İpuçları · Sayfa 7
AI görselOMA ve Potato Head, Bali’de zanaat ve geri dönüşümü buluşturdu
OMA ve Potato Head, Bali’deki Desa Potato Head yerleşkesinde Good Times General Store’u açtı. Mağaza; yerel zanaatı, atık malzemelerle üretimi ve uygulamalı atölyeleri aynı mekânda bir araya getiriyor.
AI görselFoster + Partners, Erivan’da üç köprüyle bağlanan ikiz kuleler tasarladı
Foster + Partners, Erivan’daki World Trade Center Yerevan projesi için üç kapalı köprüyle birleşen iki gökdelen tasarladı. Projede ofis, konut, otel ve kamusal kullanımlar bir araya geliyor.
AI görselArchicad 27’de 3D kesit oluşturma: kat planı ve 3D pencere rehberi
Graphisoft’un Archicad 27 yardım belgeleri, kat planı, kesit ve 3D penceresinde 3D kesit oluşturma adımlarını açıklıyor. Rehber, ortogonal ve özel kesme düzlemlerinin nasıl tanımlanacağını ele alıyor.
AI görselShenzhen Bay MixC Phase II: Shenzhen’de 151 bin m²’lik yeni karma kullanım odağı
Ippolito Fleitz Group imzalı Shenzhen Bay MixC Phase II, 23 Ekim 2026’da yayımlanan proje tanıtımında Shenzhen’deki 151.264 m²’lik bir ticaret ve perakende iç mekânı olarak sunuldu. Açıklama, yapıyı kent ağıyla ilişkilendiriyor.
AI görselV-Ray App SDK rehberi: Python ile sahne yükleme ve render alma
Chaos’un resmi V-Ray App SDK belgeleri, farklı programlama dilleriyle render sürecini yönetmeyi açıklıyor. Bu rehber; kurulum seçeneklerinden Python ile sahne yükleme, render alma ve sonucu kaydetmeye uzanan temel adımları ele alıyor.
AI görselRevit 2024 görünüş rehberi: bağımlı görünümler ve kapsam kutuları
Revit 2024’te görünüş kopyalama seçenekleri, bağımlı görünümler ve kapsam kutuları; büyük planları paftalara ayırmaya, aks ve kot gibi datum elemanlarının görünürlüğünü düzenlemeye yardımcı oluyor.
AI görselV-Ray Enmesh rehberi: 3ds Max ve Houdini’de tekrarlı yüzeyler
V-Ray Enmesh, bir örüntü geometrisini başka bir yüzey üzerinde render sırasında tekrarlar. Chaos belgeleri 3ds Max ve Houdini’de kurulum, eşleme ve kırpma kutusu ayarlarını açıklıyor.
AI görselBlender’da koleksiyon instancing ve Link/Append: varlıkları verimli kullanma rehberi
Blender 5.2 LTS belgeleri, koleksiyonları sahnede örnekleme ve başka blend dosyalarındaki varlıkları Link ya da Append ile kullanma yollarını açıklıyor. Rehber, yöntemlerin farklarını ve önemli seçenekleri özetliyor.
AI görselCycles render optimizasyonu: Blender’da görünürlük ve View Layer kullanımı
Blender’ın resmi kılavuzu, Cycles sahnelerinde ışın görünürlüğü, kamera kırpma ve View Layer kullanımıyla render iş akışını düzenlemeyi açıklıyor. Bu rehber, ayarların hangi durumlarda işe yaradığını ve sınırlarını ele alıyor.
AI görselBlender kamera ayarları: Mimari görselleştirme için adım adım rehber
Blender’ın resmi kılavuzundaki kamera ve kamera görünümü araçlarını kullanarak mimari sahnelerde kadraj, perspektif, lens kaydırma ve alan derinliğini düzenleyin. Rehberde güvenli alanlar ve kamera hareketleri de ele alınıyor.
AI görselRhino 8’de yüzey açma rehberi: UnrollSrf, UnrollSrfUV ve Squish
Rhino 8’de tek yönde eğriliği olan geliştirilebilir yüzeyler UnrollSrf ile açılırken, çift eğrilikli yüzeylerde Squish yaklaşık bir 2B desen oluşturur. Komutların sınırlarını ve sonuç kontrollerini bu rehberde bulabilirsiniz.
AI görselRhino.Inside.Revit 1.0 rehberi: Grasshopper ile Revit iş akışı
Rhino.Inside.Revit 1.0, Rhino ve Grasshopper araçlarını Revit ortamında kullanmaya imkân veriyor. Bu rehber, Revit verisini tanımaktan geometri aktarmaya ve yerel Revit içeriği oluşturmaya uzanan temel adımları ele alıyor.
AI görselUnreal Engine Navigation System rehberi: Yapay zekâ ajanlarını yönlendirme
Unreal Engine Navigation System, seviyedeki çarpışma geometrisinden bir gezinme ağı oluşturarak yapay zekâ ajanlarına rota bulur. Bu rehber, ağ üretiminden karakter bileşenlerine kadar temel iş akışını ele alıyor.
AI görselHoudini heightfield rehberi: Mimari arazi ve doğal topoğrafya üretimi
Houdini’de heightfield, noise, maske ve erozyon katmanlarıyla arazi üretmeye yarayan iki boyutlu bir yükseklik ızgarasıdır. Bu rehber, temel kurulumdan kontrollü topoğrafya oluşturmaya uzanan adımları anlatıyor.
AI görselGround of Descent: Burgas’ta yer altına inen sanat merkezi önerisi
UNFORMED DESIGN’ın Burgas’taki eski bir kazı alanını kamusal peyzaj ve çağdaş sanat merkezine dönüştürme önerisi, Park Zone 3 yarışmasında 145 uluslararası proje arasından birincilik aldı.
AI görselVectorworks 2025 arazi modeli rehberi: kontur, doku ve bitki düzeni
Vectorworks 2025’te arazi modeli oluşturmak için nokta bulutu ve farklı 3D kaynak veriler kullanılabiliyor. Bu rehber, topoğrafyanın hazırlanmasını, yüzeylere doku atanmasını ve bitki gruplarının düzenlenmesini anlatıyor.
AI görselArchicad 28 Korkuluk Ayarları: İç Dikmeler ve Korkuluk Bağlantıları Rehberi
Graphisoft’un Archicad 28 yardım belgeleri, korkuluk desenlerinde iç dikmelerin konumlandırılmasını ve ray bağlantılarının dağıtımını açıklıyor. Bu rehber, panel aralıklarını ve bağlantı yerleşimini düzenlemek için temel ayarları bir araya getiriyor.
AI görselHoudini Vellum rehberi: Kumaş ve yumuşak cisim simülasyonu
SideFX’in resmi belgelerine dayanan bu rehber, Houdini Vellum’da kumaş ve yumuşak cisim simülasyonları için kısıt türlerinin seçimini, geometri bağlantılarını ve çözücü ayarlarını adım adım açıklıyor.
AI görselRhino 8’de görsel referans ve ölçekli modelleme: 7 adım
Rhino 8’de Picture komutuyla bir bitmap’i oranını koruyan düzlemsel yüzeye yerleştirebilir, Scale araçlarıyla seçili nesneleri tek, iki veya üç yönde ölçekleyebilirsiniz. Bu rehber, referans görsel ve model ölçüsünü birlikte yönetmenin temel adımlarını anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Landscape Grass: Boyanabilir araziye çim ekleme rehberi
Unreal Engine’in resmî belgeleri, Landscape arazisine materyal katmanlarıyla çim ekleme ve bu alanları boyayarak belirleme yöntemini anlatıyor. Rehber, Grass Type kurulumundan performans yönetimine uzanıyor.
AI görselXIV BIAU 2026, 3-6 Kasım’da Brasília’da “Yaşamı Gözetmek” temasıyla yapılacak
İbero-Amerikan Mimarlık ve Şehircilik Bienali’nin 14. edisyonu, 3-6 Kasım 2026’da Brasília’da yapılacak. “Yaşamı Gözetmek” temalı programda su, bitki örtüsü, konut ve topluluklar ele alınacak.
AI görselThe Yard Theatre yenilendi: Londra’daki geçici tiyatro kalıcılaşıyor
Takero Shimazaki Architects, Londra’nın Hackney Wick bölgesindeki The Yard Theatre’ı yenileyip genişletti. Projede 224 kişilik yeni salon, bar ve kamusal alanlar oluşturulurken mevcut yapının parçaları korundu ve yeniden kullanıldı.
AI görselBlender’da Motion Paths ve keyframe’lerle animasyon hareketini inceleme rehberi
Blender’ın resmi kılavuzunda açıklanan Motion Paths ve keyframe araçları, animasyonlu nesne ve kemiklerin hareketini incelemeyi, kare aralıklarını belirlemeyi ve geçiş eğrilerini düzenlemeyi sağlıyor.
AI görselD5 Render iç mekân ışık ayarları: IES ve gölge kontrolü için 7 adım
D5 Render’da yedi ışık türü farklı aydınlatma ihtiyaçlarına yanıt veriyor. Bu rehber, iç mekân sahnelerinde kaynak seçimini, IES kullanımını, ışık rengini, gölge yumuşaklığını ve yansımaları adım adım ele alıyor.