Conseils et guides · Page 7
Image IARhino 8 : guide pour appliquer des objets sur des courbes et des surfaces
Dans Rhino 8, Flow transfère des objets d’une courbe de base vers une courbe cible, tandis que FlowAlongSrf les adapte d’une surface de base à une surface cible. Ce guide présente les options des deux méthodes et explique comment contrôler la déformation.
Image IALivrer un projet Blender : intégrer les fichiers externes et organiser les chemins de rendu
Les options d’intégration des ressources de Blender permettent de regrouper les fichiers externes compatibles dans le projet .blend ; les modèles de chemins servent à organiser le nom des rendus. Ce guide explique comment utiliser ces deux fonctionnalités.
Image IARhino 8 : détecter et réparer une géométrie défectueuse
La documentation officielle de Rhino 8 explique comment repérer les objets défectueux avec Check et SelBadObjects, et examiner séparément les arêtes et maillages problématiques à l’aide d’outils dédiés. Ce guide adapte ces vérifications au flux de travail de la modélisation architecturale.
Image IAGuide Movie Render Queue dans Unreal Engine : rendu archviz de qualité
L’outil Movie Render Queue d’Unreal Engine permet d’exporter des scènes hors ligne et par lots sous forme de séquences d’images de haute qualité. Ce guide explique, selon la documentation, comment activer le plugin, ajouter une séquence et régler le format de sortie et le canal alpha.
Image IARendu d’animation dans Blender : guide pour enregistrer les images en toute sécurité
La documentation officielle de Blender recommande d’enregistrer les images des animations longues dans des fichiers séparés. Ce guide explique comment configurer les paramètres de sortie, reprendre après une interruption et convertir les images en vidéo.
Image IAGuide pour enregistrer une vue et capturer la bonne image dans Rhino 8
Dans Rhino 8, vous pouvez enregistrer et rappeler des angles de vue avec Named Views, puis créer des images adaptées à différents usages avec les commandes View Capture et Screen Capture. Ce guide présente les principales étapes et les réglages de sortie.
Image IAConcours de conception et de supervision des travaux du Limassol Arts Centre annoncé
Un concours d’architecture a été annoncé pour la conception du Limassol Arts Centre et la supervision de sa construction. Le programme prévoit des espaces de spectacle, de formation, de création, d’hébergement pour les artistes et des espaces publics.
Image IAGuide du ray tracing, de Fast GI et des matériaux dans Blender EEVEE
Le guide d’EEVEE de Blender explique l’influence des réglages du ray tracing et de Fast GI sur la qualité d’image et les performances. Ce guide résume quand utiliser chaque option dans les scènes d’intérieur et d’architecture.
Image IAPrix européen du logement collectif : deux projets parisiens récompensés
La Métropolitaine, construite au-dessus d’infrastructures à Paris, et la reconversion d’un ancien garage en logements ont remporté les catégories construction neuve et réhabilitation du Prix européen du logement collectif. Les résultats ont été annoncés le 8 octobre.
Image IAOMA et Potato Head associent artisanat et recyclage à Bali
OMA et Potato Head ont ouvert Good Times General Store au sein du complexe Desa Potato Head, à Bali. La boutique réunit artisanat local, fabrication à partir de matériaux récupérés et ateliers pratiques dans un même espace.
Image IAFoster + Partners conçoit deux tours reliées par trois passerelles à Erevan
Pour le projet World Trade Center Yerevan, à Erevan, Foster + Partners a conçu deux gratte-ciel reliés par trois passerelles couvertes. Le programme réunit bureaux, logements, hôtel et espaces publics.
Image IACréer une coupe 3D dans Archicad 27 : guide du plan et de la fenêtre 3D
La documentation d’aide de Graphisoft pour Archicad 27 explique comment créer une coupe 3D depuis le plan d’étage, une coupe ou la fenêtre 3D. Le guide détaille la définition de plans de coupe orthogonaux et personnalisés.
Image IAShenzhen Bay MixC Phase II : un nouveau pôle mixte de 151 264 m² à Shenzhen
Signé Ippolito Fleitz Group, Shenzhen Bay MixC Phase II a été présenté dans une publication du 23 octobre 2026 comme un espace commercial et de vente au détail de 151 264 m² à Shenzhen. La présentation décrit le projet comme étant intégré au réseau urbain.
Image IAGuide V-Ray App SDK : charger une scène et effectuer un rendu avec Python
La documentation officielle de Chaos sur V-Ray App SDK explique comment piloter le rendu avec différents langages de programmation. Ce guide présente les étapes essentielles, de l’installation au chargement d’une scène en Python, au rendu et à l’enregistrement du résultat.
Image IAGuide des vues dans Revit 2024 : vues dépendantes et zones de cadrage
Dans Revit 2024, les options de duplication des vues, les vues dépendantes et les zones de cadrage aident à répartir les grands plans sur plusieurs feuilles et à gérer la visibilité des éléments de référence, comme les axes et les niveaux.
Image IAGuide V-Ray Enmesh : surfaces répétitives dans 3ds Max et Houdini
V-Ray Enmesh répète une géométrie de motif sur une autre surface au rendu. La documentation de Chaos explique la configuration, le mapping et les réglages de la crop box dans 3ds Max et Houdini.
Image IABlender : guide des instances de collection et de Link/Append
La documentation de Blender 5.2 LTS présente les méthodes pour instancier des collections dans une scène et utiliser des assets provenant d’autres fichiers blend avec Link ou Append. Ce guide résume leurs différences et les principales options.
Image IAOptimiser le rendu Cycles : visibilité et View Layer dans Blender
Le guide officiel de Blender explique comment organiser le flux de rendu des scènes Cycles à l’aide de la visibilité des rayons, du découpage caméra et des View Layer. Ce guide présente les situations où ces réglages sont utiles, ainsi que leurs limites.
Image IARéglages de caméra dans Blender : guide pas à pas pour l’archviz
À l’aide des outils de caméra et de vue caméra du manuel officiel de Blender, réglez le cadrage, la perspective, le décalage de l’objectif et la profondeur de champ dans vos scènes architecturales. Ce guide aborde aussi les zones de sécurité et les mouvements de caméra.
Image IAGuide au dépliage de surfaces dans Rhino 8 : UnrollSrf, UnrollSrfUV et Squish
Dans Rhino 8, UnrollSrf déplie les surfaces développables à courbure simple, tandis que Squish crée un motif 2D approximatif pour les surfaces à double courbure. Ce guide présente les limites des commandes et les vérifications à effectuer.
Image IAGuide Rhino.Inside.Revit 1.0 : flux de travail Revit avec Grasshopper
Rhino.Inside.Revit 1.0 permet d’utiliser Rhino et Grasshopper dans l’environnement Revit. Ce guide présente les étapes essentielles, de la découverte des données Revit au transfert de géométrie et à la création de contenu Revit natif.
Image IAGuide au Navigation System d’Unreal Engine : orienter les agents d’IA
Le Navigation System d’Unreal Engine calcule des itinéraires pour les agents d’IA en générant un réseau de navigation à partir de la géométrie de collision du niveau. Ce guide présente les principales étapes, de la génération du réseau aux composants du personnage.
Image IAGuide Houdini HeightField : créer des terrains architecturaux et des topographies naturelles
Dans Houdini, un heightfield est une grille de hauteur bidimensionnelle qui permet de créer des terrains à l’aide de couches de bruit, de masques et d’érosion. Ce guide présente les étapes allant de la configuration de base à la création d’une topographie contrôlée.
Image IAGround of Descent : un centre artistique souterrain à Burgas
La proposition d’UNFORMED DESIGN visant à transformer un ancien site d’excavation à Burgas en paysage public et centre d’art contemporain a remporté la première place du concours Park Zone 3, parmi 145 projets internationaux.