panel-Funktionen von LayOut helfen dabei, wiederkehrende Layout-Elemente zu speichern, Formatierungen auf verschiedene Zeichnungen zu übertragen und den Arbeitsbereich zu organisieren. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte auf Basis der offiziellen Dokumentation.
KI-BildArchitektur-Rendering mit Lumion: 7 Schritte für Innen- und Außenräume
Die offizielle Lumion-Dokumentation erklärt, wie sich Sonne, Himmel, Real Skies und verschiedene Leuchtentypen einsetzen lassen, um natürliches und künstliches Licht in Architektur-Renderings zu steuern. Der Leitfaden verbindet diese Werkzeuge zu einem Workflow für Innen- und Außenräume.
KI-BildUnreal Engine TSR: Performance-Leitfaden für Innenraumvisualisierungen
Unreal Engines Temporal Super Resolution (TSR) soll die GPU-Last senken, indem mit niedrigerer interner Auflösung gerendert und das Bild anschließend hochskaliert wird. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie den Bildschirmprozentsatz einstellen und das Ergebnis messen.
KI-BildSketchUp-Modelleistung verbessern: 7 praktische Tipps für Architekten
Für flüssigeres Modellieren in SketchUp sind vereinfachte Geometrie, Komponenten für wiederkehrende Elemente und das Bereinigen nicht verwendeter Daten wichtig. Dieser Leitfaden behandelt auch den CAD-Import und die Einstellungen der Webversion.
KI-BildRhino 8 QuadRemesh: Leitfaden zu Quad-Mesh und SubD-Workflow
QuadRemesh, dokumentiert in der offiziellen Rhino 8-Dokumentation, erzeugt aus Flächen-, Mesh- oder SubD-Objekten ein Quad-Mesh. Der Leitfaden behandelt Dichte, Führungskurven, harte Kanten und die SubD-Konvertierung.
KI-BildETH Zürich Hönggerberg-Rechenzentrum ersetzt ältere Anlagen
Das 4.488 m² große Hönggerberg-Rechenzentrum in Zürich wurde von Penzel Valier entworfen und beherbergt Server-, Speicher- und Kommunikationssysteme der ETH Zürich. Das Gebäude ersetzt mehrere ältere Anlagen.
KI-BildUnreal Engine: Performance-Profiling mit Stat-Befehlen und Insights
Die Stat-Befehle und Unreal-Insights-Tools von Unreal Engine helfen dabei, CPU-, GPU-, Speicher- und Ladezeiten in Spielen und Visualisierungsprojekten zu untersuchen. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Messungen erfassen und die Ergebnisse auswerten.
KI-BildProzedurale Gebäudeerstellung in Houdini: Der Building-Creator-Workflow
Die in SideFX’ Beitrag zu Embark Studios’ Building Creator beschriebene Methode baut Gebäude ausgehend von einer Blockout-Geometrie mit modularen Feature Nodes auf. Der Leitfaden behandelt die wichtigsten Schritte für Design, Iteration und zerstörbare Geometrie.
KI-BildBlender-Animationsrendering: Sicherer Output als Bildsequenz
Das offizielle Blender-Handbuch empfiehlt, bei langen oder später zu bearbeitenden Animationen einzelne Bildsequenzen statt direkt ein Video zu rendern. Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Schritte – von den Output-Einstellungen bis zur Wiederverwendung fertiger Frames.
KI-BildUN-Habitat-Preis 2026: Bezahlbarer Wohnraum in fünf Ländern
UN-Habitat hat die fünf Preisträger des Scroll of Honour 2026 bekannt gegeben. Ausgezeichnet wurden unterschiedliche Wohnlösungen – von Bausystemen aus Bambus in Myanmar bis zu Bausteinen aus lokalen Materialien und Industrieabfällen in Tunesien.
KI-BildLeitfaden: Architektur-Assets in Blender für glTF 2.0 vorbereiten
Blenders offizielle Dokumentation erläutert unterstützte Materialverbindungen für den glTF 2.0-Export sowie Möglichkeiten, Assets mit Sammlungen zu organisieren. Dieser Leitfaden fasst die wichtigsten Schritte zur Vorbereitung von Architekturmodellen für den Export zusammen.
KI-BildBlender-Cycles-Rendering: Zeit und Speicherverbrauch steuern
Der Cycles-Leitfaden von Blender erklärt, wie sich Renderzeit und Speicherverbrauch mit Rendergerät, Tile-Größe, Texture Cache und Bake-Einstellungen steuern lassen. Im Mittelpunkt steht die Auswahl der Einstellungen passend zu den Anforderungen der Szene.
KI-BildBlender Shape Keys: Deformationen und Animationen steuern
Dieser auf der Blender-5.2-LTS-Dokumentation basierende Leitfaden erklärt, wie Sie mit Shape Keys Mesh-Formen verwalten, Relative- und Absolute-Modus verwenden und Formänderungen mithilfe von Keyframes animieren.