Blender · Sayfa 7
Blender haberleri
AI görselBlender Geometry Nodes ile noktalara tekrarlı geometri yerleştirme
Blender’ın resmi kılavuzları, Instance on Points düğümünün nokta konumlarında geometri örnekleri oluşturduğunu açıklıyor. Bu rehber, mimari modelleme ve görselleştirme için düğümün temel kullanımını anlatıyor.
AI görselBlender’da hacimsel sis ve duman: Volume Scatter ile başlangıç
Blender’ın Volume Scatter düğümü, ışığın sis veya duman gibi hacimlerden geçerken saçılmasını sağlar. Bu rehberde temel bağlantıları, yoğunluk ve anizotropi ayarlarını, hacim mesh’lerinde dikkat edilmesi gerekenleri ele alıyoruz.
AI görselBlender Geometry Nodes: Yeniden kullanılabilir node grubu oluşturma
Blender Geometry Nodes’ta node grupları, birden fazla düğümü tek bir birim hâline getirerek karmaşık kurulumları sadeleştirir. Bu eğitimde grup oluşturmayı, arayüzünü düzenlemeyi ve başka çalışmalarda kullanmayı ele alıyoruz.
AI görselBlender Rigid Body fiziği: çarpışma simülasyonu için adım adım rehber
Blender’ın Rigid Body sistemi, mesh nesnelerin hareketini ve çarpışmalarını simüle ediyor. Bu rehberde aktif ve pasif gövdeleri kurmayı, simülasyon ayarlarını düzenlemeyi ve önbelleği bake etmeyi ele alıyoruz.
AI görselGemini API function calling ile Blender iş akışı tasarlama rehberi
Gemini API function calling, doğal dildeki istekleri tanımlı işlevlere ve yapılandırılmış parametrelere dönüştürebiliyor. Bu rehber, yöntemin Blender Python betikleriyle nasıl bir otomasyon akışına uyarlanabileceğini anlatıyor.
AI görselBlender’da eğri modelleme: şerit, boru ve değişken kesit oluşturma
Blender’ın eğri araçlarıyla çizgileri şerit ve boru biçimlerine dönüştürmek, kesitleri özelleştirmek ve eğri boyunca ölçek değiştirmek mümkün. Bu rehber, temel ayarları ve sık karşılaşılan hataları adım adım açıklıyor.
AI görselBlender View Layers ve render pass’leri: Mimari görsel için uygulama rehberi
Blender 5.2 LTS belgelerine dayanan bu rehber, View Layers ve render pass’lerini mimari görselleştirmede ayırma, birleştirme ve sonradan düzenleme adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender Follow Path Constraint ile nesneyi eğri boyunca hareket ettirme
Blender’daki Follow Path Constraint, bir nesneyi ya da kemiği eğri üzerinde konumlandırıp hareket ettirebilir. Bu rehberde hedef eğriyi bağlama, konum ve yön ayarlarını yapma ve animasyonu kontrol etme adımları anlatılıyor.
AI görselBlender’da Vertex Paint, Weight Paint ve öznitelikler nasıl yönetilir?
Blender belgeleri; Grease Pencil renk boyama, mesh ağırlıkları ve Geometry Nodes özniteliklerinin farklı amaçlara hizmet ettiğini gösteriyor. Rehber, bu verileri düzenlerken izlenecek temel adımları açıklıyor.
AI görselBlender kumaş simülasyonu: basınç, dikiş ve pin grubu ayarları
Blender’ın kumaş fiziği; pin grupları, dikiş yayları, iç yaylar ve basınç ayarlarıyla farklı kumaş davranışları oluşturabiliyor. Bu rehber, temel ayarları mimari görselleştirme örnekleriyle açıklıyor.
AI görselBlender Cryptomatte ile render’da nesne ve malzeme maskesi oluşturma rehberi
Blender Cryptomatte, render’daki nesne veya malzemeleri kompozitörde seçerek maskelemeyi sağlıyor. Bu rehber, pass hazırlığından maske çıktısını kullanmaya uzanan temel iş akışını anlatıyor.
AI görselBlender’da Action, Slot ve keyframe kullanımı: animasyon rehberi
Blender’ın Action ve Slot yapısı, animasyon verilerini farklı veri blokları arasında düzenlemeyi ve yeniden kullanmayı sağlıyor. Rehber, keyframe’lerden F-Curve’lere ve animasyon aralıklarına kadar temel işleyişi açıklıyor.
AI görselGaussian splat dosyalarını hazırlama: SketchUp araçları ve PLY notları
Gaussian splat üretiminde mobil, bulut ve masaüstü araçları arasından seçim yapılabilir; SketchUp öncesinde dosya temizliği de değerlendirilebilir. Blender’ın PLY içe aktarma seçenekleri genel amaçlıdır ve splat dosyalarıyla uyumluluğu kaynaklarca doğrulanmıyor.
AI görselBlender Shrinkwrap Modifier rehberi: modeli yüzeye oturtmanın yolları
Blender’daki Shrinkwrap Modifier, bir nesnenin köşelerini başka bir mesh’in yüzeyine yaklaştırarak geometriyi hedef şekle uydurur. Bu rehberde yöntemleri, temel ayarları ve modifier sırasını adım adım ele alıyoruz.
AI görselBlender Cycles ile mimari 360° panorama render’ı hazırlama rehberi
Blender’ın Cycles motorunda equirectangular ve Equiangular Cubemap Face kamera türleriyle panoramik render hazırlamak mümkün. Bu rehber, mimari sahnelerde projeksiyon seçimi ve çıktı ayarlarını adım adım açıklıyor.
AI görselBlender’da USD ve USDZ dosyalarını içe ve dışa aktarma rehberi
Bu rehber, Blender’da USD/USDZ sahnelerini içe aktarmayı ve Blender verilerini USD’ye aktarmayı adım adım ele alıyor. Doku, materyal, animasyon ve sürüm farklılıklarına dikkat çekiyor.
AI görselBlender Geometry Nodes: Noktalara nesne çoğaltma ve örnekleri gerçek geometriye çevirme
Blender Geometry Nodes’ta Instance on Points, noktalara geometri örnekleri yerleştirirken verimli çoğaltma sağlar. Realize Instances ise bu örnekleri ayrı ayrı düzenlenebilir gerçek geometriye dönüştürür.
AI görselBlender Compositor ile mimari render sonrası renk ve görüntü düzenleme
Blender Compositor, mimari görselleri düğüm tabanlı bir akışta düzenlemeye, farklı görüntüleri birleştirmeye ve renkleri değiştirmeye imkân veriyor. Rehber, tek kare ve animasyon çıktısı için temel adımları açıklıyor.
AI görselBlender’da voxel remesh ve mesh temizliği: adım adım uygulama
Blender’ın resmi kılavuzundaki voxel remesh ve mesh temizleme araçlarını adım adım ele alıyoruz. Voxel boyutunu ayarlamaktan yüz sayısını azaltmaya ve delikleri kapatmaya kadar temel işlemler bu rehberde.
AI görselBlender Bevel Modifier nasıl kullanılır? Kenarları kontrollü yumuşatma rehberi
Blender’daki Bevel Modifier, model kenarlarını tahribatsız biçimde yumuşatmaya ve işlemin nerelere uygulanacağını denetlemeye yarıyor. Bu rehber, genişlik ve segmentlerden sınır, kesişim ve gölgelendirme ayarlarına uzanan temel iş akışını anlatıyor.
AI görselBlender’da PLY içe ve dışa aktarma: ölçek, renk ve eksen ayarları
Blender’ın PLY içe ve dışa aktarma seçenekleri; ölçek, eksen, vertex renkleri, UV koordinatları ve normaller gibi verileri yönetmeye yardımcı oluyor. Bu rehber, temel aktarım adımlarını ve kontrol edilmesi gereken ayarları açıklıyor.
AI görselBlender 5.2 LTS ile mimari render’ı komut satırından alın
Blender 5.2 LTS’nin komut satırı seçenekleri, arayüzü açmadan tek kare veya animasyon render’ı almayı sağlıyor. Bu rehber; çıktı yolu, kare seçimi, Cycles aygıtı ve Python betiğiyle otomasyon adımlarını açıklıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes Bake ve inceleme araçları nasıl kullanılır?
Blender Geometry Nodes’ta Bake düğümü ara geometri verilerini kaydetmeye, inceleme araçları ise düğüm ağacının son değerlendirmesini anlamaya yardımcı oluyor. Bu rehber, ayarları ve kontrol adımlarını açıklıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes ile yüzeye bağlı eğrileri düzenleme rehberi
Bu rehber, Blender 5.2 Geometry Nodes’ta eğrileri Trim Curve ile kısaltmayı ve Deform Curves on Surface ile yüzey değişimlerine uyarlamayı anlatıyor. UV verisi ve bazı düğüm sınırları iş akışını doğrudan etkiliyor.