İpuçları · Sayfa 14
AI görselBus Palladium: Studio KO, Paris’te kulüp mirasını otele taşıdı
Studio KO, Paris’in Pigalle semtindeki Bus Palladium adresini 35 oda ve süite sahip beş yıldızlı bir otel olarak yeniden ele aldı. 10 Nisan 2026’da açılan yapıda eski kulübün mirası, malzeme ve mekân tercihleriyle yaşatılıyor.
AI görselArchicad 28'de özellik ve sınıflandırma yönetimi: BIM veri rehberi
Archicad 28’de özellikler, eleman ve yapı malzemelerine aranabilir bilgiler ekliyor; sınıflandırmalar ise bu bilgilerin nerede kullanılacağını düzenliyor. Rehber, iki yapıyı kurma ve projede kullanma adımlarını açıklıyor.
AI görselBlender 5.2 LTS’te komut satırından render alma ve çıktı ayarları
Blender 5.2 LTS, arayüz açmadan render almayı ve çıktı ayarlarını komut satırından yönetmeyi destekliyor. Bu rehber, kare ve animasyon render’ı ile dosya adlandırma ve format seçimlerini açıklıyor.
AI görselBlender Cycles’ta ağır sahneleri yönetme: Simplify ve cihaz ayarları
Blender’ın resmi Cycles belgeleri, Simplify ayarlarıyla doku ve sahne kaynaklarının azaltılmasını; CPU ve GPU Compute seçenekleriyle render cihazının belirlenmesini açıklıyor. Rehber, bu araçların iş akışındaki kullanımını ele alıyor.
AI görselUnreal Engine World Partition rehberi: Büyük sahneleri hücre ve Data Layer’larla yönetin
Unreal Engine’in resmî belgeleri, World Partition ile büyük haritaları hücreler üzerinden yönetmeyi; Data Layers ile sahne öğelerini düzenleyip yüklemeyi anlatıyor. Bu rehber, temel kurulum ve dikkat noktalarını özetliyor.
AI görselUnreal Engine GPU Lightmass ve Lightmap UV: Mimari sahneler için rehber
Unreal Engine’de GPU Lightmass, statik ve durağan ışıkların önceden hesaplanmasına; Lightmap UV ise bu ışık verisinin mesh’lere doğru aktarılmasına yardımcı oluyor. Kurulum, bellek ve UV düzeni için temel adımlar bu rehberde.
AI görselHongling Middle School Shixia Campus, ArchDaily’de yayımlandı
Tumushi Architects’in Shenzhen’deki Hongling Middle School Shixia Campus genişletmesi, 5 Ekim 2026’da ArchDaily’de yayımlandı. Proje kaydında 42.177 m² alan ve 2023 yılı belirtiliyor.
AI görselHoudini’de PolyReduce ve Remesh: Mimari modeller için pratik rehber
Houdini’nin PolyReduce ve Remesh düğümleri, farklı hedeflerle geometriyi sadeleştirmeye ve yeniden üçgenlemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, ayrıntı ve kenarları korumaya yönelik temel ayarları açıklıyor.
AI görselArchicad 27’de görünüş ve pafta tutarlılığı için pratik iş akışı
Archicad 27’nin resmi yardım belgeleri; görünüş ayarlarını kaydetme, Grafik Geçersiz Kılma kuralları oluşturma ve otomatik metin anahtar sözcüklerini kullanma yöntemlerini açıklıyor. Bu rehber, araçları dokümantasyon akışında bir araya getiriyor.
AI görselBlender’da mimari mesh’lere kalınlık ve yeni topoloji verme rehberi
Blender’ın Solidify modifier’ı yüzeylere kalınlık eklerken Remesh yeni mesh topolojisi oluşturuyor. Bu rehber; mod seçimini, ölçek ve normalleri kontrol etmeyi, işlem sırasını yönetmeyi belgelere dayanarak anlatıyor.
AI görselUnreal Engine’de statik mesh çarpışması ve gezinme: mimari sahne rehberi
Unreal Engine’in resmî belgeleri, statik mesh’lere basit veya ayrıntılı çarpışma ekleme ve çarpışma tepkilerini ayarlama yöntemlerini açıklıyor. Rehber, bu seçimlerin mimari sahnelerdeki karakter hareketi ve gezinme ağıyla ilişkisini ele alıyor.
AI görselDatasmith ile mimari sahne aktarımı: Unreal Engine için 5 kontrol adımı
Datasmith, mimari sahneleri Unreal Engine’e aktarırken ölçek ve bazı sahne verilerini otomatik ele alıyor. Bu rehber; yazılım uyumluluğu, yüzey yönleri, ışık haritası UV’leri ve aktarım sonrası kontrolleri beş adımda açıklıyor.
AI görsel3ds Max’te çoklu kamera render ve Arnold AOV iş akışı rehberi
3ds Max’te birden fazla kamera görünümünü Batch Render’a eklemek ve Arnold AOV’lerini EXR dosyalarında yönetmek, sunum ve kompozit iş akışını düzenlemeye yardımcı olur. Rehber, Autodesk belgelerindeki adımları bir araya getiriyor.
AI görselSingelblok Amsterdam-Noord’da: 401 konutlu karma kullanımlı yapı
BureauVanEig ve INBO’nun tasarladığı Singelblok, Amsterdam-Noord’da 401 konutun yanı sıra ticari ve destekli yaşam alanlarını bir araya getiriyor. Tamamlanan proje, sekiz yapı ve iki geriye çekilmiş kuleden oluşuyor.
AI görselRevit görünüm şablonları: Pafta ve sunum görünümlerini standartlaştırma rehberi
Revit görünüm şablonları, görünürlük ve grafik ayarlarını birden fazla görünümde tutarlı biçimde yönetmeye yardımcı oluyor. Autodesk’in Revit 2021, 2022 ve 2024 belgelerine dayanan bu rehber, şablon oluşturma ve kullanma adımlarını anlatıyor.
AI görselRhino 8’de BlendSrf, MatchSrf ve Trim: Yüzey düzenleme rehberi
Rhino 8’de BlendSrf yeni bir geçiş yüzeyi oluşturur, MatchSrf kenar sürekliliğini düzenler, Trim ise kesici nesnelerle seçilen parçaları kaldırır. Rehber, komutların kullanım adımlarını ve dikkat edilmesi gereken koşulları açıklıyor.
AI görselUnreal Engine 5’te gölge optimizasyonu: Mimari görselleştirme rehberi
Unreal Engine 5’in Virtual Shadow Maps sistemi, Nanite geometrisiyle yüksek çözünürlüklü gölgeler sunuyor. Epic’in belgelerine dayanarak mimari sahnelerde gölge kalitesi ile performansı dengeleyecek ayarları derledik.
AI görselSketchUp LayOut’ta ölçekli çizim, ölçülendirme ve çizgi stili rehberi
SketchUp LayOut’ta ölçekli çizim grupları, ölçülendirme araçları ve etiket bazlı çizgi stilleri birlikte kullanılarak daha kontrollü mimari paftalar hazırlanabilir. Bu rehber, resmi dokümantasyondaki iş akışlarını adım adım açıklıyor.
AI görselHoudini’de Redshift Proxy rehberi: dışa aktarma ve verimli sahne kullanımı
Redshift Proxy, Houdini sahnelerinde geometriyi sürekli yüklemeden çalışmaya yardımcı olur. Bu rehber; .rs dosyası dışa aktarmayı, viewport önizlemesini ve instancing sırasında dikkat edilecek sınırlamaları anlatıyor.
AI görselRevit’te Tasarım Seçenekleri: Alternatifleri tek modelde yönetme rehberi
Revit Tasarım Seçenekleri, farklı tasarım çözümlerini aynı proje dosyasında geliştirip değerlendirmeyi sağlar. Bu rehber; seçenek kümelerini, görünümleri ve oda alanı kurallarını resmî belgelere göre açıklıyor.
AI görselRhino 8’de Flow ve FlowAlongSrf: Eğri ve yüzeylere model aktarma rehberi
Rhino 8’de Flow nesneleri taban eğrisinden hedef eğriye, FlowAlongSrf ise taban yüzeyinden hedef yüzeye aktarır. Bu rehber, seçimleri ve deformasyon seçeneklerini doğru kullanmayı anlatıyor.
AI görselBlender EEVEE ışın izleme rehberi: iç mekân renderında doğru ayarlar
Blender EEVEE’de ışın izleme, dolaylı aydınlatma ve yansımaların doğruluğunu artırmayı amaçlıyor. Bu rehber, resmî belgelerdeki ayarları iç mekân sahnelerinde kalite, performans ve malzeme uyumluluğu açısından açıklıyor.
AI görselRhino 8 ShrinkWrap rehberi: Mesh üretimi ve kontrol adımları
Rhino 8’deki ShrinkWrap komutu NURBS yüzeyleri, SubD’leri, mesh’leri ve nokta bulutlarını çevreleyen mesh’ler oluşturuyor. Bu rehber, ayarları seçme ve çıktıyı Check ile inceleme adımlarını açıklıyor.
AI görselUnreal Engine Movie Render Queue rehberi: Mimari render ayarları
Unreal Engine’in Movie Render Queue aracı; çıktı, örnekleme, renk yönetimi ve yüksek çözünürlük seçeneklerini ayrı ayrı düzenlemeye imkân veriyor. Bu rehber, mimari görselleştirme için temel ayarları ve dikkat edilmesi gerekenleri açıklıyor.