Conseils et guides · Page 4
Image IARaccourcis Lumion 2024 et Pro 2026 : guide caméra et scène
Le guide officiel des raccourcis clavier de Lumion présente les touches utilisées dans Lumion 2024 et Lumion Pro 2026 pour contrôler la caméra, régler la qualité de l’aperçu et modifier les objets. Il rassemble les commandes essentielles ainsi qu’une note sur Lumion 12.
Image IAGérez les variantes de rendu avec Wedge et ROP Fetch dans Houdini TOPs
Les nœuds Wedge et ROP Fetch de Houdini TOPs permettent de générer des variantes avec différents réglages et d’exécuter les tâches de rendu par image ou par groupes. Ce guide présente les étapes essentielles pour utiliser ces deux nœuds ensemble.
Image IASimplifier un modèle avec Decimate dans Blender : guide des maillages architecturaux
Les outils Decimate de Blender proposent plusieurs options pour réduire le nombre de polygones des maillages denses. Ce guide explique comment utiliser les modes du modifier et les outils de nettoyage en Edit Mode dans un workflow de modélisation architecturale.
Image IAAutomatiser les modèles avec l’API Ruby de SketchUp : composants et géométrie
L’API Ruby de SketchUp permet d’automatiser les tâches répétitives en accédant aux composants, à la géométrie et à la sélection du modèle ouvert. Ce guide adapte les classes et méthodes essentielles de la documentation officielle aux flux de modélisation architecturale.
Image IALacaton & Vassal récompensés par Le Prix Charlotte Perriand 2027
Créateurs Design Association a choisi Lacaton & Vassal Architectes comme lauréat du Prix Charlotte Perriand 2027. Le prix distingue leur travail de transformation et d’amélioration des bâtiments existants.
Image IAGuide de visualisation architecturale avec Unreal Engine 5.3 : Lumen et Nanite
Ce guide présente les conditions indiquées dans la documentation officielle pour évaluer le travail en temps réel avec Lumen et Nanite dans des scènes architecturales sous Unreal Engine 5.3, les options de Path Tracer et la caméra orthographique.
Image IARevit 2026.5.1 et Desktop Connector : guide de vérification avant mise à jour
La mise à jour Revit 2026.5.1 inclut des composants basés sur .NET 10 et ne peut pas être annulée. Tester ensemble les versions de Revit et de Desktop Connector peut aider à repérer les problèmes d’extensions et de liens IFC en amont.
Image IAGuide de placement des végétaux dans D5 Render : pinceau, dispersion et chemins
La documentation officielle de D5 Render explique comment peindre des végétaux avec le pinceau, les disperser sur une surface sélectionnée et les répartir le long d’un chemin. Ce guide présente les principaux réglages et étapes de modification des outils.
Image IAGuide SubDLoft de Rhino 8 : créer des formes SubD maîtrisées avec des courbes
La commande SubDLoft de Rhino 8 crée des objets SubD à partir de courbes qui définissent une forme. Bien gérer l’orientation des courbes, les boucles d’arêtes et les segments permet de contrôler la structure de la forme pendant la modélisation.
Image IADéplier les UV dans Houdini : UV Flatten, UV Unwrap et UV Layout
Dans Houdini, UV Flatten, UV Unwrap et UV Layout répondent à différentes étapes de la préparation des UV. Ce guide présente le flux de travail, de la création des coutures au packing des îlots, ainsi que les principaux paramètres.
Image IAInstanciation efficace dans Blender Geometry Nodes : guide d’Instance on Points
Les explications de Geometry Nodes dans le manuel officiel de Blender décrivent le flux de travail permettant d’instancier de la géométrie sur des points, puis de convertir ces instances en géométrie réelle. Le guide aborde les choix liés aux performances et à l’édition.
Image IAPréparer et réparer un mesh dans Rhino 8 : guide ShrinkWrap, Mesh et Check
Les commandes Mesh, ShrinkWrap et Check de Rhino 8 répondent à différents besoins de préparation de mesh et de vérification de géométrie. Ce guide explique l’effet des paramètres et les contrôles à effectuer avant l’export.
Image IARépéter le long d’une courbe dans Rhino 8 : guide ArrayCrv et surfaces
Dans Rhino 8, ArrayCrv permet de répéter des objets le long d’une courbe, tandis qu’ArrayCrvOnSrf les place le long d’une courbe tracée sur une surface. Ce guide présente les options de nombre, d’espacement, de point de départ et d’orientation.
Image IALe terminal frontalier Huanggang d’Aedas ouvre sur l’axe Shenzhen-Hong Kong
Le nouveau projet Huanggang Port Development d’Aedas, entre Shenzhen et Hong Kong, a ouvert au début du mois, remplaçant l’ancien poste-frontière. Le bâtiment de neuf étages réunit transports, contrôle migratoire et espaces publics.
Image IAGuide ShrinkWrap de Rhino 8 : convertir des géométries complexes en maillages
ShrinkWrap, dans Rhino 8, crée un nouveau maillage autour des surfaces NURBS, des objets SubD, des maillages et des nuages de points. Ce guide explique comment choisir les paramètres de la commande et examiner le résultat avec Check.
Image IADéplier une surface dans Rhino 8 : UnrollSrf, Squish et Smash
Dans Rhino 8, la méthode de mise à plat dépend du fait que la géométrie présente une courbure dans une seule direction ou dans deux directions. Cet article compare UnrollSrf, Squish et Smash en tenant compte de la développabilité, des déformations et du choix du matériau.
Image IAExporter IFC dans Archicad 29 : choisir le bon traducteur et régler les données
Dans Archicad 29, les réglages du traducteur déterminent le contenu du fichier IFC exporté. Ce guide explique comment choisir le schéma, le MVD, les filtres d’éléments et les données selon l’objectif de l’échange, puis vérifier le fichier.
Image IAGuide Houdini Heightfields : créer un terrain avec bruit et érosion
La documentation officielle de Houdini explique comment créer un terrain de base avec les nœuds HeightField, puis le façonner avec du bruit, des masques et HeightField Erode. Ce guide adapte ces étapes au workflow de visualisation.
Image IAUtiliser Link et Append dans Blender : guide des assets partagés
Le manuel officiel de Blender explique comment utiliser Link pour référencer des assets issus d’autres fichiers .blend et les garder à jour, ou Append pour les copier dans un projet. Ce guide présente les différences entre ces deux méthodes et l’utilisation de Library Overrides.
Image IAGuide Rhino 8 ShrinkWrap : bien choisir les paramètres du mesh
ShrinkWrap dans Rhino 8 peut créer des meshes enveloppant différents types de géométrie. Ce guide explique l’effet de la longueur des arêtes, de l’offset et des options de lissage sur le mesh.
Image IASketchUp Dynamic Components : créer un composant paramétrique en 5 étapes
La fonctionnalité Dynamic Components de SketchUp permet de définir le comportement des composants à l’aide d’attributs et de formules. Ce guide présente les étapes de base, des contraintes de dimensions aux éléments répétitifs.
Image IAMugak/ 2027 : un appel à projets doté de 150 000 euros
OPEN Mugak/ 2027 recherche des projets culturels pour la sixième édition de la Biennale internationale d’architecture du Pays basque. Les candidatures du monde entier peuvent être déposées jusqu’au 25 novembre 2026 ; le budget total de l’appel s’élève à 150 000 euros.
Image IACréer des coupes et des dessins 2D dans Rhino 8 : guide de ClippingSections
Dans Rhino 8, ClippingSections permet de créer des plans de coupe dans le modèle, tandis que ClippingDrawings génère des dessins 2D à partir de ces plans. Ce guide présente les réglages d’orientation et de profondeur, les options de dessin et les étapes de mise à jour.
Image IAGuide Archicad Global Library : gérer et localiser les bibliothèques
La documentation officielle d’Archicad 29 explique comment utiliser les packages Global Library dans les nouveaux projets et gérer les bibliothèques avec Library Manager. Ce guide rassemble les étapes essentielles pour les nouveaux projets comme pour les projets existants.