Conseils et guides · Page 7
Image IAGuide D5 Render : importer, aligner et synchroniser les matériaux de vos modèles
D'après la documentation officielle de D5 Render, voici les méthodes d'importation des modèles, les étapes d'alignement des modèles provenant de fichiers séparés et la correction de la synchronisation des matériaux.
Image IAGuide pour accélérer les scènes d'intérieur avec Redshift Proxy (Cinema 4D / Houdini)
Les fichiers Redshift Proxy permettent d'utiliser une géométrie lourde au moment du rendu sans la charger dans la scène, ce qui améliore les performances du viewport et le temps de transfert de la scène ; selon la documentation officielle de Maxon, des réglages appropriés peuvent apporter un gain supplémentaire.
Image IAGuide CageEdit dans Rhino 8 : déformer un modèle avec précision et douceur
Dans Rhino 8, CageEdit déforme des objets en douceur en modifiant une cage de contrôle. Ce guide explique comment choisir la cage, définir la zone d’influence et les paramètres de précision, ainsi qu’utiliser SoftEditCrv pour les courbes.
Image IAUtiliser les blocs dans Rhino 8 : gérer efficacement les éléments répétés
Dans Rhino 8, les blocs permettent de gérer une géométrie répétée à partir d’une définition unique et de mettre à jour ensemble les occurrences d’un même élément. Ce guide explique comment créer et insérer des blocs, ainsi que gérer les liens vers des fichiers externes.
Image IABlender Geometry Nodes : Boolean et Extrude, guide de modélisation architecturale
Les explications du guide actuel de Blender sur Mesh Boolean, SDF Grid Boolean et Extrude Mesh aident à choisir la bonne méthode pour découper, assembler et extruder des surfaces en modélisation architecturale.
Image IAGuide Unreal Engine Level Snapshots : gérez vos variantes de scène en toute sécurité
Dans Unreal Engine, Level Snapshots permet d’enregistrer puis de restaurer l’état des Actor et de leurs propriétés à un instant donné. Ce guide présente la configuration, la restauration sélective et les principales limites.
Image IARhino 8 : guide Make2D et Print pour les dessins 2D et les planches
La commande Make2D de Rhino 8 convertit les arêtes et les silhouettes d’un modèle en courbes 2D planes. Ce guide présente les étapes clés, des options de projection au style des lignes, jusqu’à l’export avec la commande Print.
Image IAGuide Houdini Solaris et USD : organisez vos scènes d’architecture en couches
Le workflow Solaris et USD présenté dans la documentation de Houdini 22.0 permet d’assembler les éléments d’une scène par couches tout en séparant les modifications. Ce guide explique les réseaux LOP et les notions fondamentales d’USD dans le contexte de la production architecturale.
Image IAGuide pour créer une animation de présentation architecturale avec les scènes SketchUp
Les scènes SketchUp permettent de transformer différentes vues d’un modèle en animation de présentation, puis de les exporter sous forme de vidéo ou de séquence d’images. Ce guide explique les étapes essentielles, des réglages de transition au choix de la résolution et du format de fichier.
Image IADéplier une surface dans Rhino 8 : UnrollSrf ou Squish ?
Dans Rhino 8, UnrollSrf sert à déplier les surfaces développables à courbure dans une seule direction. Squish transforme les surfaces à double courbure en patrons 2D en fournissant des informations sur les déformations. Le choix de la commande dépend de la géométrie de la surface et du comportement attendu du matériau.
Image IABus Palladium : Studio KO transpose l’héritage d’un club parisien à l’hôtel
Studio KO a transformé l’adresse du Bus Palladium, dans le quartier parisien de Pigalle, en hôtel cinq étoiles de 35 chambres et suites. Ouvert le 10 avril 2026, l’établissement fait vivre l’héritage de l’ancien club à travers ses choix de matériaux et d’aménagement.
Image IAArchicad 28 : gérer propriétés et classifications pour vos données BIM
Dans Archicad 28, les propriétés ajoutent des informations consultables aux éléments et aux matériaux de construction ; les classifications organisent leur utilisation. Ce guide explique comment configurer ces deux structures et les exploiter dans un projet.
Image IARendu et réglages de sortie en ligne de commande dans Blender 5.2 LTS
Blender 5.2 LTS permet de lancer des rendus sans ouvrir l’interface et de gérer les paramètres de sortie en ligne de commande. Ce guide explique le rendu d’images et d’animations, le nommage des fichiers et le choix des formats.
Image IAGérer les scènes lourdes dans Blender Cycles : Simplify et paramètres des périphériques
La documentation officielle de Blender pour Cycles explique comment réduire les ressources des textures et de la scène avec Simplify, et choisir le périphérique de rendu entre CPU et GPU Compute. Ce guide présente l’utilisation de ces outils dans le flux de travail.
Image IAGuide World Partition d’Unreal Engine : gérez les grandes scènes avec des cellules et des Data Layers
La documentation officielle d’Unreal Engine explique comment gérer de grandes cartes avec World Partition, en les divisant en cellules, et organiser et charger les éléments de scène avec Data Layers. Ce guide résume la configuration de base et les points de vigilance.
Image IAUnreal Engine GPU Lightmass et Lightmap UV : guide pour les scènes d’architecture
Dans Unreal Engine, GPU Lightmass permet de précalculer l’éclairage statique et stationnaire, tandis que les Lightmap UV servent à transférer correctement ces données lumineuses aux meshes. Ce guide présente les étapes essentielles pour la configuration, la mémoire et l’agencement des UV.
Image IALe campus Shixia de Hongling Middle School publié sur ArchDaily
L’extension du campus Shixia de Hongling Middle School à Shenzhen, conçue par Tumushi Architects, a été publiée sur ArchDaily le 5 octobre 2026. La fiche du projet indique une superficie de 42 177 m² et l’année 2023.
Image IAPolyReduce et Remesh dans Houdini : guide pratique pour les modèles architecturaux
Les nœuds PolyReduce et Remesh de Houdini permettent de simplifier et de retrianguler la géométrie selon différents objectifs. Ce guide présente les principaux réglages pour préserver les détails et les arêtes.
Image IAArchicad 27 : workflow pratique pour des vues et mises en page cohérentes
La documentation officielle d’Archicad 27 explique comment enregistrer les paramètres des vues, créer des règles de substitution graphique et utiliser les mots-clés de texte automatique. Ce guide rassemble ces outils dans un workflow de documentation.
Image IABlender : ajouter de l’épaisseur et une nouvelle topologie aux meshes architecturaux
Le modifier Solidify de Blender ajoute de l’épaisseur aux surfaces, tandis que Remesh crée une nouvelle topologie de mesh. Ce guide explique, à partir de la documentation, comment choisir un mode, vérifier l’échelle et les normales, et gérer l’ordre des opérations.
Image IACollision des meshes statiques et navigation dans Unreal Engine : guide des scènes archi
La documentation officielle d’Unreal Engine explique comment ajouter une collision simple ou détaillée aux meshes statiques et régler leurs réponses aux collisions. Ce guide examine l’incidence de ces choix sur les déplacements des personnages et le maillage de navigation dans les scènes architecturales.
Image IATransférer une scène architecturale avec Datasmith : 5 contrôles
Lors du transfert de scènes architecturales vers Unreal Engine, Datasmith prend automatiquement en charge l’échelle et certaines données de scène. Ce guide présente en cinq étapes les contrôles de compatibilité logicielle, d’orientation des surfaces, d’UV de lightmap et les vérifications après importation.
Image IAGuide du rendu multi-caméras et du workflow Arnold AOV dans 3ds Max
Dans 3ds Max, ajouter plusieurs vues caméra à Batch Render et gérer les AOV Arnold dans des fichiers EXR permet de mieux organiser les workflows de présentation et de compositing. Ce guide rassemble les étapes décrites dans la documentation Autodesk.
Image IASingelblok à Amsterdam-Noord : un programme mixte de 401 logements
Conçu par BureauVanEig et INBO, Singelblok réunit 401 logements, des espaces commerciaux et des unités de vie accompagnée à Amsterdam-Noord. Le projet achevé se compose de huit bâtiments et de deux tours en retrait.