İçeriğe atla
Son haberler
Blender Cycles render süresi nasıl kısaltılır? İç mekân rehberiRhino 8 ShrinkWrap rehberi: NURBS ve tarama verilerini mesh’e dönüştürmeIASS 2027 İstanbul’da yapılacak: sempozyum yapısal tasarıma odaklanıyorUnreal Engine 5'te gölge kalitesini ve performansı dengeleme rehberiVeo 3.1 ile mimari video hazırlama: Flow’da istem ve kurgu ipuçlarıGoogle TPU 8tx ve TPU 8i Max’i tanıttı: iki yeni sistemICA Miami’nin ikinci müze binasını Gensler tasarlayacak: Açılış 2027’deEarth Craft, 2027 Venedik Bienali’nde ABD pavyonunun odağını toprağa çeviriyorFreetown Anıtı, 946 taşıyıcı birliği mensubunu cam piramitle anıyorBlender modifier’ları rehberi: veri aktarımı, normaller ve mesh cache
IP

İpuçları · Sayfa 12

Parametrik pavyon maketlerinin bulunduğu aydınlık mimarlık stüdyosuAI görsel
İpuçları

Grasshopper’da eklenti sorunlarını ve dosya çalıştırmayı yönetme rehberi

Rhino 8’in resmi yardım belgeleri, Grasshopper eklentilerini yönetme, açılış sorunlarını araştırma ve .gh tanımlarını Grasshopper penceresini göstermeden çalıştırma yöntemlerini açıklıyor. Bu rehber, ilgili komutları ve kullanım adımlarını bir araya getiriyor.

docs.mcneel.com10 Eki4 dk okuma
Düzenli mimari çizimler ve pafta düzeninde kullanılan grafik öğelerAI görsel
İpuçları

LayOut’ta scrapbook, stil ve panellerle pafta iş akışı nasıl düzenlenir?

LayOut’un scrapbook, Style aracı ve panel özellikleri; tekrarlanan pafta öğelerini saklamaya, biçimleri çizimler arasında uygulamaya ve çalışma alanını düzenlemeye yardımcı oluyor. Resmî belgelere dayalı bu rehber temel adımları açıklıyor.

help.sketchup.com10 Eki4 dk okuma
Geniş pencerelerden süzülen gün ışığıyla aydınlanan çağdaş iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Lumion’da mimari render ışıklandırması: iç ve dış mekân için 7 adım

Lumion’un resmî dokümantasyonu, mimari renderlarda doğal ve yapay ışığı kontrol etmek için güneş, gökyüzü, Real Skies ve farklı armatür türlerinin nasıl kullanılacağını açıklıyor. Rehber, bu araçları iç ve dış mekân iş akışına göre bir araya getiriyor.

support.lumion.com9 Eki5 dk okuma
Geniş camlı çağdaş iç mekânda ayrıntılı geometri ve yumuşak ışıkAI görsel
İpuçları

Unreal Engine TSR ayarları: İç mekân görselleştirmede performans rehberi

Unreal Engine’in Temporal Super Resolution (TSR) özelliği, düşük iç çözünürlükte render alıp görüntüyü yükselterek GPU yükünü azaltmayı hedefliyor. Bu rehber, ekran yüzdesini ayarlama ve sonucu ölçme adımlarını açıklıyor.

dev.epicgames.com9 Eki4 dk okuma
Düzenli bir mimari stüdyoda modüler iç mekân modelinin masa üzerindeki görünümüAI görsel
İpuçları

SketchUp model performansını artırma: Mimarlar için 7 pratik adım

SketchUp’ta daha akıcı modelleme için geometriyi sadeleştirmek, tekrarlanan öğeleri bileşene dönüştürmek ve kullanılmayan verileri temizlemek önemli. Bu rehber, CAD içe aktarma ve web sürümü ayarlarını da ele alıyor.

help.sketchup.com9 Eki4 dk okuma
Kavisli mimari formda dörtgen mesh yapısından yumuşak SubD yüzeye geçişAI görsel
İpuçları

Rhino 8 QuadRemesh rehberi: Dörtgen mesh ve SubD iş akışı

Rhino 8’in resmi belgelerinde açıklanan QuadRemesh, yüzey, mesh veya SubD nesnelerinden dörtgen mesh üretir. Rehberde yoğunluk, kılavuz eğriler, sert kenarlar ve SubD dönüşümü ele alınıyor.

docs.mcneel.com9 Eki5 dk okuma
Zürich kampüsünde yer alan beton veri merkezi binasının mimari görünümüAI görsel
İpuçları

ETH Zürich Hönggerberg Veri Merkezi, eski tesislerin yerini alıyor

Penzel Valier’in Zürich’te tasarladığı 4.488 m²’lik Hönggerberg Veri Merkezi, ETH Zürich’in sunucu, depolama ve iletişim sistemlerini barındırıyor. Yapı, birkaç eski tesisin yerini alıyor.

ArchDaily9 Eki2 dk okuma
Mimari görselleştirme çalışma alanında performans analizi için hazırlanan çağdaş iç mekân sahnesiAI görsel
İpuçları

Unreal Engine’de performans profili: stat komutları ve Insights rehberi

Unreal Engine’in stat komutları ve Unreal Insights araçları, oyun ya da görselleştirme projesindeki CPU, GPU, bellek ve yükleme verilerini incelemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, ölçüm alıp sonuçları değerlendirme adımlarını açıklıyor.

dev.epicgames.com9 Eki4 dk okuma
Modüler cephe parçaları ve ayrılmış geometrisiyle prosedürel bina görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini’de prosedürel bina üretimi: Building Creator iş akışı

SideFX’nin Embark Studios Building Creator anlatımındaki yöntem, binaları blokout geometrisinden başlayarak modüler özellik düğümleriyle kuruyor. Rehber; tasarım, iterasyon ve yıkılabilir geometri için temel adımları ele alıyor.

sidefx.com9 Eki5 dk okuma
Kare dizisiyle render edilen çağdaş bir iç mekân animasyon sahnesiAI görsel
İpuçları

Blender animasyon renderı: Kare dizisiyle güvenli çıktı alma rehberi

Blender’ın resmi kılavuzu, uzun veya sonradan düzenlenecek animasyonlarda doğrudan video yerine ayrı görüntü kareleri render etmeyi öneriyor. Bu rehber, çıktı ayarlarından tamamlanan kareleri yeniden kullanmaya kadar temel adımları açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)9 Eki4 dk okuma
Yeşillikler içinde bambu yapılı, ortak alanları olan mütevazı bir konut yerleşimiAI görsel
İpuçları

UN-Habitat 2026 ödülü: Beş ülkeden uygun fiyatlı konut yaklaşımı

UN-Habitat, 2026 Scroll of Honour ödülünün beş alıcısını açıkladı. Myanmar’dan bambu yapı sistemlerinden Tunus’ta yerel ve endüstriyel atıklarla üretilen yapı bloklarına kadar farklı konut çözümleri ödüllendirildi.

ArchDaily9 Eki3 dk okuma
Düzenli parçalara ayrılmış modern iç mekân varlıklarının gerçekçi görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Blender’da glTF 2.0 için mimari varlık hazırlama rehberi

Blender’ın resmi kılavuzu, glTF 2.0 aktarımında desteklenen malzeme bağlantılarını ve koleksiyonlarla varlık düzenleme yollarını açıklıyor. Bu rehber, mimari modelleri dışa aktarıma hazırlarken kontrol edilecek temel adımları bir araya getiriyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)9 Eki5 dk okuma
Gün ışığı alan modern bir iç mekânın mimari görselleştirme sahnesiAI görsel
İpuçları

Blender Cycles render rehberi: süreyi ve bellek kullanımını yönetin

Blender’ın Cycles kılavuzu; render cihazı, tile boyutu, doku önbelleği ve bake ayarlarıyla süre ve bellek kullanımının nasıl yönetilebileceğini açıklıyor. Bu rehber, ayarları sahne ihtiyacına göre seçmeye odaklanıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)8 Eki5 dk okuma
Şekil değişimini çağrıştıran hareketli ahşap ekranlı çağdaş iç mekân pavyonuAI görsel
İpuçları

Blender Shape Keys rehberi: deformasyonları ve animasyon değerlerini yönetin

Blender 5.2 LTS belgelerine dayanan bu rehber, Shape Keys ile mesh biçimlerini yönetmeyi, Relative ve Absolute modlarını kullanmayı ve keyframe’lerle şekil değişimini animasyona bağlamayı açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)8 Eki5 dk okuma
Kavisli korkuluk ve şerit biçimli tavan detayları bulunan çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Blender eğrileriyle mimari detay üretimi: şerit, tüp ve deformasyon rehberi

Blender’ın resmî kılavuzundaki eğri araçları, çizgisel yolları şerit ve tüplere dönüştürmeye; bir mesh’i eğri boyunca deforme etmeye imkân veriyor. Rehber, bu özelliklerin mimari modellemede nasıl kullanılacağını açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)8 Eki4 dk okuma
Kavisli bir mimari yüzey boyunca düzenli aralıklarla yerleştirilmiş tekrarlı elemanlarAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de eğri boyunca dizi oluşturma: ArrayCrv ve yüzey kullanımı

Rhino 8’in ArrayCrv ve ArrayCrvOnSrf komutları, nesneleri bir eğri boyunca ya da yüzey üzerindeki eğriye göre çoğaltmaya yarıyor. Bu rehber; adet, aralık, başlangıç noktası ve yön seçeneklerinin kullanımını açıklıyor.

docs.mcneel.com8 Eki4 dk okuma
Eğimli arazide konumlanan çağdaş yapı ve düzenli bitki kümeleriAI görsel
İpuçları

Houdini’de arazi üretimi: heightfield, maske ve scatter rehberi

Houdini’nin heightfield araçlarıyla araziyi katmanlar, maskeler ve scatter noktaları üzerinden kontrol etmek mümkün. Bu rehber, mimari çevre modelleri ve görselleştirme sahneleri için temel iş akışını açıklıyor.

sidefx.com8 Eki4 dk okuma
Mimari iç mekân modelinin mesh geometrisini gösteren sade stüdyo kompozisyonuAI görsel
İpuçları

Blender’da mesh temizliği: Mimari modeller için 8 pratik düzenleme adımı

Blender’ın güncel kullanım kılavuzu, Edit Mode içindeki mesh temizleme ve birleştirme araçlarını açıklıyor. Bu rehber; gereksiz geometriyi ayıklama, noktaları birleştirme, yüzeyleri düzleştirme ve delikleri kapatma adımlarını ele alıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)8 Eki5 dk okuma
Geniş peyzaj içinde tekrarlanan çağdaş pavyonlardan oluşan mimari kampüs görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Unreal Engine World Partition ve Level Instancing: büyük sahneler için rehber

Unreal Engine’in World Partition sistemi büyük dünyaları tek bir kalıcı level içinde hücrelere ayırıp uzaktaki alanları akışla yönetiyor. Bu rehber, Level Instancing ile tekrar eden sahne düzenlerini kurma ve iki yöntemi birlikte değerlendirme adımlarını anlatıyor.

dev.epicgames.com8 Eki5 dk okuma
Bir mimari iç mekân sahnesinin masaüstü bilgisayardan tablet ve telefona aktarımıAI görsel
İpuçları

Unreal Engine Pixel Streaming kurulumu: Yerel ağda mimari sunum rehberi

Unreal Engine Pixel Streaming, projelerin görüntü ve sesini tarayıcıya aktarırken klavye, fare ve dokunmatik girişe de izin veriyor. Bu rehber, resmi belgelerdeki yerel ağ kurulumunu mimari sunum akışına uyarlıyor.

dev.epicgames.com8 Eki4 dk okuma
Ortak mobilya varlıklarının tekrarlandığı aydınlık çağdaş iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Blender’da Link ve Append kullanımı: Kütüphanelerle çalışma rehberi

Blender’da Link, başka bir blend dosyasındaki veriye referans verir; Append ise veriyi çalışma dosyasına kopyalar. Bu rehber, iki yöntemin farklarını ve Library Overrides ile bağlantılı veriyi düzenleme yollarını anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)8 Eki4 dk okuma
Mimari plan çiziminden sade iç mekân modeline geçiş gösteren çalışma masasıAI görsel
İpuçları

SketchUp DWG/DXF aktarımı: Mimari çizimleri doğru içe ve dışa aktarma rehberi

SketchUp’ın DWG ve DXF aktarımında geometri, birim, katman ve ölçek ayarları sonucu doğrudan etkiliyor. Bu rehber, mimari çizimleri hazırlama, içe aktarma ve yeniden CAD formatında dışa aktarma adımlarını açıklıyor.

help.sketchup.com8 Eki4 dk okuma
Gün ışığı alan çağdaş iç mekânda sinematik kamera kadrajıAI görsel
İpuçları

Unreal Engine Take Recorder rehberi: archviz’de kamera ve aktör kaydı

Unreal Engine Take Recorder, sahnedeki aktör ve kamera hareketlerini Sequencer’a kaydetmeye yarıyor. Bu rehber; eklenti hazırlığından kaynak seçimine, take yönetiminden archviz iş akışındaki sınırlara kadar temel adımları açıklıyor.

dev.epicgames.com8 Eki5 dk okuma
Mimari stüdyoda pafta çizimleri, açıklama kartları ve çalışma masasıAI görsel
İpuçları

Revit schedule rehberi: Note Block, tablo düzenleme ve key schedule

Revit’te schedule’lar; model verilerini listelemek, açıklama sembollerini belgelemek ve anahtar seçimlerini ilişkilendirmek için kullanılabilir. Bu rehber, Autodesk’in Revit 2022 ve 2024 belgeleri ile 2026 API referansındaki adımları bir araya getiriyor.

help.autodesk.com8 Eki4 dk okuma