Blender · Sayfa 8
Blender haberleri
AI görselBlender Freestyle ile mimari çizgi render’ı: adım adım uygulama rehberi
Blender Freestyle, mimari sahnelerde kontur ve teknik çizgi görünümleri üretmek için kullanılabiliyor. Bu rehber, çizgi türlerini seçme, kenarları işaretleme ve render çıktısını değerlendirme adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender’da mimari kamera ve çıktı ayarları: kadrajı doğru kurma rehberi
Blender’ın resmi kılavuzu, perspektif ve ortografik kamera seçeneklerinden lens kaydırmaya, odak derinliğinden çıktı çözünürlüğüne uzanan ayarları açıklıyor. Bu rehber, mimari görseller için bu kontrolleri adım adım ele alıyor.
AI görselBlender projelerini paylaşma ve kurtarma: dış dosyalar için 7 adım
Blender’ın resmî belgeleri, projedeki dış kaynakları .blend dosyasına paketleme, göreli yolları kullanma ve kaydedilmemiş çalışmaları kurtarma yöntemlerini açıklıyor. Bu rehber, dosya paylaşımı ve yedekleme adımlarını bir araya getiriyor.
AI görselBlender Geometry Nodes: simülasyon bölgeleri ve instancing rehberi
Bu eğitimde Blender Geometry Nodes’ta simülasyon bölgelerinin zaman içindeki işleyişini ve instancing’in geometriyi tekrar kullanma avantajını adım adım ele alıyoruz. Önbellek, bake ve bellek kullanımına dair temel noktaları da açıklıyoruz.
AI görselBlender Cycles’ta gürültüyü azaltma: örnekleme ve denoise rehberi
Blender’ın resmi kılavuzları, Cycles render’larında örnekleme ve denoise ayarlarıyla gürültünün nasıl yönetileceğini açıklıyor. Bu rehber, daha temiz görüntü için ayarları ve iş akışını adım adım ele alıyor.
AI görselBlender’da UDIM kullanımı: Mimari modeller için UV ve doku rehberi
Blender’ın resmî kılavuzundaki UDIM ve Image Texture açıklamalarını temel alan bu rehber, UV adalarını birden fazla dokuya dağıtmayı ve mimari modellerde uygun projeksiyonu seçmeyi anlatıyor.
AI görselBlender’da iç mekân render’ı için kamera ve kadraj ayarları
Bu rehberde Blender’da iç mekân kamera kadrajını perspektif, odak uzaklığı, lens kaydırma ve alan derinliğiyle düzenlemeyi; ardından çıktı çözünürlüğü ve render bölgesini ayarlamayı öğrenin.
AI görselBlender’da ışık bağlama: Mimari sahnelerde kontrollü aydınlatma
Blender’da ışık bağlama, ışığın hangi nesneleri aydınlatacağını ve hangi nesnelerin gölge oluşturacağını ayrı ayrı belirlemeye imkân veriyor. Rehber, Cycles ve EEVEE farklarıyla iç mekân aydınlatma iş akışını ele alıyor.
AI görselBlender Cycles’ta texture baking: UV’den normal haritasına adım adım
Blender Cycles, yüzey, malzeme ve ışık verilerini görüntü dokularına aktarabiliyor. Bu rehberde UV ve bake hedefini hazırlamaktan bake türünü seçmeye, normal haritası ile kenar payı ayarlarını kontrol etmeye uzanan temel adımlar anlatılıyor.

Gemini 4 Argon tanıtıldı: Robotik için 3B simülasyon akışları
Google DeepMind, Gemini 4 Argon’u 13 Ekim’de robotik ve fiziksel akıl yürütme için tanıttı. Paylaşımda modelin MuJoCo ile gerçek görüntülerden simülasyon sahneleri kurma örnekleri yer alıyor.
AI görselBlender’da prosedürel gökyüzü ve Cycles ortam ışığı nasıl kurulur
Bu rehber, Blender’da Sky Texture ile prosedürel gökyüzü oluşturmayı ve Cycles dünya ayarlarını kullanmayı anlatıyor. Pozlama, ortam örnekleme ve Mist Pass adımları da mimari görselleştirme odaklı ele alınıyor.

Gemini 4 Argon çıktı: Google, Blender’la 3D sahne üretimini gösterdi
Google, Gemini 4 Argon’u küresel erişime açtı. Şirket, modelin Antigravity ve Blender’la 3D sahneler oluşturduğu örnekleri paylaşırken API için tanıtım dönemi fiyatlarını da duyurdu.
AI görselBlender Noise Texture ve Voronoi Texture ile yüzey deseni oluşturma
Blender’daki Noise Texture ve Voronoi Texture düğümleri farklı prosedürel desenler oluşturuyor. Bu rehber, temel ayarları seçmeyi, çıktıları değerlendirmeyi ve sık görülen desen sorunlarını gidermeyi anlatıyor.
AI görselDaniel Boxer, tarayıcıda çalışan ücretsiz UV aracı UVgami’yi tanıttı
Yazılım geliştirici Daniel Boxer’ın sunduğu açık kaynaklı UVgami, OBJ, GLB, GLTF ve FBX dosyalarına tarayıcıda otomatik UV haritası oluşturuyor. İşlem yerel yapılıyor; modeller sunucuya yüklenmiyor.
AI görselBlender Cycles performans ayarları: bellek ve render rehberi
Blender’ın güncel Cycles belgeleri, bellek tüketimini ve render performansını dengelemek için Tile Size, Texture Cache ve Simplify seçeneklerini açıklıyor. Bu rehber, ayarları mimari görselleştirme iş akışına göre ele alıyor.

NVIDIA RTX Spark 16 Ekim’de çıkıyor: Blender ve ComfyUI yenilikleri
NVIDIA, RTX Spark dizüstüleri için Blender, ComfyUI ve Adobe uygulamalarına yönelik yeni yazılım güncellemelerini duyurdu. Dizüstülerin 16 Ekim’de piyasaya çıkması planlanıyor.
AI görselBlender’da UV açma rehberi: Dikişlerle dokularda gerilmeyi azaltın
Blender’da UV açma, 3D model yüzeylerini 2D doku alanına yerleştirerek görsellerin modele nasıl uygulanacağını belirler. Bu rehber; dikiş, açma, kontrol ve düzeltme adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender Build Modifier ile mimari animasyonda kademeli görünme rehberi
Blender’ın Build Modifier aracı, bir mesh’in yüzeylerini zaman içinde sırayla görünür ya da görünmez kılıyor. Bu rehber; başlangıç karesi, süre, ters yön ve rastgele sıralama ayarlarını mimari animasyon iş akışında açıklıyor.
AI görselBlender Boolean Modifier rehberi: mesh’leri kesme, birleştirme ve kesiştirme
Blender Boolean Modifier, mesh’lerde kesme, birleştirme ve ortak hacmi ayırma işlemlerini değiştirilebilir biçimde kurmayı sağlar. Bu rehberde işlem türlerini, solver seçeneklerini ve sorun giderme adımlarını anlatıyoruz.
AI görselBlender Solidify Modifier ile mesh yüzeylerine kontrollü kalınlık verme
Blender Solidify Modifier, mesh yüzeylerine kalınlık ve derinlik ekliyor. Bu rehberde Simple ve Complex modlarının farkını, temel ayarları ve mimari modellemede dikkat edilmesi gerekenleri adım adım ele alıyoruz.
AI görselV-Ray Light Mix rehberi: Render sonrası ışık ve renk ayarları
V-Ray Light Mix, render alındıktan sonra ışıkların rengini ve yoğunluğunu V-Ray Frame Buffer içinden düzenlemeyi sağlar. Blender ve Cinema 4D için kurulum adımları ile dikkat edilmesi gerekenleri derledik.
AI görselBlender EEVEE ışın izleme ayarları: İç mekân render rehberi
Blender EEVEE’de ışın izleme; dolaylı aydınlatma doğruluğunu artırırken çözünürlük, yöntem ve gürültü azaltma tercihleriyle performans ve görüntü kalitesi arasında denge kuruyor. Rehber, ayarların iç mekân sahnelerine etkisini açıklıyor.
AI görselBlender Motion Paths nasıl kullanılır? Animasyon yolunu adım adım gösterme
Blender’daki Motion Paths aracı, animasyonlu nesne ve kemiklerin kareler boyunca izlediği yolu görünür kılıyor. Bu rehberde anahtar kare oluşturma, yolu hesaplama ve gösterim ayarlarını adım adım ele alıyoruz.
AI görselBlender render çıktısı ayarları: çözünürlük, kadraj ve FPS
Blender’ın Format panelindeki çözünürlük, ölçek, piksel en-boy oranı, render bölgesi ve kare hızı ayarları; mimari görselleri ve animasyon çıktısını hedefe göre hazırlamayı sağlıyor. Bu rehber temel adımları açıklıyor.