Conseils et guides · Page 8
Image IAModèles de vue Revit : guide pour standardiser plans et présentations
Les modèles de vue Revit permettent de gérer de manière cohérente les paramètres de visibilité et de graphisme dans plusieurs vues. Fondé sur la documentation Autodesk de Revit 2021, 2022 et 2024, ce guide explique comment créer et utiliser des modèles.
Image IARhino 8 : guide de modélisation des surfaces avec BlendSrf, MatchSrf et Trim
Dans Rhino 8, BlendSrf crée une nouvelle surface de raccord, MatchSrf règle la continuité des arêtes et Trim supprime les parties sélectionnées à l’aide d’objets coupants. Ce guide détaille les étapes d’utilisation de ces commandes et les points à surveiller.
Image IAOptimiser les ombres dans Unreal Engine 5 : guide pour la visualisation architecturale
Le système Virtual Shadow Maps d’Unreal Engine 5 produit des ombres haute résolution avec la géométrie Nanite. À partir de la documentation d’Epic, nous avons réuni les réglages permettant d’équilibrer qualité des ombres et performances dans les scènes architecturales.
Image IAGuide LayOut SketchUp : dessin à l’échelle, cotation et styles de lignes
Dans SketchUp LayOut, les groupes de dessin à l’échelle, les outils de cotation et les styles de lignes par balise permettent de préparer des planches d’architecture plus maîtrisées. Ce guide détaille, étape par étape, les flux de travail décrits dans la documentation officielle.
Image IAGuide Redshift Proxy dans Houdini : export et utilisation efficace en scène
Redshift Proxy permet de travailler dans des scènes Houdini sans charger en permanence toutes les géométries. Ce guide explique l’export de fichiers .rs, l’aperçu dans le viewport et les limites à prendre en compte pour l’instancing.
Image IAOptions de conception dans Revit : gérer les variantes dans un seul modèle
Les Options de conception de Revit permettent de développer et d’évaluer différentes solutions dans un même fichier de projet. Ce guide présente les jeux d’options, les vues et les règles concernant les pièces, à partir de la documentation officielle.
Image IARhino 8 : guide de Flow et FlowAlongSrf pour projeter des objets sur des courbes et des surfaces
Dans Rhino 8, Flow transfère des objets d’une courbe de base vers une courbe cible, tandis que FlowAlongSrf les projette d’une surface de base vers une surface cible. Ce guide explique comment choisir les options de sélection et de déformation.
Image IAGuide au ray tracing dans Blender EEVEE : réglages pour le rendu intérieur
Dans Blender EEVEE, le ray tracing vise à améliorer la précision de l’éclairage indirect et des réflexions. Ce guide explique les réglages de la documentation officielle en fonction de la qualité, des performances et de la compatibilité des matériaux dans les scènes d’intérieur.
Image IAGuide de ShrinkWrap dans Rhino 8 : création et contrôle de maillages
La commande ShrinkWrap de Rhino 8 crée des maillages qui enveloppent des surfaces NURBS, des SubD, des maillages et des nuages de points. Ce guide explique comment choisir les réglages et vérifier le résultat avec Check.
Image IAGuide Movie Render Queue d’Unreal Engine : réglages de rendu architectural
Movie Render Queue d’Unreal Engine permet de régler séparément les options de sortie, d’échantillonnage, de gestion des couleurs et de haute résolution. Ce guide présente les réglages essentiels pour la visualisation architecturale et les points à surveiller.
Image IAGuide de Blender Asset Browser : créer une bibliothèque d’assets pour l’architecture
Blender Asset Browser permet d’organiser et de réutiliser objets, matériaux et collections dans des catalogues. Dans les scènes d’architecture, Link, Append et Pack déterminent la manière dont les fichiers seront mis à jour.
Image IASe préparer à la connexion Archicad-Autodesk Forma : guide de transfert fluide des données BIM
Graphisoft a annoncé l'Archicad-Autodesk Forma Connection, une fonctionnalité permettant le transfert de données au format natif depuis Archicad vers Autodesk Forma. Ce guide explique comment les agences peuvent se préparer à cette transition.
Image IA4 réglages pour corriger les erreurs de jonction des murs dans Archicad
Dans Archicad, l'absence de jonction propre entre deux murs ou plus aux angles provient généralement de la ligne de référence, du numéro d'intersection de calque, de l'ordre de jonction ou des réglages de connexion basés sur la priorité. Ce guide détaille étape par étape ces quatre réglages.
Image IAGestion des Phases (Phasing) dans Revit : Guide Étape par Étape pour les Projets de Rénovation
Les outils de Phasing dans Revit permettent de séparer, au sein d'un même modèle, le bâtiment existant de la nouvelle construction selon un axe temporel. Ce guide explique étape par étape les concepts de phase, d'état de phase et de filtre de phase.
Image IAGuide de création de Dynamic Component dans SketchUp : composants intelligents avec formules
Les utilisateurs de SketchUp Pro peuvent créer des Dynamic Components évolutifs et intelligents en ajoutant des formules mathématiques et textuelles aux composants. Ce guide présente les étapes et fonctions basées sur la documentation officielle de SketchUp.
Image IADistribution VEX dans Houdini avec Copy to Points : guide pour les scènes archviz
Selon la documentation officielle de Houdini, le SOP Copy to Points et le langage VEX permettent de distribuer de façon contrôlée des arbres, du mobilier ou des éléments répétitifs sur des points cibles dans des scènes d'archviz.
Image IACouture et répétition des textures dans Corona : guide Triplanar et Randomizer
Selon la documentation de Chaos Corona, les outils Triplanar Map/Shader et Mapping Randomizer permettent d'éliminer les coutures et la répétition des textures sur des objets sans déroulement UVW.
Image IAChoisir le bon MVD IFC dans Archicad et Revit : guide de coordination BIM
Selon la documentation officielle d'Archicad et de Revit, le choix du bon Model View Definition (MVD) lors de l'export IFC évite la perte de données et les incompatibilités dans la coordination interdisciplinaire.
Image IARéglages de verre et de qualité de rendu réalistes dans Enscape : guide pour architectes
Ce guide, basé sur la documentation officielle d'Enscape, explique étape par étape les niveaux de Rendering Quality, les réglages du matériau verre dans Revit/SketchUp et les options de qualité d'exportation.
Image IAAccélérer les scènes V-Ray avec Chaos Vantage : guide pour l'intérieur
Ce guide explique, en s'appuyant sur le billet de blog officiel de Chaos, comment transférer des scènes d'intérieur et d'architecture modélisées avec V-Ray vers Chaos Vantage afin d'obtenir des rendus plus rapides grâce au ray tracing en temps réel.
Image IALightMix dans V-Ray et Corona : passer du jour à la nuit depuis un seul rendu
Le canal de rendu LightMix de V-Ray et Corona Renderer permet de ne faire qu'un seul rendu d'une scène tout en modifiant ensuite la couleur et l'intensité des lumières directement dans le Frame Buffer. Ce guide détaille, selon la documentation officielle, les étapes de configuration et les erreurs les plus courantes.
Image IALumion 2026 : présentation cohérente avec Custom Style, Template et Cloud Post Processing
Avec Lumion 2026.1, les outils Custom Style, Custom Template et Lumion Cloud Post Processing permettent aux bureaux de réutiliser la même lumière, la même atmosphère et le même réglage colorimétrique sur tous leurs projets.
Image IAGuide du Daylight Environment d'OctaneRender pour un éclairage solaire réaliste
Le système Daylight Environment d'OctaneRender permet de configurer un éclairage solaire réaliste basé sur la localisation géographique, la date et l'heure dans les plugins ArchiCAD et Houdini ; le kernel Direct Lighting est quant à lui utilisé pour des rendus d'aperçu rapides.
Image IAGuide Lumen pour Unreal Engine : régler l’éclairage intérieur et les réflexions
Dans Unreal Engine, Lumen génère un éclairage indirect et des réflexions dynamiques en intérieur. Ce guide explique comment régler les paramètres du projet et du Post Process Volume en conciliant qualité et performances.