İçeriğe atla
Son haberler
Gemini API ile video analizi: Mimari içerikler için adım adım rehberUnreal Engine Sky Atmosphere ile gerçekçi gökyüzü ve gün batımı oluşturmaBlender'da akışkan simülasyonu: dumanı kurma ve önbelleğe almaBlender Cycles’ta mimari render için View Layers ve ışık kontrolüOpenAI ortak robots.txt sinyalini önümüzdeki aylarda uygulamayı hedefliyorBlender'da Link ve Append kullanımı: ortak varlıklar için rehberGeForce RTX 5080, NVIDIA’nın ABD mağazasında listelenmiyorBrainChip AKD1500 kiti Raspberry Pi 5’te yerel yapay zekâ sunuyorRhino 8 ShrinkWrap rehberi: Mesh ayarlarını doğru seçmeIntel Fab 28’deki kesinti, iki çeyrekte 600 milyon dolar gelir kaybı yaratabilir
EğitimlerUnreal EngineSky Atmosphere

Unreal Engine Sky Atmosphere ile gerçekçi gökyüzü ve gün batımı oluşturma

Unreal Engine’de Sky Atmosphere bileşenini kurup Directional Light ile eşleştirerek gündüzden gün batımına değişen gökyüzü oluşturmayı öğrenin. Rehber, ışık saçılımı ve sis ayarlarını da ele alıyor.

Gün batımında atmosferik gökyüzü altında çağdaş bir yapının dış mekân görselleştirmesiAI görsel
Temsilî görsel; yapay zekâ ile üretildi.Görsel: 3dsınıfı / FCA AI
KaydetPaylaş0

Kısaca

  1. Sky Atmosphere bileşeni, atmosferdeki ışık saçılımını temel alarak gökyüzü görünümünü oluşturur.
  2. Bileşen için sahneye bir Directional Light ekleyip ışığın Atmosphere Sun Light özelliğini etkinleştirmek gerekir.
  3. Rayleigh saçılımı küçük parçacıklarla, Mie saçılımı ise toz ve polen gibi daha büyük parçacıklarla ilişkilidir.
  4. Sky Atmosphere, kendi atmosferik sis etkisini sunar; Exponential Height Fog ile birlikte kullanım için ek ayarlar gerekir.

Bu rehberde ne öğreneceksiniz?

Bu rehber, Unreal Engine’de Sky Atmosphere bileşenini sahneye eklemeyi ve güneş ışığıyla ilişkilendirmeyi adım adım anlatıyor. Ardından gökyüzünün rengini ve berraklığını etkileyen Rayleigh ve Mie saçılımlarının rolünü, atmosferik sisin nasıl ele alınacağını ve ayarların mimari görselleştirme çalışmalarına nasıl aktarılabileceğini göreceksiniz.

Sky Atmosphere, fizik temelli bir gökyüzü ve atmosfer oluşturma yöntemidir. Dünya benzeri bir atmosferde gün içindeki ışık değişimlerini, gün doğumunu ve gün batımını gösterebilir; ayrıca daha sıra dışı atmosfer görünümleri oluşturmak için de kullanılabilir. Aşağıdaki adımlar, sahneye temel bileşenleri yerleştirmekten başlayıp görünümü ince ayarlamaya ilerliyor.

Gereksinimler

Unreal Engine’in Level Editor’ünde açılmış bir proje ve sahne gerekir. Belgelerde belirli bir Unreal Engine sürümü veya kullanıcı hesabı şartı belirtilmiyor; bu nedenle uygulama öncesinde kullanılan proje ve sürümle ilgili uyumluluk ayrıca kontrol edilmelidir.

Sahneye Sky Atmosphere, Directional Light ve Sky Light bileşenleri ekleyeceksiniz. Directional Light güneş gibi çok uzaktaki bir kaynaktan gelen ışığı temsil eder; bu ışığın oluşturduğu gölgeler paraleldir. Sky Light ise Sky Atmosphere görünümünü yakalayarak sahnenin aydınlatmasına katkıda bulunabilir.

Kurulum ve ayar adımları

  1. Sky Atmosphere bileşenini yerleştirin. Level Editor içindeki Place Actors panelinden Sky Atmosphere bileşenini sahneye ekleyin. Bileşen, atmosferin temel özelliklerini ve gökyüzü görünümünü düzenleyeceğiniz başlangıç noktasıdır.

  2. Directional Light ekleyin ve atmosfer etkileşimini açın. Sahneye bir Directional Light yerleştirin. Işığın Details panelinde Atmosphere Sun Light seçeneğini etkinleştirin. Bu adım, ışığın atmosferle etkileşmesini ve görsel gökyüzündeki güneş diskini oluşturmasını sağlar.

  3. Sky Light ile sahne aydınlatmasını destekleyin. Sahneye bir Sky Light ekleyerek Sky Atmosphere görünümünün aydınlatmaya katkı vermesini sağlayın. Güneş ışığının yönü değiştikçe atmosfer görünümünü ve sahnedeki ışık etkisini birlikte inceleyin.

  4. Birden fazla atmosfer ışığı kullanıyorsanız indeksleri ayarlayın. Unreal Engine aynı anda iki atmosfer ışığını destekler. Her Directional Light için Atmosphere Sun Light Index değerini belirleyin; örneğin ana ışık için 0, ikincil ışık için 1 kullanılabilir. Bu düzenleme güneş ve ayı ya da iki güneşi temsil etmek için kullanılabilir. Işık konumlarını düzenlerken belgelenen kısayollar da kullanılabilir: fare hareketiyle birlikte Right Ctrl + L, 0 indeksli ışığı; Right Ctrl + L + Shift ise 1 indeksli ışığı ayarlar.

  5. Rayleigh saçılımıyla gökyüzü rengini inceleyin. Rayleigh saçılımı, atmosferdeki küçük parçacıkların ışıkla etkileşimini temsil eder. Bu etki, gökyüzünün gün içindeki renk değişimlerinde rol oynar: gün ışığında mavi tonların, gün batımına doğru ise sarı, turuncu ve kırmızı tonların belirginleşmesini açıklar. Rayleigh Scattering Scale değerini değiştirerek ışığın atmosferde ne ölçüde saçıldığını gözlemleyin. Değişikliği yaparken aynı ışık konumunda karşılaştırma almak, ayarın görsel etkisini ayırt etmeyi kolaylaştırır.

  6. Mie saçılımıyla pus ve ışık çevresindeki etkiyi düzenleyin. Mie saçılımı; toz, polen veya hava kirliliği gibi daha büyük parçacıklarla ilişkilidir. Mie saçılımı arttıkça gökyüzü daha örtülü ve puslu görünebilir; ışık kaynağı çevresinde parlak bir hale de oluşabilir. Mie Anisotropy ayarı, saçılımın atmosfer içinde ne kadar yönlü olacağını kontrol eder. Görsel hedefe göre Mie ayarlarını ve güneş konumunu birlikte değerlendirin.

  7. Atmosfer yüksekliği ve görünümü sahneye göre düzenleyin. Ground Radius gezegen boyutunu, Atmospheric Height ise ışık etkileşimlerinin hesaplandığı atmosfer yüksekliğini belirler. Rayleigh Exponential Distribution ve Mie Exponential Distribution, ilgili saçılım etkilerinin yükseklikle nasıl azaldığını tanımlar. Aerial Perspective View Distance Scale ise uzaktaki yüzeylerin atmosfer perspektifiyle daha kalın görünmesini etkiler. Önce varsayılan görünümü gözlemleyip sonra tek tek ayar değiştirin; böylece hangi özelliğin sonucu değiştirdiği anlaşılır.

Yaygın hatalar ve sis kullanımı

Atmosfer bileşeni, kendi Mie saçılımı üzerinden yükseklik sisi görünümü oluşturabilir. Bu nedenle her sahnede ayrıca Exponential Height Fog eklemek gerekmez. İki sistemi birlikte kullanmak gerekiyorsa Project Settings içindeki Rendering kategorisinde Support Sky Atmosphere Affecting Height Fog seçeneğini etkinleştirin. Sky Atmosphere’in Exponential Height Fog üzerindeki etkisini kullanmak için Fog Inscattering Color ve Directional Inscattering Color değerlerini siyaha ayarlayın. Ardından Sky Atmosphere’in Art Direction bölümündeki Height Fog Contribution ayarıyla katkı miktarını düzenleyin.

Bir başka yaygın sorun, bütün atmosfer parametrelerini aynı anda değiştirmektir. Bu yaklaşım, görünümdeki değişikliğin hangi ayardan kaynaklandığını takip etmeyi zorlaştırır. Önce ışığın konumunu ve atmosferle etkileşimini doğrulayın; ardından saçılım, yükseklik ve sis ayarlarını sırayla ele alın. Directional Light’ın Mobility seçimi de çalışma biçimini etkiler: Static ışık oyun sırasında değiştirilemez ve pişmiş aydınlatmaya izin verir; Stationary bazı aydınlatma bileşenlerini pişirirken diğerlerini dinamik bırakır; Movable ise dinamik gölgelerle daha fazla esneklik sunar, ancak kaynakta en yavaş seçenek olarak tanımlanır.

Mimari ve archviz iş akışına katkısı

Sky Atmosphere, gün ışığına açık dış mekân sahnelerinde gökyüzü, güneş yönü ve uzaklık hissini bir arada ele almaya yardımcı olur. Konut çevresi, peyzaj veya dış mekân sunumlarında aynı sahneyi farklı güneş konumlarıyla incelemek için kullanılabilir. Atmosfer perspektifi, özellikle uzaktaki yüzey ve silüetlerin gökyüzüyle ilişkisini düzenler; Mie saçılımı ise puslu bir görünüm gereken sahnelerde değerlendirilebilir.

İş akışında donanım veya lisans gereksinimleri hakkında kaynaklarda özel bir bilgi verilmediğinden, bunlar için varsayım yapılmamalıdır. Bunun yerine kullanılan proje sürümüyle uyumluluğu kontrol edin ve ışık seçeneklerinin performans karşılığını test edin. Directional Light belgelerine göre Static en hızlı yöntem olarak anılırken Movable en esnek, fakat ışıklandırma açısından en yavaş seçenektir. Özellikle hareketli ışık ya da dinamik gölge gerekmeyen sahnelerde bu farkı karar sürecine katın.

Sonraki adımlar

Temel kurulumu tamamladıktan sonra aynı sahnede farklı güneş konumlarını, Rayleigh ve Mie ayarlarını karşılaştırın. Eğer bulutlar da kullanılıyorsa Directional Light’ın bulutlarla etkileşim seçeneklerini inceleyin. Sis gerekiyorsa önce Sky Atmosphere’in kendi etkisini değerlendirin; Exponential Height Fog’u ancak ihtiyaç duyulan görünüm ve ayarlar doğrultusunda ekleyin. Böylece mimari sunum için atmosferi kontrol ederken sahne ışıklarını da daha tutarlı biçimde yönetebilirsiniz.

Kaynak ve lisans

Bu rehber, Epic Games’in Sky Atmosphere bileşeni ve Directional Light hakkındaki serbest lisanslı resmi dokümantasyonundan Türkçeye uyarlanmıştır. Kaynaklar: “The Sky Atmosphere component in Unreal Engine” ve “Directional Lights in Unreal Engine”.

Sık sorulan sorular

Unreal Engine’de Sky Atmosphere nasıl etkinleştirilir?

Level Editor içindeki Place Actors panelinden Sky Atmosphere ve Directional Light ekleyin. Directional Light’ın Details panelinde Atmosphere Sun Light seçeneğini etkinleştirin; aydınlatma katkısı için Sky Light da ekleyebilirsiniz.

Sky Atmosphere ile Exponential Height Fog birlikte kullanılabilir mi?

Evet. Project Settings içindeki Rendering kategorisinde Support Sky Atmosphere Affecting Height Fog seçeneği etkinleştirilmelidir. Fog Inscattering Color ve Directional Inscattering Color siyaha ayarlanabilir; katkı miktarı Height Fog Contribution ile düzenlenir.

Rayleigh ve Mie saçılımı arasındaki fark nedir?

Rayleigh saçılımı küçük parçacıkların ışıkla etkileşimini, Mie saçılımı ise toz ve polen gibi daha büyük parçacıklarla etkileşimi temsil eder. Mie saçılımı gökyüzünün puslu görünmesine ve ışık kaynağı çevresinde hale oluşmasına katkıda bulunabilir.

Kaynaklar

2 kaynak
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/sky-atmosphere-component-in-unreal-engine
Özet
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/directional-lights-in-unreal-engine
Özet

Kaynak metinler yeniden yayımlanmaz; kısa alıntılar tırnak içinde verilir, geri kalanı özgün özet ve yorumdur.

3dsınıfı yorumu
3dEditörün değerlendirmesi

Sky Atmosphere’in pratik değeri, dış mekân sahnesinde gökyüzü ve ışık geçişlerini ayrı bir arka plan gibi değil, sahne aydınlatmasıyla ilişkili biçimde kurabilmesinde. Mimarlık ofisleri ve görselleştirme sanatçıları için özellikle gün ışığı senaryolarını karşılaştırırken yararlı olabilir.

Türkiye’deki ekiplerin seçim yaparken donanım veya lisans maliyeti hakkında bu kaynaklarda verilmeyen varsayımlara dayanmaması önemli. Önce kullanılan Unreal Engine projesindeki uyumluluğu ve ışık hareketliliği seçeneklerinin performans etkisini test etmek; sonra sahne ihtiyacına göre dinamik ışık ve sis kullanmak daha sağlıklı bir yaklaşım.

Bu habere tepkin ne?

Yorumlar 0

İlk yorumu sen yazKendi test sonuçlarını ya da sorunu paylaş.
+

İlgili haberler