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Guide pour importer et mettre à jour du contenu Datasmith dans Unreal EngineGround of Descent : un centre artistique souterrain à BurgasCréer un effet Fresnel réutilisable avec une Material Function dans Unreal EngineConversion de mesh et de volume dans Blender : voxels et résolutionPréparer un dessin architectural avec Make2D dans Rhino 8 et l’exporter en PDFSubstance 3D Painter 12.2 est disponible : peinture du cage et outils de sélection repensésCréer des courbes de coupe avec Contour et Section dans Rhino 8Extension du Bass Museum : Johnston Marklee conçoit des galeries surélevéesGuide du modèle de terrain Vectorworks 2025 : courbes, textures et végétationMistral et NVIDIA relient l’IA physique aux simulations d’ingénierie
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Conseils et guides · Page 6

Visualisation d’un intérieur contemporain avec un garde-corps incurvé et des détails de plafond en forme de rubanImage IA
Conseils et guides

Créer des détails architecturaux avec les courbes Blender : rubans, tubes et déformations

Les outils de courbe du manuel officiel de Blender permettent de transformer des tracés en rubans ou en tubes, et de déformer un mesh le long d’une courbe. Ce guide explique comment utiliser ces fonctions en modélisation architecturale.

8 octobre 20264 min de lecture
Éléments répétitifs disposés à intervalles réguliers le long d’une surface architecturale incurvéeImage IA
Conseils et guides

Créer un réseau le long d’une courbe dans Rhino 8 : ArrayCrv et les surfaces

Les commandes ArrayCrv et ArrayCrvOnSrf de Rhino 8 permettent de dupliquer des objets le long d’une courbe ou en suivant une courbe tracée sur une surface. Ce guide explique comment utiliser les options de nombre, d’espacement, de point de départ et d’orientation.

8 octobre 20264 min de lecture
Architecture contemporaine sur un terrain en pente, entourée de groupes de végétation régulièrement répartisImage IA
Conseils et guides

Créer un terrain dans Houdini : guide des heightfields, masques et scatter

Les outils heightfield de Houdini permettent de contrôler le terrain à l’aide de couches, de masques et de points de scatter. Ce guide présente le workflow de base pour les modèles d’environnement architectural et les scènes de visualisation.

8 octobre 20264 min de lecture
Composition épurée en studio montrant la géométrie d’un modèle d’intérieur architecturalImage IA
Conseils et guides

Nettoyer un mesh dans Blender : 8 étapes pratiques pour les modèles architecturaux

Le manuel en ligne de Blender présente les outils de nettoyage et de fusion des meshes en Edit Mode. Ce guide aborde la suppression de géométrie superflue, la fusion de sommets, le lissage de surfaces et le bouchage de trous.

8 octobre 20265 min de lecture
Visualisation d’un campus architectural composé de pavillons contemporains récurrents au sein d’un vaste paysageImage IA
Conseils et guides

Unreal Engine World Partition et Level Instancing : guide pour les grandes scènes

Le système World Partition d’Unreal Engine divise les grands mondes en cellules au sein d’un seul niveau persistant et gère le streaming des zones éloignées. Ce guide explique comment créer des mises en page réutilisables avec Level Instancing et évaluer les deux méthodes ensemble.

8 octobre 20265 min de lecture
Une scène d’intérieur architectural diffusée depuis un ordinateur de bureau vers une tablette et un téléphoneImage IA
Conseils et guides

Configurer Unreal Engine Pixel Streaming : guide de présentation sur réseau local

Unreal Engine Pixel Streaming transmet l’image et le son d’un projet à un navigateur, tout en permettant les interactions au clavier, à la souris et sur écran tactile. Ce guide adapte la configuration sur réseau local décrite dans la documentation officielle aux présentations architecturales.

8 octobre 20264 min de lecture
Visualisation d’un intérieur contemporain lumineux avec des meubles communs réutilisésImage IA
Conseils et guides

Utiliser Link et Append dans Blender : guide des bibliothèques

Dans Blender, Link crée une référence vers des données d’un autre fichier .blend, tandis qu’Append les copie dans le fichier de travail. Ce guide présente les différences entre les deux méthodes et explique comment modifier les données liées avec Library Overrides.

8 octobre 20264 min de lecture
Bureau montrant la transition d’un plan d’architecture à un modèle d’intérieur épuréImage IA
Conseils et guides

Import et export DWG/DXF dans SketchUp : guide des dessins d’architecture

Dans SketchUp, les réglages de géométrie, d’unités, de calques et d’échelle influencent directement l’import et l’export DWG et DXF. Ce guide explique comment préparer des dessins d’architecture, les importer, puis les exporter à nouveau au format CAD.

8 octobre 20264 min de lecture
Cadrage cinématographique d’un intérieur contemporain baigné de lumière naturelleImage IA
Conseils et guides

Guide de Take Recorder dans Unreal Engine : enregistrer caméras et acteurs en archviz

Take Recorder dans Unreal Engine permet d’enregistrer les mouvements des acteurs et des caméras d’une scène. Ce guide présente les étapes essentielles, de l’activation du plugin au choix des sources et à la gestion des takes, ainsi que les limites de l’outil dans un flux de travail archviz.

8 octobre 20265 min de lecture
Plans de présentation, fiches d’annotation et bureau dans un studio d’architectureImage IA
Conseils et guides

Guide des nomenclatures Revit : Note Block, mise en forme et key schedule

Dans Revit, les nomenclatures permettent de répertorier les données du modèle, de documenter les symboles d’annotation et d’associer des choix de clés. Ce guide rassemble les procédures décrites dans la documentation Autodesk de Revit 2022 et 2024, ainsi que dans la référence de l’API 2026.

8 octobre 20264 min de lecture
Intérieur lumineux d’un appartement contemporain avec différentes variantes de surfaceImage IA
Conseils et guides

Exemples de matériaux dans Unreal Engine : guide Archviz

Dans Unreal Engine, les matériaux parents et leurs instances permettent de varier les surfaces de scènes architecturales sans les recréer séparément. Ce guide présente le workflow, ses exemples et ses limites, d’après la documentation Epic pour UE 4.27.

7 octobre 20264 min de lecture
Un intérieur contemporain où la lumière filtrant à travers le verre projette des caustiques sur une surface en pierreImage IA
Conseils et guides

Comment configurer les caustiques dans D5 Render ? Guide pour les intérieurs

Dans D5 Render, l’option caustiques doit être activée à la fois sur le matériau et sur la source lumineuse. Ce guide présente les matériaux pris en charge, les réglages d’éclairage, les limites de compatibilité et l’impact sur les performances.

7 octobre 20264 min de lecture
Volumes solides assemblés et ouverture pratiquée dans un mur d’un modèle d’intérieurImage IA
Conseils et guides

Guide des Solid Tools de SketchUp : fusionner et découper des solides

Les Solid Tools de SketchUp permettent de fusionner des modèles solides fermés, de les découper et de séparer leurs intersections. Ce guide explique les conditions d’utilisation des outils, les différences entre les abonnements et les étapes à suivre pour les utiliser en modélisation architecturale.

7 octobre 20265 min de lecture
Modèle architectural montrant côte à côte le bâtiment existant et l’intervention de rénovationImage IA
Conseils et guides

Guide Archicad 28 aux projets de rénovation : filtres, vues et fichiers .mod

Dans Archicad 28, les filtres de rénovation organisent l’affichage des éléments existants, à démolir et nouveaux. Ce guide explique leur configuration, les réglages des vues et les points à vérifier lors de la préparation d’un fichier .mod.

7 octobre 20265 min de lecture
Surfaces de toiture courbes et maquettes d’architecture contemporaine avec profils de sectionImage IA
Conseils et guides

Guide de modélisation de surfaces avec Patch, Loft et DevLoft dans Rhino 8

Les commandes Patch, Loft et DevLoft de Rhino 8 fonctionnent avec différents types de courbes et de surfaces. Ce guide explique l’effet des options sur la forme obtenue et les points à prendre en compte en modélisation architecturale.

7 octobre 20264 min de lecture
Pavillons du centre musical voûtés en bambou, avec des espaces ouverts et abritésImage IA
Conseils et guides

Le centre Maestro Ilaiyaraaja achevé avec ses pavillons voûtés en bambou

Achevé par Ekarth Studio à Chennai, le centre Maestro Ilaiyaraaja accueille des activités de formation et de recherche musicales dans ses pavillons voûtés en bambou. Le bâtiment comprend un auditorium de 80 places, des salles de cours et un studio d’enregistrement.

7 octobre 20262 min de lecture
Échantillons de matériaux organisés et bureau de travail dans un studio de visualisation architecturaleImage IA
Conseils et guides

Guide au filtrage des bitmaps et au bake des textures dans V-Ray SDK

La documentation de Chaos sur V-Ray SDK décrit les fonctionnalités disponibles pour filtrer les bitmaps et baker des textures. Ce guide aborde le choix de l’espace colorimétrique et du filtre avec les paramètres de bake.

7 octobre 20265 min de lecture
Intérieur contemporain vu en perspective orthographique, éclairé par la lumière du jour et avec des réflexions réalistesImage IA
Conseils et guides

Archviz dans Unreal Engine 5.3 : guide Nanite, Lumen et Path Tracer

Les notes de version officielles d’Unreal Engine 5.2 et 5.3 décrivent les fonctionnalités Nanite, Lumen et Path Tracer utilisables en visualisation architecturale. Ce guide aide à faire son choix en tenant compte des limites de chaque version et de la production.

7 octobre 20264 min de lecture
Modèle architectural contemporain présenté avec une vue en coupe et des lignes de construction régulièresImage IA
Conseils et guides

Guide des vues Revit : cadrage, plan de travail et visibilité

La documentation officielle de Revit explique comment utiliser les régions de recadrage, les plans de travail et les boîtes de périmètre. Ce guide rassemble les étapes essentielles pour organiser les vues de dessin et de modèle dans Revit 2024 et 2025.

7 octobre 20264 min de lecture
Visualisation d’un intérieur contemporain avec lumière naturelle et reflets douxImage IA
Conseils et guides

Guide du rendu architectural dans Twinmotion : maîtriser lumière, qualité et calques

La documentation officielle de Twinmotion présente les options permettant d’organiser un workflow de visualisation architecturale en gérant l’éclairage ambiant, les réglages du Path Tracer et les calques de rendu. Ce guide classe les réglages selon leur usage.

7 octobre 20266 min de lecture
Végétation animée par le vent et surfaces de matériau dans une scène architecturale en temps réelImage IA
Conseils et guides

Workflow de matériaux dans Unreal Engine 4.27 : guide pratique pour les scènes architecturales

La documentation officielle d’Unreal Engine 4.27 présente un workflow qui simplifie la gestion des matériaux grâce aux Material Function réutilisables et aux paramètres partagés. Ce guide explique comment utiliser ces outils pour la visualisation architecturale et la végétation interactive.

6 octobre 20265 min de lecture
Image de rendu architectural photoréaliste d'un intérieur moderneImage IA
Conseils et guides

Réglages qui accélèrent le Corona Interactive Rendering : guide intérieur

Selon la documentation officielle de Chaos Corona, des réglages de performance et système correctement configurés en mode Interactive Rendering peuvent nettement accélérer la vitesse d'aperçu dans les scènes d'intérieur.

6 octobre 20263 min de lecture
Visualisation d'un intérieur moderne rendu en temps réelImage IA
Conseils et guides

Guide de synchronisation en direct de Revit vers Twinmotion avec Datasmith Direct Link

Le flux de travail Datasmith Direct Link, utilisé pour transférer les modèles Revit vers Twinmotion en temps réel, est expliqué étape par étape, de l'installation jusqu'à l'Object Substitution, selon la documentation officielle.

6 octobre 20262 min de lecture
Visualisation en temps réel d'un intérieur moderne renduImage IA
Conseils et guides

7 réglages de performance Enscape pour résoudre les baisses de FPS : guide pratique

Basé sur la documentation officielle d'Enscape, ce guide explique étape par étape comment résoudre les baisses de FPS, le flou d'image et les temps de chargement longs grâce aux réglages Rendering Quality, résolution, DLSS et Restmode.

6 octobre 20263 min de lecture