Unreal Engine · Sayfa 3
Unreal Engine haberleri
AI görselUnreal Engine GPU Lightmass ve Lightmap UV: Mimari sahneler için rehber
Unreal Engine’de GPU Lightmass, statik ve durağan ışıkların önceden hesaplanmasına; Lightmap UV ise bu ışık verisinin mesh’lere doğru aktarılmasına yardımcı oluyor. Kurulum, bellek ve UV düzeni için temel adımlar bu rehberde.
AI görselUnreal Engine Landscape katmanları: Malzeme oluşturma ve boyama rehberi
Unreal Engine’de Landscape malzemesi için katmanlar tanımlanıp her boyanabilir katmana Layer Info atanabilir. Rehber, ağırlık ve yükseklik karışımlarını kurmayı ve Paint araçlarıyla araziyi düzenlemeyi anlatıyor.
AI görselUnreal Engine’de statik mesh çarpışması ve gezinme: mimari sahne rehberi
Unreal Engine’in resmî belgeleri, statik mesh’lere basit veya ayrıntılı çarpışma ekleme ve çarpışma tepkilerini ayarlama yöntemlerini açıklıyor. Rehber, bu seçimlerin mimari sahnelerdeki karakter hareketi ve gezinme ağıyla ilişkisini ele alıyor.
AI görselDatasmith ile mimari sahne aktarımı: Unreal Engine için 5 kontrol adımı
Datasmith, mimari sahneleri Unreal Engine’e aktarırken ölçek ve bazı sahne verilerini otomatik ele alıyor. Bu rehber; yazılım uyumluluğu, yüzey yönleri, ışık haritası UV’leri ve aktarım sonrası kontrolleri beş adımda açıklıyor.
AI görselUnreal Engine 5’te gölge optimizasyonu: Mimari görselleştirme rehberi
Unreal Engine 5’in Virtual Shadow Maps sistemi, Nanite geometrisiyle yüksek çözünürlüklü gölgeler sunuyor. Epic’in belgelerine dayanarak mimari sahnelerde gölge kalitesi ile performansı dengeleyecek ayarları derledik.
AI görselUnreal Engine Movie Render Queue rehberi: Mimari render ayarları
Unreal Engine’in Movie Render Queue aracı; çıktı, örnekleme, renk yönetimi ve yüksek çözünürlük seçeneklerini ayrı ayrı düzenlemeye imkân veriyor. Bu rehber, mimari görselleştirme için temel ayarları ve dikkat edilmesi gerekenleri açıklıyor.
AI görselUnreal Engine Lumen rehberi: İç mekân ışığı ve yansımaları ayarlama
Unreal Engine’de Lumen, iç mekânlarda dolaylı ışık ve dinamik yansımalar üretir. Bu rehber, proje ve Post Process Volume ayarlarını kalite-performans dengesini gözeterek düzenlemeyi anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Nanite rehberi: Mimari sahnelerde yüksek detaylı geometriyi kullanma
Unreal Engine’in Nanite sistemi, görünür ekrandaki ayrıntıya göre geometriyi işleyip ayrıntı seviyesini otomatik yönetiyor. Bu rehber, Nanite’ı mimari sahnelere ekleme adımlarını ve kontrol edilmesi gereken sınırları açıklıyor.
AI görselPipeIt, Unreal Engine 5’te boru ağı oluşturmayı viewport’a taşıyor
Sentient Art’ın PipeIt eklentisi, Unreal Engine 5 viewport’unda boru ağı çizip düzenlemeyi sağlıyor. Dört hazır kit sunan araç, birleşim noktaları için uygun parçayı otomatik seçiyor.
AI görselUnreal Engine Path Tracer ile mimari render alma: adım adım rehber
Unreal Engine’in Path Tracer modu ve Movie Render Queue, mimari sahnelerden yüksek kaliteli çevrimdışı render üretmek için birlikte kullanılabiliyor. Bu rehber, gereksinimleri ve temel iş akışını adım adım açıklıyor.
AI görselTwinmotion 2026.2 Preview: MegaLights, gerçekçi gece gökyüzü ve cryptomatte geldi
Epic Games, Twinmotion 2026.2'nin önizleme sürümünü yayımladı. Sürüm; çok sayıda gölgeli ışığa izin veren MegaLights modu, ay fazları ve Samanyolu içeren gece gökyüzü, kuzey ışıkları, EXR cryptomatte çıktısı ve yenilenen içe aktarma sistemi getiriyor.