İçeriğe atla
Son haberler
Blender Cycles render süresi nasıl kısaltılır? İç mekân rehberiRhino 8 ShrinkWrap rehberi: NURBS ve tarama verilerini mesh’e dönüştürmeIASS 2027 İstanbul’da yapılacak: sempozyum yapısal tasarıma odaklanıyorUnreal Engine 5'te gölge kalitesini ve performansı dengeleme rehberiVeo 3.1 ile mimari video hazırlama: Flow’da istem ve kurgu ipuçlarıGoogle TPU 8tx ve TPU 8i Max’i tanıttı: iki yeni sistemICA Miami’nin ikinci müze binasını Gensler tasarlayacak: Açılış 2027’deEarth Craft, 2027 Venedik Bienali’nde ABD pavyonunun odağını toprağa çeviriyorFreetown Anıtı, 946 taşıyıcı birliği mensubunu cam piramitle anıyorBlender modifier’ları rehberi: veri aktarımı, normaller ve mesh cache
IP

İpuçları · Sayfa 13

Farklı yüzey varyasyonlarının kullanıldığı aydınlık çağdaş bir daire iç mekânıAI görsel
İpuçları

Unreal Engine’de materyal örnekleri: mimari görselleştirme rehberi

Unreal Engine’de ana materyal ve materyal örnekleri, mimari sahnelerde benzer yüzeyleri ayrı ayrı yeniden kurmadan çeşitlendirmeye yardımcı oluyor. Rehber, Epic’in UE 4.27 dokümanlarındaki örnekler ve sınırlar temelinde iş akışını anlatıyor.

dev.epicgames.com7 Eki4 dk okuma
Camdan süzülen ışığın taş yüzeyde oluşturduğu caustics desenli çağdaş iç mekânAI görsel
İpuçları

D5 Render’da caustics nasıl kurulur? İç mekânlar için adım adım rehber

D5 Render’da caustics için hem malzeme hem ışık kaynağında ilgili seçeneği açmak gerekiyor. Bu rehber; desteklenen malzemeleri, ışık ayarlarını, uyumluluk sınırlarını ve performans etkisini açıklıyor.

blog.chaos.com7 Eki4 dk okuma
Bir iç mekân modelinde birleşen katı hacimler ve açılmış duvar boşluğuAI görsel
İpuçları

SketchUp Solid Tools rehberi: Katı modelleri birleştirme ve kesme

SketchUp’ın Solid Tools araçları, kapalı hacimli katı modelleri birleştirmeyi, kesmeyi ve kesişimlerini ayırmayı sağlıyor. Bu rehber, araçların çalışma koşullarını, abonelik farklarını ve mimari modellemede kullanım adımlarını açıklıyor.

help.sketchup.com7 Eki5 dk okuma
Mevcut yapı ile yenileme müdahalesini yan yana gösteren mimari modelAI görsel
İpuçları

Archicad 28 yenileme projeleri rehberi: filtre, görünüş ve .mod dosyası

Archicad 28’de yenileme filtreleri, mevcut, yıkılacak ve yeni elemanların görünümünü düzenliyor. Bu rehber; filtre kurulumunu, görünüş ayarlarını ve .mod dosyası hazırlarken dikkat edilecekleri açıklıyor.

help.graphisoft.com7 Eki5 dk okuma
Eğrisel çatı yüzeyleri ve kesit profilleriyle çağdaş mimari maketAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de Patch, Loft ve DevLoft ile yüzey modelleme rehberi

Rhino 8’in Patch, Loft ve DevLoft komutları farklı eğri ve yüzey girdileriyle çalışıyor. Bu rehber, seçeneklerin yüzey biçimine etkisini ve mimari modellemede dikkat edilmesi gerekenleri açıklıyor.

docs.mcneel.com7 Eki4 dk okuma
Açık ve korunaklı alanlarıyla bambu tonozlu müzik merkezi pavyonlarıAI görsel
İpuçları

Maestro Ilaiyaraaja Merkezi, bambu tonozlu pavyonlarla tamamlandı

Ekarth Studio’nun Chennai’de tamamladığı Maestro Ilaiyaraaja Merkezi, bambu tonozlu pavyonlarıyla müzik eğitimi ve araştırmasına alan açıyor. Yapıda 80 kişilik bir oditoryum, derslikler ve kayıt stüdyosu bulunuyor.

Dezeen Architecture7 Eki2 dk okuma
Mimari görselleştirme stüdyosunda düzenlenmiş malzeme örnekleri ve çalışma masasıAI görsel
İpuçları

V-Ray SDK’de bitmap filtreleme ve doku fırınlama rehberi

Chaos’ın V-Ray SDK belgeleri, bitmap filtreleme ve doku fırınlama için kullanılabilen özellikleri açıklıyor. Bu rehber, renk uzayı ve filtre seçimini bake parametreleriyle birlikte ele alıyor.

docs.chaos.com7 Eki5 dk okuma
Ortografik açıyla gösterilen, gün ışığı ve gerçekçi yansımalar içeren çağdaş iç mekânAI görsel
İpuçları

Unreal Engine 5.3’te archviz: Nanite, Lumen ve Path Tracer rehberi

Unreal Engine 5.2 ve 5.3’ün resmî sürüm notları, mimari görselleştirmede kullanılabilecek Nanite, Lumen ve Path Tracer özelliklerini açıklıyor. Rehber, sürüm ve üretim sınırlarına göre seçim yapmaya yardımcı oluyor.

dev.epicgames.com7 Eki4 dk okuma
Kesit görünümü ve düzenli yapı çizgileriyle sunulan çağdaş bir mimari modelAI görsel
İpuçları

Revit görünüm ayarları rehberi: Kırpma, çalışma düzlemi ve görünürlük

Revit’in resmî belgeleri, görünüm kırpma alanlarının, çalışma düzlemlerinin ve scope box’ların nasıl kullanılacağını açıklıyor. Bu rehber, Revit 2024 ve 2025’te çizim ve model görünümlerini düzenlemek için temel adımları bir araya getiriyor.

help.autodesk.com7 Eki4 dk okuma
Gün ışığı ve yumuşak yansımalarla hazırlanmış çağdaş iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Twinmotion’da mimari render rehberi: ışık, kalite ve katmanları yönetin

Twinmotion’ın resmî belgeleri; ortam ışığını, Path Tracer ayarlarını ve render katmanlarını yöneterek mimari görsel iş akışını düzenlemeye yönelik seçenekleri açıklıyor. Bu rehber, ayarları kullanım amacına göre sıralıyor.

dev.epicgames.com7 Eki6 dk okuma
Gerçek zamanlı mimari sahnede rüzgârla hareket eden bitki örtüsü ve materyal yüzeyleriAI görsel
İpuçları

Unreal Engine 4.27 materyal iş akışı: mimari sahneler için pratik rehber

Unreal Engine 4.27’nin resmî belgeleri, yeniden kullanılabilir Material Function’lar ve ortak parametrelerle materyal düzenlemeyi kolaylaştıran bir iş akışı sunuyor. Rehber, bu araçları mimari görselleştirme ve etkileşimli bitki örtüsü için açıklıyor.

dev.epicgames.com6 Eki5 dk okuma
Modern bir iç mekânın fotogerçekçi mimari render görseliAI görsel
İpuçları

Corona Interactive Rendering'de hız kazandıran ayarlar: iç mekân rehberi

Chaos Corona'nın resmi belgelerine göre Interactive Rendering modundaki performans ve sistem ayarları doğru yapılandırıldığında iç mekân sahnelerinde önizleme hızını belirgin şekilde artırabiliyor.

documentation.chaos.com6 Eki3 dk okuma
Gerçek zamanlı render edilmiş modern bir iç mekan görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Revit'ten Twinmotion'a Datasmith Direct Link ile canlı senkronizasyon rehberi

Revit modellerini Twinmotion'a gerçek zamanlı aktarmak için kullanılan Datasmith Direct Link iş akışı, kurulumdan Object Substitution'a kadar resmi dokümantasyona göre adım adım anlatılıyor.

dev.epicgames.com6 Eki2 dk okuma
Gerçek zamanlı render edilmiş modern bir iç mekan görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Enscape'te FPS düşüklüğünü çözen 7 performans ayarı: pratik rehber

Enscape'in resmi dokümantasyonuna dayanan bu rehber, düşük FPS, bulanık görüntü ve uzun yükleme sürelerini çözmek için Rendering Quality, çözünürlük, DLSS ve Restmode ayarlarını adım adım anlatıyor.

documentation.chaos.com6 Eki3 dk okuma
Farklı model parçalarının bir sahnede hizalanmasını gösteren mimari görselleştirmeAI görsel
İpuçları

D5 Render'da model içe aktarma, hizalama ve malzeme senkronizasyonu rehberi

D5 Render'ın resmi dokümantasyonuna göre modelleri içe aktarma yöntemleri, ayrı dosyalardan gelen modelleri hizalama ve malzeme senkronizasyonunu düzeltme adımları derlendi.

docs.d5render.com6 Eki4 dk okuma
Yoğun bitki ve mobilya içeren modern iç mekân render görseliAI görsel
İpuçları

Redshift Proxy ile iç mekân sahnelerini hızlandırma rehberi (Cinema 4D / Houdini)

Redshift Proxy dosyaları, ağır geometriyi sahneye yüklemeden render anında kullanmayı sağlayarak viewport performansını ve sahne aktarım süresini iyileştirir; Maxon'ın resmi dokümantasyonuna göre doğru ayarlarla ek kazanç sağlanabilir.

help.maxon.net6 Eki4 dk okuma
Kontrol kafesiyle biçimi düzenlenen kıvrımlı mimari model, sade bir tasarım stüdyosundaAI görsel
İpuçları

Rhino 8 CageEdit rehberi: Kontrollü ve yumuşak model deformasyonu

Rhino 8’de CageEdit, bir kontrol kafesini düzenleyerek nesneleri yumuşak biçimde deforme ediyor. Bu rehber; kafes seçimini, etki alanını ve doğruluk ayarlarını, ayrıca eğriler için SoftEditCrv kullanımını açıklıyor.

docs.mcneel.com6 Eki5 dk okuma
Tekrarlanan mobilya ve bölücü elemanlarla düzenlenmiş çağdaş bir iç mekânAI görsel
İpuçları

Rhino 8 blok kullanımı: Tekrarlanan mimari öğeleri verimli yönetin

Rhino 8’de bloklar, tekrarlanan geometriyi tek bir tanım üzerinden yönetmeye ve aynı öğenin örneklerini birlikte güncellemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, blok oluşturma, ekleme ve harici dosya bağlantılarını ele alıyor.

docs.mcneel.com6 Eki4 dk okuma
Boolean kesitleri ve uzatılmış yüzeyleri gösteren çağdaş mimari iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Blender Geometry Nodes'ta Boolean ve Extrude: Mimari modelleme rehberi

Blender’ın güncel kılavuzundaki Mesh Boolean, SDF Grid Boolean ve Extrude Mesh açıklamaları; mimari modellemede kesme, birleştirme ve yüzey uzatma işlemleri için doğru yöntemi seçmeye yardımcı oluyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)6 Eki5 dk okuma
Farklı ışık ve mobilya düzenleriyle gösterilen çağdaş bir iç mekânAI görsel
İpuçları

Unreal Engine Level Snapshots rehberi: sahne varyasyonlarını güvenle yönetin

Unreal Engine’de Level Snapshots, bir level’daki Actor ve özelliklerin belirli bir andaki durumunu kaydedip geri yüklemeyi sağlıyor. Bu rehber; kurulumu, seçmeli geri yüklemeyi ve önemli sınırlamaları açıklıyor.

dev.epicgames.com6 Eki4 dk okuma
Mimari maket yanında ortografik çizim paftaları ve çalışma masasıAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de Make2D ve Print: 2B çizim ve pafta çıktısı rehberi

Rhino 8’in Make2D komutu, model kenarlarını ve silüetlerini düz 2B eğrilere dönüştürüyor. Bu rehber, projeksiyon seçeneklerinden çizgi görünümüne ve Print komutuyla çıktı almaya uzanan temel iş akışını açıklıyor.

docs.mcneel.com6 Eki5 dk okuma
Katmanlı sahne düzenini çağrıştıran çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini Solaris ve USD rehberi: Mimari sahneleri katmanlarla düzenleyin

Houdini 22.0 belgelerindeki Solaris ve USD iş akışı, sahne parçalarını katmanlar halinde bir araya getirip düzenlemeleri ayrı tutmaya imkân veriyor. Bu rehber, LOP ağları ve temel USD kavramlarını mimari üretim bağlamında açıklıyor.

sidefx.com5 Eki5 dk okuma
Farklı kamera açılarıyla sunulan çağdaş iç mekân mimari görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

SketchUp sahneleriyle mimari sunum animasyonu hazırlama rehberi

SketchUp sahneleri, farklı model görünümlerini sunum animasyonuna dönüştürmeyi ve video ya da görsel dizisi olarak dışa aktarmayı sağlıyor. Bu rehber, geçiş ayarlarından çözünürlük ve dosya biçimi seçimine kadar temel adımları açıklıyor.

help.sketchup.com5 Eki4 dk okuma
Kavisli mimari panelin düz desen ve üç boyutlu form karşılaştırmasıAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de yüzey açma rehberi: UnrollSrf mi, Squish mi?

Rhino 8’de UnrollSrf, tek yönde eğriliği olan açılabilir yüzeyleri düzleme; Squish ise çift eğrilikli yüzeyleri deformasyon bilgisiyle 2B desene dönüştürme amacı taşıyor. Doğru komut, yüzeyin geometrisine ve malzeme beklentisine bağlı.

docs.mcneel.com5 Eki4 dk okuma