İpuçları · Sayfa 5
AI görselBlender’da Cycles doku bake rehberi: UV, hedef ve kenar payı
Blender’ın güncel kılavuzundaki Cycles bake iş akışı; UV haritası ve uygun bir görüntü ya da Color Attribute hedefi gerektiriyor. Bu rehber, bake türünü seçme ve UV kenarlarında boşlukları önleme adımlarını açıklıyor.
AI görselRhino 8'de nesne seçimi: pencere, lasso ve filtrelerle çalışma rehberi
Rhino 8’in seçim araçları, nesneleri pencere, crossing, lasso ve fırça hareketleriyle gruplamaya; katman, nesne türü veya özelliklerine göre ayıklamaya olanak tanıyor. Bu rehber temel yöntemleri açıklıyor.
AI görselBlender VSE’de akıcı önizleme: proxy ve zaman çizelgesi rehberi
Blender Video Sequence Editor’da proxy’ler, yüksek çözünürlüklü görüntülerle çalışırken önizleme ve oynatmayı akıcı tutmaya yardımcı oluyor. Bu rehber; proxy kurulumunu, zaman çizelgesi gezinmesini ve sahne şeritlerinin doğru render edilmesini açıklıyor.
AI görselRevit’ten Navisworks’e NWC aktarımı: çakışma denetimi rehberi
Revit modellerini NWC olarak Navisworks ve Model Coordination’a aktarırken eleman kimlikleri, koordinatlar, bağlı dosyalar ve geometri ayrıntıları doğru ayarlanmalı. Bu rehber, Autodesk belgelerindeki seçenekleri iş akışına göre açıklıyor.
AI görselWaterline tamamlandı: KPF’nin Austin’deki 312 metrelik kulesi
KPF, Austin’deki 312 metre yüksekliğindeki Waterline’ı tamamladı. Otel, ofis ve konut işlevlerini bir araya getiren kule, Lady Bird Lake’e yönelen profili ve taş kaplı geçidiyle öne çıkıyor.
AI görsel3ds Max Scene Explorer rehberi: MAXScript ile özel sütunlar oluşturma
3ds Max’in MAXScript arayüzü Scene Explorer oluşturma, sütunları özelleştirme ve yapılandırmaları kaydetme olanağı sunuyor. Bu rehber, Autodesk belgelerindeki yöntemlerle bu işleri adım adım açıklıyor.
AI görselArchicad 29’da merdiven ve kot ölçüsü: modelleme rehberi
Archicad 29’un resmi belgeleri, merdivenin plan veya 3D pencerede nasıl girileceğini ve kot ölçüsünün hangi elemanlara bağlanabileceğini açıklıyor. Bu rehber, iki aracı birlikte kullanma adımlarını özetliyor.
AI görselArchicad 29’da 3D ölçülendirme ve kot zinciri: uygulamalı rehber
Archicad 29’da 3D Belge penceresine doğrusal ölçüler eklenebiliyor; kesit, görünüş ve 3D Belge’de kot zincirleri oluşturulabiliyor. Rehber, düzlem kısıtları ile kot ölçüsünün başlangıç referansını açıklıyor.
AI görselBlender render pass ve çıktı ayarları: mimari görsel için rehber
Blender’ın View Layer pass’leri, kompozit aşamasında derinlik, nesne ve ışık bilgilerini ayrı yönetmeye yardımcı oluyor. Bu rehber, pass seçimini ve çıktı formatını mimari görsel iş akışına göre açıklıyor.
AI görselRevit’te görünüş ve görünürlük ayarları: Mimari model için pratik rehber
Revit’te görünüş ve görünürlük ayarları, model bilgisini farklı çizim ve sunum ihtiyaçlarına göre düzenlemeye yardımcı oluyor. Rehberde tekil elemanları, görünüş kontrollerini, kesitleri ve callout’ları ele alıyoruz.
AI görselV-Ray for SketchUp’ta displacement: mimari yüzeylere ayrıntı ekleme rehberi
V-Ray for SketchUp’taki displacement, yüzeyi yalnızca gölgelendirmek yerine geometrisini değiştirerek kabartı oluşturur. Bu rehber, bitmap hazırlığından UV eşlemesine ve kalite-hız dengesine kadar temel adımları anlatıyor.
AI görselUnreal Engine World Partition rehberi: büyük mimari sahneleri hücrelere bölün
Unreal Engine’in World Partition sistemi büyük dünyaları tek bir kalıcı seviye içinde hücrelere ayırıp ihtiyaca göre yükleyebiliyor. Bu rehber, mimari çevre sahnelerinde akış ve uzak geometri için temel kurulum adımlarını açıklıyor.
AI görselRhino 8’de mesh üretimi ve ShrinkWrap: doğru ayarlarla temiz model
Rhino 8’in Mesh ve ShrinkWrap komutları, NURBS, SubD, nokta bulutu ve farklı geometri türlerinden mesh üretmek için farklı seçenekler sunuyor. Bu rehber, model amacına göre ayar seçimini açıklıyor.
AI görselSketchUp’ta Tag ve Scene kullanımı: Modeli düzenleme ve sunum rehberi
SketchUp’ta Tag’ler model öğelerini düzenleyip görünürlüklerini yönetmeye, Scene’ler ise farklı görünümleri ve özellikleri kaydetmeye yarıyor. Bu rehber, mimari modelleme ve sunumlarda iki özelliği birlikte kullanmayı anlatıyor.
AI görselUnreal Engine sanal dokulandırma rehberi: RVT ve SVT nasıl kullanılır?
Unreal Engine, büyük dokuların bellek kullanımını yönetmek için Runtime Virtual Texturing (RVT) ve Streaming Virtual Texturing (SVT) yöntemlerini sunuyor. Rehberde yöntem seçimi, materyal dönüşümü ve performans kontrolü ele alınıyor.
AI görselHoudini Karma’da Geometry ve Volume AOV’ları kurma rehberi
SideFX’in Houdini 20 ve Houdini 21 eğitimleri, Karma’da geometri ve hacim AOV’larının nasıl oluşturulup etkinleştirileceğini gösteriyor. Rehber, iki iş akışını ve sürüm farklarını adımlara ayırıyor.
AI görselArchicad 29 yenileme filtreleri: Öğeleri ve çizimleri adım adım yönetin
Bu rehber, Archicad 29’da Renovation Palette ile öğelere durum atamayı, yeni öğeler için varsayılan belirlemeyi ve yenileme filtrelerini kullanmayı anlatıyor. İşaretleyiciler ve ek görünüm seçenekleri de ele alınıyor.
AI görselBlender’da mimari kamera ve animasyon: kadrajdan keyframe’e rehber
Blender’ın güncel kılavuzundaki kamera ve keyframe bilgileri, mimari görselleştirmelerde kadrajı, perspektifi ve kamera hareketini daha kontrollü kurmaya yardımcı oluyor. Bu rehber, ayarların görsel etkilerini açıklıyor.
AI görselSketchUp’ta DWG ve DXF içe aktarma: Temiz model için adım adım rehber
SketchUp’ın resmi belgelerine göre DWG ve DXF dosyalarını içe aktarmadan önce gereksiz katmanları temizlemek, geometriyi orijine yaklaştırmak ve birimleri kontrol etmek sorunları azaltabilir. Rehber, içe aktarma seçeneklerini ve model sonrası kontrolleri açıklıyor.
AI görsel3ds Max Unwrap UVW rehberi: UV eşleme ve şablon hazırlama
3ds Max’te Unwrap UVW, mevcut doku koordinatlarını düzenlemeyi ve farklı yüzeylere ayrı eşleme yöntemleri uygulamayı sağlıyor. Rehber, UV adalarını düzenleme ve boyama için şablon görüntüsü hazırlama adımlarını anlatıyor.
AI görselUnreal Engine 5 Lumen rehberi: İç mekân aydınlatması ve performans ayarları
Epic’in Unreal Engine 5 belgeleri, Lumen’ın dinamik aydınlatma ve yansımalarını kurma ve performansa göre ayarlama yollarını açıklıyor. Bu rehber, iç mekân sahneleri için temel adımları bir araya getiriyor.
AI görsel2026 Başkent Mimarlık Günleri’nde ödüller sahiplerini buldu
Mimarlar Odası Ankara Şubesi’nin düzenlediği 2026 Başkent Mimarlık Günleri Ödül Töreni’nde 10 ana kategori ile genç mimarlara özel ödüller sahiplerini buldu. Abidin Mortaş Ödülü Mimarizm’e verildi.
AI görselLoco Park, Tiflis’te eski fabrika alanı için mahalle önerisi
Stefano Boeri Architetti, Tiflis’teki eski lokomotif fabrikasının bulunduğu 73.600 metrekarelik alan için düzenlenen uluslararası yarışmayı kazandı. Loco Park masterplanı, alanı yeşil alanlarla bağlantılı bir mahalleye dönüştürmeyi hedefliyor.
AI görselRhino 8'de blok kullanımı: Mimari modeller için adım adım rehber
Rhino 8’de bloklar, tekrarlanan geometrileri tek bir tanım üzerinden yönetmeye ve modelde kopyalar yerine blok örnekleri kullanarak dosya boyutunu küçültmeye yardımcı oluyor. Bu rehber, blok oluşturma, ekleme ve bağlantı seçeneklerini açıklıyor.