Eğitimler · Sayfa 14
AI görselGemini Omni Flash ile mimari video üretimi: prompt ve düzenleme rehberi
Gemini API’deki Gemini Omni Flash, metin ve görsellerden kısa video üretmeye ve sonuçları çok turlu konuşmalı düzenlemeyle geliştirmeye yönelik. Bu rehber, mimari ve iç mekân görselleştirme için prompt hazırlama adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender Motion Paths nasıl kullanılır? Animasyon yolunu adım adım gösterme
Blender’daki Motion Paths aracı, animasyonlu nesne ve kemiklerin kareler boyunca izlediği yolu görünür kılıyor. Bu rehberde anahtar kare oluşturma, yolu hesaplama ve gösterim ayarlarını adım adım ele alıyoruz.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: prompt ve düzenleme rehberi
Nano Banana 2.1, Gemini API üzerinden metinle görsel üretme ve görselleri konuşmalı biçimde düzenleme olanağı sunuyor. Bu rehber, mimari konsept ve iç mekân çalışmaları için prompt hazırlama akışını anlatıyor.
AI görsel10. Çanakkale Bienali’nde seramik odağı ve 20 Kasım’a uzanan program
10. Çanakkale Bienali, 10 Ekim’de başlayan programında seramiğe özel bir odak ayırıyor. Çanakkale’nin farklı noktalarındaki etkinlikler arasında 31 Ekim’de yapılacak bir çocuk seramik atölyesi de bulunuyor.
AI görselBlender render çıktısı ayarları: çözünürlük, kadraj ve FPS
Blender’ın Format panelindeki çözünürlük, ölçek, piksel en-boy oranı, render bölgesi ve kare hızı ayarları; mimari görselleri ve animasyon çıktısını hedefe göre hazırlamayı sağlıyor. Bu rehber temel adımları açıklıyor.
AI görselBlender’da duman ve ateş simülasyonu: Flow kaynağı nasıl ayarlanır?
Blender’daki Flow nesnesi, sıvı, duman ve ateş simülasyonlarında kaynak davranışını belirliyor. Bu rehber, kaynak türü ve akış biçiminden emisyon kontrollerine kadar temel ayarları açıklıyor.
AI görselUnreal Engine Android paketleme: projeyi APK olarak hazırlama rehberi
Unreal Engine projesini Android cihazlarda test etmek veya dağıtıma hazırlamak için gereken SDK ayarlarını, cihaz bağlantısını ve paketleme adımlarını öğrenin. Rehber, APK’nın yanı sıra AAB seçeneğini de açıklıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: prompt yazma rehberi
Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1 ile mimari ve iç mekân görselleri üretmek ya da mevcut bir görseli düzenlemek için prompt hazırlama adımlarını anlatıyor. Örnekler, görsel kararları açıkça tarif etmeye odaklanıyor.
AI görselBlender’da mimari animasyon: nesne origin’i ve keyframe kullanımı
Blender’ın resmi kılavuzundaki origin ve keyframe bilgileri, mimari sahnelerde nesnelerin dönüş ve ölçek merkezini belirlemeye, animasyon eğrilerini daha kontrollü düzenlemeye yardımcı oluyor.
AI görselD5 Render AI Post-Processing ile mimari render’ı geliştirme rehberi
D5 Render’ın AI Post-Processing araçları; render’larda belirli bölgeleri iyileştirme, stil aktarma ve gökyüzü, su ya da bitki alanlarını düzenleme imkânı sunuyor. Bu rehber, işlem sırasını ve 6.200 piksel sınırını açıklıyor.
AI görselBlender Grease Pencil Line Art ile mimari sahne çizgileri oluşturma rehberi
Blender Grease Pencil Line Art, 3D sahneyi seçilen kamera açısından değerlendirerek çizgisel bir görünüm oluşturuyor. Bu rehberde mimari sahne için kaynak ve kenar türlerini ayarlamayı, çizgileri düzenlemeyi ve bake etmeyi ele alıyoruz.
AI görselGemini API ile mimari görsel analizi: 5 prompt ve iş akışı
Gemini API, görselleri metinle birlikte modele ileterek açıklama, sınıflandırma ve görsel soru-cevap senaryolarında kullanılabiliyor. Bu rehber, mimari görseller için beş prompt ve temel aktarım yollarını anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: adım adım prompt rehberi
Google’ın Gemini API dokümantasyonundaki Nano Banana 2.1 ve prompt tasarımı ilkelerini kullanarak mimari konsept görselleri üretme ve mevcut görselleri düzenleme adımlarını inceliyoruz.
AI görselBlender Geometry Nodes ile yüzeylere bitki ve obje dağıtımı
Blender Geometry Nodes’ta Distribute Points on Faces ve Instance on Points düğümlerini kullanarak yüzeylere tekrarlanan objeler yerleştirin. Rehber, yoğunluk, minimum mesafe, yön ve kararlı kimlik ayarlarını açıklıyor.
AI görselGemini ile mimari video üretimi: model ve prompt nasıl seçilir?
Gemini API’de mimari video üretimi için Gemini Omni Flash ile Veo 3.1 farklı iş akışlarına hitap ediyor. Bu rehber, model seçimini ve sahne tariflerini netleştirerek prompt’ları adım adım geliştirmenize yardımcı oluyor.
AI görselBlender’da UV Project ve UV Warp ile doku yerleşimi nasıl yapılır
Blender’ın UV Project ve UV Warp değiştiricileri, görsel dokuların yüzeylere projeksiyonla uygulanmasını ve mevcut UV koordinatlarının dönüştürülmesini sağlıyor. Bu rehber, Texture Coordinate düğümüyle farklı koordinat kullanımlarını da anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: prompt ve düzenleme rehberi
Bu rehber, Gemini API’de Nano Banana 2.1 ile mimari konsept görselleri oluşturmayı ve referans görseller üzerinde düzenleme yapmayı anlatıyor. Model seçimi, prompt hazırlama ve sık karşılaşılan hatalar ele alınıyor.
AI görselBlender Cycles’ta texture baking: UV’den ışık haritasına adım adım rehber
Blender’ın Cycles kılavuzundaki texture baking iş akışı; UV haritası, hedef görsel veya Color Attribute hazırlığından bake türü ve kenar payı ayarlarına uzanıyor. Rehber, temel adımları ve sık görülen sorunları açıklıyor.
AI görselMimari video üretimi için Gemini Omni Flash ve Veo prompt rehberi
Gemini Omni Flash ve Veo için resmî kılavuzlardaki prompt bileşenlerini mimari görselleştirmeye uyarlıyoruz. Konu, hareket, mekân ve kamera tarifleriyle kısa video fikirlerini daha açık anlatabilirsiniz.
AI görselDatasmith ile Unreal Engine’e sahne aktarma: ölçek, yüzey ve ışık kontrolü
Bu rehber, Datasmith ile Unreal Engine’e aktarılan mimari sahnelerde ölçek, adlandırma, yüzey yönü ve ışık haritası UV’lerini kontrol etmeyi anlatıyor. Sık görülen görünürlük ve aydınlatma sorunlarına kaynak uygulamadan başlayarak yaklaşabilirsiniz.
AI görselBlender’da render pass ve compositing: mimari görseli sonradan düzenleme
Blender’da render pass’leri ayrı görüntüler olarak alıp Compositor düğümleriyle birleştirmek, mimari görsellerde belirli öğeleri ve görüntü özelliklerini hedefli biçimde düzenlemeyi sağlar. Bu rehber temel kurulumu ve dikkat edilmesi gerekenleri anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: 5 prompt ve iş akışı
Nano Banana 2.1, metinle görsel üretmenin yanı sıra yüklenen görseller üzerinde düzenleme yapabiliyor. Bu rehberde mimari ve iç mekân fikirleri için net prompt hazırlamayı, referans görselle çalışmayı ve sonuçları yinelemeyi ele alıyoruz.
AI görselBlender Asset Browser kullanımı: Kütüphane kurma ve varlıkları düzenleme
Blender Asset Browser; nesne, materyal ve koleksiyonları yeniden kullanılabilir varlıklar olarak düzenlemeyi sağlar. Bu rehberde varlık oluşturma, kütüphane ve katalog kurma, içe aktarma yöntemleri anlatılıyor.
AI görselGemini Omni Flash ve Veo ile mimari video prompt’u nasıl hazırlanır?
Gemini Omni Flash ve Veo, mimari sahneleri metin ve görsellerden videoya dönüştürmek için farklı iş akışları sunuyor. Bu rehber, konu, sahne, kamera ve hareketi tarif eden prompt’lar hazırlamayı anlatıyor.