İçeriğe atla
Son haberler
Blender Cycles render süresi nasıl kısaltılır? İç mekân rehberiRhino 8 ShrinkWrap rehberi: NURBS ve tarama verilerini mesh’e dönüştürmeIASS 2027 İstanbul’da yapılacak: sempozyum yapısal tasarıma odaklanıyorUnreal Engine 5'te gölge kalitesini ve performansı dengeleme rehberiVeo 3.1 ile mimari video hazırlama: Flow’da istem ve kurgu ipuçlarıGoogle TPU 8tx ve TPU 8i Max’i tanıttı: iki yeni sistemICA Miami’nin ikinci müze binasını Gensler tasarlayacak: Açılış 2027’deEarth Craft, 2027 Venedik Bienali’nde ABD pavyonunun odağını toprağa çeviriyorFreetown Anıtı, 946 taşıyıcı birliği mensubunu cam piramitle anıyorBlender modifier’ları rehberi: veri aktarımı, normaller ve mesh cache
IP

İpuçları · Sayfa 14

Beton, mantar yüzeyler ve desenli halılarla tasarlanmış Paris otel odasıAI görsel
İpuçları

Bus Palladium: Studio KO, Paris’te kulüp mirasını otele taşıdı

Studio KO, Paris’in Pigalle semtindeki Bus Palladium adresini 35 oda ve süite sahip beş yıldızlı bir otel olarak yeniden ele aldı. 10 Nisan 2026’da açılan yapıda eski kulübün mirası, malzeme ve mekân tercihleriyle yaşatılıyor.

designboom Architecture5 Eki2 dk okuma
Düzenli BIM modeli ve malzeme örnekleri bulunan aydınlık mimarlık stüdyosuAI görsel
İpuçları

Archicad 28'de özellik ve sınıflandırma yönetimi: BIM veri rehberi

Archicad 28’de özellikler, eleman ve yapı malzemelerine aranabilir bilgiler ekliyor; sınıflandırmalar ise bu bilgilerin nerede kullanılacağını düzenliyor. Rehber, iki yapıyı kurma ve projede kullanma adımlarını açıklıyor.

help.graphisoft.com5 Eki5 dk okuma
Mimari iç mekân render’ı ve görselleştirme iş akışını çağrıştıran çalışma masasıAI görsel
İpuçları

Blender 5.2 LTS’te komut satırından render alma ve çıktı ayarları

Blender 5.2 LTS, arayüz açmadan render almayı ve çıktı ayarlarını komut satırından yönetmeyi destekliyor. Bu rehber, kare ve animasyon render’ı ile dosya adlandırma ve format seçimlerini açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)5 Eki4 dk okuma
Mimari çalışma masasında karmaşık bir iç mekân görselleştirme sahnesiAI görsel
İpuçları

Blender Cycles’ta ağır sahneleri yönetme: Simplify ve cihaz ayarları

Blender’ın resmi Cycles belgeleri, Simplify ayarlarıyla doku ve sahne kaynaklarının azaltılmasını; CPU ve GPU Compute seçenekleriyle render cihazının belirlenmesini açıklıyor. Rehber, bu araçların iş akışındaki kullanımını ele alıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)5 Eki4 dk okuma
Geniş bir mimari çevre sahnesi, hücrelere ayrılmış arazi ve modern yapılarAI görsel
İpuçları

Unreal Engine World Partition rehberi: Büyük sahneleri hücre ve Data Layer’larla yönetin

Unreal Engine’in resmî belgeleri, World Partition ile büyük haritaları hücreler üzerinden yönetmeyi; Data Layers ile sahne öğelerini düzenleyip yüklemeyi anlatıyor. Bu rehber, temel kurulum ve dikkat noktalarını özetliyor.

dev.epicgames.com5 Eki5 dk okuma
Yumuşak gün ışığıyla aydınlanan çağdaş iç mekânda gerçekçi gölge ve yüzeylerAI görsel
İpuçları

Unreal Engine GPU Lightmass ve Lightmap UV: Mimari sahneler için rehber

Unreal Engine’de GPU Lightmass, statik ve durağan ışıkların önceden hesaplanmasına; Lightmap UV ise bu ışık verisinin mesh’lere doğru aktarılmasına yardımcı oluyor. Kurulum, bellek ve UV düzeni için temel adımlar bu rehberde.

dev.epicgames.com5 Eki5 dk okuma
Yoğun kent dokusunda, peyzajlı avlusu ve çelik detayları bulunan çağdaş okul kampüsüAI görsel
İpuçları

Hongling Middle School Shixia Campus, ArchDaily’de yayımlandı

Tumushi Architects’in Shenzhen’deki Hongling Middle School Shixia Campus genişletmesi, 5 Ekim 2026’da ArchDaily’de yayımlandı. Proje kaydında 42.177 m² alan ve 2023 yılı belirtiliyor.

ArchDaily5 Eki2 dk okuma
Eğrisel yüzeyleri ve keskin kenarları koruyan üçgenlenmiş mimari modelAI görsel
İpuçları

Houdini’de PolyReduce ve Remesh: Mimari modeller için pratik rehber

Houdini’nin PolyReduce ve Remesh düğümleri, farklı hedeflerle geometriyi sadeleştirmeye ve yeniden üçgenlemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, ayrıntı ve kenarları korumaya yönelik temel ayarları açıklıyor.

sidefx.com5 Eki4 dk okuma
Mimari çizimlerin düzenli biçimde sergilendiği aydınlık bir tasarım stüdyosuAI görsel
İpuçları

Archicad 27’de görünüş ve pafta tutarlılığı için pratik iş akışı

Archicad 27’nin resmi yardım belgeleri; görünüş ayarlarını kaydetme, Grafik Geçersiz Kılma kuralları oluşturma ve otomatik metin anahtar sözcüklerini kullanma yöntemlerini açıklıyor. Bu rehber, araçları dokümantasyon akışında bir araya getiriyor.

help.graphisoft.com5 Eki5 dk okuma
Kalınlaştırılmış duvar paneli yanında yeni topolojiye sahip mimari yüzey modeliAI görsel
İpuçları

Blender’da mimari mesh’lere kalınlık ve yeni topoloji verme rehberi

Blender’ın Solidify modifier’ı yüzeylere kalınlık eklerken Remesh yeni mesh topolojisi oluşturuyor. Bu rehber; mod seçimini, ölçek ve normalleri kontrol etmeyi, işlem sırasını yönetmeyi belgelere dayanarak anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)4 Eki5 dk okuma
Modern iç mekânda sandalye, kapı ve dolaşım alanını gösteren mimari görselleştirmeAI görsel
İpuçları

Unreal Engine’de statik mesh çarpışması ve gezinme: mimari sahne rehberi

Unreal Engine’in resmî belgeleri, statik mesh’lere basit veya ayrıntılı çarpışma ekleme ve çarpışma tepkilerini ayarlama yöntemlerini açıklıyor. Rehber, bu seçimlerin mimari sahnelerdeki karakter hareketi ve gezinme ağıyla ilişkisini ele alıyor.

dev.epicgames.com4 Eki4 dk okuma
Gerçek zamanlı görselleştirme için hazırlanmış çağdaş, aydınlık bir iç mekân galerisiAI görsel
İpuçları

Datasmith ile mimari sahne aktarımı: Unreal Engine için 5 kontrol adımı

Datasmith, mimari sahneleri Unreal Engine’e aktarırken ölçek ve bazı sahne verilerini otomatik ele alıyor. Bu rehber; yazılım uyumluluğu, yüzey yönleri, ışık haritası UV’leri ve aktarım sonrası kontrolleri beş adımda açıklıyor.

dev.epicgames.com4 Eki6 dk okuma
Farklı kamera açılarından görülen modern iç mekânın mimari görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

3ds Max’te çoklu kamera render ve Arnold AOV iş akışı rehberi

3ds Max’te birden fazla kamera görünümünü Batch Render’a eklemek ve Arnold AOV’lerini EXR dosyalarında yönetmek, sunum ve kompozit iş akışını düzenlemeye yardımcı olur. Rehber, Autodesk belgelerindeki adımları bir araya getiriyor.

help.autodesk.com4 Eki5 dk okuma
Amsterdam’da tuğla cepheli, farklı bölümlere ayrılmış uzun karma kullanımlı konut bloğuAI görsel
İpuçları

Singelblok Amsterdam-Noord’da: 401 konutlu karma kullanımlı yapı

BureauVanEig ve INBO’nun tasarladığı Singelblok, Amsterdam-Noord’da 401 konutun yanı sıra ticari ve destekli yaşam alanlarını bir araya getiriyor. Tamamlanan proje, sekiz yapı ve iki geriye çekilmiş kuleden oluşuyor.

ArchDaily4 Eki2 dk okuma
Tutarlı görünüşlerle sunulan çağdaş bir yapının mimari iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Revit görünüm şablonları: Pafta ve sunum görünümlerini standartlaştırma rehberi

Revit görünüm şablonları, görünürlük ve grafik ayarlarını birden fazla görünümde tutarlı biçimde yönetmeye yardımcı oluyor. Autodesk’in Revit 2021, 2022 ve 2024 belgelerine dayanan bu rehber, şablon oluşturma ve kullanma adımlarını anlatıyor.

help.autodesk.com4 Eki4 dk okuma
Stüdyo masasındaki kavisli mimari modelde kontrollü yüzey geçişiAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de BlendSrf, MatchSrf ve Trim: Yüzey düzenleme rehberi

Rhino 8’de BlendSrf yeni bir geçiş yüzeyi oluşturur, MatchSrf kenar sürekliliğini düzenler, Trim ise kesici nesnelerle seçilen parçaları kaldırır. Rehber, komutların kullanım adımlarını ve dikkat edilmesi gereken koşulları açıklıyor.

docs.mcneel.com4 Eki5 dk okuma
Yumuşak güneş ışığı ve belirgin temas gölgeleriyle aydınlanan çağdaş iç mekânAI görsel
İpuçları

Unreal Engine 5’te gölge optimizasyonu: Mimari görselleştirme rehberi

Unreal Engine 5’in Virtual Shadow Maps sistemi, Nanite geometrisiyle yüksek çözünürlüklü gölgeler sunuyor. Epic’in belgelerine dayanarak mimari sahnelerde gölge kalitesi ile performansı dengeleyecek ayarları derledik.

dev.epicgames.com4 Eki4 dk okuma
Mimari plan, ölçülendirme çizgileri ve farklı çizgi stilleriyle hazırlanmış paftaAI görsel
İpuçları

SketchUp LayOut’ta ölçekli çizim, ölçülendirme ve çizgi stili rehberi

SketchUp LayOut’ta ölçekli çizim grupları, ölçülendirme araçları ve etiket bazlı çizgi stilleri birlikte kullanılarak daha kontrollü mimari paftalar hazırlanabilir. Bu rehber, resmi dokümantasyondaki iş akışlarını adım adım açıklıyor.

help.sketchup.com4 Eki5 dk okuma
Tekrarlanan ağaç ve mobilya öğeleriyle çağdaş bir mimari avlu görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Houdini’de Redshift Proxy rehberi: dışa aktarma ve verimli sahne kullanımı

Redshift Proxy, Houdini sahnelerinde geometriyi sürekli yüklemeden çalışmaya yardımcı olur. Bu rehber; .rs dosyası dışa aktarmayı, viewport önizlemesini ve instancing sırasında dikkat edilecek sınırlamaları anlatıyor.

help.maxon.net4 Eki5 dk okuma
Aynı çağdaş yapının farklı çatı ve giriş düzenlerini gösteren mimari görselleştirmeAI görsel
İpuçları

Revit’te Tasarım Seçenekleri: Alternatifleri tek modelde yönetme rehberi

Revit Tasarım Seçenekleri, farklı tasarım çözümlerini aynı proje dosyasında geliştirip değerlendirmeyi sağlar. Bu rehber; seçenek kümelerini, görünümleri ve oda alanı kurallarını resmî belgelere göre açıklıyor.

help.autodesk.com3 Eki4 dk okuma
Düz modüllerin eğrisel iç mekân yüzeyine aktarıldığı mimari görselleştirmeAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de Flow ve FlowAlongSrf: Eğri ve yüzeylere model aktarma rehberi

Rhino 8’de Flow nesneleri taban eğrisinden hedef eğriye, FlowAlongSrf ise taban yüzeyinden hedef yüzeye aktarır. Bu rehber, seçimleri ve deformasyon seçeneklerini doğru kullanmayı anlatıyor.

docs.mcneel.com3 Eki4 dk okuma
Cam bölmeli çağdaş iç mekânda dolaylı ışık ve yansımalarAI görsel
İpuçları

Blender EEVEE ışın izleme rehberi: iç mekân renderında doğru ayarlar

Blender EEVEE’de ışın izleme, dolaylı aydınlatma ve yansımaların doğruluğunu artırmayı amaçlıyor. Bu rehber, resmî belgelerdeki ayarları iç mekân sahnelerinde kalite, performans ve malzeme uyumluluğu açısından açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)3 Eki5 dk okuma
Nokta bulutu parçalarından oluşturulmuş, iç mekân geometrisini saran nötr meshAI görsel
İpuçları

Rhino 8 ShrinkWrap rehberi: Mesh üretimi ve kontrol adımları

Rhino 8’deki ShrinkWrap komutu NURBS yüzeyleri, SubD’leri, mesh’leri ve nokta bulutlarını çevreleyen mesh’ler oluşturuyor. Bu rehber, ayarları seçme ve çıktıyı Check ile inceleme adımlarını açıklıyor.

docs.mcneel.com3 Eki4 dk okuma
Gün ışığı alan çağdaş bir iç mekânın sinematik mimari görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Unreal Engine Movie Render Queue rehberi: Mimari render ayarları

Unreal Engine’in Movie Render Queue aracı; çıktı, örnekleme, renk yönetimi ve yüksek çözünürlük seçeneklerini ayrı ayrı düzenlemeye imkân veriyor. Bu rehber, mimari görselleştirme için temel ayarları ve dikkat edilmesi gerekenleri açıklıyor.

dev.epicgames.com3 Eki5 dk okuma