Conseils et guides · Page 5
Image IAGuide d’animation Chaos Vantage : rendu depuis 3ds Max avec V-Ray et Corona
Les animations 3ds Max peuvent être transférées vers Chaos Vantage avec les outils V-Ray ou Corona. Ce guide présente les versions requises, les étapes d’envoi et la modification des clips caméra et de la séquence dans Vantage Animation Editor.
Image IATextures architecturales dans Blender : guide UV, projection et Image Texture
Les guides UV Unwrapping et Image Texture de Blender 5.2 LTS expliquent comment appliquer des textures image aux surfaces des modèles. Les options de projection, d’interpolation et d’extension permettent de répondre à différents besoins.
Image IANouveaux plans dévoilés pour le musée Eames Institute : un entrepôt transformé
Herzog & de Meuron et EHDD ont dévoilé leur nouvelle proposition pour le musée Eames Institute. Le projet, dont le paysage sera conçu par Field Operations, transformera un entrepôt de 1965 en un lieu doté de galeries et d’ateliers.
Configurer Unreal Engine Pixel Streaming : diffuser des projets d’architecture dans un navigateur
Unreal Engine Pixel Streaming transmet l’image et le son de l’application à un navigateur, tout en permettant une interaction à distance. Ce guide détaille la préparation du projet sur un réseau local, le démarrage des serveurs et la vérification des problèmes de connexion.
Image IAGuide Blender Geometry Nodes : distribuer et instancier des points sur une surface
Dans Blender Geometry Nodes, les nœuds Distribute Points on Faces et Instance on Points permettent de distribuer des points sur des surfaces de mesh et d’y placer de la géométrie. Ce guide présente les méthodes de distribution ainsi que les réglages d’espacement et de densité.
Image IAHoudini Solaris et workflow USD : 7 étapes pour créer une scène en couches
Le workflow de scène USD de Houdini Solaris repose sur la combinaison de modèles, d’éclairages et de modifications répartis en couches. Ce guide explique le processus étape par étape, à partir des concepts fondamentaux présentés dans la documentation de Houdini 22.0.
Image IAHetao Alpha achevé : une tour de bureaux de 45 étages signée RSHP à Shenzhen
RSHP a achevé Hetao Alpha, une tour de bureaux de 212 mètres composée de deux ailes angulaires reliées à un noyau central en béton, à Shenzhen. Le bâtiment comprend également un socle de six étages ouvert au public.
Image IAComposants SketchUp : guide d’utilisation de ComponentInstance et Definition
La documentation de l’API Ruby de SketchUp explique les liens entre les instances de composants, leurs définitions et leurs transformations de position. Le guide présente les étapes pour rendre des instances indépendantes et gérer les définitions du modèle.
Image IARevit Worksharing : synchroniser avec le modèle central en 7 étapes
Dans Revit Worksharing, il faut utiliser correctement les paramètres de synchronisation pour envoyer les modifications locales vers le modèle central et récupérer les mises à jour des membres de l’équipe. Ce guide explique les étapes décrites dans la documentation d’Autodesk ainsi que les problèmes de propriété les plus fréquents.
Image IAGuide au bake de textures Cycles dans Blender : UV, cible et marge
Le workflow de bake Cycles présenté dans la documentation actuelle de Blender nécessite une UV map et une cible adaptée, comme une image ou un Color Attribute. Ce guide explique comment choisir le type de bake et éviter les espaces vides autour des îlots UV.
Image IASélectionner des objets dans Rhino 8 : fenêtres, lasso et filtres
Les outils de sélection de Rhino 8 permettent de regrouper des objets avec les modes fenêtre, crossing, lasso et pinceau, ou de les filtrer selon leur calque, leur type ou leurs propriétés. Ce guide présente les méthodes essentielles.
Image IAAperçu fluide dans Blender VSE : guide des proxies et de la timeline
Dans le Video Sequence Editor de Blender, les proxies contribuent à fluidifier l’aperçu et la lecture avec des images haute résolution. Ce guide explique leur configuration, la navigation dans la timeline et le rendu correct des bandes de scène.
Image IATransfert de Revit vers Navisworks en NWC : guide de détection des conflits
Lors de l’export de modèles Revit au format NWC vers Navisworks et Model Coordination, les identifiants d’éléments, les coordonnées, les fichiers liés et les détails géométriques doivent être correctement configurés. Ce guide présente les options de la documentation Autodesk selon le flux de travail.
Image IAWaterline achevée : la tour de 312 mètres de KPF à Austin
KPF a achevé Waterline, une tour de 312 mètres à Austin. Réunissant hôtel, bureaux et logements, elle se distingue par son profil orienté vers Lady Bird Lake et son passage revêtu de pierre.
Image IAGuide de Scene Explorer dans 3ds Max : créer des colonnes avec MAXScript
L’interface MAXScript de 3ds Max permet de créer des explorateurs de scène, de personnaliser leurs colonnes et d’enregistrer des configurations. Ce guide explique ces étapes à partir des méthodes documentées par Autodesk.
Image IAEscaliers et cotes de niveau dans Archicad 29 : guide de modélisation
La documentation officielle d’Archicad 29 explique comment créer un escalier en plan ou dans la fenêtre 3D, et quels éléments peuvent être associés à une cote de niveau. Ce guide résume les étapes pour utiliser ces deux outils ensemble.
Image IAArchicad 29 : cotation 3D et chaîne de niveaux, guide pratique
Dans Archicad 29, il est possible d’ajouter des cotes linéaires dans la fenêtre Document 3D et de créer des chaînes de niveaux dans les fenêtres Coupe, Élévation et Document 3D. Ce guide explique les contraintes de plan et le point de référence de départ des mesures de niveau.
Image IABlender : passes de rendu et réglages de sortie pour l’architecture
Les passes de View Layer de Blender permettent de gérer séparément les données de profondeur, d’objets et d’éclairage lors du compositing. Ce guide explique comment choisir les passes et le format de sortie en fonction d’un flux de travail de visualisation architecturale.
Image IAVues et visibilité dans Revit : guide pratique pour les modèles architecturaux
Les paramètres de vue et de visibilité dans Revit permettent d’adapter les informations du modèle à différents besoins de dessin et de présentation. Ce guide aborde les éléments individuels, les contrôles de vue, les coupes et les callouts.
Image IADisplacement dans V-Ray for SketchUp : guide des détails de surface
Dans V-Ray for SketchUp, le displacement crée du relief en modifiant la géométrie de la surface, plutôt qu’en se contentant de la nuancer. Ce guide présente les étapes essentielles, de la préparation du bitmap au mapping UV, ainsi que l’équilibre entre qualité et vitesse.
Image IAGuide World Partition d’Unreal Engine : diviser les grandes scènes architecturales en cellules
Le système World Partition d’Unreal Engine peut diviser les grands mondes en cellules au sein d’un seul Level persistant, puis les charger selon les besoins. Ce guide présente les étapes essentielles pour configurer le streaming et la géométrie distante dans des scènes d’environnement architectural.
Image IARhino 8 : générer des maillages et utiliser ShrinkWrap avec les bons réglages
Les commandes Mesh et ShrinkWrap de Rhino 8 proposent différentes options pour créer des maillages à partir de modèles NURBS, SubD, de nuages de points et d’autres types de géométrie. Ce guide explique comment choisir les réglages selon l’objectif du modèle.
Image IAUtiliser les Tags et les Scenes dans SketchUp : guide d’organisation et de présentation
Dans SketchUp, les Tags servent à organiser les éléments d’un modèle et à gérer leur visibilité, tandis que les Scenes enregistrent différentes vues et propriétés. Ce guide explique comment les utiliser ensemble pour la modélisation architecturale et les présentations.
Image IAGuide de la virtualisation des textures dans Unreal Engine : RVT et SVT
Unreal Engine propose Runtime Virtual Texturing (RVT) et Streaming Virtual Texturing (SVT) pour gérer la mémoire utilisée par les grandes textures. Ce guide aborde le choix de la méthode, la conversion des matériaux et le contrôle des performances.