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Conseils et guides · Page 5

Visualisation d’un intérieur contemporain baigné de lumière naturelle, évoquant différents angles de caméraImage IA
Conseils et guides

Guide d’animation Chaos Vantage : rendu depuis 3ds Max avec V-Ray et Corona

Les animations 3ds Max peuvent être transférées vers Chaos Vantage avec les outils V-Ray ou Corona. Ce guide présente les versions requises, les étapes d’envoi et la modification des clips caméra et de la séquence dans Vantage Animation Editor.

29 octobre 20265 min de lecture
Visualisation contemporaine d’un intérieur avec des textures de pierre, de bois et de tissuImage IA
Conseils et guides

Textures architecturales dans Blender : guide UV, projection et Image Texture

Les guides UV Unwrapping et Image Texture de Blender 5.2 LTS expliquent comment appliquer des textures image aux surfaces des modèles. Les options de projection, d’interpolation et d’extension permettent de répondre à différents besoins.

29 octobre 20265 min de lecture
Dans l’ancien entrepôt transformé en musée, un pont relie les galeries ouvertes au paysage environnantImage IA
Conseils et guides

Nouveaux plans dévoilés pour le musée Eames Institute : un entrepôt transformé

Herzog & de Meuron et EHDD ont dévoilé leur nouvelle proposition pour le musée Eames Institute. Le projet, dont le paysage sera conçu par Field Operations, transformera un entrepôt de 1965 en un lieu doté de galeries et d’ateliers.

29 octobre 20263 min de lecture
Espace de travail où une visualisation architecturale d’intérieur est consultée sur différents appareilsImage IA
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Configurer Unreal Engine Pixel Streaming : diffuser des projets d’architecture dans un navigateur

Unreal Engine Pixel Streaming transmet l’image et le son de l’application à un navigateur, tout en permettant une interaction à distance. Ce guide détaille la préparation du projet sur un réseau local, le démarrage des serveurs et la vérification des problèmes de connexion.

29 octobre 20265 min de lecture
Arbres et éléments paysagers répartis régulièrement sur une surface dans la cour d’un bâtiment contemporainImage IA
Conseils et guides

Guide Blender Geometry Nodes : distribuer et instancier des points sur une surface

Dans Blender Geometry Nodes, les nœuds Distribute Points on Faces et Instance on Points permettent de distribuer des points sur des surfaces de mesh et d’y placer de la géométrie. Ce guide présente les méthodes de distribution ainsi que les réglages d’espacement et de densité.

29 octobre 20265 min de lecture
Visualisation contemporaine d’un intérieur évoquant une scène USD en couchesImage IA
Conseils et guides

Houdini Solaris et workflow USD : 7 étapes pour créer une scène en couches

Le workflow de scène USD de Houdini Solaris repose sur la combinaison de modèles, d’éclairages et de modifications répartis en couches. Ce guide explique le processus étape par étape, à partir des concepts fondamentaux présentés dans la documentation de Houdini 22.0.

29 octobre 20264 min de lecture
Tour de bureaux s’élevant à Shenzhen, avec ses ailes vitrées angulaires et sa terrasse végétaliséeImage IA
Conseils et guides

Hetao Alpha achevé : une tour de bureaux de 45 étages signée RSHP à Shenzhen

RSHP a achevé Hetao Alpha, une tour de bureaux de 212 mètres composée de deux ailes angulaires reliées à un noyau central en béton, à Shenzhen. Le bâtiment comprend également un socle de six étages ouvert au public.

29 octobre 20262 min de lecture
Visualisation d’un intérieur contemporain lumineux aménagé avec des composants de mobilier répétésImage IA
Conseils et guides

Composants SketchUp : guide d’utilisation de ComponentInstance et Definition

La documentation de l’API Ruby de SketchUp explique les liens entre les instances de composants, leurs définitions et leurs transformations de position. Le guide présente les étapes pour rendre des instances indépendantes et gérer les définitions du modèle.

29 octobre 20265 min de lecture
Une équipe d’architecture coordonne son travail autour d’un modèle de projet partagéImage IA
Conseils et guides

Revit Worksharing : synchroniser avec le modèle central en 7 étapes

Dans Revit Worksharing, il faut utiliser correctement les paramètres de synchronisation pour envoyer les modifications locales vers le modèle central et récupérer les mises à jour des membres de l’équipe. Ce guide explique les étapes décrites dans la documentation d’Autodesk ainsi que les problèmes de propriété les plus fréquents.

29 octobre 20264 min de lecture
Scène de studio évoquant un modèle d’intérieur architectural et des textures bakéesImage IA
Conseils et guides

Guide au bake de textures Cycles dans Blender : UV, cible et marge

Le workflow de bake Cycles présenté dans la documentation actuelle de Blender nécessite une UV map et une cible adaptée, comme une image ou un Color Attribute. Ce guide explique comment choisir le type de bake et éviter les espaces vides autour des îlots UV.

29 octobre 20264 min de lecture
Visualisation en studio d’un modèle architectural contemporain d’intérieur, avec des groupes de sélection distinctsImage IA
Conseils et guides

Sélectionner des objets dans Rhino 8 : fenêtres, lasso et filtres

Les outils de sélection de Rhino 8 permettent de regrouper des objets avec les modes fenêtre, crossing, lasso et pinceau, ou de les filtrer selon leur calque, leur type ou leurs propriétés. Ce guide présente les méthodes essentielles.

28 octobre 20265 min de lecture
Espace de travail épuré et lumineux où l’on monte une vidéo d’intérieur architecturalImage IA
Conseils et guides

Aperçu fluide dans Blender VSE : guide des proxies et de la timeline

Dans le Video Sequence Editor de Blender, les proxies contribuent à fluidifier l’aperçu et la lecture avec des images haute résolution. Ce guide explique leur configuration, la navigation dans la timeline et le rendu correct des bandes de scène.

28 octobre 20264 min de lecture
Visualisation d’un intérieur contemporain baigné de lumière naturelle, évoquant des modèles de bâtiments coordonnésImage IA
Conseils et guides

Transfert de Revit vers Navisworks en NWC : guide de détection des conflits

Lors de l’export de modèles Revit au format NWC vers Navisworks et Model Coordination, les identifiants d’éléments, les coordonnées, les fichiers liés et les détails géométriques doivent être correctement configurés. Ce guide présente les options de la documentation Autodesk selon le flux de travail.

28 octobre 20264 min de lecture
Tour tournée vers le lac à Austin, socle en gradins et passage de pierre menant au rivageImage IA
Conseils et guides

Waterline achevée : la tour de 312 mètres de KPF à Austin

KPF a achevé Waterline, une tour de 312 mètres à Austin. Réunissant hôtel, bureaux et logements, elle se distingue par son profil orienté vers Lady Bird Lake et son passage revêtu de pierre.

28 octobre 20262 min de lecture
Poste de travail de visualisation organisant une scène 3D architecturaleImage IA
Conseils et guides

Guide de Scene Explorer dans 3ds Max : créer des colonnes avec MAXScript

L’interface MAXScript de 3ds Max permet de créer des explorateurs de scène, de personnaliser leurs colonnes et d’enregistrer des configurations. Ce guide explique ces étapes à partir des méthodes documentées par Autodesk.

28 octobre 20265 min de lecture
Escalier reliant deux niveaux et repères de niveau dans un intérieur contemporainImage IA
Conseils et guides

Escaliers et cotes de niveau dans Archicad 29 : guide de modélisation

La documentation officielle d’Archicad 29 explique comment créer un escalier en plan ou dans la fenêtre 3D, et quels éléments peuvent être associés à une cote de niveau. Ce guide résume les étapes pour utiliser ces deux outils ensemble.

28 octobre 20264 min de lecture
Modèle de maison au toit incliné avec cotes de plan et marqueurs de niveauImage IA
Conseils et guides

Archicad 29 : cotation 3D et chaîne de niveaux, guide pratique

Dans Archicad 29, il est possible d’ajouter des cotes linéaires dans la fenêtre Document 3D et de créer des chaînes de niveaux dans les fenêtres Coupe, Élévation et Document 3D. Ce guide explique les contraintes de plan et le point de référence de départ des mesures de niveau.

27 octobre 20265 min de lecture
Scène de visualisation d’intérieur contemporain composée à partir de données de rendu en couchesImage IA
Conseils et guides

Blender : passes de rendu et réglages de sortie pour l’architecture

Les passes de View Layer de Blender permettent de gérer séparément les données de profondeur, d’objets et d’éclairage lors du compositing. Ce guide explique comment choisir les passes et le format de sortie en fonction d’un flux de travail de visualisation architecturale.

27 octobre 20265 min de lecture
Visualisation montrant la vue générale, la coupe et un détail architectural d’un intérieur contemporainImage IA
Conseils et guides

Vues et visibilité dans Revit : guide pratique pour les modèles architecturaux

Les paramètres de vue et de visibilité dans Revit permettent d’adapter les informations du modèle à différents besoins de dessin et de présentation. Ce guide aborde les éléments individuels, les contrôles de vue, les coupes et les callouts.

27 octobre 20265 min de lecture
Intérieur contemporain avec un mur en pierre en relief mis en valeur par une lumière douceImage IA
Conseils et guides

Displacement dans V-Ray for SketchUp : guide des détails de surface

Dans V-Ray for SketchUp, le displacement crée du relief en modifiant la géométrie de la surface, plutôt qu’en se contentant de la nuancer. Ce guide présente les étapes essentielles, de la préparation du bitmap au mapping UV, ainsi que l’équilibre entre qualité et vitesse.

27 octobre 20264 min de lecture
Scène d’un vaste campus architectural avec des bâtiments détaillés et un environnement distant simplifiéImage IA
Conseils et guides

Guide World Partition d’Unreal Engine : diviser les grandes scènes architecturales en cellules

Le système World Partition d’Unreal Engine peut diviser les grands mondes en cellules au sein d’un seul Level persistant, puis les charger selon les besoins. Ce guide présente les étapes essentielles pour configurer le streaming et la géométrie distante dans des scènes d’environnement architectural.

27 octobre 20264 min de lecture
Un maillage polygonal régulier enveloppe un modèle d’intérieur baigné d’une lumière douceImage IA
Conseils et guides

Rhino 8 : générer des maillages et utiliser ShrinkWrap avec les bons réglages

Les commandes Mesh et ShrinkWrap de Rhino 8 proposent différentes options pour créer des maillages à partir de modèles NURBS, SubD, de nuages de points et d’autres types de géométrie. Ce guide explique comment choisir les réglages selon l’objectif du modèle.

27 octobre 20265 min de lecture
Visualisation contemporaine d’un intérieur, avec des vues superposées d’un modèle architecturalImage IA
Conseils et guides

Utiliser les Tags et les Scenes dans SketchUp : guide d’organisation et de présentation

Dans SketchUp, les Tags servent à organiser les éléments d’un modèle et à gérer leur visibilité, tandis que les Scenes enregistrent différentes vues et propriétés. Ce guide explique comment les utiliser ensemble pour la modélisation architecturale et les présentations.

27 octobre 20264 min de lecture
Visualisation architecturale montrant des textures de paysage superposées et un pavillon moderneImage IA
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Guide de la virtualisation des textures dans Unreal Engine : RVT et SVT

Unreal Engine propose Runtime Virtual Texturing (RVT) et Streaming Virtual Texturing (SVT) pour gérer la mémoire utilisée par les grandes textures. Ce guide aborde le choix de la méthode, la conversion des matériaux et le contrôle des performances.

27 octobre 20264 min de lecture