İpuçları · Sayfa 10
AI görselRhino 8’de nesne seçimi: pencere, lasso ve alt nesneler için pratik rehber
Rhino 8’in seçim araçları, nesneleri pencere, crossing, lasso ve fırça yöntemleriyle ayırmayı sağlıyor. Bu rehber; alt nesne seçimini, görünmeyen geometrileri ve nesne bilgilerini kontrol etmeyi açıklıyor.
AI görselHypha-Lume pavyonu, ziyaretçi hareketlerini ışık ve sese dönüştürüyor
Darya Holub ve dört tasarımcının Hypha-Lume projesi, yeniden kurulabilen miselyum modüllerini sensör, ışık ve sesle bir araya getiriyor. Sistem, ziyaretçilerin hareketlerini pavyon yüzeyinde görsel izlere dönüştürüyor.
AI görselWilliam Gladstone Okulu için yeni akademik kanat tasarım yarışması duyuruldu
Sofya’daki 18. Kapsamlı Okul William Gladstone’un yeni akademik kanadı için uluslararası tasarım yarışması açılıyor. Amaç, eğitim kaynaklarını genişletmek ve öğrencileri tek vardiyalı düzene geçirmek.
AI görselRhino 8’de yüzey sürekliliği: BlendSrf, MatchSrf ve Zebra rehberi
Rhino 8’in resmi belgeleri, yüzeyler arasında BlendSrf ile geçiş oluşturmayı, MatchSrf ile sürekliliği ayarlamayı ve Zebra ile sonucu görsel olarak incelemeyi açıklıyor. Bu rehber, yöntemleri bir iş akışında birleştiriyor.
AI görselSketchUp Add Location rehberi: Modeli konumlandırma ve arazi ekleme
SketchUp Add Location, modelleri gerçek konumlarına yerleştirmeyi ve harita ya da arazi verileriyle çevre bağlamı oluşturmayı sağlıyor. Bu rehber; konum, kuzey yönü, arazi ve bina seçeneklerini platformlara göre açıklıyor.
AI görselBlender’da mimari kamera ve çıktı ayarları: kadrajı doğru kurma rehberi
Blender’ın resmi kılavuzu, perspektif ve ortografik kamera seçeneklerinden lens kaydırmaya, odak derinliğinden çıktı çözünürlüğüne uzanan ayarları açıklıyor. Bu rehber, mimari görseller için bu kontrolleri adım adım ele alıyor.
AI görselD5 Render Panorama Editor rehberi: sanal turu düzenleme adımları
D5 Render Panorama Editor; sanal tur ayarları, sıcak noktalar, kat planı navigasyonu ve yorumları tek bir düzenleme akışında yönetmeye imkân veriyor. Resmî dokümandaki işlevleri adım adım ele alıyoruz.
AI görselBlender projelerini paylaşma ve kurtarma: dış dosyalar için 7 adım
Blender’ın resmî belgeleri, projedeki dış kaynakları .blend dosyasına paketleme, göreli yolları kullanma ve kaydedilmemiş çalışmaları kurtarma yöntemlerini açıklıyor. Bu rehber, dosya paylaşımı ve yedekleme adımlarını bir araya getiriyor.
AI görselRhino 8 CageEdit rehberi: Mimari modellerde kontrollü deformasyon
Rhino 8’de CageEdit, iki veya üç boyutlu bir kontrol nesnesinin noktalarını düzenleyerek modelleri yumuşak biçimde deforme ediyor. Bu rehber, kafes kurulumunu ve etki alanı seçeneklerini mimari iş akışları üzerinden açıklıyor.
AI görselRhino 8’de Flow ve FlowAlongSrf ile geometriyi eğri ve yüzeylere uyarlayın
Rhino 8’de Flow, nesneleri taban eğrisinden hedef eğriye; FlowAlongSrf ise taban yüzeyinden hedef yüzeye aktarır. Eşleşen seçim noktaları ve yüzeylerin düzenli parametrelemesi, sonucu kontrol etmeye yardımcı olur.
AI görselChaos Cosmos Browser kullanım rehberi: Varlıkları bulun ve sahneye aktarın
Chaos Cosmos Browser, desteklenen Chaos uygulamalarından 3D model, materyal ve HDRI arayıp indirmeye yarıyor. Bu rehber, resmi dokümantasyondaki oturum açma, varlık bulma ve sahneye aktarma adımlarını anlatıyor.
AI görselD5 Render’da etkileşimli sunum ve sanal tur hazırlama rehberi
D5 Render’ın resmi belgeleri; sahne durumlarıyla etkileşimli sunum, panoramalardan sanal tur ve stereoskopik panorama hazırlama adımlarını açıklıyor. Rehber, culling mesafelerinin önizleme ve çıktı üzerindeki etkilerini de ele alıyor.
AI görselBlender’da UDIM kullanımı: Mimari modeller için UV ve doku rehberi
Blender’ın resmî kılavuzundaki UDIM ve Image Texture açıklamalarını temel alan bu rehber, UV adalarını birden fazla dokuya dağıtmayı ve mimari modellerde uygun projeksiyonu seçmeyi anlatıyor.
AI görselNBBJ’nin Şanghay’daki 127.000 m²’lik karma kullanımlı projesi yayımlandı
NBBJ’nin Şanghay’daki Zhangjiang Bilim Şehri’nin merkezî iş bölgesinde tasarladığı 127.000 m²’lik proje, 14 Ekim 2026’da ArchDaily’de yayımlandı. Yapı; ofis, perakende ve otel işlevlerini bir araya getiriyor.
AI görselSketchUp sahneleriyle model sunumu ve animasyonu hazırlama rehberi
SketchUp sahneleri; kamera, görünür etiketler, stiller ve diğer görünüm ayarlarını kaydedip sunumda yeniden kullanmayı sağlar. Bu rehber, sahne hazırlamadan animasyon dışa aktarmaya ve model içinde sanal tura kadar temel adımları anlatıyor.
AI görselArchicad 28 yenileme filtreleri: Mevcut ve yıkılacak elemanları yönetin
Archicad 28’de yenileme filtreleri, elemanları durumlarına göre gösterme, gizleme veya grafik olarak farklılaştırma olanağı sunuyor. Bu rehber, filtre ayarlarını ve kaydedilmiş görünümlerle kullanımını açıklıyor.
AI görselRhino 8’de Make2D ve dinamik kesit çizimleri: Mimari çizim rehberi
Bu Rhino 8 rehberi, Make2D ile görünüşlerden düz 2B eğriler oluşturmayı ve dinamik kesit çizimlerini katmanlarla düzenlemeyi anlatıyor. Görünüş eşleştirme, gizli çizgiler ve model değişikliklerinden sonra güncelleme adımları açıklanıyor.
AI görselAutodesk Forma ve Revit entegrasyonu: aktarım ve güncelleme rehberi
Autodesk Forma’daki erken tasarım önerileri Revit’e aktarılabiliyor; Revit’te yapılan değişiklikler de Forma’ya gönderilebiliyor. Bu rehber, iş akışının adımlarını, dönüşüm türlerini ve önemli sınırlamaları açıklıyor.
AI görselBlender Cycles performans ayarları: bellek ve render rehberi
Blender’ın güncel Cycles belgeleri, bellek tüketimini ve render performansını dengelemek için Tile Size, Texture Cache ve Simplify seçeneklerini açıklıyor. Bu rehber, ayarları mimari görselleştirme iş akışına göre ele alıyor.
AI görselRhino 8’de yüzey açma rehberi: UnrollSrf ve Squish ne zaman kullanılır?
Rhino 8’de bir yüzeyi 2B’ye açarken önce yüzeyin tek yönde mi, çift yönde mi eğrildiğini belirlemek gerekiyor. Bu rehber, UnrollSrf ve Squish komutlarının kullanım alanlarını ve deformasyon uyarılarını açıklıyor.
AI görselRhino 8’de görsel referansı ölçekleme ve kilitleme: 5 adımlı rehber
Rhino 8’de Picture komutu görseli oranını koruyarak düzleme yerleştiriyor; Scale seçenekleri farklı yönlerde boyutlandırma, Lock ise referansları düzenlemeye kapatıp yakalanabilir tutma olanağı sağlıyor.
AI görselDatasmith yeniden içe aktarma rehberi: Unreal Engine sahneleri
Datasmith kaynak sahnedeki değişiklikleri Unreal Engine’e tam sahne ya da tekil varlık olarak taşıyabilir. Ancak bazı düzenlemeler yeniden içe aktarmada üzerine yazılabileceğinden, yöntemi ve korunacak varlıkları önceden belirlemek gerekir.
AI görselRhino 8’de tarama desenlerini doğru ölçekleme ve düzenleme rehberi
Rhino 8’in Hatch ve HatchScale araçlarıyla kapalı eğriler içinde tarama oluşturabilir, desenin konumunu ve dönüşünü düzenleyebilirsiniz. Bu rehber, model ve detay görünümlerindeki ölçek davranışını açıklar.
AI görselBlender Build Modifier ile mimari animasyonda kademeli görünme rehberi
Blender’ın Build Modifier aracı, bir mesh’in yüzeylerini zaman içinde sırayla görünür ya da görünmez kılıyor. Bu rehber; başlangıç karesi, süre, ters yön ve rastgele sıralama ayarlarını mimari animasyon iş akışında açıklıyor.