İpuçları · Sayfa 5
AI görselUnreal Engine’de performans profili: stat komutları ve Insights rehberi
Unreal Engine’in stat komutları ve Unreal Insights araçları, oyun ya da görselleştirme projesindeki CPU, GPU, bellek ve yükleme verilerini incelemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, ölçüm alıp sonuçları değerlendirme adımlarını açıklıyor.
AI görselHoudini’de prosedürel bina üretimi: Building Creator iş akışı
SideFX’nin Embark Studios Building Creator anlatımındaki yöntem, binaları blokout geometrisinden başlayarak modüler özellik düğümleriyle kuruyor. Rehber; tasarım, iterasyon ve yıkılabilir geometri için temel adımları ele alıyor.
AI görselBlender animasyon renderı: Kare dizisiyle güvenli çıktı alma rehberi
Blender’ın resmi kılavuzu, uzun veya sonradan düzenlenecek animasyonlarda doğrudan video yerine ayrı görüntü kareleri render etmeyi öneriyor. Bu rehber, çıktı ayarlarından tamamlanan kareleri yeniden kullanmaya kadar temel adımları açıklıyor.
AI görselUN-Habitat 2026 ödülü: Beş ülkeden uygun fiyatlı konut yaklaşımı
UN-Habitat, 2026 Scroll of Honour ödülünün beş alıcısını açıkladı. Myanmar’dan bambu yapı sistemlerinden Tunus’ta yerel ve endüstriyel atıklarla üretilen yapı bloklarına kadar farklı konut çözümleri ödüllendirildi.
AI görselBlender’da glTF 2.0 için mimari varlık hazırlama rehberi
Blender’ın resmi kılavuzu, glTF 2.0 aktarımında desteklenen malzeme bağlantılarını ve koleksiyonlarla varlık düzenleme yollarını açıklıyor. Bu rehber, mimari modelleri dışa aktarıma hazırlarken kontrol edilecek temel adımları bir araya getiriyor.
AI görselBlender Cycles render rehberi: süreyi ve bellek kullanımını yönetin
Blender’ın Cycles kılavuzu; render cihazı, tile boyutu, doku önbelleği ve bake ayarlarıyla süre ve bellek kullanımının nasıl yönetilebileceğini açıklıyor. Bu rehber, ayarları sahne ihtiyacına göre seçmeye odaklanıyor.
AI görselBlender Shape Keys rehberi: deformasyonları ve animasyon değerlerini yönetin
Blender 5.2 LTS belgelerine dayanan bu rehber, Shape Keys ile mesh biçimlerini yönetmeyi, Relative ve Absolute modlarını kullanmayı ve keyframe’lerle şekil değişimini animasyona bağlamayı açıklıyor.
AI görselBlender eğrileriyle mimari detay üretimi: şerit, tüp ve deformasyon rehberi
Blender’ın resmî kılavuzundaki eğri araçları, çizgisel yolları şerit ve tüplere dönüştürmeye; bir mesh’i eğri boyunca deforme etmeye imkân veriyor. Rehber, bu özelliklerin mimari modellemede nasıl kullanılacağını açıklıyor.
AI görselRhino 8’de eğri boyunca dizi oluşturma: ArrayCrv ve yüzey kullanımı
Rhino 8’in ArrayCrv ve ArrayCrvOnSrf komutları, nesneleri bir eğri boyunca ya da yüzey üzerindeki eğriye göre çoğaltmaya yarıyor. Bu rehber; adet, aralık, başlangıç noktası ve yön seçeneklerinin kullanımını açıklıyor.
AI görselHoudini’de arazi üretimi: heightfield, maske ve scatter rehberi
Houdini’nin heightfield araçlarıyla araziyi katmanlar, maskeler ve scatter noktaları üzerinden kontrol etmek mümkün. Bu rehber, mimari çevre modelleri ve görselleştirme sahneleri için temel iş akışını açıklıyor.
AI görselBlender’da mesh temizliği: Mimari modeller için 8 pratik düzenleme adımı
Blender’ın güncel kullanım kılavuzu, Edit Mode içindeki mesh temizleme ve birleştirme araçlarını açıklıyor. Bu rehber; gereksiz geometriyi ayıklama, noktaları birleştirme, yüzeyleri düzleştirme ve delikleri kapatma adımlarını ele alıyor.
AI görselUnreal Engine World Partition ve Level Instancing: büyük sahneler için rehber
Unreal Engine’in World Partition sistemi büyük dünyaları tek bir kalıcı level içinde hücrelere ayırıp uzaktaki alanları akışla yönetiyor. Bu rehber, Level Instancing ile tekrar eden sahne düzenlerini kurma ve iki yöntemi birlikte değerlendirme adımlarını anlatıyor.
Unreal Engine Pixel Streaming kurulumu: Yerel ağda mimari sunum rehberi
Unreal Engine Pixel Streaming, projelerin görüntü ve sesini tarayıcıya aktarırken klavye, fare ve dokunmatik girişe de izin veriyor. Bu rehber, resmi belgelerdeki yerel ağ kurulumunu mimari sunum akışına uyarlıyor.
AI görselBlender’da Link ve Append kullanımı: Kütüphanelerle çalışma rehberi
Blender’da Link, başka bir blend dosyasındaki veriye referans verir; Append ise veriyi çalışma dosyasına kopyalar. Bu rehber, iki yöntemin farklarını ve Library Overrides ile bağlantılı veriyi düzenleme yollarını anlatıyor.
AI görselSketchUp DWG/DXF aktarımı: Mimari çizimleri doğru içe ve dışa aktarma rehberi
SketchUp’ın DWG ve DXF aktarımında geometri, birim, katman ve ölçek ayarları sonucu doğrudan etkiliyor. Bu rehber, mimari çizimleri hazırlama, içe aktarma ve yeniden CAD formatında dışa aktarma adımlarını açıklıyor.
AI görselUnreal Engine Take Recorder rehberi: archviz’de kamera ve aktör kaydı
Unreal Engine Take Recorder, sahnedeki aktör ve kamera hareketlerini Sequencer’a kaydetmeye yarıyor. Bu rehber; eklenti hazırlığından kaynak seçimine, take yönetiminden archviz iş akışındaki sınırlara kadar temel adımları açıklıyor.
AI görselRevit schedule rehberi: Note Block, tablo düzenleme ve key schedule
Revit’te schedule’lar; model verilerini listelemek, açıklama sembollerini belgelemek ve anahtar seçimlerini ilişkilendirmek için kullanılabilir. Bu rehber, Autodesk’in Revit 2022 ve 2024 belgeleri ile 2026 API referansındaki adımları bir araya getiriyor.
AI görselUnreal Engine’de materyal örnekleri: mimari görselleştirme rehberi
Unreal Engine’de ana materyal ve materyal örnekleri, mimari sahnelerde benzer yüzeyleri ayrı ayrı yeniden kurmadan çeşitlendirmeye yardımcı oluyor. Rehber, Epic’in UE 4.27 dokümanlarındaki örnekler ve sınırlar temelinde iş akışını anlatıyor.
AI görselD5 Render’da caustics nasıl kurulur? İç mekânlar için adım adım rehber
D5 Render’da caustics için hem malzeme hem ışık kaynağında ilgili seçeneği açmak gerekiyor. Bu rehber; desteklenen malzemeleri, ışık ayarlarını, uyumluluk sınırlarını ve performans etkisini açıklıyor.
AI görselSketchUp Solid Tools rehberi: Katı modelleri birleştirme ve kesme
SketchUp’ın Solid Tools araçları, kapalı hacimli katı modelleri birleştirmeyi, kesmeyi ve kesişimlerini ayırmayı sağlıyor. Bu rehber, araçların çalışma koşullarını, abonelik farklarını ve mimari modellemede kullanım adımlarını açıklıyor.
AI görselArchicad 28 yenileme projeleri rehberi: filtre, görünüş ve .mod dosyası
Archicad 28’de yenileme filtreleri, mevcut, yıkılacak ve yeni elemanların görünümünü düzenliyor. Bu rehber; filtre kurulumunu, görünüş ayarlarını ve .mod dosyası hazırlarken dikkat edilecekleri açıklıyor.
AI görselRhino 8’de Patch, Loft ve DevLoft ile yüzey modelleme rehberi
Rhino 8’in Patch, Loft ve DevLoft komutları farklı eğri ve yüzey girdileriyle çalışıyor. Bu rehber, seçeneklerin yüzey biçimine etkisini ve mimari modellemede dikkat edilmesi gerekenleri açıklıyor.
AI görselMaestro Ilaiyaraaja Merkezi, bambu tonozlu pavyonlarla tamamlandı
Ekarth Studio’nun Chennai’de tamamladığı Maestro Ilaiyaraaja Merkezi, bambu tonozlu pavyonlarıyla müzik eğitimi ve araştırmasına alan açıyor. Yapıda 80 kişilik bir oditoryum, derslikler ve kayıt stüdyosu bulunuyor.
AI görselV-Ray SDK’de bitmap filtreleme ve doku fırınlama rehberi
Chaos’ın V-Ray SDK belgeleri, bitmap filtreleme ve doku fırınlama için kullanılabilen özellikleri açıklıyor. Bu rehber, renk uzayı ve filtre seçimini bake parametreleriyle birlikte ele alıyor.