Conseils et guides · Page 6
Image IACréer des détails architecturaux avec les courbes Blender : rubans, tubes et déformations
Les outils de courbe du manuel officiel de Blender permettent de transformer des tracés en rubans ou en tubes, et de déformer un mesh le long d’une courbe. Ce guide explique comment utiliser ces fonctions en modélisation architecturale.
Image IACréer un réseau le long d’une courbe dans Rhino 8 : ArrayCrv et les surfaces
Les commandes ArrayCrv et ArrayCrvOnSrf de Rhino 8 permettent de dupliquer des objets le long d’une courbe ou en suivant une courbe tracée sur une surface. Ce guide explique comment utiliser les options de nombre, d’espacement, de point de départ et d’orientation.
Image IACréer un terrain dans Houdini : guide des heightfields, masques et scatter
Les outils heightfield de Houdini permettent de contrôler le terrain à l’aide de couches, de masques et de points de scatter. Ce guide présente le workflow de base pour les modèles d’environnement architectural et les scènes de visualisation.
Image IANettoyer un mesh dans Blender : 8 étapes pratiques pour les modèles architecturaux
Le manuel en ligne de Blender présente les outils de nettoyage et de fusion des meshes en Edit Mode. Ce guide aborde la suppression de géométrie superflue, la fusion de sommets, le lissage de surfaces et le bouchage de trous.
Image IAUnreal Engine World Partition et Level Instancing : guide pour les grandes scènes
Le système World Partition d’Unreal Engine divise les grands mondes en cellules au sein d’un seul niveau persistant et gère le streaming des zones éloignées. Ce guide explique comment créer des mises en page réutilisables avec Level Instancing et évaluer les deux méthodes ensemble.
Configurer Unreal Engine Pixel Streaming : guide de présentation sur réseau local
Unreal Engine Pixel Streaming transmet l’image et le son d’un projet à un navigateur, tout en permettant les interactions au clavier, à la souris et sur écran tactile. Ce guide adapte la configuration sur réseau local décrite dans la documentation officielle aux présentations architecturales.
Image IAUtiliser Link et Append dans Blender : guide des bibliothèques
Dans Blender, Link crée une référence vers des données d’un autre fichier .blend, tandis qu’Append les copie dans le fichier de travail. Ce guide présente les différences entre les deux méthodes et explique comment modifier les données liées avec Library Overrides.
Image IAImport et export DWG/DXF dans SketchUp : guide des dessins d’architecture
Dans SketchUp, les réglages de géométrie, d’unités, de calques et d’échelle influencent directement l’import et l’export DWG et DXF. Ce guide explique comment préparer des dessins d’architecture, les importer, puis les exporter à nouveau au format CAD.
Image IAGuide de Take Recorder dans Unreal Engine : enregistrer caméras et acteurs en archviz
Take Recorder dans Unreal Engine permet d’enregistrer les mouvements des acteurs et des caméras d’une scène. Ce guide présente les étapes essentielles, de l’activation du plugin au choix des sources et à la gestion des takes, ainsi que les limites de l’outil dans un flux de travail archviz.
Image IAGuide des nomenclatures Revit : Note Block, mise en forme et key schedule
Dans Revit, les nomenclatures permettent de répertorier les données du modèle, de documenter les symboles d’annotation et d’associer des choix de clés. Ce guide rassemble les procédures décrites dans la documentation Autodesk de Revit 2022 et 2024, ainsi que dans la référence de l’API 2026.
Image IAExemples de matériaux dans Unreal Engine : guide Archviz
Dans Unreal Engine, les matériaux parents et leurs instances permettent de varier les surfaces de scènes architecturales sans les recréer séparément. Ce guide présente le workflow, ses exemples et ses limites, d’après la documentation Epic pour UE 4.27.
Image IAComment configurer les caustiques dans D5 Render ? Guide pour les intérieurs
Dans D5 Render, l’option caustiques doit être activée à la fois sur le matériau et sur la source lumineuse. Ce guide présente les matériaux pris en charge, les réglages d’éclairage, les limites de compatibilité et l’impact sur les performances.
Image IAGuide des Solid Tools de SketchUp : fusionner et découper des solides
Les Solid Tools de SketchUp permettent de fusionner des modèles solides fermés, de les découper et de séparer leurs intersections. Ce guide explique les conditions d’utilisation des outils, les différences entre les abonnements et les étapes à suivre pour les utiliser en modélisation architecturale.
Image IAGuide Archicad 28 aux projets de rénovation : filtres, vues et fichiers .mod
Dans Archicad 28, les filtres de rénovation organisent l’affichage des éléments existants, à démolir et nouveaux. Ce guide explique leur configuration, les réglages des vues et les points à vérifier lors de la préparation d’un fichier .mod.
Image IAGuide de modélisation de surfaces avec Patch, Loft et DevLoft dans Rhino 8
Les commandes Patch, Loft et DevLoft de Rhino 8 fonctionnent avec différents types de courbes et de surfaces. Ce guide explique l’effet des options sur la forme obtenue et les points à prendre en compte en modélisation architecturale.
Image IALe centre Maestro Ilaiyaraaja achevé avec ses pavillons voûtés en bambou
Achevé par Ekarth Studio à Chennai, le centre Maestro Ilaiyaraaja accueille des activités de formation et de recherche musicales dans ses pavillons voûtés en bambou. Le bâtiment comprend un auditorium de 80 places, des salles de cours et un studio d’enregistrement.
Image IAGuide au filtrage des bitmaps et au bake des textures dans V-Ray SDK
La documentation de Chaos sur V-Ray SDK décrit les fonctionnalités disponibles pour filtrer les bitmaps et baker des textures. Ce guide aborde le choix de l’espace colorimétrique et du filtre avec les paramètres de bake.
Image IAArchviz dans Unreal Engine 5.3 : guide Nanite, Lumen et Path Tracer
Les notes de version officielles d’Unreal Engine 5.2 et 5.3 décrivent les fonctionnalités Nanite, Lumen et Path Tracer utilisables en visualisation architecturale. Ce guide aide à faire son choix en tenant compte des limites de chaque version et de la production.
Image IAGuide des vues Revit : cadrage, plan de travail et visibilité
La documentation officielle de Revit explique comment utiliser les régions de recadrage, les plans de travail et les boîtes de périmètre. Ce guide rassemble les étapes essentielles pour organiser les vues de dessin et de modèle dans Revit 2024 et 2025.
Image IAGuide du rendu architectural dans Twinmotion : maîtriser lumière, qualité et calques
La documentation officielle de Twinmotion présente les options permettant d’organiser un workflow de visualisation architecturale en gérant l’éclairage ambiant, les réglages du Path Tracer et les calques de rendu. Ce guide classe les réglages selon leur usage.
Image IAWorkflow de matériaux dans Unreal Engine 4.27 : guide pratique pour les scènes architecturales
La documentation officielle d’Unreal Engine 4.27 présente un workflow qui simplifie la gestion des matériaux grâce aux Material Function réutilisables et aux paramètres partagés. Ce guide explique comment utiliser ces outils pour la visualisation architecturale et la végétation interactive.
Image IARéglages qui accélèrent le Corona Interactive Rendering : guide intérieur
Selon la documentation officielle de Chaos Corona, des réglages de performance et système correctement configurés en mode Interactive Rendering peuvent nettement accélérer la vitesse d'aperçu dans les scènes d'intérieur.
Image IAGuide de synchronisation en direct de Revit vers Twinmotion avec Datasmith Direct Link
Le flux de travail Datasmith Direct Link, utilisé pour transférer les modèles Revit vers Twinmotion en temps réel, est expliqué étape par étape, de l'installation jusqu'à l'Object Substitution, selon la documentation officielle.
Image IA7 réglages de performance Enscape pour résoudre les baisses de FPS : guide pratique
Basé sur la documentation officielle d'Enscape, ce guide explique étape par étape comment résoudre les baisses de FPS, le flou d'image et les temps de chargement longs grâce aux réglages Rendering Quality, résolution, DLSS et Restmode.