Conseils et guides · Page 6
Image IAGuide pour configurer les AOV Geometry et Volume dans Houdini Karma
Les formations de SideFX sur Houdini 20 et Houdini 21 montrent comment créer et activer des AOV de géométrie et de volume dans Karma. Ce guide détaille les deux workflows et les différences entre versions.
Image IAFiltres de rénovation d’Archicad 29 : gérer éléments et dessins pas à pas
Ce guide explique comment attribuer un statut aux éléments avec la Renovation Palette dans Archicad 29, définir le statut par défaut des nouveaux éléments et utiliser les filtres de rénovation. Les marqueurs et les options d’affichage supplémentaires sont également abordés.
Image IACaméra et animation architecturales dans Blender : du cadrage aux keyframes
Les informations du guide actuel de Blender sur les caméras et les keyframes aident à mieux maîtriser le cadrage, la perspective et les mouvements de caméra dans les visualisations architecturales. Ce guide explique l’effet visuel des différents réglages.
Image IAImporter des fichiers DWG et DXF dans SketchUp : guide pas à pas
Selon la documentation officielle de SketchUp, nettoyer les calques inutiles, rapprocher la géométrie de l’origine et vérifier les unités avant l’importation de fichiers DWG et DXF peut réduire les problèmes. Ce guide explique les options d’importation et les vérifications à effectuer ensuite.
Image IAGuide Unwrap UVW de 3ds Max : dépliage UV et préparation d’un gabarit
Dans 3ds Max, Unwrap UVW permet de modifier les coordonnées de texture existantes et d’appliquer différentes méthodes de mapping à diverses surfaces. Ce guide présente les étapes pour organiser les îlots UV et préparer un gabarit à peindre.
Image IAGuide Lumen d’Unreal Engine 5 : éclairage intérieur et réglages de performance
La documentation d’Epic sur Unreal Engine 5 explique comment configurer l’éclairage dynamique et les reflets de Lumen, puis adapter les réglages aux performances visées. Ce guide rassemble les étapes essentielles pour les scènes d’intérieur.
Image IALes lauréats des Journées d’architecture de la capitale 2026 dévoilés
Lors de la cérémonie des prix des Journées d’architecture de la capitale 2026, organisées par la section d’Ankara de la Chambre des architectes, les lauréats de 10 catégories et des prix dédiés aux jeunes architectes ont été récompensés. Le prix Abidin Mortaş a été attribué à Mimarizm.
Image IALoco Park : un projet de quartier sur une ancienne friche industrielle à Tbilissi
Stefano Boeri Architetti a remporté le concours international organisé pour le site de 73 600 mètres carrés de l’ancienne usine de locomotives de Tbilissi. Le masterplan Loco Park vise à transformer le site en quartier relié par des espaces verts.
Image IAUtiliser les blocs dans Rhino 8 : guide pas à pas pour les modèles architecturaux
Dans Rhino 8, les blocs permettent de gérer des géométries répétées à partir d’une définition unique et de réduire la taille des fichiers en utilisant des instances de bloc plutôt que des copies. Ce guide présente les méthodes de création, d’insertion et de liaison des blocs.
Image IAGuide MoGraph Cinema 4D : créer une scène avec Cloner, Fields et Tracer
La documentation Maxon pour Cinema 4D explique comment dupliquer des objets de façon paramétrique avec MoGraph, contrôler leurs effets à l’aide de Fields et convertir des trajectoires animées en splines avec Tracer. Ce guide rassemble les principaux workflows.
Image IARhino 8 : guide pratique de DupEdge et History pour extraire des arêtes
Dans Rhino 8, DupEdge crée des courbes à partir des arêtes de surfaces, de maillages et de SubD. History préserve le lien entre les entrées et le résultat pour les commandes compatibles. Ce guide explique comment utiliser ces deux fonctionnalités dans un flux de modélisation et les points à surveiller.
Image IAComposants SketchUp : gérer efficacement les éléments répétés
Dans SketchUp, convertir des géométries répétées en composants facilite la gestion du modèle. Ce guide explique la définition et les exemples de composants, les Live Components et leur utilisation via 3D Warehouse.
Image IALa rénovation de la Plaza Salamero réinvente la place au-dessus du parking
La rénovation de la Plaza Salamero à Saragosse, conçue par Héctor Fernández Elorza, fait du remplacement de la dalle couvrant le parking souterrain une occasion de créer un nouveau parc urbain dans le centre historique.
Image IAGuide du raccord de surface dans Rhino 8 : rayon variable et contrôle des jonctions
Les commandes de raccord de surface de Rhino 8 permettent de créer des transitions à rayon fixe ou variable, ainsi que des surfaces de chanfrein. Ce guide présente le choix des outils, le réglage des poignées et les éléments géométriques à vérifier en cas d’échec.
Image IAInstaller des extensions Blender : guide pas à pas pour Extensions et Add-ons
Le guide officiel de Blender explique comment installer, activer, mettre à jour et supprimer des extensions via Extensions et Add-ons. Ce guide rassemble les étapes pour gérer vos extensions de manière maîtrisée.
Image IAKaraköy Timber Extension : un pavillon à ossature bois au service de la vie du village
Le projet Karaköy Timber Extension d’Erazo Pugliese a été réalisé dans le cadre de Datça Summer Workshop 2026. Le pavillon de 55 m² réunit ombrage, plan de préparation, rangement et assises.
Image IAGuide d’analyse des surfaces dans Rhino 8 : Zebra et contrôle de la courbure
Dans la documentation de Rhino 8, les outils Zebra, Curvature et CurvatureAnalysis permettent d’évaluer visuellement les jonctions de surfaces, les variations de courbure et les zones dont le rayon est inférieur à une valeur donnée.
Image IAGuide Blender Cycles et Compositor : 6 réglages pour l’archviz
La documentation actuelle du Blender Manual décrit des options de Cycles comme Shadow Catcher, Ray Visibility et le flou de mouvement, ainsi que le nœud Alpha Over de Compositor. Ce guide se concentre sur leur utilisation dans les workflows d’archviz et de compositing.
Image IAParamètres de sortie du rendu Blender : guide pour l’architecture et l’animation
Le guide officiel de Blender présente les options allant de la résolution du rendu aux formats de sortie et à l’encodage vidéo. Ce guide vous aide à choisir les paramètres adaptés à vos images et animations d’architecture.
Image IAShrinkTrimmedSrf dans Rhino 8 : corriger les textures des surfaces rognées
La commande ShrinkTrimmedSrf de Rhino 8 peut améliorer le mapping des textures en rapprochant la géométrie non rognée sous une surface rognée de ses limites. Ce guide explique aussi la différence avec l’option de réduction jusqu’au bord.
Image IAPréparer les UV Lightmap dans Unreal Engine : guide pas à pas pour un bake propre
Pour utiliser l’éclairage précalculé dans Unreal Engine, les meshes statiques ont besoin d’un canal UV Lightmap distinct. Ce guide présente les étapes essentielles, de la génération automatique au dépliage personnalisé et au contrôle du padding.
Image IAGuide de l’outil Phasing de Twinmotion : affichez les étapes du projet sur une chronologie
Dans Twinmotion, le Phasing Tool permet de montrer l’avancement d’un chantier ou différentes variantes de conception dans des vidéos et des séquences, en associant la visibilité des éléments de la scène à plusieurs étapes du projet. Ce guide présente le fonctionnement des groupes et de la timeline décrit dans la documentation officielle.
Image IAGuide Take Recorder dans Unreal Engine : enregistrer caméra et animations
L’outil Take Recorder d’Unreal Engine permet d’enregistrer les mouvements de caméra, les animations et d’autres sources dans Sequencer. Ce guide présente le flux de travail essentiel, de l’installation du plugin à la gestion des enregistrements.
Image IARendu SketchUp dans Enscape : guide qualité, résolution et export
La documentation d’Enscape pour SketchUp explique le rendu individuel et par lots, le choix de la résolution et de la qualité, le nommage des fichiers ainsi que les canaux de postproduction. Ce guide rassemble ces réglages en fonction du flux de travail.