Conseils et guides · Page 4
Image IAGuide pour présenter et animer un modèle avec des scènes SketchUp
Les scènes SketchUp permettent d’enregistrer puis de réutiliser les paramètres de vue, notamment la caméra, les balises visibles et les styles. Ce guide présente les étapes essentielles, de la création des scènes à l’exportation d’une animation, en passant par la visite virtuelle du modèle.
Image IAFiltres de rénovation d’Archicad 28 : gérer les éléments existants et à démolir
Dans Archicad 28, les filtres de rénovation permettent d’afficher, de masquer ou de différencier graphiquement les éléments selon leur statut. Ce guide explique comment régler les filtres et les utiliser avec les vues enregistrées.
Image IARhino 8 : Make2D et dessins de coupe dynamiques, guide de dessin architectural
Ce guide de Rhino 8 explique comment créer des courbes 2D planes à partir de vues avec Make2D et organiser les dessins de coupe dynamiques par calques. Il détaille l’alignement des vues, les lignes cachées et la mise à jour après modification du modèle.
Image IAIntégration d’Autodesk Forma et Revit : guide de transfert et de mise à jour
Les propositions de conception préliminaire créées dans Autodesk Forma peuvent être transférées vers Revit, et les modifications apportées dans Revit peuvent aussi être renvoyées vers Forma. Ce guide explique les étapes du workflow, les types de conversion et les principales limites.
Image IABlender Cycles : réglages de performance, mémoire et rendu
La documentation actuelle de Cycles pour Blender explique comment équilibrer consommation mémoire et performances de rendu avec Tile Size, Texture Cache et Simplify. Ce guide présente ces réglages dans le contexte d’un workflow de visualisation architecturale.
Image IAGuide du dépliage de surfaces dans Rhino 8 : quand utiliser UnrollSrf et Squish ?
Pour déplier une surface en 2D dans Rhino 8, il faut d’abord déterminer si elle présente une courbure dans une seule direction ou dans deux directions. Ce guide explique quand utiliser UnrollSrf et Squish, ainsi que les avertissements relatifs aux déformations.
Image IARhino 8 : mettre à l’échelle et verrouiller une image de référence en 5 étapes
Dans Rhino 8, la commande Picture place une image sur un plan en préservant ses proportions. Les options Scale permettent de la redimensionner selon différentes directions, tandis que Lock empêche de modifier la référence tout en la laissant visible et accrochable.
Image IAGuide de réimportation Datasmith : scènes Unreal Engine
Datasmith permet de transférer les modifications de la scène source vers Unreal Engine, soit pour toute la scène, soit pour des ressources individuelles. Certaines modifications pouvant être écrasées lors de la réimportation, il est important de choisir la méthode et les ressources à préserver au préalable.
Image IAGuide pour mettre à l’échelle et régler les motifs de hachures dans Rhino 8
Avec les outils Hatch et HatchScale de Rhino 8, vous pouvez créer des hachures à l’intérieur de courbes fermées et régler la position ainsi que la rotation du motif. Ce guide explique le comportement de l’échelle dans les vues du modèle et les vues de détail.
Image IAGuide du Build Modifier de Blender pour les animations architecturales
L’outil Build Modifier de Blender rend visibles ou invisibles, les unes après les autres, les faces d’un mesh au fil du temps. Ce guide explique les réglages Start Frame, Length, Reversed, ainsi que l’ordre aléatoire, dans le cadre d’un workflow d’animation architecturale.
Image IACaméra orthographique dans Unreal Engine : guide des vues architecturales
Dans Unreal Engine, la caméra orthographique permet de créer des vues architecturales sans perspective. Ce guide explique comment configurer la caméra, régler le cadrage et les plans de coupe, naviguer dans le viewport et connaître les limites liées aux versions.
Image IAGuide V-Ray Light Mix : régler l’éclairage et les couleurs après le rendu
V-Ray Light Mix permet de modifier la couleur et l’intensité des lumières après le rendu, directement dans le V-Ray Frame Buffer. Voici les étapes de configuration pour Blender et Cinema 4D, ainsi que les points à surveiller.
Image IAComment présenter les phases de construction et les variantes d’intérieur dans Twinmotion ?
Dans Twinmotion, Phasing et View sets permettent de montrer l’avancement d’un projet ou différentes configurations d’éclairage et d’objets dans une même scène. Ce guide explique comment utiliser ces outils avec les réglages vidéo et d’ambiance.
Image IARéglages du ray tracing EEVEE dans Blender : guide du rendu intérieur
Dans Blender EEVEE, le ray tracing améliore la précision de l’éclairage indirect. Le choix de la résolution, de la méthode et de la réduction du bruit permet de trouver un équilibre entre performances et qualité d’image. Ce guide explique l’effet de ces réglages sur les scènes d’intérieur.
Image IARuntime Virtual Texturing dans Unreal Engine : guide de configuration pour les scènes architecturales
Dans Unreal Engine, le Runtime Virtual Texturing génère les données de texture sur le GPU à l’exécution et met en cache les données d’ombrage des grandes surfaces. Ce guide présente les étapes de configuration du RVT dans les scènes architecturales et les points à prendre en compte lors de vos choix.
Image IAGuide pour alléger la géométrie d’une scène avec Decimate et Clean Up dans Blender
Les outils Decimate et Clean Up de Blender aident à réduire le nombre de faces des meshes complexes et à nettoyer les géométries désordonnées. Ce guide explique leurs options et leurs différences d’utilisation dans un flux de travail de modélisation architecturale.
Image IAL’école FLAMA d’OMA réinvestit une usine des années 1930 à Houston
À Houston, OMA transforme l’ancienne usine de café J.A. Folger & Co., datant des années 1930, en école publique gratuite. En construction, FLAMA met en avant des espaces inspirés par la musique et des lieux d’apprentissage partagés.
Image IABlender : guide des bibliothèques d’assets avec Link, Append et Library Overrides
Les outils Link et Append de Blender proposent différentes méthodes pour intégrer des assets provenant d’autres fichiers .blend dans une scène. Library Overrides permet de modifier certaines données tout en conservant le lien avec la source.
Image IAGuide pour créer des matériaux intelligents avec Corona Distance Map et Triplanar
Corona Distance Map crée des transitions de couleurs et de textures en fonction de la distance entre différents objets, tandis que Triplanar Map projette les textures sans dépliage UVW. Ce guide explique comment utiliser ces réglages et quelles sont leurs limites dans un workflow de visualisation.
Image IARéglages de caméra dans Blender : guide pratique pour l’archviz
La documentation officielle de Blender présente les méthodes essentielles pour choisir entre caméra perspective et orthographique, utiliser le décentrement, la profondeur de champ et les régions de rendu dans des scènes d’architecture. Ce guide aborde les réglages en fonction du flux de travail.
Image IAGuide Blender : créer des éléments architecturaux répétitifs avec Array et Curve
Les options des modifiers Array et Curve, présentées dans la documentation actuelle de Blender, permettent de disposer des géométries répétées en ligne, en cercle ou le long d’une courbe, et de déformer des meshes selon une courbe.
Image IAModélisation architecturale dans SketchUp : sections, déplacements précis et mise à l’échelle
La documentation officielle de SketchUp, mise à jour le 29 septembre 2026, explique comment créer des sections, déplacer des éléments avec précision, créer des profils avec Follow Me et mettre à l’échelle un modèle. Ce guide présente l’utilisation de ces outils dans un flux de travail de modélisation architecturale.
Image IAGuide Movie Render Queue d’Unreal Engine : configurer un rendu architectural
Les outils Movie Render Queue et Movie Render Graph d’Unreal Engine permettent d’exporter des séquences sous forme d’images et de vidéos de haute qualité. Ce guide explique la création d’une file d’attente, les réglages de sortie et d’alpha, ainsi que les options de rendu.
Image IAGuide du rendu intérieur avec Blender Cycles : bruit et durée
Le guide en ligne actuel de Blender explique comment équilibrer le bruit et la durée de rendu dans Cycles à l’aide des réglages d’échantillonnage, de débruitage et de chemins lumineux. Ce guide rassemble les paramètres essentiels pour les scènes d’intérieur.