Neueste Meldungen
Unreal Engine: Material-Leitfaden für ArchitekturoberflächenNVIDIA Earth-2 liefert mit StormScope EU alle 10 Minuten Wolkenprognosen für EuropaNVIDIA Cosmos erweitert: neue Daten- und Trainingstools für WeltmodelleUnreal Engine Remote Control: Webpanel für eine Architekturszene einrichtenDatasmith-Inhalte in Unreal Engine importieren und aktualisierenGround of Descent: Vorschlag für ein unterirdisches Kunstzentrum in BurgasWiederverwendbaren Fresnel-Effekt mit einer Unreal Engine Material Function erstellenBlender: Mesh- und Volume-Konvertierung mit Voxel- und AuflösungseinstellungenArchitekturzeichnungen in Rhino 8 mit Make2D erstellen und als PDF exportierenSubstance 3D Painter 12.2 veröffentlicht: Cage Painting und Auswahlwerkzeuge überarbeitet
IP

Tipps & Anleitungen · Seite 7

Architekturvisualisierung, die die Ausrichtung verschiedener Modellteile in einer Szene zeigtKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Leitfaden zu Modellimport, Ausrichtung und Materialsynchronisation in D5 Render

Basierend auf der offiziellen Dokumentation von D5 Render wurden Methoden zum Modellimport, Schritte zur Ausrichtung von Modellen aus separaten Dateien sowie zur Korrektur der Materialsynchronisation zusammengestellt.

6. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Render eines modernen Innenraums mit dichter Bepflanzung und MöbelnKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Leitfaden zur Beschleunigung von Innenraumszenen mit Redshift Proxy (Cinema 4D / Houdini)

Redshift-Proxy-Dateien ermöglichen es, schwere Geometrie erst beim Rendern zu laden statt sie in die Szene zu importieren, was die Viewport-Performance und die Szenenübertragungszeit verbessert; laut offizieller Dokumentation von Maxon lassen sich mit den richtigen Einstellungen weitere Vorteile erzielen.

6. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Geschwungenes Architekturmodell, dessen Form mit einem Kontrollkäfig in einem schlichten Designstudio bearbeitet wirdKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Rhino 8 CageEdit: Modellformen kontrolliert und weich verformen

In Rhino 8 verformt CageEdit Objekte weich, indem ein Kontrollkäfig bearbeitet wird. Dieser Leitfaden erklärt die Auswahl des Käfigs, Wirkungsbereich und Genauigkeitseinstellungen sowie den Einsatz von SoftEditCrv für Kurven.

6. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenraum mit wiederkehrenden Möbeln und TrennelementenKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Rhino 8: Blöcke effizient für wiederkehrende Architekturelemente nutzen

Blöcke in Rhino 8 helfen dabei, wiederkehrende Geometrie über eine einzige Definition zu verwalten und alle Instanzen eines Elements gemeinsam zu aktualisieren. Dieser Leitfaden behandelt das Erstellen und Einfügen von Blöcken sowie Verknüpfungen zu externen Dateien.

6. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Architektur-Innenraums mit Boolean-Schnitten und extrudierten FlächenKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Blender Geometry Nodes: Boolean und Extrude für die Architekturmodellierung

Die Erläuterungen zu Mesh Boolean, SDF Grid Boolean und Extrude Mesh im aktuellen Blender-Handbuch helfen dabei, für Schneiden, Verbinden und Extrudieren in der Architekturmodellierung die passende Methode zu wählen.

6. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Interieur mit verschiedenen Beleuchtungs- und MöbelvariantenKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Unreal Engine Level Snapshots: Szenenvarianten sicher verwalten

Mit Level Snapshots in Unreal Engine lassen sich der Zustand von Actors und Eigenschaften in einem Level zu einem bestimmten Zeitpunkt speichern und wiederherstellen. Dieser Leitfaden erklärt Einrichtung, selektives Wiederherstellen und wichtige Einschränkungen.

6. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturmodell neben orthografischen Zeichnungsplänen auf einem ArbeitstischKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Make2D und Print in Rhino 8: Leitfaden für 2D-Zeichnungen und Plotausgabe

Der Make2D-Befehl in Rhino 8 wandelt Modellkanten und Silhouetten in flache 2D-Kurven um. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von den Projektionsoptionen über die Darstellung der Linien bis zur Ausgabe mit dem Print-Befehl.

6. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums, die an einen geschichteten Szenenaufbau erinnertKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Houdini-Solaris- und USD-Leitfaden: Architekturszenen mit Layern organisieren

Der Solaris- und USD-Workflow in der Houdini-22.0-Dokumentation ermöglicht es, Szenenelemente in Layern zusammenzuführen und Änderungen getrennt zu halten. Dieser Leitfaden erläutert LOP-Netzwerke und grundlegende USD-Konzepte im Kontext der Architekturproduktion.

5. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Innenraums aus verschiedenen KamerawinkelnKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Anleitung: Präsentationsanimationen mit SketchUp-Szenen erstellen

Mit SketchUp-Szenen lassen sich verschiedene Modellansichten in Präsentationsanimationen umwandeln und als Video oder Bildsequenz exportieren. Diese Anleitung erläutert die grundlegenden Schritte – von den Übergangseinstellungen bis zur Wahl von Auflösung und Dateiformat.

5. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Vergleich eines gekrümmten Architekturpaneels mit seinem flachen Muster und seiner dreidimensionalen FormKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Rhino 8: Flächen abwickeln – UnrollSrf oder Squish?

In Rhino 8 dient UnrollSrf dazu, abwickelbare Flächen mit Krümmung in nur einer Richtung abzuplatten. Squish wandelt dagegen doppelt gekrümmte Flächen mit Verformungsinformationen in 2D-Muster um. Welcher Befehl passt, hängt von der Flächengeometrie und den Anforderungen an das Material ab.

5. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Pariser Hotelzimmer mit Beton, Korkoberflächen und gemusterten TeppichenKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Bus Palladium: Studio KO überträgt die Clubgeschichte in ein Pariser Hotel

Studio KO hat die Adresse des Bus Palladium im Pariser Viertel Pigalle als Fünf-Sterne-Hotel mit 35 Zimmern und Suiten neu gestaltet. Das am 10. April 2026 eröffnete Gebäude bewahrt das Erbe des früheren Clubs durch Material- und Raumgestaltung.

5. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Helles Architekturbüro mit organisiertem BIM-Modell und MaterialmusternKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Archicad 28: Eigenschaften und Klassifizierungen verwalten – BIM-Datenleitfaden

In Archicad 28 lassen sich Elementen und Baustoffen durch Eigenschaften durchsuchbare Informationen hinzufügen. Klassifizierungen ordnen, wo diese Informationen verwendet werden. Der Leitfaden erklärt, wie Sie beide Strukturen einrichten und im Projekt nutzen.

5. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Schreibtisch, der an ein Architektur-Innenraum-Rendering und einen Visualisierungsworkflow erinnertKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Rendern über die Kommandozeile und Ausgabeeinstellungen in Blender 5.2 LTS

Blender 5.2 LTS unterstützt das Rendern ohne geöffnete Benutzeroberfläche und die Verwaltung von Ausgabeeinstellungen über die Kommandozeile. Dieser Leitfaden erläutert das Rendern einzelner Frames und von Animationen sowie Dateibenennung und Formatwahl.

5. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Komplexe Innenraum-Visualisierung auf einem ArchitekturschreibtischKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Schwere Szenen in Blender Cycles bewältigen: Simplify und Geräteeinstellungen

Die offiziellen Blender-Cycles-Dokumente erklären, wie sich mit Simplify Texturen und Szenenressourcen reduzieren und mit CPU- sowie GPU-Compute-Optionen Rendergeräte festlegen lassen. Der Leitfaden zeigt, wie diese Werkzeuge im Workflow eingesetzt werden.

5. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Weitläufige Architektur-Umgebung mit in Zellen aufgeteiltem Gelände und modernen GebäudenKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Unreal Engine World Partition: Große Szenen mit Zellen und Data Layers verwalten

Die offizielle Unreal-Engine-Dokumentation erklärt, wie sich große Karten mit World Partition über Zellen verwalten und Szenenelemente mit Data Layers organisieren und laden lassen. Dieser Leitfaden fasst die grundlegende Einrichtung und wichtige Hinweise zusammen.

5. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Interieur mit realistischen Schatten und Oberflächen, beleuchtet von weichem TageslichtKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Unreal Engine GPU Lightmass und Lightmap-UVs: Leitfaden für Architekturszenen

GPU Lightmass in Unreal Engine berechnet statische und stationäre Beleuchtung vorab. Lightmap-UVs sorgen dafür, dass diese Lichtdaten korrekt auf die Meshes übertragen werden. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte für Einrichtung, Speicher und UV-Layout.

5. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgemäßer Schulcampus mit begrüntem Innenhof und Stahldetails in dicht bebautem StadtgefügeKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Hongling Middle School Shixia Campus auf ArchDaily veröffentlicht

Die Erweiterung des Hongling Middle School Shixia Campus von Tumushi Architects in Shenzhen wurde am 5. Oktober 2026 auf ArchDaily veröffentlicht. Der Projekteintag nennt eine Fläche von 42.177 m² und das Jahr 2023.

5. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Trianguliertes Architekturmodell mit erhaltenen gekrümmten Oberflächen und scharfen KantenKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Houdini: PolyReduce und Remesh – Praxisleitfaden für Architekturmodelle

Mit Houdinis PolyReduce- und Remesh-Nodes lässt sich Geometrie nach unterschiedlichen Vorgaben vereinfachen und neu triangulieren. Dieser Leitfaden erläutert grundlegende Einstellungen, mit denen sich Details und Kanten erhalten lassen.

5. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Helles Designstudio mit übersichtlich präsentierten ArchitekturzeichnungenKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Archicad 27: Ansichten und Layouts konsistent dokumentieren

Die offizielle Archicad-27-Hilfe erläutert, wie sich Ansichtseinstellungen speichern, Graphic Override-Regeln erstellen und Autotext-Schlüsselwörter verwenden lassen. Dieser Leitfaden führt die Werkzeuge zu einem Dokumentationsworkflow zusammen.

5. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Verdicktes Wandpaneel neben einem Architekturflächenmodell mit neuer TopologieKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Blender: Architektur-Meshes verdicken und Topologie neu erstellen

Blenders Solidify-Modifier verleiht Oberflächen Dicke, während Remesh eine neue Mesh-Topologie erstellt. Dieser Leitfaden erläutert anhand der Dokumentation die Wahl des Modus, die Kontrolle von Skalierung und Normalen sowie die Reihenfolge der Arbeitsschritte.

4. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Innenraums mit Stuhl, Tür und BewegungsbereichKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Statische Mesh-Kollision und Navigation in Unreal Engine: Leitfaden für Architekturszenen

Die offizielle Dokumentation von Unreal Engine erklärt, wie sich statischen Meshes einfache oder detaillierte Kollisionen hinzufügen und Kollisionsreaktionen einstellen lassen. Der Leitfaden zeigt, wie diese Entscheidungen mit der Charakterbewegung und dem Navigationsnetz in Architekturszenen zusammenhängen.

4. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Eine moderne, lichtdurchflutete Innenraumgalerie für EchtzeitvisualisierungKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Architekturszenen mit Datasmith übertragen: 5 Prüfschritte für Unreal Engine

Datasmith verarbeitet beim Übertragen von Architekturszenen nach Unreal Engine Maßstab und einige Szenendaten automatisch. Dieser Leitfaden erläutert in fünf Schritten die Softwarekompatibilität, Flächenausrichtung, Lightmap-UVs und Prüfungen nach dem Import.

4. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Innenraums aus verschiedenen KameraperspektivenKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Leitfaden für Multi-Kamera-Renderings und Arnold-AOV-Workflows in 3ds Max

Mehrere Kameraansichten in 3ds Max zur Batch-Render-Liste hinzuzufügen und Arnold-AOVs in EXR-Dateien zu verwalten, unterstützt einen geordneten Präsentations- und Compositing-Workflow. Der Leitfaden fasst die Schritte aus der Autodesk-Dokumentation zusammen.

4. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Langer, in mehrere Bereiche gegliederter Wohnblock mit Ziegelfassade in AmsterdamKI-Bild
Tipps & Anleitungen

Singelblok in Amsterdam-Noord: gemischt genutztes Gebäude mit 401 Wohnungen

Das von BureauVanEig und INBO entworfene Singelblok vereint in Amsterdam-Noord 401 Wohnungen sowie Gewerbe- und betreute Wohnbereiche. Das fertiggestellte Projekt besteht aus acht Gebäuden und zwei zurückgesetzten Türmen.

4. Oktober 20262 Min. Lesezeit