Dernières actualités
Guide pour importer et mettre à jour du contenu Datasmith dans Unreal EngineGround of Descent : un centre artistique souterrain à BurgasCréer un effet Fresnel réutilisable avec une Material Function dans Unreal EngineConversion de mesh et de volume dans Blender : voxels et résolutionPréparer un dessin architectural avec Make2D dans Rhino 8 et l’exporter en PDFSubstance 3D Painter 12.2 est disponible : peinture du cage et outils de sélection repensésCréer des courbes de coupe avec Contour et Section dans Rhino 8Extension du Bass Museum : Johnston Marklee conçoit des galeries surélevéesGuide du modèle de terrain Vectorworks 2025 : courbes, textures et végétationMistral et NVIDIA relient l’IA physique aux simulations d’ingénierie
IP

Conseils et guides · Page 7

Visualisation architecturale montrant l'alignement de différents éléments de modèle dans une scèneImage IA
Conseils et guides

Guide D5 Render : importer, aligner et synchroniser les matériaux de vos modèles

D'après la documentation officielle de D5 Render, voici les méthodes d'importation des modèles, les étapes d'alignement des modèles provenant de fichiers séparés et la correction de la synchronisation des matériaux.

6 octobre 20264 min de lecture
Image de rendu d'un intérieur moderne avec végétation et mobilier abondantsImage IA
Conseils et guides

Guide pour accélérer les scènes d'intérieur avec Redshift Proxy (Cinema 4D / Houdini)

Les fichiers Redshift Proxy permettent d'utiliser une géométrie lourde au moment du rendu sans la charger dans la scène, ce qui améliore les performances du viewport et le temps de transfert de la scène ; selon la documentation officielle de Maxon, des réglages appropriés peuvent apporter un gain supplémentaire.

6 octobre 20264 min de lecture
Modèle architectural courbe dont la forme est modifiée à l’aide d’une cage de contrôle, dans un studio de design épuréImage IA
Conseils et guides

Guide CageEdit dans Rhino 8 : déformer un modèle avec précision et douceur

Dans Rhino 8, CageEdit déforme des objets en douceur en modifiant une cage de contrôle. Ce guide explique comment choisir la cage, définir la zone d’influence et les paramètres de précision, ainsi qu’utiliser SoftEditCrv pour les courbes.

6 octobre 20265 min de lecture
Intérieur contemporain aménagé avec du mobilier et des éléments séparateurs répétésImage IA
Conseils et guides

Utiliser les blocs dans Rhino 8 : gérer efficacement les éléments répétés

Dans Rhino 8, les blocs permettent de gérer une géométrie répétée à partir d’une définition unique et de mettre à jour ensemble les occurrences d’un même élément. Ce guide explique comment créer et insérer des blocs, ainsi que gérer les liens vers des fichiers externes.

6 octobre 20264 min de lecture
Visualisation d’un intérieur contemporain montrant des découpes Boolean et des surfaces extrudéesImage IA
Conseils et guides

Blender Geometry Nodes : Boolean et Extrude, guide de modélisation architecturale

Les explications du guide actuel de Blender sur Mesh Boolean, SDF Grid Boolean et Extrude Mesh aident à choisir la bonne méthode pour découper, assembler et extruder des surfaces en modélisation architecturale.

6 octobre 20265 min de lecture
Un intérieur contemporain présenté avec différents agencements d’éclairage et de mobilierImage IA
Conseils et guides

Guide Unreal Engine Level Snapshots : gérez vos variantes de scène en toute sécurité

Dans Unreal Engine, Level Snapshots permet d’enregistrer puis de restaurer l’état des Actor et de leurs propriétés à un instant donné. Ce guide présente la configuration, la restauration sélective et les principales limites.

6 octobre 20264 min de lecture
Planches de dessin orthographiques et bureau à côté d’une maquette d’architectureImage IA
Conseils et guides

Rhino 8 : guide Make2D et Print pour les dessins 2D et les planches

La commande Make2D de Rhino 8 convertit les arêtes et les silhouettes d’un modèle en courbes 2D planes. Ce guide présente les étapes clés, des options de projection au style des lignes, jusqu’à l’export avec la commande Print.

6 octobre 20265 min de lecture
Visualisation d’un intérieur contemporain évoquant une scène organisée en couchesImage IA
Conseils et guides

Guide Houdini Solaris et USD : organisez vos scènes d’architecture en couches

Le workflow Solaris et USD présenté dans la documentation de Houdini 22.0 permet d’assembler les éléments d’une scène par couches tout en séparant les modifications. Ce guide explique les réseaux LOP et les notions fondamentales d’USD dans le contexte de la production architecturale.

5 octobre 20265 min de lecture
Visualisation architecturale d’un intérieur contemporain présenté sous différents angles de caméraImage IA
Conseils et guides

Guide pour créer une animation de présentation architecturale avec les scènes SketchUp

Les scènes SketchUp permettent de transformer différentes vues d’un modèle en animation de présentation, puis de les exporter sous forme de vidéo ou de séquence d’images. Ce guide explique les étapes essentielles, des réglages de transition au choix de la résolution et du format de fichier.

5 octobre 20264 min de lecture
Comparaison entre le patron plat et la forme 3D d’un panneau architectural courbeImage IA
Conseils et guides

Déplier une surface dans Rhino 8 : UnrollSrf ou Squish ?

Dans Rhino 8, UnrollSrf sert à déplier les surfaces développables à courbure dans une seule direction. Squish transforme les surfaces à double courbure en patrons 2D en fournissant des informations sur les déformations. Le choix de la commande dépend de la géométrie de la surface et du comportement attendu du matériau.

5 octobre 20264 min de lecture
Chambre d’hôtel parisienne aménagée avec du béton, des surfaces en liège et des tapis à motifsImage IA
Conseils et guides

Bus Palladium : Studio KO transpose l’héritage d’un club parisien à l’hôtel

Studio KO a transformé l’adresse du Bus Palladium, dans le quartier parisien de Pigalle, en hôtel cinq étoiles de 35 chambres et suites. Ouvert le 10 avril 2026, l’établissement fait vivre l’héritage de l’ancien club à travers ses choix de matériaux et d’aménagement.

5 octobre 20262 min de lecture
Studio d’architecture lumineux avec un modèle BIM organisé et des exemples de matériauxImage IA
Conseils et guides

Archicad 28 : gérer propriétés et classifications pour vos données BIM

Dans Archicad 28, les propriétés ajoutent des informations consultables aux éléments et aux matériaux de construction ; les classifications organisent leur utilisation. Ce guide explique comment configurer ces deux structures et les exploiter dans un projet.

5 octobre 20265 min de lecture
Bureau évoquant un rendu d’intérieur architectural et un flux de travail de visualisationImage IA
Conseils et guides

Rendu et réglages de sortie en ligne de commande dans Blender 5.2 LTS

Blender 5.2 LTS permet de lancer des rendus sans ouvrir l’interface et de gérer les paramètres de sortie en ligne de commande. Ce guide explique le rendu d’images et d’animations, le nommage des fichiers et le choix des formats.

5 octobre 20264 min de lecture
Scène de visualisation d’un intérieur complexe sur un poste de travail architecturalImage IA
Conseils et guides

Gérer les scènes lourdes dans Blender Cycles : Simplify et paramètres des périphériques

La documentation officielle de Blender pour Cycles explique comment réduire les ressources des textures et de la scène avec Simplify, et choisir le périphérique de rendu entre CPU et GPU Compute. Ce guide présente l’utilisation de ces outils dans le flux de travail.

5 octobre 20264 min de lecture
Une vaste scène d’environnement architectural, avec un terrain divisé en cellules et des bâtiments modernesImage IA
Conseils et guides

Guide World Partition d’Unreal Engine : gérez les grandes scènes avec des cellules et des Data Layers

La documentation officielle d’Unreal Engine explique comment gérer de grandes cartes avec World Partition, en les divisant en cellules, et organiser et charger les éléments de scène avec Data Layers. Ce guide résume la configuration de base et les points de vigilance.

5 octobre 20265 min de lecture
Intérieur contemporain éclairé par une douce lumière du jour, avec des ombres et des surfaces réalistesImage IA
Conseils et guides

Unreal Engine GPU Lightmass et Lightmap UV : guide pour les scènes d’architecture

Dans Unreal Engine, GPU Lightmass permet de précalculer l’éclairage statique et stationnaire, tandis que les Lightmap UV servent à transférer correctement ces données lumineuses aux meshes. Ce guide présente les étapes essentielles pour la configuration, la mémoire et l’agencement des UV.

5 octobre 20265 min de lecture
Un campus scolaire contemporain dans un tissu urbain dense, avec une cour paysagée et des détails en acierImage IA
Conseils et guides

Le campus Shixia de Hongling Middle School publié sur ArchDaily

L’extension du campus Shixia de Hongling Middle School à Shenzhen, conçue par Tumushi Architects, a été publiée sur ArchDaily le 5 octobre 2026. La fiche du projet indique une superficie de 42 177 m² et l’année 2023.

5 octobre 20262 min de lecture
Modèle architectural triangulé préservant les surfaces courbes et les arêtes vivesImage IA
Conseils et guides

PolyReduce et Remesh dans Houdini : guide pratique pour les modèles architecturaux

Les nœuds PolyReduce et Remesh de Houdini permettent de simplifier et de retrianguler la géométrie selon différents objectifs. Ce guide présente les principaux réglages pour préserver les détails et les arêtes.

5 octobre 20264 min de lecture
Un studio de design lumineux où des dessins d’architecture sont présentés avec soinImage IA
Conseils et guides

Archicad 27 : workflow pratique pour des vues et mises en page cohérentes

La documentation officielle d’Archicad 27 explique comment enregistrer les paramètres des vues, créer des règles de substitution graphique et utiliser les mots-clés de texte automatique. Ce guide rassemble ces outils dans un workflow de documentation.

5 octobre 20265 min de lecture
Modèle de surface architecturale à la topologie renouvelée, à côté d’un panneau mural épaissiImage IA
Conseils et guides

Blender : ajouter de l’épaisseur et une nouvelle topologie aux meshes architecturaux

Le modifier Solidify de Blender ajoute de l’épaisseur aux surfaces, tandis que Remesh crée une nouvelle topologie de mesh. Ce guide explique, à partir de la documentation, comment choisir un mode, vérifier l’échelle et les normales, et gérer l’ordre des opérations.

4 octobre 20265 min de lecture
Visualisation architecturale d’un intérieur moderne montrant une chaise, une porte et une zone de circulationImage IA
Conseils et guides

Collision des meshes statiques et navigation dans Unreal Engine : guide des scènes archi

La documentation officielle d’Unreal Engine explique comment ajouter une collision simple ou détaillée aux meshes statiques et régler leurs réponses aux collisions. Ce guide examine l’incidence de ces choix sur les déplacements des personnages et le maillage de navigation dans les scènes architecturales.

4 octobre 20264 min de lecture
Galerie intérieure contemporaine et lumineuse, préparée pour la visualisation en temps réelImage IA
Conseils et guides

Transférer une scène architecturale avec Datasmith : 5 contrôles

Lors du transfert de scènes architecturales vers Unreal Engine, Datasmith prend automatiquement en charge l’échelle et certaines données de scène. Ce guide présente en cinq étapes les contrôles de compatibilité logicielle, d’orientation des surfaces, d’UV de lightmap et les vérifications après importation.

4 octobre 20266 min de lecture
Visualisation architecturale d’un intérieur contemporain vu sous différents angles de caméraImage IA
Conseils et guides

Guide du rendu multi-caméras et du workflow Arnold AOV dans 3ds Max

Dans 3ds Max, ajouter plusieurs vues caméra à Batch Render et gérer les AOV Arnold dans des fichiers EXR permet de mieux organiser les workflows de présentation et de compositing. Ce guide rassemble les étapes décrites dans la documentation Autodesk.

4 octobre 20265 min de lecture
Long ensemble résidentiel mixte à Amsterdam, avec une façade en brique et une composition en plusieurs partiesImage IA
Conseils et guides

Singelblok à Amsterdam-Noord : un programme mixte de 401 logements

Conçu par BureauVanEig et INBO, Singelblok réunit 401 logements, des espaces commerciaux et des unités de vie accompagnée à Amsterdam-Noord. Le projet achevé se compose de huit bâtiments et de deux tours en retrait.

4 octobre 20262 min de lecture