İpuçları · Sayfa 9
AI görselBlender 5.2 LTS Shape Keys rehberi: Relative ve Absolute kullanımı
Blender 5.2 LTS kılavuzundaki Shape Keys, nesne geometrisini farklı biçimlere deforme etmek için kullanılıyor. Bu rehber, şekilleri harmanlayan Relative ile zaman içinde sıralayan Absolute seçeneklerinin farkını açıklıyor.
AI görselHoudini PDG/TOPs rehberi: Wedge ile varyasyon ve render akışı kurma
Houdini’de PDG/TOPs, Wedge ile parametre varyasyonlarını iş öğelerine dönüştürüp geometri, simülasyon ve render süreçlerini düzenlemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, SideFX dokümantasyonundaki Wedge ve ROP Fetch iş akışlarını açıklıyor.
AI görselLiving Archive: Berlin’de eski santralin bodrumu halka açıldı
Berlin’de eski bir Doğu Berlin elektrik santralinin kullanılmayan 3.400 m²’lik bodrumu halka açıldı. Office ParkScheerbarth ve Dimitri Hegemann’ın kalıcı arşiv konseptini “Dancefloors After 1989” sergisi beş hafta boyunca sınadı.
AI görselBlender View Layers ve render pass’leri: Mimari görsel için uygulama rehberi
Blender 5.2 LTS belgelerine dayanan bu rehber, View Layers ve render pass’lerini mimari görselleştirmede ayırma, birleştirme ve sonradan düzenleme adımlarını anlatıyor.
AI görselV-Ray 7'de iç mekân renderını hızlandıran 7 pratik adım
V-Ray 7’nin Profiler, denoiser, Firefly removal ve Chaos Scatter özellikleri render sürecindeki darboğazları bulmaya ve sahne kaynaklarını daha verimli kullanmaya yardımcı olabilir. Rehber, bu araçları iç mekân iş akışına yerleştiriyor.
AI görselBlender’da Vertex Paint, Weight Paint ve öznitelikler nasıl yönetilir?
Blender belgeleri; Grease Pencil renk boyama, mesh ağırlıkları ve Geometry Nodes özniteliklerinin farklı amaçlara hizmet ettiğini gösteriyor. Rehber, bu verileri düzenlerken izlenecek temel adımları açıklıyor.
AI görselRhino 8’de pafta düzeni: görünüş, ölçek ve çıktı için adım adım rehber
Rhino 8’de Layout ile yazdırılabilir paftalar, Detail ile model görünüşleri hazırlanabiliyor. Bu rehber; kâğıt boyutu, ölçek, görünüş kilidi, anotasyon ve çıktı adımlarını resmî belgelere göre açıklıyor.
AI görselPrag itfaiye kompleksi Architektura imzasıyla kampüs olarak tasarlandı
Architektura’nın Prag 7’deki Prag İtfaiye ve Kurtarma Servisi kompleksi, operasyon ve yönetim işlevlerini kampüs yaklaşımıyla bir araya getiriyor. Alanı 517 m² olarak verilen proje 2025 yılına tarihleniyor.
AI görselRhino 8 blok rehberi: Tekrarlanan mimari elemanları düzenleme
Rhino 8’de bloklar, tekrarlanan geometriyi tek bir tanım üzerinden kullanıp yönetmeye yardımcı oluyor. Bu rehber, blok oluşturma ve eklemenin yanı sıra harici dosya bağlantıları ile BlockManager kullanımını açıklıyor.
AI görselArchicad yenileme filtreleri: Mevcut, yıkılacak ve yeni öğeleri yönetin
Archicad’in yenileme filtreleri, öğeleri mevcut, yıkılacak veya yeni durumlarına göre görünür kılmayı, gizlemeyi ya da grafik olarak vurgulamayı sağlar. Rehber, filtre kurulumunu ve Archicad 29’daki işaretçi yeniliğini açıklıyor.
AI görselSketchUp’ta sınıflandırma ve dosya aktarımı: BIM iş akışı rehberi
SketchUp Classifier, grup ve bileşenlere sınıflandırma bilgisi ekleyerek model verilerinin düzenlenmesine ve raporlanmasına yardımcı oluyor. Rehberde IFC, abonelik kapsamı ve iPad dosya seçenekleri ele alınıyor.
AI görselSketchUp’ta stil ve ölçek yönetimi: Sunum ve modelleme rehberi
SketchUp’ta stiller, modelin kenar ve yüz görünümünü değiştirirken ölçek araçları tüm modeli, seçili geometriyi veya bileşenleri yeniden boyutlandırabiliyor. Bu rehber, iki iş akışını adım adım açıklıyor.
AI görselUnreal Engine Foliage Mode rehberi: Landscape’e bitki boyama ve optimizasyon
Unreal Engine’in Foliage Mode araçları, Landscape ve desteklenen diğer yüzeylere bitki örtüsü yerleştirmeyi kolaylaştırıyor. Bu rehber; boyama, yoğunluk, ölçek çeşitliliği ve performans ayarlarını resmi dokümantasyona göre ele alıyor.
AI görsel19. İstanbul Bienali’nin ana mekânı Artİstanbul Feshane oldu
İKSV’nin düzenleyeceği 19. İstanbul Bienali’nin ana mekânı Artİstanbul Feshane olarak açıklandı. Savaş zamanı sanatı temalı açık çağrı için başvurular 19 Ekim-22 Kasım 2026’da alınacak.
AI görselRIBA Uluslararası Ödülü 2026, Bangladeş’teki Green Field Factory’ye verildi
Bangladeş’in Rangpur kentindeki Green Field Factory, RIBA Uluslararası Ödülü 2026’nın sahibi oldu. Nakshabid Architects’in tasarladığı fabrika, pasif tasarım ve çalışanların gündelik ihtiyaçlarına odaklanıyor.
AI görselUnreal Engine Take Recorder rehberi: Kamera ve animasyonu Sequencer’a kaydedin
Unreal Engine’in Take Recorder aracı; sahne aktörlerini, kamera hareketlerini ve desteklenen diğer kaynakları kaydedip Sequencer’da düzenlemeye imkân veriyor. Bu rehber, eklentiyi etkinleştirmeden çekimleri yönetmeye uzanan temel iş akışını anlatıyor.
AI görselRhino 8’de ToNURBS ve Convert: Geometri dönüştürme rehberi
Rhino 8’in ToNURBS ve Convert komutları, mesh ve SubD geometrisini NURBS’e; eğrileri ise yay veya çizgi parçalarına dönüştürüyor. Bu rehber, dönüşüm seçeneklerini ve model üzerindeki olası etkilerini açıklıyor.
AI görselHoudini Solaris ve USD: Mimari sahneler için katmanlı iş akışı rehberi
Houdini Solaris, USD tabanlı sahne kurma ve düzenleme akışı sunuyor. Bu rehber; katman, referans ve stage kavramlarını, mimari görselleştirme ekiplerinin sahneleri birlikte yönetebileceği temel bir düzene dönüştürüyor.
AI görselFrank Lloyd Wright’ın tek inşa edilmiş planetaryumu restore edilerek açıldı
Florida Southern College, Frank Lloyd Wright’ın tasarladığı ve inşa edilen tek planetaryumunu restorasyonun ardından yeniden açtı. Çalışmalar dış cepheyi, özgün iç mekân öğelerini ve teknoloji sistemlerini kapsadı.
AI görselUnreal Engine Movie Render Graph’ta render callback’leri kurma rehberi
Unreal Engine 5.4’ün Movie Render Graph sistemi, render işinden veya her çekimden önce ve sonra Python callback’leri çalıştırabiliyor. Bu rehber, Execute Script Node ile kurulum ve dikkat edilmesi gerekenleri açıklıyor.
AI görselRevit’te proje fazları: yenileme ve yıkım görünüşlerini düzenleme
Autodesk’in Revit 2012 belgeleri, proje fazları ve faz filtreleriyle mevcut, yıkılan ve yeni elemanların görünüşlerde nasıl kontrol edilebileceğini açıklıyor. Rehber, bu akışı yenileme projeleri ve çizelgeler üzerinden ele alıyor.
AI görselUnreal Engine’de iç mekân görselleri için pozlama ve alan derinliği rehberi
Unreal Engine’in Post Process Volume ve kamera ayarları, iç mekân görsellerinde pozlama geçişlerini ve alan derinliğini kontrol etmeyi sağlıyor. Bu rehber, Epic’in belgelerindeki yöntemleri ve sürüm kapsamını açıklıyor.
AI görselLayOut’ta doğru ölçülendirme: Mimari paftalar için adım adım rehber
LayOut’ta ölçülerin doğru anlaşılması, kâğıt alanı ile SketchUp model alanının ve görünüş türlerinin etkisini bilmeyi gerektiriyor. Bu rehber, doğrusal ve açısal ölçü ekleme ile çizgi stillerini düzenleme adımlarını açıklıyor.
AI görselDiffusers ile FLUX mimari görsel üretimi: kontrol ve hız rehberi
Hugging Face Diffusers belgeleri, FLUX ile görsel üretirken hız ve bellek seçeneklerini, ayrıca Canny, Depth ve Kontext gibi kontrol yöntemlerini açıklıyor. Bu rehber, yöntemleri mimari konsept çalışmalarına uyarlıyor.