Blender · Sayfa 6
Blender haberleri
AI görselBlender eğrileriyle mimari profiller ve boru geometrisi oluşturma
Blender’daki eğri ayarları, basit bir çizgiyi şerit ya da boru geometrisine dönüştürmeyi ve kesit biçimini özelleştirmeyi sağlar. Bu rehber, mimari modelleme için temel adımları ve sık karşılaşılan sorunları ele alıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes Simulation Zone ile zamanlı simülasyon kurma rehberi
Blender Geometry Nodes'taki Simulation Zone, bir karenin sonucunu sonrakine aktararak zaman içinde değişen sistemler kurmayı sağlıyor. Bu rehber; kurulum mantığını, önbelleği ve render öncesi bake sürecini anlatıyor.
AI görselBlender’da UV açma: Mimari modeller için dikiş ve kaplama rehberi
Blender’da UV açma, 3D model yüzeyleriyle 2D görseller veya dokular arasındaki eşleşmeyi belirler. Bu rehber, mimari modellerde dikiş planlamayı, açılımı kontrol etmeyi ve UV’leri düzenlemeyi adım adım anlatıyor.
AI görselBlender’da Bevel ve Weighted Normal ile temiz kenar gölgelendirme
Blender’ın Bevel ve Weighted Normal değiştiricileri, model kenarlarına kontrollü pah eklemeye ve yüzey normallerini düzenlemeye yardımcı olur. Bu rehber, iki aracı mimari modelleme örnekleri üzerinden birlikte kullanmayı anlatıyor.
AI görselBlender EEVEE ışın izleme rehberi: iç mekân renderında doğru ayarlar
Blender EEVEE’de ışın izleme, dolaylı aydınlatma ve yansımaların doğruluğunu artırmayı amaçlıyor. Bu rehber, resmî belgelerdeki ayarları iç mekân sahnelerinde kalite, performans ve malzeme uyumluluğu açısından açıklıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes ile mimari elemanları noktalara ve diziye çoğaltma
Blender Geometry Nodes’taki Instance on Points ile geometriyi noktalara yerleştirebilir, Duplicate Elements ve Duplicate Index ile tekrarlı diziler oluşturabilirsiniz. Rehber, iki düğümün kullanımını mimari örneklerle açıklıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes ile eğri boyunca örnekleme: Sample Curve rehberi
Bu rehber, Blender Geometry Nodes’ta Sample Curve ve Spline Parameter düğümleriyle eğri üzerindeki konum, yön ve uzunluk bilgisini kullanmayı anlatıyor. Birden fazla spline ve Bézier/NURBS eğrilerinde dikkat edilmesi gereken noktalar da açıklanıyor.
AI görselBlender Asset Browser rehberi: Mimari projelerde varlık kütüphanesi kurma
Blender Asset Browser, obje, malzeme ve koleksiyonları kataloglarda düzenleyip yeniden kullanmayı sağlıyor. Mimari sahnelerde bağlantı, kopyalama ve paketleme yöntemleri dosyaların nasıl güncelleneceğini belirliyor.
AI görselBlender'da Add Curve: Extra Objects eklentisiyle mimari eğri nesneleri oluşturma
Blender'da bulunan Add Curve: Extra Objects eklentisi, spiral, helix ve torus düğümü gibi parametrik eğrileri tek tıkla eklemeyi sağlıyor; bu rehber eklentinin mimari görselleştirmede nasıl kullanılacağını adım adım anlatıyor.
AI görselNVIDIA DGX Spark 64GB tanıtıldı: Blender desteğiyle yerel yapay zekâ bilgisayarı geliyor
NVIDIA, 64GB birleşik bellekli yeni DGX Spark konfigürasyonunu duyurdu. Cihaz 23 Ekim'de 4.999 dolardan satışa sunulacak ve Blender ilk destek veren büyük yaratıcı yazılımlardan biri olacak.
AI görselInsydium NeXus 2026.1 beta sürümüyle Cinema 4D ve Blender'da birleşti
Insydium, Cinema 4D ve Blender için GPU hızlandırmalı parçacık ve multifizik eklentisi NeXus'un 2026.1 sürümünü beta olarak yayınladı; iki uygulama artık aynı simülasyon motorunu paylaşıyor.
AI görselBlender Cycles iç mekân renderı: ışık yolları ve gürültü ayarları
Blender’ın güncel kılavuzu, Cycles’ta ışık sıçramaları, gürültü ve hızlı GI yaklaşımının nasıl yönetileceğini açıklıyor. Rehber, iç mekân sahnelerinde ayarların görsel kalite ve render süresi üzerindeki etkisini ele alıyor.
AI görselBlender Cycles’ta hareket bulanıklığı: mimari animasyon için ayar rehberi
Blender’ın resmi kılavuzu, Cycles’ta hareket bulanıklığının deklanşör konumu ve süresiyle nasıl yönetileceğini açıklıyor. Rehber, mimari animasyonlarda ayarların etkisini ve önemli sınırlamaları özetliyor.
AI görselBlender Python ile koleksiyon ve View Layer düzeni kurma rehberi
Blender Python API’siyle sahneye koleksiyon ekleyip objeleri gruplamak ve View Layer görünürlüğünü yönetmek mümkün. Bu rehber, mimari görselleştirme sahneleri için temel adımları ve dikkat edilmesi gerekenleri açıklıyor.
AI görselBlender Glare düğümüyle mimari renderlarda ışık parlaması oluşturma rehberi
Blender’ın Glare düğümü, parlak alanlara bloom, ışık huzmesi ve başka parıltı efektleri ekleyebiliyor. Bu rehber, mimari renderlarda düğümü ayarlamayı ve katmanlarla kontrollü biçimde kullanmayı anlatıyor.
AI görselBlender’da mimari kamera ayarları: Perspektif, kadraj ve alan derinliği
Blender’ın kamera araçları; perspektif ve ortografik görünümden lens kaydırmaya, alan derinliğinden panoramik çekime kadar mimari görselleştirme kadrajını kontrol etmeye yardımcı oluyor. Bu rehber, temel ayarları adım adım ele alıyor.
AI görselBlender’da kamera takibi: 3D modeli videoya yerleştirme rehberi
Blender’ın hareket izleme araçları, videodaki kamera veya nesne hareketini çözümleyerek 3D öğelerle eşleştirmeye yardımcı oluyor. Bu rehberde takip, sahne yönlendirme ve hata kontrolü adımları anlatılıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes ile yüzeylere nokta ve nesne dağıtma rehberi
Blender Geometry Nodes ile bir mesh yüzeyinde noktalar oluşturup bu noktalara geometri örnekleri yerleştirmek mümkün. Rehber, yoğunluk ve aralık ayarlarından yön kontrolüne uzanan temel iş akışını anlatıyor.
AI görselBlender Cycles’ta texture baking: UV, AO ve normal haritası rehberi
Blender Cycles’ta texture baking için UV haritası ve bake hedefini hazırlamayı, uygun bake türünü seçmeyi ve dikiş sorunlarını azaltmayı adım adım ele alıyoruz. Yöntem, dokuları ve ışık haritalarını hazırlamak için kullanılabilir.
AI görselBlender Cryptomatte ile nesne ve malzeme maskesi oluşturma rehberi
Blender Cryptomatte, render içindeki nesne ve malzemeleri ayrı maskeler hâlinde seçmeye yardımcı olur. Bu rehber, gerekli render pass’lerini açmaktan Compositor’da maske almaya kadar temel adımları anlatıyor.
AI görselMechaPaint 2.0, PBR boyama ve fotoğraftan geometri araçları ekliyor
MechaPaint 2.0; altı kanallı PBR boyama, fiziksel boya eşleştirme, fotoğraflardan malzeme ve geometri üretimi ile isteğe bağlı yapay zekâ araçlarını aynı 3D iş akışında topluyor.
AI görselBlender Android desteği: 5.3 sürümü Wacom tablette gösterildi
Blender 5.3’ün erken Android yapısı, BCON26 sunumunda Wacom Android tablette çalışırken gösterildi. Blender’ın resmî APK’sı dokunmatik kontrolleri ve kalem girişini destekliyor.
AI görselOctaneRender 2027.1 Alpha 3 çıktı; 2026.5 sürümü NVIDIA RTX Spark desteği getirdi
Otoy eylülde iki OctaneRender sürümü yayımladı: kararlı 2026.5, NVIDIA'nın yeni RTX Spark yongasına yerel destek getirirken deneysel 2027.1 Alpha 3 nöral gerçek zamanlı render modunu, OpenPBR 1.2 desteğini ve SDF'den mesh üretimini geliştiriyor.
AI görselBlender Cycles'ta iç mekân render ayarları: portal, denoise ve light paths rehberi
İç mekân, ışığın küçük bir pencereden girip defalarca sektiği için Cycles'ın en zorlandığı sahne tipi. Blender 5.2 LTS kılavuzuna ve varsayılan değerlere dayanarak sampling, denoise, portal, light tree, path guiding ve light paths ayarlarını anlatıyoruz.