Tipps & Anleitungen · Seite 7
KI-BildLeitfaden zu Modellimport, Ausrichtung und Materialsynchronisation in D5 Render
Basierend auf der offiziellen Dokumentation von D5 Render wurden Methoden zum Modellimport, Schritte zur Ausrichtung von Modellen aus separaten Dateien sowie zur Korrektur der Materialsynchronisation zusammengestellt.
KI-BildLeitfaden zur Beschleunigung von Innenraumszenen mit Redshift Proxy (Cinema 4D / Houdini)
Redshift-Proxy-Dateien ermöglichen es, schwere Geometrie erst beim Rendern zu laden statt sie in die Szene zu importieren, was die Viewport-Performance und die Szenenübertragungszeit verbessert; laut offizieller Dokumentation von Maxon lassen sich mit den richtigen Einstellungen weitere Vorteile erzielen.
KI-BildRhino 8 CageEdit: Modellformen kontrolliert und weich verformen
In Rhino 8 verformt CageEdit Objekte weich, indem ein Kontrollkäfig bearbeitet wird. Dieser Leitfaden erklärt die Auswahl des Käfigs, Wirkungsbereich und Genauigkeitseinstellungen sowie den Einsatz von SoftEditCrv für Kurven.
KI-BildRhino 8: Blöcke effizient für wiederkehrende Architekturelemente nutzen
Blöcke in Rhino 8 helfen dabei, wiederkehrende Geometrie über eine einzige Definition zu verwalten und alle Instanzen eines Elements gemeinsam zu aktualisieren. Dieser Leitfaden behandelt das Erstellen und Einfügen von Blöcken sowie Verknüpfungen zu externen Dateien.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Boolean und Extrude für die Architekturmodellierung
Die Erläuterungen zu Mesh Boolean, SDF Grid Boolean und Extrude Mesh im aktuellen Blender-Handbuch helfen dabei, für Schneiden, Verbinden und Extrudieren in der Architekturmodellierung die passende Methode zu wählen.
KI-BildUnreal Engine Level Snapshots: Szenenvarianten sicher verwalten
Mit Level Snapshots in Unreal Engine lassen sich der Zustand von Actors und Eigenschaften in einem Level zu einem bestimmten Zeitpunkt speichern und wiederherstellen. Dieser Leitfaden erklärt Einrichtung, selektives Wiederherstellen und wichtige Einschränkungen.
KI-BildMake2D und Print in Rhino 8: Leitfaden für 2D-Zeichnungen und Plotausgabe
Der Make2D-Befehl in Rhino 8 wandelt Modellkanten und Silhouetten in flache 2D-Kurven um. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von den Projektionsoptionen über die Darstellung der Linien bis zur Ausgabe mit dem Print-Befehl.
KI-BildHoudini-Solaris- und USD-Leitfaden: Architekturszenen mit Layern organisieren
Der Solaris- und USD-Workflow in der Houdini-22.0-Dokumentation ermöglicht es, Szenenelemente in Layern zusammenzuführen und Änderungen getrennt zu halten. Dieser Leitfaden erläutert LOP-Netzwerke und grundlegende USD-Konzepte im Kontext der Architekturproduktion.
KI-BildAnleitung: Präsentationsanimationen mit SketchUp-Szenen erstellen
Mit SketchUp-Szenen lassen sich verschiedene Modellansichten in Präsentationsanimationen umwandeln und als Video oder Bildsequenz exportieren. Diese Anleitung erläutert die grundlegenden Schritte – von den Übergangseinstellungen bis zur Wahl von Auflösung und Dateiformat.
KI-BildRhino 8: Flächen abwickeln – UnrollSrf oder Squish?
In Rhino 8 dient UnrollSrf dazu, abwickelbare Flächen mit Krümmung in nur einer Richtung abzuplatten. Squish wandelt dagegen doppelt gekrümmte Flächen mit Verformungsinformationen in 2D-Muster um. Welcher Befehl passt, hängt von der Flächengeometrie und den Anforderungen an das Material ab.
KI-BildBus Palladium: Studio KO überträgt die Clubgeschichte in ein Pariser Hotel
Studio KO hat die Adresse des Bus Palladium im Pariser Viertel Pigalle als Fünf-Sterne-Hotel mit 35 Zimmern und Suiten neu gestaltet. Das am 10. April 2026 eröffnete Gebäude bewahrt das Erbe des früheren Clubs durch Material- und Raumgestaltung.
KI-BildArchicad 28: Eigenschaften und Klassifizierungen verwalten – BIM-Datenleitfaden
In Archicad 28 lassen sich Elementen und Baustoffen durch Eigenschaften durchsuchbare Informationen hinzufügen. Klassifizierungen ordnen, wo diese Informationen verwendet werden. Der Leitfaden erklärt, wie Sie beide Strukturen einrichten und im Projekt nutzen.
KI-BildRendern über die Kommandozeile und Ausgabeeinstellungen in Blender 5.2 LTS
Blender 5.2 LTS unterstützt das Rendern ohne geöffnete Benutzeroberfläche und die Verwaltung von Ausgabeeinstellungen über die Kommandozeile. Dieser Leitfaden erläutert das Rendern einzelner Frames und von Animationen sowie Dateibenennung und Formatwahl.
KI-BildSchwere Szenen in Blender Cycles bewältigen: Simplify und Geräteeinstellungen
Die offiziellen Blender-Cycles-Dokumente erklären, wie sich mit Simplify Texturen und Szenenressourcen reduzieren und mit CPU- sowie GPU-Compute-Optionen Rendergeräte festlegen lassen. Der Leitfaden zeigt, wie diese Werkzeuge im Workflow eingesetzt werden.
KI-BildUnreal Engine World Partition: Große Szenen mit Zellen und Data Layers verwalten
Die offizielle Unreal-Engine-Dokumentation erklärt, wie sich große Karten mit World Partition über Zellen verwalten und Szenenelemente mit Data Layers organisieren und laden lassen. Dieser Leitfaden fasst die grundlegende Einrichtung und wichtige Hinweise zusammen.
KI-BildUnreal Engine GPU Lightmass und Lightmap-UVs: Leitfaden für Architekturszenen
GPU Lightmass in Unreal Engine berechnet statische und stationäre Beleuchtung vorab. Lightmap-UVs sorgen dafür, dass diese Lichtdaten korrekt auf die Meshes übertragen werden. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte für Einrichtung, Speicher und UV-Layout.
KI-BildHongling Middle School Shixia Campus auf ArchDaily veröffentlicht
Die Erweiterung des Hongling Middle School Shixia Campus von Tumushi Architects in Shenzhen wurde am 5. Oktober 2026 auf ArchDaily veröffentlicht. Der Projekteintag nennt eine Fläche von 42.177 m² und das Jahr 2023.
KI-BildHoudini: PolyReduce und Remesh – Praxisleitfaden für Architekturmodelle
Mit Houdinis PolyReduce- und Remesh-Nodes lässt sich Geometrie nach unterschiedlichen Vorgaben vereinfachen und neu triangulieren. Dieser Leitfaden erläutert grundlegende Einstellungen, mit denen sich Details und Kanten erhalten lassen.
KI-BildArchicad 27: Ansichten und Layouts konsistent dokumentieren
Die offizielle Archicad-27-Hilfe erläutert, wie sich Ansichtseinstellungen speichern, Graphic Override-Regeln erstellen und Autotext-Schlüsselwörter verwenden lassen. Dieser Leitfaden führt die Werkzeuge zu einem Dokumentationsworkflow zusammen.
KI-BildBlender: Architektur-Meshes verdicken und Topologie neu erstellen
Blenders Solidify-Modifier verleiht Oberflächen Dicke, während Remesh eine neue Mesh-Topologie erstellt. Dieser Leitfaden erläutert anhand der Dokumentation die Wahl des Modus, die Kontrolle von Skalierung und Normalen sowie die Reihenfolge der Arbeitsschritte.
KI-BildStatische Mesh-Kollision und Navigation in Unreal Engine: Leitfaden für Architekturszenen
Die offizielle Dokumentation von Unreal Engine erklärt, wie sich statischen Meshes einfache oder detaillierte Kollisionen hinzufügen und Kollisionsreaktionen einstellen lassen. Der Leitfaden zeigt, wie diese Entscheidungen mit der Charakterbewegung und dem Navigationsnetz in Architekturszenen zusammenhängen.
KI-BildArchitekturszenen mit Datasmith übertragen: 5 Prüfschritte für Unreal Engine
Datasmith verarbeitet beim Übertragen von Architekturszenen nach Unreal Engine Maßstab und einige Szenendaten automatisch. Dieser Leitfaden erläutert in fünf Schritten die Softwarekompatibilität, Flächenausrichtung, Lightmap-UVs und Prüfungen nach dem Import.
KI-BildLeitfaden für Multi-Kamera-Renderings und Arnold-AOV-Workflows in 3ds Max
Mehrere Kameraansichten in 3ds Max zur Batch-Render-Liste hinzuzufügen und Arnold-AOVs in EXR-Dateien zu verwalten, unterstützt einen geordneten Präsentations- und Compositing-Workflow. Der Leitfaden fasst die Schritte aus der Autodesk-Dokumentation zusammen.
KI-BildSingelblok in Amsterdam-Noord: gemischt genutztes Gebäude mit 401 Wohnungen
Das von BureauVanEig und INBO entworfene Singelblok vereint in Amsterdam-Noord 401 Wohnungen sowie Gewerbe- und betreute Wohnbereiche. Das fertiggestellte Projekt besteht aus acht Gebäuden und zwei zurückgesetzten Türmen.