Blender · Sayfa 9
Blender haberleri
AI görselBlender’da duman ve ateş simülasyonu: Flow kaynağı nasıl ayarlanır?
Blender’daki Flow nesnesi, sıvı, duman ve ateş simülasyonlarında kaynak davranışını belirliyor. Bu rehber, kaynak türü ve akış biçiminden emisyon kontrollerine kadar temel ayarları açıklıyor.
AI görselBlender’da Decimate ve Clean Up ile sahne geometrisini hafifletme rehberi
Blender’ın Decimate ve Clean Up araçları, karmaşık mesh’lerde yüz sayısını azaltmaya ve dağınık geometrileri düzenlemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, seçenekleri ve kullanım farklarını mimari modelleme iş akışına göre açıklıyor.
AI görselWorld Creator 4 duyuruldu: Gezegen ölçeğinde arazi üretimi geliyor
BiteTheBytes, World Creator 4’ü duyurdu. Kasım 2026’da çıkması planlanan sürüm; gezegen ölçeğinde arazi üretimi, düğüm tabanlı düzenleme, yeni gerçek zamanlı render ve macOS/Linux desteği getirecek.
AI görselBlender’da Link, Append ve Library Overrides: varlık kütüphanesi rehberi
Blender’ın Link ve Append araçları, başka .blend dosyalarındaki varlıkları sahnelere taşımak için farklı yöntemler sunuyor. Library Overrides ise bağlantıyı koruyarak seçili verileri düzenlemeye yardımcı oluyor.
AI görselBlender kamera ayarları: Mimari görselleştirme için pratik rehber
Blender’ın resmi belgeleri; mimari sahnelerde perspektif ve ortografik kamera seçimi, lens kaydırma, alan derinliği ve render bölgesi kullanımı için temel yöntemleri açıklıyor. Bu rehber, ayarları çalışma akışına göre ele alıyor.
AI görselBlender’da Array ve Curve modifier ile tekrarlı mimari öğeler üretme rehberi
Blender’ın güncel kılavuzunda açıklanan Array ve Curve modifier seçenekleri; tekrarlı geometrilerin çizgi, daire veya eğri boyunca düzenlenmesini ve mesh’lerin eğriye göre deforme edilmesini sağlıyor.
AI görselBlender’da mimari animasyon: nesne origin’i ve keyframe kullanımı
Blender’ın resmi kılavuzundaki origin ve keyframe bilgileri, mimari sahnelerde nesnelerin dönüş ve ölçek merkezini belirlemeye, animasyon eğrilerini daha kontrollü düzenlemeye yardımcı oluyor.
AI görselBlender Grease Pencil Line Art ile mimari sahne çizgileri oluşturma rehberi
Blender Grease Pencil Line Art, 3D sahneyi seçilen kamera açısından değerlendirerek çizgisel bir görünüm oluşturuyor. Bu rehberde mimari sahne için kaynak ve kenar türlerini ayarlamayı, çizgileri düzenlemeyi ve bake etmeyi ele alıyoruz.
AI görselBlender Cycles iç mekân render rehberi: gürültü ve süre dengesi
Blender’ın güncel çevrimiçi kılavuzu, Cycles’ta örnekleme, denoise ve ışık yolu seçenekleriyle gürültü ve render süresinin nasıl dengelenebileceğini açıklıyor. Bu rehber, iç mekân sahneleri için temel ayarları bir araya getiriyor.
AI görselBlender Geometry Nodes ile yüzeylere bitki ve obje dağıtımı
Blender Geometry Nodes’ta Distribute Points on Faces ve Instance on Points düğümlerini kullanarak yüzeylere tekrarlanan objeler yerleştirin. Rehber, yoğunluk, minimum mesafe, yön ve kararlı kimlik ayarlarını açıklıyor.
AI görselBlender’da UV Project ve UV Warp ile doku yerleşimi nasıl yapılır
Blender’ın UV Project ve UV Warp değiştiricileri, görsel dokuların yüzeylere projeksiyonla uygulanmasını ve mevcut UV koordinatlarının dönüştürülmesini sağlıyor. Bu rehber, Texture Coordinate düğümüyle farklı koordinat kullanımlarını da anlatıyor.
AI görselBlender Cycles’ta texture baking: UV’den ışık haritasına adım adım rehber
Blender’ın Cycles kılavuzundaki texture baking iş akışı; UV haritası, hedef görsel veya Color Attribute hazırlığından bake türü ve kenar payı ayarlarına uzanıyor. Rehber, temel adımları ve sık görülen sorunları açıklıyor.
AI görselSPECviewperf 15.0.1 Linux sürümü AArch64 desteğiyle yenilendi
SPEC, SPECviewperf 15.0.1’in Linux sürümünü birkaç hafta önce yayımladı. AArch64 desteği, güncellenen iş yükleri ve seçmeli kurulumla Linux sistemlerde grafik performansını ölçme olanağı sunuyor.
AI görselBlender’da ekstrüzyon rehberi: Edit Mode ve Geometry Nodes kullanımı
Blender’ın resmi belgeleri, Edit Mode araçlarıyla Geometry Nodes içindeki Extrude Mesh düğümünün farklı sonuçlarını açıklıyor. Rehber, mimari modelleme için araç seçimini, temel adımları ve dikkat edilmesi gerekenleri ele alıyor.
AI görselBlender’da render pass ve compositing: mimari görseli sonradan düzenleme
Blender’da render pass’leri ayrı görüntüler olarak alıp Compositor düğümleriyle birleştirmek, mimari görsellerde belirli öğeleri ve görüntü özelliklerini hedefli biçimde düzenlemeyi sağlar. Bu rehber temel kurulumu ve dikkat edilmesi gerekenleri anlatıyor.
AI görselBlender Asset Browser kullanımı: Kütüphane kurma ve varlıkları düzenleme
Blender Asset Browser; nesne, materyal ve koleksiyonları yeniden kullanılabilir varlıklar olarak düzenlemeyi sağlar. Bu rehberde varlık oluşturma, kütüphane ve katalog kurma, içe aktarma yöntemleri anlatılıyor.
AI görselBlender Eevee ışık problarıyla iç mekân aydınlatması: uygulama rehberi
Blender Eevee’de hacim ve küre ışık probları, iç mekânlarda dolaylı ışık ile yansımaları farklı biçimlerde ele alıyor. Bu rehber, prob yerleşiminden bake ayarlarına ve yaygın sorunların giderilmesine uzanıyor.
AI görselBlender’da fizik simülasyonu bake etme: cache ve render rehberi
Blender’da fizik simülasyonunu bake etmek, hesaplanan sonucu önbelleğe alarak tekrar oynatmayı hızlandırabilir ve render sırasında tutarlı sonuç alınmasına yardımcı olabilir. Rehberde cache ayarları ve yaygın hatalar ele alınıyor.
AI görselBlender Glare Node ile mimari renderlarda ışık parlaması oluşturma
Blender’ın Compositor bölümündeki Glare Node, Bloom, Fog Glow ve Sun Beams gibi efektlerle görüntüdeki parlak alanları öne çıkarıyor. Bu rehber, mimari renderlarda etkiyi ayarlama ve çıktıyı kaydetme adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender Cycles’ta hareket bulanıklığı: mimari animasyon için ayarlar
Blender’ın Cycles motorunda hareket bulanıklığı; pozlama süresi, deklanşör konumu ve rolling shutter seçenekleriyle düzenlenebiliyor. Bu rehber, mimari animasyonlarda ayarları kontrollü biçimde test etmeyi anlatıyor.
AI görselBlender’da nokta bulutu içe aktarma ve dışa aktarma: adım adım rehber
Blender için Point Cloud I/O eklentisi; E57, PLY, LAS/LAZ, PCD, XYZ ve PTS dosyalarını yerel PointCloud nesneleri olarak içe ve dışa aktarabiliyor. Rehber, kurulumdan veri kontrolüne uzanan temel iş akışını anlatıyor.
AI görselBlender animasyon renderı: Kare dizisiyle güvenli çıktı alma rehberi
Blender’ın resmi kılavuzu, uzun veya sonradan düzenlenecek animasyonlarda doğrudan video yerine ayrı görüntü kareleri render etmeyi öneriyor. Bu rehber, çıktı ayarlarından tamamlanan kareleri yeniden kullanmaya kadar temel adımları açıklıyor.
AI görselBlender Cryptomatte ile render sonrası nesne maskesi oluşturma
Blender’daki Cryptomatte düğümü, render içindeki nesne veya malzemeleri seçerek maske oluşturmayı sağlıyor. Rehber, render geçişini etkinleştirmekten Matte ve Image çıkışlarını kullanmaya kadar temel adımları anlatıyor.
AI görselBlender kamera ayarları: Mimari görselleştirme için adım adım rehber
Blender’ın kamera ayarları; mimari sahnelerde perspektif, kadraj, odak ve alan derinliği üzerinde kontrol sağlıyor. Bu rehber, iç ve dış mekân görselleştirmelerinde temel kamera tercihlerini adım adım ele alıyor.