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Guide pour importer et mettre à jour du contenu Datasmith dans Unreal EngineGround of Descent : un centre artistique souterrain à BurgasCréer un effet Fresnel réutilisable avec une Material Function dans Unreal EngineConversion de mesh et de volume dans Blender : voxels et résolutionPréparer un dessin architectural avec Make2D dans Rhino 8 et l’exporter en PDFSubstance 3D Painter 12.2 est disponible : peinture du cage et outils de sélection repensésCréer des courbes de coupe avec Contour et Section dans Rhino 8Extension du Bass Museum : Johnston Marklee conçoit des galeries surélevéesGuide du modèle de terrain Vectorworks 2025 : courbes, textures et végétationMistral et NVIDIA relient l’IA physique aux simulations d’ingénierie
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Conseils et guides · Page 4

Intérieur contemporain lumineux présenté sous différents angles de caméraImage IA
Conseils et guides

Guide pour présenter et animer un modèle avec des scènes SketchUp

Les scènes SketchUp permettent d’enregistrer puis de réutiliser les paramètres de vue, notamment la caméra, les balises visibles et les styles. Ce guide présente les étapes essentielles, de la création des scènes à l’exportation d’une animation, en passant par la visite virtuelle du modèle.

13 octobre 20264 min de lecture
Visualisation d’un intérieur moderne baigné de lumière naturelle, avec des phases de rénovation distinctesImage IA
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Filtres de rénovation d’Archicad 28 : gérer les éléments existants et à démolir

Dans Archicad 28, les filtres de rénovation permettent d’afficher, de masquer ou de différencier graphiquement les éléments selon leur statut. Ce guide explique comment régler les filtres et les utiliser avec les vues enregistrées.

13 octobre 20264 min de lecture
Maquette architecturale et plan sur une table de travail, avec des dessins de vues et de coupesImage IA
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Rhino 8 : Make2D et dessins de coupe dynamiques, guide de dessin architectural

Ce guide de Rhino 8 explique comment créer des courbes 2D planes à partir de vues avec Make2D et organiser les dessins de coupe dynamiques par calques. Il détaille l’alignement des vues, les lignes cachées et la mise à jour après modification du modèle.

13 octobre 20264 min de lecture
Conception architecturale contemporaine représentée avec un environnement urbain et un modèle de terrainImage IA
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Intégration d’Autodesk Forma et Revit : guide de transfert et de mise à jour

Les propositions de conception préliminaire créées dans Autodesk Forma peuvent être transférées vers Revit, et les modifications apportées dans Revit peuvent aussi être renvoyées vers Forma. Ce guide explique les étapes du workflow, les types de conversion et les principales limites.

13 octobre 20264 min de lecture
Un artiste travaille sur une scène d’intérieur architectural dans un studio de rendu épuréImage IA
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Blender Cycles : réglages de performance, mémoire et rendu

La documentation actuelle de Cycles pour Blender explique comment équilibrer consommation mémoire et performances de rendu avec Tile Size, Texture Cache et Simplify. Ce guide présente ces réglages dans le contexte d’un workflow de visualisation architecturale.

13 octobre 20265 min de lecture
Dépliage plan signalé par des points de déformation, à côté d’une surface architecturale à double courbureImage IA
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Guide du dépliage de surfaces dans Rhino 8 : quand utiliser UnrollSrf et Squish ?

Pour déplier une surface en 2D dans Rhino 8, il faut d’abord déterminer si elle présente une courbure dans une seule direction ou dans deux directions. Ce guide explique quand utiliser UnrollSrf et Squish, ainsi que les avertissements relatifs aux déformations.

13 octobre 20264 min de lecture
Plan de référence d’image aux proportions préservées, à côté d’un modèle architecturalImage IA
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Rhino 8 : mettre à l’échelle et verrouiller une image de référence en 5 étapes

Dans Rhino 8, la commande Picture place une image sur un plan en préservant ses proportions. Les options Scale permettent de la redimensionner selon différentes directions, tandis que Lock empêche de modifier la référence tout en la laissant visible et accrochable.

13 octobre 20264 min de lecture
Scène illustrant le transfert d’un modèle d’intérieur architectural vers une visualisation en temps réelImage IA
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Guide de réimportation Datasmith : scènes Unreal Engine

Datasmith permet de transférer les modifications de la scène source vers Unreal Engine, soit pour toute la scène, soit pour des ressources individuelles. Certaines modifications pouvant être écrasées lors de la réimportation, il est important de choisir la méthode et les ressources à préserver au préalable.

13 octobre 20266 min de lecture
Plan architectural avec des motifs de hachures géométriques et maquette d’intérieur épuréeImage IA
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Guide pour mettre à l’échelle et régler les motifs de hachures dans Rhino 8

Avec les outils Hatch et HatchScale de Rhino 8, vous pouvez créer des hachures à l’intérieur de courbes fermées et régler la position ainsi que la rotation du motif. Ce guide explique le comportement de l’échelle dans les vues du modèle et les vues de détail.

13 octobre 20264 min de lecture
Visualisation architecturale d’un bâtiment contemporain dont les panneaux de façade apparaissent progressivementImage IA
Conseils et guides

Guide du Build Modifier de Blender pour les animations architecturales

L’outil Build Modifier de Blender rend visibles ou invisibles, les unes après les autres, les faces d’un mesh au fil du temps. Ce guide explique les réglages Start Frame, Length, Reversed, ainsi que l’ordre aléatoire, dans le cadre d’un workflow d’animation architecturale.

13 octobre 20264 min de lecture
Intérieur d’un musée contemporain présenté en vue orthographique, avec des détails architecturaux épurésImage IA
Conseils et guides

Caméra orthographique dans Unreal Engine : guide des vues architecturales

Dans Unreal Engine, la caméra orthographique permet de créer des vues architecturales sans perspective. Ce guide explique comment configurer la caméra, régler le cadrage et les plans de coupe, naviguer dans le viewport et connaître les limites liées aux versions.

12 octobre 20264 min de lecture
Visualisation d’un intérieur contemporain au crépuscule, avec des options d’éclairage chaud et froidImage IA
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Guide V-Ray Light Mix : régler l’éclairage et les couleurs après le rendu

V-Ray Light Mix permet de modifier la couleur et l’intensité des lumières après le rendu, directement dans le V-Ray Frame Buffer. Voici les étapes de configuration pour Blender et Cinema 4D, ainsi que les points à surveiller.

12 octobre 20264 min de lecture
Un intérieur contemporain présenté selon les phases de construction et différentes conditions d’éclairageImage IA
Conseils et guides

Comment présenter les phases de construction et les variantes d’intérieur dans Twinmotion ?

Dans Twinmotion, Phasing et View sets permettent de montrer l’avancement d’un projet ou différentes configurations d’éclairage et d’objets dans une même scène. Ce guide explique comment utiliser ces outils avec les réglages vidéo et d’ambiance.

12 octobre 20264 min de lecture
Visualisation contemporaine d’un intérieur mettant en valeur l’éclairage indirect et les réflexionsImage IA
Conseils et guides

Réglages du ray tracing EEVEE dans Blender : guide du rendu intérieur

Dans Blender EEVEE, le ray tracing améliore la précision de l’éclairage indirect. Le choix de la résolution, de la méthode et de la réduction du bruit permet de trouver un équilibre entre performances et qualité d’image. Ce guide explique l’effet de ces réglages sur les scènes d’intérieur.

12 octobre 20264 min de lecture
Visualisation architecturale d’une résidence contemporaine intégrée au terrain et de surfaces paysagères en stratesImage IA
Conseils et guides

Runtime Virtual Texturing dans Unreal Engine : guide de configuration pour les scènes architecturales

Dans Unreal Engine, le Runtime Virtual Texturing génère les données de texture sur le GPU à l’exécution et met en cache les données d’ombrage des grandes surfaces. Ce guide présente les étapes de configuration du RVT dans les scènes architecturales et les points à prendre en compte lors de vos choix.

12 octobre 20264 min de lecture
Modèle d’intérieur architectural montrant côte à côte une géométrie dense et une géométrie simplifiéeImage IA
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Guide pour alléger la géométrie d’une scène avec Decimate et Clean Up dans Blender

Les outils Decimate et Clean Up de Blender aident à réduire le nombre de faces des meshes complexes et à nettoyer les géométries désordonnées. Ce guide explique leurs options et leurs différences d’utilisation dans un flux de travail de modélisation architecturale.

12 octobre 20264 min de lecture
Façade rénovée de l’ancienne usine de café à Houston et cour de l’école baignée de lumière naturelleImage IA
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L’école FLAMA d’OMA réinvestit une usine des années 1930 à Houston

À Houston, OMA transforme l’ancienne usine de café J.A. Folger & Co., datant des années 1930, en école publique gratuite. En construction, FLAMA met en avant des espaces inspirés par la musique et des lieux d’apprentissage partagés.

12 octobre 20263 min de lecture
Visualisation d’un intérieur architectural contemporain aménagé avec des éléments de mobilier répétésImage IA
Conseils et guides

Blender : guide des bibliothèques d’assets avec Link, Append et Library Overrides

Les outils Link et Append de Blender proposent différentes méthodes pour intégrer des assets provenant d’autres fichiers .blend dans une scène. Library Overrides permet de modifier certaines données tout en conservant le lien avec la source.

12 octobre 20265 min de lecture
Intérieur contemporain avec mur en pierre, appui de fenêtre en bois et textures de matériaux dégradéesImage IA
Conseils et guides

Guide pour créer des matériaux intelligents avec Corona Distance Map et Triplanar

Corona Distance Map crée des transitions de couleurs et de textures en fonction de la distance entre différents objets, tandis que Triplanar Map projette les textures sans dépliage UVW. Ce guide explique comment utiliser ces réglages et quelles sont leurs limites dans un workflow de visualisation.

12 octobre 20265 min de lecture
Intérieur contemporain cadré avec des verticales droites et une profondeur de champ maîtriséeImage IA
Conseils et guides

Réglages de caméra dans Blender : guide pratique pour l’archviz

La documentation officielle de Blender présente les méthodes essentielles pour choisir entre caméra perspective et orthographique, utiliser le décentrement, la profondeur de champ et les régions de rendu dans des scènes d’architecture. Ce guide aborde les réglages en fonction du flux de travail.

11 octobre 20265 min de lecture
Pavillon contemporain avec des éléments verticaux répétitifs le long d’une façade courbeImage IA
Conseils et guides

Guide Blender : créer des éléments architecturaux répétitifs avec Array et Curve

Les options des modifiers Array et Curve, présentées dans la documentation actuelle de Blender, permettent de disposer des géométries répétées en ligne, en cercle ou le long d’une courbe, et de déformer des meshes selon une courbe.

11 octobre 20264 min de lecture
Modèle architectural contemporain dont une vue en coupe révèle les espaces intérieurs et les détailsImage IA
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Modélisation architecturale dans SketchUp : sections, déplacements précis et mise à l’échelle

La documentation officielle de SketchUp, mise à jour le 29 septembre 2026, explique comment créer des sections, déplacer des éléments avec précision, créer des profils avec Follow Me et mettre à l’échelle un modèle. Ce guide présente l’utilisation de ces outils dans un flux de travail de modélisation architecturale.

11 octobre 20265 min de lecture
Visualisation d’un intérieur contemporain baigné de lumière naturelle, préparée pour un rendu hors ligneImage IA
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Guide Movie Render Queue d’Unreal Engine : configurer un rendu architectural

Les outils Movie Render Queue et Movie Render Graph d’Unreal Engine permettent d’exporter des séquences sous forme d’images et de vidéos de haute qualité. Ce guide explique la création d’une file d’attente, les réglages de sortie et d’alpha, ainsi que les options de rendu.

11 octobre 20265 min de lecture
Visualisation d’un intérieur moderne aux détails de pierre et de bois, éclairé par la lumière du jour passant par une ouverture étroiteImage IA
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Guide du rendu intérieur avec Blender Cycles : bruit et durée

Le guide en ligne actuel de Blender explique comment équilibrer le bruit et la durée de rendu dans Cycles à l’aide des réglages d’échantillonnage, de débruitage et de chemins lumineux. Ce guide rassemble les paramètres essentiels pour les scènes d’intérieur.

11 octobre 20264 min de lecture