İçeriğe atla
Son haberler
Venedik 2027 Kore Pavyonu, küçülen kentleri “Katabolizma” ile ele alacakNano Banana 2.1 ile iç mekân görseli üretme: adım adım prompt rehberiWinchester College kız öğrenci yurtları tamamlandı: Stanton Williams imzasıArchicad 28’de Autotext ve etiketler: model bilgisini paftaya taşıma rehberiRevit 2026 çalışma alanı nasıl düzenlenir? Görünüm ve dosya yolları rehberiPlasticity 2026.2 çıktı: Varlık kütüphaneleri ve yüzey analiziBlender’da mimari sahneleri kadrajlama ve render bölgesiyle test etmeAnthropic ve Nscale, 45 milyar dolarlık yeni işlem için görüşüyorNVIDIA BlueField-4 STX, OCP 2026’da CMX sunucu kartıyla gösterildiRhino 8'de mesh hazırlama: Mesh ve ShrinkWrap için pratik rehber
IP

İpuçları · Sayfa 5

Mimari görselleştirme çalışma alanında performans analizi için hazırlanan çağdaş iç mekân sahnesiAI görsel
İpuçları

Unreal Engine’de performans profili: stat komutları ve Insights rehberi

Unreal Engine’in stat komutları ve Unreal Insights araçları, oyun ya da görselleştirme projesindeki CPU, GPU, bellek ve yükleme verilerini incelemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, ölçüm alıp sonuçları değerlendirme adımlarını açıklıyor.

dev.epicgames.com9 Eki4 dk okuma
Modüler cephe parçaları ve ayrılmış geometrisiyle prosedürel bina görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini’de prosedürel bina üretimi: Building Creator iş akışı

SideFX’nin Embark Studios Building Creator anlatımındaki yöntem, binaları blokout geometrisinden başlayarak modüler özellik düğümleriyle kuruyor. Rehber; tasarım, iterasyon ve yıkılabilir geometri için temel adımları ele alıyor.

sidefx.com9 Eki5 dk okuma
Kare dizisiyle render edilen çağdaş bir iç mekân animasyon sahnesiAI görsel
İpuçları

Blender animasyon renderı: Kare dizisiyle güvenli çıktı alma rehberi

Blender’ın resmi kılavuzu, uzun veya sonradan düzenlenecek animasyonlarda doğrudan video yerine ayrı görüntü kareleri render etmeyi öneriyor. Bu rehber, çıktı ayarlarından tamamlanan kareleri yeniden kullanmaya kadar temel adımları açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)9 Eki4 dk okuma
Yeşillikler içinde bambu yapılı, ortak alanları olan mütevazı bir konut yerleşimiAI görsel
İpuçları

UN-Habitat 2026 ödülü: Beş ülkeden uygun fiyatlı konut yaklaşımı

UN-Habitat, 2026 Scroll of Honour ödülünün beş alıcısını açıkladı. Myanmar’dan bambu yapı sistemlerinden Tunus’ta yerel ve endüstriyel atıklarla üretilen yapı bloklarına kadar farklı konut çözümleri ödüllendirildi.

ArchDaily9 Eki3 dk okuma
Düzenli parçalara ayrılmış modern iç mekân varlıklarının gerçekçi görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Blender’da glTF 2.0 için mimari varlık hazırlama rehberi

Blender’ın resmi kılavuzu, glTF 2.0 aktarımında desteklenen malzeme bağlantılarını ve koleksiyonlarla varlık düzenleme yollarını açıklıyor. Bu rehber, mimari modelleri dışa aktarıma hazırlarken kontrol edilecek temel adımları bir araya getiriyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)9 Eki5 dk okuma
Gün ışığı alan modern bir iç mekânın mimari görselleştirme sahnesiAI görsel
İpuçları

Blender Cycles render rehberi: süreyi ve bellek kullanımını yönetin

Blender’ın Cycles kılavuzu; render cihazı, tile boyutu, doku önbelleği ve bake ayarlarıyla süre ve bellek kullanımının nasıl yönetilebileceğini açıklıyor. Bu rehber, ayarları sahne ihtiyacına göre seçmeye odaklanıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)8 Eki5 dk okuma
Şekil değişimini çağrıştıran hareketli ahşap ekranlı çağdaş iç mekân pavyonuAI görsel
İpuçları

Blender Shape Keys rehberi: deformasyonları ve animasyon değerlerini yönetin

Blender 5.2 LTS belgelerine dayanan bu rehber, Shape Keys ile mesh biçimlerini yönetmeyi, Relative ve Absolute modlarını kullanmayı ve keyframe’lerle şekil değişimini animasyona bağlamayı açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)8 Eki5 dk okuma
Kavisli korkuluk ve şerit biçimli tavan detayları bulunan çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Blender eğrileriyle mimari detay üretimi: şerit, tüp ve deformasyon rehberi

Blender’ın resmî kılavuzundaki eğri araçları, çizgisel yolları şerit ve tüplere dönüştürmeye; bir mesh’i eğri boyunca deforme etmeye imkân veriyor. Rehber, bu özelliklerin mimari modellemede nasıl kullanılacağını açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)8 Eki4 dk okuma
Kavisli bir mimari yüzey boyunca düzenli aralıklarla yerleştirilmiş tekrarlı elemanlarAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de eğri boyunca dizi oluşturma: ArrayCrv ve yüzey kullanımı

Rhino 8’in ArrayCrv ve ArrayCrvOnSrf komutları, nesneleri bir eğri boyunca ya da yüzey üzerindeki eğriye göre çoğaltmaya yarıyor. Bu rehber; adet, aralık, başlangıç noktası ve yön seçeneklerinin kullanımını açıklıyor.

docs.mcneel.com8 Eki4 dk okuma
Eğimli arazide konumlanan çağdaş yapı ve düzenli bitki kümeleriAI görsel
İpuçları

Houdini’de arazi üretimi: heightfield, maske ve scatter rehberi

Houdini’nin heightfield araçlarıyla araziyi katmanlar, maskeler ve scatter noktaları üzerinden kontrol etmek mümkün. Bu rehber, mimari çevre modelleri ve görselleştirme sahneleri için temel iş akışını açıklıyor.

sidefx.com8 Eki4 dk okuma
Mimari iç mekân modelinin mesh geometrisini gösteren sade stüdyo kompozisyonuAI görsel
İpuçları

Blender’da mesh temizliği: Mimari modeller için 8 pratik düzenleme adımı

Blender’ın güncel kullanım kılavuzu, Edit Mode içindeki mesh temizleme ve birleştirme araçlarını açıklıyor. Bu rehber; gereksiz geometriyi ayıklama, noktaları birleştirme, yüzeyleri düzleştirme ve delikleri kapatma adımlarını ele alıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)8 Eki5 dk okuma
Geniş peyzaj içinde tekrarlanan çağdaş pavyonlardan oluşan mimari kampüs görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Unreal Engine World Partition ve Level Instancing: büyük sahneler için rehber

Unreal Engine’in World Partition sistemi büyük dünyaları tek bir kalıcı level içinde hücrelere ayırıp uzaktaki alanları akışla yönetiyor. Bu rehber, Level Instancing ile tekrar eden sahne düzenlerini kurma ve iki yöntemi birlikte değerlendirme adımlarını anlatıyor.

dev.epicgames.com8 Eki5 dk okuma
Bir mimari iç mekân sahnesinin masaüstü bilgisayardan tablet ve telefona aktarımıAI görsel
İpuçları

Unreal Engine Pixel Streaming kurulumu: Yerel ağda mimari sunum rehberi

Unreal Engine Pixel Streaming, projelerin görüntü ve sesini tarayıcıya aktarırken klavye, fare ve dokunmatik girişe de izin veriyor. Bu rehber, resmi belgelerdeki yerel ağ kurulumunu mimari sunum akışına uyarlıyor.

dev.epicgames.com8 Eki4 dk okuma
Ortak mobilya varlıklarının tekrarlandığı aydınlık çağdaş iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Blender’da Link ve Append kullanımı: Kütüphanelerle çalışma rehberi

Blender’da Link, başka bir blend dosyasındaki veriye referans verir; Append ise veriyi çalışma dosyasına kopyalar. Bu rehber, iki yöntemin farklarını ve Library Overrides ile bağlantılı veriyi düzenleme yollarını anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)8 Eki4 dk okuma
Mimari plan çiziminden sade iç mekân modeline geçiş gösteren çalışma masasıAI görsel
İpuçları

SketchUp DWG/DXF aktarımı: Mimari çizimleri doğru içe ve dışa aktarma rehberi

SketchUp’ın DWG ve DXF aktarımında geometri, birim, katman ve ölçek ayarları sonucu doğrudan etkiliyor. Bu rehber, mimari çizimleri hazırlama, içe aktarma ve yeniden CAD formatında dışa aktarma adımlarını açıklıyor.

help.sketchup.com8 Eki4 dk okuma
Gün ışığı alan çağdaş iç mekânda sinematik kamera kadrajıAI görsel
İpuçları

Unreal Engine Take Recorder rehberi: archviz’de kamera ve aktör kaydı

Unreal Engine Take Recorder, sahnedeki aktör ve kamera hareketlerini Sequencer’a kaydetmeye yarıyor. Bu rehber; eklenti hazırlığından kaynak seçimine, take yönetiminden archviz iş akışındaki sınırlara kadar temel adımları açıklıyor.

dev.epicgames.com8 Eki5 dk okuma
Mimari stüdyoda pafta çizimleri, açıklama kartları ve çalışma masasıAI görsel
İpuçları

Revit schedule rehberi: Note Block, tablo düzenleme ve key schedule

Revit’te schedule’lar; model verilerini listelemek, açıklama sembollerini belgelemek ve anahtar seçimlerini ilişkilendirmek için kullanılabilir. Bu rehber, Autodesk’in Revit 2022 ve 2024 belgeleri ile 2026 API referansındaki adımları bir araya getiriyor.

help.autodesk.com8 Eki4 dk okuma
Farklı yüzey varyasyonlarının kullanıldığı aydınlık çağdaş bir daire iç mekânıAI görsel
İpuçları

Unreal Engine’de materyal örnekleri: mimari görselleştirme rehberi

Unreal Engine’de ana materyal ve materyal örnekleri, mimari sahnelerde benzer yüzeyleri ayrı ayrı yeniden kurmadan çeşitlendirmeye yardımcı oluyor. Rehber, Epic’in UE 4.27 dokümanlarındaki örnekler ve sınırlar temelinde iş akışını anlatıyor.

dev.epicgames.com7 Eki4 dk okuma
Camdan süzülen ışığın taş yüzeyde oluşturduğu caustics desenli çağdaş iç mekânAI görsel
İpuçları

D5 Render’da caustics nasıl kurulur? İç mekânlar için adım adım rehber

D5 Render’da caustics için hem malzeme hem ışık kaynağında ilgili seçeneği açmak gerekiyor. Bu rehber; desteklenen malzemeleri, ışık ayarlarını, uyumluluk sınırlarını ve performans etkisini açıklıyor.

blog.chaos.com7 Eki4 dk okuma
Bir iç mekân modelinde birleşen katı hacimler ve açılmış duvar boşluğuAI görsel
İpuçları

SketchUp Solid Tools rehberi: Katı modelleri birleştirme ve kesme

SketchUp’ın Solid Tools araçları, kapalı hacimli katı modelleri birleştirmeyi, kesmeyi ve kesişimlerini ayırmayı sağlıyor. Bu rehber, araçların çalışma koşullarını, abonelik farklarını ve mimari modellemede kullanım adımlarını açıklıyor.

help.sketchup.com7 Eki5 dk okuma
Mevcut yapı ile yenileme müdahalesini yan yana gösteren mimari modelAI görsel
İpuçları

Archicad 28 yenileme projeleri rehberi: filtre, görünüş ve .mod dosyası

Archicad 28’de yenileme filtreleri, mevcut, yıkılacak ve yeni elemanların görünümünü düzenliyor. Bu rehber; filtre kurulumunu, görünüş ayarlarını ve .mod dosyası hazırlarken dikkat edilecekleri açıklıyor.

help.graphisoft.com7 Eki5 dk okuma
Eğrisel çatı yüzeyleri ve kesit profilleriyle çağdaş mimari maketAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de Patch, Loft ve DevLoft ile yüzey modelleme rehberi

Rhino 8’in Patch, Loft ve DevLoft komutları farklı eğri ve yüzey girdileriyle çalışıyor. Bu rehber, seçeneklerin yüzey biçimine etkisini ve mimari modellemede dikkat edilmesi gerekenleri açıklıyor.

docs.mcneel.com7 Eki4 dk okuma
Açık ve korunaklı alanlarıyla bambu tonozlu müzik merkezi pavyonlarıAI görsel
İpuçları

Maestro Ilaiyaraaja Merkezi, bambu tonozlu pavyonlarla tamamlandı

Ekarth Studio’nun Chennai’de tamamladığı Maestro Ilaiyaraaja Merkezi, bambu tonozlu pavyonlarıyla müzik eğitimi ve araştırmasına alan açıyor. Yapıda 80 kişilik bir oditoryum, derslikler ve kayıt stüdyosu bulunuyor.

Dezeen Architecture7 Eki2 dk okuma
Mimari görselleştirme stüdyosunda düzenlenmiş malzeme örnekleri ve çalışma masasıAI görsel
İpuçları

V-Ray SDK’de bitmap filtreleme ve doku fırınlama rehberi

Chaos’ın V-Ray SDK belgeleri, bitmap filtreleme ve doku fırınlama için kullanılabilen özellikleri açıklıyor. Bu rehber, renk uzayı ve filtre seçimini bake parametreleriyle birlikte ele alıyor.

docs.chaos.com7 Eki5 dk okuma