Mari · Sayfa 5
Mari haberleri
AI görselBlender Glare Node ile mimari render’da ışık parıltısı oluşturma rehberi
Blender Compositor’daki Glare Node, görüntüdeki parlak bölgelerden bloom, lens yansımaları ve ışık huzmeleri gibi efektler üretir. Bu rehber, düğümü mimari render’larda kullanmak için temel adımları ve ayarları açıklıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: prompt rehberi
Google’ın Gemini API belgeleri, Nano Banana 2.1 ile metinden görsel üretme ve mevcut görselleri metin komutlarıyla düzenleme yöntemlerini açıklıyor. Bu rehber, mimari konsept ve iç mekân çalışmaları için uygulanabilir prompt örnekleri sunuyor.
AI görselBlender’da View Layer ve render pass kullanımı: mimari görselleştirme rehberi
Blender’daki View Layer’lar ve render pass’ler; sahne öğelerini, ışıkları ve maskeleme verilerini ayrı katmanlarda işleyerek mimari görselleştirmelerde daha esnek kompozit ve revizyon olanağı sağlıyor.
AI görselUnreal Engine 5 Virtual Shadow Maps rehberi: Mimari sahnelerde gölge ayarları
Unreal Engine 5’te Nanite ile çalışmak üzere tasarlanan Virtual Shadow Maps, yüksek çözünürlüklü dinamik gölgeler sunuyor. Rehber; etkinleştirme, ışık kaynakları ve performans ayarlarını resmi belgelere göre açıklıyor.
AI görselUnreal Engine Lumen kurulumu: Mimari sahnelerde ışık ve yansıma ayarları
Unreal Engine 5’te Lumen’i etkinleştirme, donanım ışın izleme koşullarını ayarlama ve kalite-performans dengesini kontrol etme adımları. Rehber, mimari sahnelerde temel ayarları ele alıyor.
AI görselGemini Omni Flash ve Veo 3.1 ile mimari video prompt'u hazırlama rehberi
Gemini Omni Flash ve Veo 3.1, farklı video üretim iş akışları için sunuluyor. Bu rehber; mimari sahne, eylem, kamera ve atmosferi prompt’ta tarif ederek kısa tasarım videoları planlamayı anlatıyor.
AI görselBlender View Layers ve render pass’leri: Mimari görsel için uygulama rehberi
Blender 5.2 LTS belgelerine dayanan bu rehber, View Layers ve render pass’lerini mimari görselleştirmede ayırma, birleştirme ve sonradan düzenleme adımlarını anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: 5 prompt ve iş akışı
Gemini API’de Nano Banana 2.1’i kullanarak mimari ve iç mekân görselleri üretmek veya mevcut bir görseli düzenlemek mümkün. Bu rehber, model seçimini, prompt hazırlamayı ve beş örnek iş akışını anlatıyor.
AI görselRhino 8 blok rehberi: Tekrarlanan mimari elemanları düzenleme
Rhino 8’de bloklar, tekrarlanan geometriyi tek bir tanım üzerinden kullanıp yönetmeye yardımcı oluyor. Bu rehber, blok oluşturma ve eklemenin yanı sıra harici dosya bağlantıları ile BlockManager kullanımını açıklıyor.
AI görselBlender Cycles ile mimari 360° panorama render’ı hazırlama rehberi
Blender’ın Cycles motorunda equirectangular ve Equiangular Cubemap Face kamera türleriyle panoramik render hazırlamak mümkün. Bu rehber, mimari sahnelerde projeksiyon seçimi ve çıktı ayarlarını adım adım açıklıyor.
AI görselUnreal Engine PCG ile mimari sahnelerde prosedürel içerik üretimine giriş
Bu başlangıç rehberi, Unreal Engine’in PCG çerçevesini mimari ve görselleştirme sahnelerinde nasıl planlayabileceğinizi anlatıyor. Adımlar; alanı tanımlama, mekânsal veriyi düzenleme ve sonuçları doğrulama üzerine kurulu.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi ve düzenleme rehberi
Gemini API’deki Nano Banana modelleri metinden görsel üretme ve görsel düzenleme için kullanılabiliyor. Bu rehber, mimari ve iç mekân çalışmalarında model seçimini, prompt hazırlamayı ve görsel üzerinden yinelemeyi anlatıyor.
AI görselBlender Compositor ile mimari render sonrası renk ve görüntü düzenleme
Blender Compositor, mimari görselleri düğüm tabanlı bir akışta düzenlemeye, farklı görüntüleri birleştirmeye ve renkleri değiştirmeye imkân veriyor. Rehber, tek kare ve animasyon çıktısı için temel adımları açıklıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: 5 prompt ve çalışma yöntemi
Gemini API’deki Nano Banana 2.1 ile mimari ve iç mekân konsept görselleri üretmek için uygulanabilir bir prompt akışı. Rehber; gereksinimleri, beş örnek istemi ve sık yapılan hataları ele alıyor.
AI görselGemini API ile mimari video üretimi: prompt ve düzenleme rehberi
Gemini API’de mimari video üretirken Gemini Omni Flash’ın çok modlu ve konuşmalı düzenleme akışından, Veo 3.1’in ise sahne uzatma ve kareye özel üretim gibi yeteneklerinden yararlanabilirsiniz. Rehber, promptları adım adım kurmayı anlatıyor.
AI görselHoudini Solaris ve USD: Mimari sahneler için katmanlı iş akışı rehberi
Houdini Solaris, USD tabanlı sahne kurma ve düzenleme akışı sunuyor. Bu rehber; katman, referans ve stage kavramlarını, mimari görselleştirme ekiplerinin sahneleri birlikte yönetebileceği temel bir düzene dönüştürüyor.
AI görselBlender 5.2 LTS ile mimari render’ı komut satırından alın
Blender 5.2 LTS’nin komut satırı seçenekleri, arayüzü açmadan tek kare veya animasyon render’ı almayı sağlıyor. Bu rehber; çıktı yolu, kare seçimi, Cycles aygıtı ve Python betiğiyle otomasyon adımlarını açıklıyor.
AI görselUnreal Engine 5.3’te ortografik mimari görselleştirme nasıl test edilir?
Unreal Engine 5.3’te ortografik görüntüleme deneysel olarak sunuluyor. Bu rehber, mimari sahnelerde projeksiyonu Lumen ve Nanite ile sınamak, sonuçları karşılaştırmak ve üretim öncesi dikkat edilecek noktaları belirlemek için bir test akışı sunuyor.
AI görselLayOut’ta doğru ölçülendirme: Mimari paftalar için adım adım rehber
LayOut’ta ölçülerin doğru anlaşılması, kâğıt alanı ile SketchUp model alanının ve görünüş türlerinin etkisini bilmeyi gerektiriyor. Bu rehber, doğrusal ve açısal ölçü ekleme ile çizgi stillerini düzenleme adımlarını açıklıyor.
AI görselDiffusers ile FLUX mimari görsel üretimi: kontrol ve hız rehberi
Hugging Face Diffusers belgeleri, FLUX ile görsel üretirken hız ve bellek seçeneklerini, ayrıca Canny, Depth ve Kontext gibi kontrol yöntemlerini açıklıyor. Bu rehber, yöntemleri mimari konsept çalışmalarına uyarlıyor.
AI görselFLUX.2 ile mimari görsel üretimi: prompt yazma rehberi
FLUX.2 rehberi, mimari görseller için promptta önce ana konuyu belirtmeyi; ardından eylem, stil ve bağlamı tarif etmeyi öneriyor. Bu uyarlamada renk, kamera ve JSON örnekleriyle uygulanabilir bir iş akışı sunuyoruz.
AI görselGemini API ile mimari video üretimi: Omni Flash ve Veo 3.1 rehberi
Gemini API, video üretimi için Gemini Omni Flash ve Veo 3.1 seçeneklerini sunuyor. Bu rehber, mimari görselleştirme ve iç mekân sunumları için net prompt yazmayı ve sonuçları yinelemeli biçimde geliştirmeyi anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Datasmith metadata: mimari modellerde veriyi kullanma
Datasmith, desteklenen 3D ve CAD kaynaklarından nesne metadata’sını Unreal Engine’e aktarabiliyor. Bu rehberde veriyi içe aktarma sırasında filtrelemeyi, sonrasında Blueprint veya Python ile erişmeyi ve yaygın aktarım sorunlarını ele alıyoruz.
AI görselMari 8.0 çıktı: Node Graph’a 50’den fazla yeni düğüm eklendi
Foundry, Mari 8.0’ın nihai sürümünü yayımladı. Güncelleme; 50’den fazla Node Graph düğümü, yeni maske seçenekleri, UV sorunu olan yüzeylere doku uygulama araçları ve iş akışı iyileştirmeleri getiriyor.