Conseils et guides · Page 5
Image IACréer une nomenclature de matériaux dans Revit : guide étape par étape
Dans Revit, une nomenclature de matériaux permet de répertorier les matériaux ou les sous-composants des familles. Fondé sur la documentation Autodesk de Revit 2025, ce guide explique comment lancer la création d’une nomenclature et à quoi elle sert.
Image IARhino 8 : réglages du mesh et ShrinkWrap, guide pour créer un maillage propre
Les outils Mesh et ShrinkWrap de Rhino 8 aident à générer des maillages répondant à différents besoins à partir de NURBS, SubD, nuages de points et autres géométries. Ce guide explique l’effet des réglages sur la densité, la précision et la fermeture du maillage.
Image IACréer des matériaux photoréalistes dans SketchUp : guide pas à pas pour les intérieurs
Le panneau Materials de SketchUp permet de modifier la couleur, la texture, la transparence et les propriétés photoréalistes des surfaces. Ce guide présente les étapes de préparation des matériaux et de vérification du rendu dans un modèle d’intérieur.
Image IAGuide Publisher d’Archicad 28 : préparer des exports PDF, DWG et IFC
L’outil Publisher d’Archicad 28 permet de créer des jeux pour publier des vues et des mises en page dans différents formats. Ce guide présente le flux de travail de base pour les exports PDF, DWG, IFC et BIMx, ainsi que les points à surveiller.
Image IAGuide de l’extrusion dans Blender : Edit Mode et Geometry Nodes
La documentation officielle de Blender explique les différences entre les outils d’Edit Mode et le nœud Extrude Mesh de Geometry Nodes. Ce guide présente le choix de l’outil, les étapes essentielles et les points de vigilance pour la modélisation architecturale.
Image IAGuide de modélisation SketchUp : Follow Me, composants et déplacements précis
Les outils Follow Me, Component, Move, Position Camera et Walk de SketchUp répondent à divers besoins, de l’extrusion d’un profil au placement précis et à la visite virtuelle d’un modèle. Ce guide explique les étapes essentielles pour les intégrer à un flux de modélisation architecturale.
Image IAMatériau de rideau en voilage dans V-Ray : guide du tissu translucide avec 2-Sided
Le matériau 2-Sided de V-Ray contrôle la lumière provenant de l’arrière et l’apparence des faces avant et arrière des tissus fins, comme les voilages. Découvrez comment configurer le matériau et régler la translucence à partir des étapes de la documentation officielle de Chaos.
Image IARhino 8 : créer des coupes et des dessins 2D avec ClippingPlane
Dans Rhino 8, créez des vues en coupe avec ClippingPlane et ClippingSections, puis obtenez des dessins 2D avec ClippingDrawings. Ce guide présente les options de profondeur, d’orientation, d’étiquetage et de mise à jour.
Image IARevit 2024 : guide pas à pas des étiquettes de matériau et des keynotes
Dans Revit 2024, une étiquette de matériau affiche la description du matériau, tandis qu’une keynote de matériau utilise les informations du tableau des keynotes. Ce guide explique comment choisir entre les deux méthodes et résoudre les problèmes de liaison au fichier de keynotes.
Image IAWorkflow de rendu avec V-Ray App SDK : chargement, aperçu et export
La documentation de Chaos pour V-Ray App SDK décrit le chargement d’une scène, le lancement du rendu et l’enregistrement d’une image, afin de gérer le moteur V-Ray depuis une application ou un processus distinct. Ce guide adapte ces étapes aux projets de visualisation architecturale.
Image IAGuide pour gérer les problèmes de plugins et l’exécution de fichiers dans Grasshopper
L’aide officielle de Rhino 8 explique comment gérer les plugins Grasshopper, diagnostiquer les problèmes au démarrage et exécuter des définitions .gh sans afficher la fenêtre Grasshopper. Ce guide rassemble les commandes concernées et les étapes à suivre.
Image IAOrganiser le workflow de mise en page dans LayOut avec les scrapbooks, les styles et les panneaux
Les fonctionnalités de scrapbook, de l’outil Style et des panneaux de LayOut permettent de conserver des éléments de mise en page récurrents, d’appliquer des styles à différents dessins et d’organiser l’espace de travail. Ce guide fondé sur la documentation officielle en présente les principales étapes.
Image IAÉclairage architectural dans Lumion : 7 étapes pour l’intérieur et l’extérieur
La documentation officielle de Lumion explique comment contrôler l’éclairage naturel et artificiel dans les rendus architecturaux à l’aide du soleil, du ciel, de Real Skies et de différents types de luminaires. Ce guide combine ces outils dans un flux de travail adapté aux scènes intérieures et extérieures.
Image IAParamètres TSR d’Unreal Engine : guide de performance pour la visualisation intérieure
La fonction Temporal Super Resolution (TSR) d’Unreal Engine vise à réduire la charge du GPU en effectuant le rendu à une résolution interne inférieure, puis en mettant l’image à l’échelle. Ce guide explique comment régler le pourcentage d’écran et mesurer le résultat.
Image IAAméliorer les performances de SketchUp : 7 conseils pratiques pour les architectes
Pour modéliser plus fluidement dans SketchUp, simplifiez la géométrie, convertissez les éléments répétés en composants et supprimez les données inutilisées. Ce guide aborde aussi l’importation de fichiers CAO et les réglages de la version Web.
Image IAGuide Rhino 8 QuadRemesh : maillage quadrangulaire et workflow SubD
Décrit dans la documentation officielle de Rhino 8, QuadRemesh génère un maillage quadrangulaire à partir de surfaces, de maillages ou d’objets SubD. Ce guide présente la densité, les courbes guides, les arêtes vives et la conversion SubD.
Image IALe centre de données Hönggerberg de l’ETH Zurich remplace d’anciens sites
Conçu par Penzel Valier à Zurich, le centre de données Hönggerberg de 4 488 m² héberge les systèmes de serveurs, de stockage et de communication de l’ETH Zurich. Le bâtiment remplace plusieurs anciens sites.
Image IAProfiler les performances dans Unreal Engine : guide des commandes stat et d’Insights
Les commandes stat d’Unreal Engine et les outils Unreal Insights permettent d’examiner les données CPU, GPU, mémoire et chargement d’un jeu ou d’un projet de visualisation. Ce guide explique comment effectuer des mesures et interpréter les résultats.
Image IACréation procédurale de bâtiments dans Houdini : workflow Building Creator
La méthode présentée par SideFX à propos de Building Creator, développé par Embark Studios, construit les bâtiments à partir d’une géométrie de blocout et de nœuds de fonctionnalités modulaires. Ce guide présente les principales étapes de conception, d’itération et de création de géométrie destructible.
Image IARendu d’animation dans Blender : guide pour une sortie fiable en séquence d’images
Le manuel officiel de Blender recommande de rendre les animations longues ou destinées à être retouchées sous forme d’images séparées plutôt que directement en vidéo. Ce guide présente les étapes essentielles, des réglages de sortie à la réutilisation des images déjà rendues.
Image IAPrix UN-Habitat 2026 : cinq approches du logement abordable
UN-Habitat a annoncé les cinq lauréats du Scroll of Honour 2026. Les solutions récompensées vont des systèmes de construction en bambou au Myanmar aux blocs fabriqués en Tunisie à partir de déchets locaux et industriels.
Image IAGuide : préparer des ressources architecturales glTF 2.0 dans Blender
Le guide officiel de Blender explique les connexions de matériaux prises en charge pour l’export glTF 2.0, ainsi que les méthodes d’organisation des ressources avec les collections. Ce guide rassemble les étapes essentielles à vérifier avant d’exporter des modèles architecturaux.
Image IAGuide de rendu Blender Cycles : maîtriser le temps et la mémoire
Le guide de Blender consacré à Cycles explique comment gérer le temps de rendu et la mémoire en ajustant le périphérique de rendu, la taille des tuiles, le cache de textures et les paramètres de bake. Ce guide met l’accent sur le choix des réglages en fonction des besoins de la scène.
Image IAGuide des Shape Keys dans Blender : gérer déformations et animations
Fondé sur la documentation de Blender 5.2 LTS, ce guide explique comment gérer les formes d’un mesh avec les Shape Keys, utiliser les modes Relative et Absolute et animer les changements de forme avec des images clés.