İçeriğe atla
Son haberler
Revit 2026 çalışma alanı nasıl düzenlenir? Görünüm ve dosya yolları rehberiPlasticity 2026.2 çıktı: Varlık kütüphaneleri ve yüzey analiziBlender’da mimari sahneleri kadrajlama ve render bölgesiyle test etmeAnthropic ve Nscale, 45 milyar dolarlık yeni işlem için görüşüyorNVIDIA BlueField-4 STX, OCP 2026’da CMX sunucu kartıyla gösterildiRhino 8'de mesh hazırlama: Mesh ve ShrinkWrap için pratik rehberAutodesk Forma Site Design analizleri: Erken tasarım için adım adım rehberBlender Geometry Nodes’ta Sample Curve ve Trim Curve nasıl kullanılır?MiniMax M3.1 Flash çıktı: Daha düşük görev maliyeti ve güçlü akıl yürütmeMaya ve Arnold’da GPU render: İç mekân sahneleri için karar rehberi
RHYazılım1 takipçi

Rhino · Sayfa 2

Resmî site
01

Rhino haberleri

Kavisli bir mimari yüzey boyunca düzenli aralıklarla yerleştirilmiş tekrarlı elemanlarAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de eğri boyunca dizi oluşturma: ArrayCrv ve yüzey kullanımı

Rhino 8’in ArrayCrv ve ArrayCrvOnSrf komutları, nesneleri bir eğri boyunca ya da yüzey üzerindeki eğriye göre çoğaltmaya yarıyor. Bu rehber; adet, aralık, başlangıç noktası ve yön seçeneklerinin kullanımını açıklıyor.

docs.mcneel.com8 Eki4 dk okuma
Mimari model parçalarının düzenli biçimde incelendiği sade ve aydınlık tasarım stüdyosuAI görsel
Eğitimler

Rhino 8’de nesne seçimi ve hatalı geometri kontrolü: adım adım

Bu eğitim, Rhino 8’de nesne ve alt nesne seçiminin farklı yollarını, ardından Check ve SelBadObjects komutlarıyla geometri kontrolünü anlatıyor. Amaç, model üzerinde çalışırken seçimleri daha kontrollü yapmak ve olası yapısal sorunları incelemek.

docs.mcneel.com8 Eki5 dk okuma
Eğrisel çatı yüzeyleri ve kesit profilleriyle çağdaş mimari maketAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de Patch, Loft ve DevLoft ile yüzey modelleme rehberi

Rhino 8’in Patch, Loft ve DevLoft komutları farklı eğri ve yüzey girdileriyle çalışıyor. Bu rehber, seçeneklerin yüzey biçimine etkisini ve mimari modellemede dikkat edilmesi gerekenleri açıklıyor.

docs.mcneel.com7 Eki4 dk okuma
Farklı model parçalarının bir sahnede hizalanmasını gösteren mimari görselleştirmeAI görsel
İpuçları

D5 Render'da model içe aktarma, hizalama ve malzeme senkronizasyonu rehberi

D5 Render'ın resmi dokümantasyonuna göre modelleri içe aktarma yöntemleri, ayrı dosyalardan gelen modelleri hizalama ve malzeme senkronizasyonunu düzeltme adımları derlendi.

docs.d5render.com6 Eki4 dk okuma
Kontrol kafesiyle biçimi düzenlenen kıvrımlı mimari model, sade bir tasarım stüdyosundaAI görsel
İpuçları

Rhino 8 CageEdit rehberi: Kontrollü ve yumuşak model deformasyonu

Rhino 8’de CageEdit, bir kontrol kafesini düzenleyerek nesneleri yumuşak biçimde deforme ediyor. Bu rehber; kafes seçimini, etki alanını ve doğruluk ayarlarını, ayrıca eğriler için SoftEditCrv kullanımını açıklıyor.

docs.mcneel.com6 Eki5 dk okuma
Tekrarlanan mobilya ve bölücü elemanlarla düzenlenmiş çağdaş bir iç mekânAI görsel
İpuçları

Rhino 8 blok kullanımı: Tekrarlanan mimari öğeleri verimli yönetin

Rhino 8’de bloklar, tekrarlanan geometriyi tek bir tanım üzerinden yönetmeye ve aynı öğenin örneklerini birlikte güncellemeye yardımcı oluyor. Bu rehber, blok oluşturma, ekleme ve harici dosya bağlantılarını ele alıyor.

docs.mcneel.com6 Eki4 dk okuma
Mimari maket yanında ortografik çizim paftaları ve çalışma masasıAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de Make2D ve Print: 2B çizim ve pafta çıktısı rehberi

Rhino 8’in Make2D komutu, model kenarlarını ve silüetlerini düz 2B eğrilere dönüştürüyor. Bu rehber, projeksiyon seçeneklerinden çizgi görünümüne ve Print komutuyla çıktı almaya uzanan temel iş akışını açıklıyor.

docs.mcneel.com6 Eki5 dk okuma
Kavisli mimari panelin düz desen ve üç boyutlu form karşılaştırmasıAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de yüzey açma rehberi: UnrollSrf mi, Squish mi?

Rhino 8’de UnrollSrf, tek yönde eğriliği olan açılabilir yüzeyleri düzleme; Squish ise çift eğrilikli yüzeyleri deformasyon bilgisiyle 2B desene dönüştürme amacı taşıyor. Doğru komut, yüzeyin geometrisine ve malzeme beklentisine bağlı.

docs.mcneel.com5 Eki4 dk okuma
Stüdyo masasındaki kavisli mimari modelde kontrollü yüzey geçişiAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de BlendSrf, MatchSrf ve Trim: Yüzey düzenleme rehberi

Rhino 8’de BlendSrf yeni bir geçiş yüzeyi oluşturur, MatchSrf kenar sürekliliğini düzenler, Trim ise kesici nesnelerle seçilen parçaları kaldırır. Rehber, komutların kullanım adımlarını ve dikkat edilmesi gereken koşulları açıklıyor.

docs.mcneel.com4 Eki5 dk okuma
Düz modüllerin eğrisel iç mekân yüzeyine aktarıldığı mimari görselleştirmeAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de Flow ve FlowAlongSrf: Eğri ve yüzeylere model aktarma rehberi

Rhino 8’de Flow nesneleri taban eğrisinden hedef eğriye, FlowAlongSrf ise taban yüzeyinden hedef yüzeye aktarır. Bu rehber, seçimleri ve deformasyon seçeneklerini doğru kullanmayı anlatıyor.

docs.mcneel.com3 Eki4 dk okuma
Nokta bulutu parçalarından oluşturulmuş, iç mekân geometrisini saran nötr meshAI görsel
İpuçları

Rhino 8 ShrinkWrap rehberi: Mesh üretimi ve kontrol adımları

Rhino 8’deki ShrinkWrap komutu NURBS yüzeyleri, SubD’leri, mesh’leri ve nokta bulutlarını çevreleyen mesh’ler oluşturuyor. Bu rehber, ayarları seçme ve çıktıyı Check ile inceleme adımlarını açıklıyor.

docs.mcneel.com3 Eki4 dk okuma
Farklı kamera açılarıyla sunuma hazırlanmış çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Rhino 8’de görünüşleri kaydedip temiz görsel alma: Named Views rehberi

Rhino 8’de Named Views, görünüşleri kaydedip yeniden kullanmayı; ViewCaptureToFile ise viewport görüntülerini belirlenen boyut ve seçeneklerle dışa aktarmayı sağlıyor. Bu rehber, sunum ve görsel üretimi için iki özelliğin kullanımını anlatıyor.

docs.mcneel.com2 Eki5 dk okuma
Stüdyo ortamında quad mesh yapısı görünen kavisli mimari pavilion modeliAI görsel
İpuçları

Rhino 8 QuadRemesh rehberi: Quad mesh'i SubD modele dönüştürme

Rhino 8’de QuadRemesh, yüzey, mesh veya SubD nesnelerinden düzenlenebilir bir quad mesh üretir. Bu rehber, hedef yüz sayısı ve kenar uzunluğu gibi ayarları seçmeyi ve sonucu SubD’ye çevirmeyi anlatıyor.

docs.mcneel.com1 Eki5 dk okuma
Stüdyo ışığında ceviz tasarım koltuk ve pirinç lambadan oluşan ürün görselleştirmesiAI görsel
Render

Maverick Render 2026.3: OptiX DEN2x ile gürültü giderme ve 2x ölçekleme bir arada

RandomControl, GPU render motorları Maverick Studio ve Maverick Indie'nin 2026.3 sürümünü yayımladı. OptiX 9.1 geçişini tamamlayan sürüm, gürültü gidermeyle 2x ölçeklemeyi birleştiren DEN2x moduyla render'ı 4 kata kadar hızlandırdığını söylüyor.

Maverick Render – Resmî değişiklik günlüğü27 Eyl3 dk okuma