İçeriğe atla
Son haberler
Archicad 28’de Autotext ve etiketler: model bilgisini paftaya taşıma rehberiRevit 2026 çalışma alanı nasıl düzenlenir? Görünüm ve dosya yolları rehberiPlasticity 2026.2 çıktı: Varlık kütüphaneleri ve yüzey analiziBlender’da mimari sahneleri kadrajlama ve render bölgesiyle test etmeAnthropic ve Nscale, 45 milyar dolarlık yeni işlem için görüşüyorNVIDIA BlueField-4 STX, OCP 2026’da CMX sunucu kartıyla gösterildiRhino 8'de mesh hazırlama: Mesh ve ShrinkWrap için pratik rehberAutodesk Forma Site Design analizleri: Erken tasarım için adım adım rehberBlender Geometry Nodes’ta Sample Curve ve Trim Curve nasıl kullanılır?MiniMax M3.1 Flash çıktı: Daha düşük görev maliyeti ve güçlü akıl yürütme
IP

İpuçları · Sayfa 6

Ortografik açıyla gösterilen, gün ışığı ve gerçekçi yansımalar içeren çağdaş iç mekânAI görsel
İpuçları

Unreal Engine 5.3’te archviz: Nanite, Lumen ve Path Tracer rehberi

Unreal Engine 5.2 ve 5.3’ün resmî sürüm notları, mimari görselleştirmede kullanılabilecek Nanite, Lumen ve Path Tracer özelliklerini açıklıyor. Rehber, sürüm ve üretim sınırlarına göre seçim yapmaya yardımcı oluyor.

dev.epicgames.com7 Eki4 dk okuma
Kesit görünümü ve düzenli yapı çizgileriyle sunulan çağdaş bir mimari modelAI görsel
İpuçları

Revit görünüm ayarları rehberi: Kırpma, çalışma düzlemi ve görünürlük

Revit’in resmî belgeleri, görünüm kırpma alanlarının, çalışma düzlemlerinin ve scope box’ların nasıl kullanılacağını açıklıyor. Bu rehber, Revit 2024 ve 2025’te çizim ve model görünümlerini düzenlemek için temel adımları bir araya getiriyor.

help.autodesk.com7 Eki4 dk okuma
Gün ışığı ve yumuşak yansımalarla hazırlanmış çağdaş iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Twinmotion’da mimari render rehberi: ışık, kalite ve katmanları yönetin

Twinmotion’ın resmî belgeleri; ortam ışığını, Path Tracer ayarlarını ve render katmanlarını yöneterek mimari görsel iş akışını düzenlemeye yönelik seçenekleri açıklıyor. Bu rehber, ayarları kullanım amacına göre sıralıyor.

dev.epicgames.com7 Eki6 dk okuma
Gerçek zamanlı mimari sahnede rüzgârla hareket eden bitki örtüsü ve materyal yüzeyleriAI görsel
İpuçları

Unreal Engine 4.27 materyal iş akışı: mimari sahneler için pratik rehber

Unreal Engine 4.27’nin resmî belgeleri, yeniden kullanılabilir Material Function’lar ve ortak parametrelerle materyal düzenlemeyi kolaylaştıran bir iş akışı sunuyor. Rehber, bu araçları mimari görselleştirme ve etkileşimli bitki örtüsü için açıklıyor.

dev.epicgames.com6 Eki5 dk okuma
Modern bir iç mekânın fotogerçekçi mimari render görseliAI görsel
İpuçları

Corona Interactive Rendering'de hız kazandıran ayarlar: iç mekân rehberi

Chaos Corona'nın resmi belgelerine göre Interactive Rendering modundaki performans ve sistem ayarları doğru yapılandırıldığında iç mekân sahnelerinde önizleme hızını belirgin şekilde artırabiliyor.

documentation.chaos.com6 Eki3 dk okuma
Gerçek zamanlı render edilmiş modern bir iç mekan görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Revit'ten Twinmotion'a Datasmith Direct Link ile canlı senkronizasyon rehberi

Revit modellerini Twinmotion'a gerçek zamanlı aktarmak için kullanılan Datasmith Direct Link iş akışı, kurulumdan Object Substitution'a kadar resmi dokümantasyona göre adım adım anlatılıyor.

dev.epicgames.com6 Eki2 dk okuma
Gerçek zamanlı render edilmiş modern bir iç mekan görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Enscape'te FPS düşüklüğünü çözen 7 performans ayarı: pratik rehber

Enscape'in resmi dokümantasyonuna dayanan bu rehber, düşük FPS, bulanık görüntü ve uzun yükleme sürelerini çözmek için Rendering Quality, çözünürlük, DLSS ve Restmode ayarlarını adım adım anlatıyor.

documentation.chaos.com6 Eki3 dk okuma
Farklı model parçalarının bir sahnede hizalanmasını gösteren mimari görselleştirmeAI görsel
İpuçları

D5 Render'da model içe aktarma, hizalama ve malzeme senkronizasyonu rehberi

D5 Render'ın resmi dokümantasyonuna göre modelleri içe aktarma yöntemleri, ayrı dosyalardan gelen modelleri hizalama ve malzeme senkronizasyonunu düzeltme adımları derlendi.

docs.d5render.com6 Eki4 dk okuma
Yoğun bitki ve mobilya içeren modern iç mekân render görseliAI görsel
İpuçları

Redshift Proxy ile iç mekân sahnelerini hızlandırma rehberi (Cinema 4D / Houdini)

Redshift Proxy dosyaları, ağır geometriyi sahneye yüklemeden render anında kullanmayı sağlayarak viewport performansını ve sahne aktarım süresini iyileştirir; Maxon'ın resmi dokümantasyonuna göre doğru ayarlarla ek kazanç sağlanabilir.

help.maxon.net6 Eki4 dk okuma
Kontrol kafesiyle biçimi düzenlenen kıvrımlı mimari model, sade bir tasarım stüdyosundaAI görsel
İpuçları

Rhino 8 CageEdit rehberi: Kontrollü ve yumuşak model deformasyonu

Rhino 8’de CageEdit, bir kontrol kafesini düzenleyerek nesneleri yumuşak biçimde deforme ediyor. Bu rehber; kafes seçimini, etki alanını ve doğruluk ayarlarını, ayrıca eğriler için SoftEditCrv kullanımını açıklıyor.

docs.mcneel.com6 Eki5 dk okuma
Tekrarlanan mobilya ve bölücü elemanlarla düzenlenmiş çağdaş bir iç mekânAI görsel
İpuçları

Rhino 8 blok kullanımı: Tekrarlanan mimari öğeleri verimli yönetin

Rhino 8’de bloklar, tekrarlanan geometriyi tek bir tanım üzerinden yönetmeye ve aynı öğenin örneklerini birlikte güncellemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, blok oluşturma, ekleme ve harici dosya bağlantılarını ele alıyor.

docs.mcneel.com6 Eki4 dk okuma
Boolean kesitleri ve uzatılmış yüzeyleri gösteren çağdaş mimari iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Blender Geometry Nodes'ta Boolean ve Extrude: Mimari modelleme rehberi

Blender’ın güncel kılavuzundaki Mesh Boolean, SDF Grid Boolean ve Extrude Mesh açıklamaları; mimari modellemede kesme, birleştirme ve yüzey uzatma işlemleri için doğru yöntemi seçmeye yardımcı oluyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)6 Eki5 dk okuma
Farklı ışık ve mobilya düzenleriyle gösterilen çağdaş bir iç mekânAI görsel
İpuçları

Unreal Engine Level Snapshots rehberi: sahne varyasyonlarını güvenle yönetin

Unreal Engine’de Level Snapshots, bir level’daki Actor ve özelliklerin belirli bir andaki durumunu kaydedip geri yüklemeyi sağlıyor. Bu rehber; kurulumu, seçmeli geri yüklemeyi ve önemli sınırlamaları açıklıyor.

dev.epicgames.com6 Eki4 dk okuma
Mimari maket yanında ortografik çizim paftaları ve çalışma masasıAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de Make2D ve Print: 2B çizim ve pafta çıktısı rehberi

Rhino 8’in Make2D komutu, model kenarlarını ve silüetlerini düz 2B eğrilere dönüştürüyor. Bu rehber, projeksiyon seçeneklerinden çizgi görünümüne ve Print komutuyla çıktı almaya uzanan temel iş akışını açıklıyor.

docs.mcneel.com6 Eki5 dk okuma
Katmanlı sahne düzenini çağrıştıran çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini Solaris ve USD rehberi: Mimari sahneleri katmanlarla düzenleyin

Houdini 22.0 belgelerindeki Solaris ve USD iş akışı, sahne parçalarını katmanlar halinde bir araya getirip düzenlemeleri ayrı tutmaya imkân veriyor. Bu rehber, LOP ağları ve temel USD kavramlarını mimari üretim bağlamında açıklıyor.

sidefx.com5 Eki5 dk okuma
Farklı kamera açılarıyla sunulan çağdaş iç mekân mimari görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

SketchUp sahneleriyle mimari sunum animasyonu hazırlama rehberi

SketchUp sahneleri, farklı model görünümlerini sunum animasyonuna dönüştürmeyi ve video ya da görsel dizisi olarak dışa aktarmayı sağlıyor. Bu rehber, geçiş ayarlarından çözünürlük ve dosya biçimi seçimine kadar temel adımları açıklıyor.

help.sketchup.com5 Eki4 dk okuma
Kavisli mimari panelin düz desen ve üç boyutlu form karşılaştırmasıAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de yüzey açma rehberi: UnrollSrf mi, Squish mi?

Rhino 8’de UnrollSrf, tek yönde eğriliği olan açılabilir yüzeyleri düzleme; Squish ise çift eğrilikli yüzeyleri deformasyon bilgisiyle 2B desene dönüştürme amacı taşıyor. Doğru komut, yüzeyin geometrisine ve malzeme beklentisine bağlı.

docs.mcneel.com5 Eki4 dk okuma
Beton, mantar yüzeyler ve desenli halılarla tasarlanmış Paris otel odasıAI görsel
İpuçları

Bus Palladium: Studio KO, Paris’te kulüp mirasını otele taşıdı

Studio KO, Paris’in Pigalle semtindeki Bus Palladium adresini 35 oda ve süite sahip beş yıldızlı bir otel olarak yeniden ele aldı. 10 Nisan 2026’da açılan yapıda eski kulübün mirası, malzeme ve mekân tercihleriyle yaşatılıyor.

designboom Architecture5 Eki2 dk okuma
Düzenli BIM modeli ve malzeme örnekleri bulunan aydınlık mimarlık stüdyosuAI görsel
İpuçları

Archicad 28'de özellik ve sınıflandırma yönetimi: BIM veri rehberi

Archicad 28’de özellikler, eleman ve yapı malzemelerine aranabilir bilgiler ekliyor; sınıflandırmalar ise bu bilgilerin nerede kullanılacağını düzenliyor. Rehber, iki yapıyı kurma ve projede kullanma adımlarını açıklıyor.

help.graphisoft.com5 Eki5 dk okuma
Mimari iç mekân render’ı ve görselleştirme iş akışını çağrıştıran çalışma masasıAI görsel
İpuçları

Blender 5.2 LTS’te komut satırından render alma ve çıktı ayarları

Blender 5.2 LTS, arayüz açmadan render almayı ve çıktı ayarlarını komut satırından yönetmeyi destekliyor. Bu rehber, kare ve animasyon render’ı ile dosya adlandırma ve format seçimlerini açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)5 Eki4 dk okuma
Mimari çalışma masasında karmaşık bir iç mekân görselleştirme sahnesiAI görsel
İpuçları

Blender Cycles’ta ağır sahneleri yönetme: Simplify ve cihaz ayarları

Blender’ın resmi Cycles belgeleri, Simplify ayarlarıyla doku ve sahne kaynaklarının azaltılmasını; CPU ve GPU Compute seçenekleriyle render cihazının belirlenmesini açıklıyor. Rehber, bu araçların iş akışındaki kullanımını ele alıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)5 Eki4 dk okuma
Geniş bir mimari çevre sahnesi, hücrelere ayrılmış arazi ve modern yapılarAI görsel
İpuçları

Unreal Engine World Partition rehberi: Büyük sahneleri hücre ve Data Layer’larla yönetin

Unreal Engine’in resmî belgeleri, World Partition ile büyük haritaları hücreler üzerinden yönetmeyi; Data Layers ile sahne öğelerini düzenleyip yüklemeyi anlatıyor. Bu rehber, temel kurulum ve dikkat noktalarını özetliyor.

dev.epicgames.com5 Eki5 dk okuma
Yumuşak gün ışığıyla aydınlanan çağdaş iç mekânda gerçekçi gölge ve yüzeylerAI görsel
İpuçları

Unreal Engine GPU Lightmass ve Lightmap UV: Mimari sahneler için rehber

Unreal Engine’de GPU Lightmass, statik ve durağan ışıkların önceden hesaplanmasına; Lightmap UV ise bu ışık verisinin mesh’lere doğru aktarılmasına yardımcı oluyor. Kurulum, bellek ve UV düzeni için temel adımlar bu rehberde.

dev.epicgames.com5 Eki5 dk okuma
Yoğun kent dokusunda, peyzajlı avlusu ve çelik detayları bulunan çağdaş okul kampüsüAI görsel
İpuçları

Hongling Middle School Shixia Campus, ArchDaily’de yayımlandı

Tumushi Architects’in Shenzhen’deki Hongling Middle School Shixia Campus genişletmesi, 5 Ekim 2026’da ArchDaily’de yayımlandı. Proje kaydında 42.177 m² alan ve 2023 yılı belirtiliyor.

ArchDaily5 Eki2 dk okuma