Conseils et guides · Page 9
Image IAEnregistrer des vues et créer des images propres dans Rhino 8 : guide des Named Views
Dans Rhino 8, Named Views permet d’enregistrer et de réutiliser des vues, tandis que ViewCaptureToFile exporte les images du viewport avec les dimensions et options souhaitées. Ce guide explique comment utiliser ces deux fonctionnalités pour les présentations et la création d’images.
Image IAGuide du Cloner MoGraph de Cinema 4D : répétitions en architecture
Dans Cinema 4D, MoGraph Cloner permet de dupliquer des objets selon une disposition linéaire, radiale ou en grille, et de les placer sur des géométries ou des splines. Ce guide explique comment organiser les clones dans des scènes architecturales tout en préservant les performances.
Image IAFlou de mouvement dans Blender Cycles : guide pour l’animation architecturale
Le manuel officiel de Blender explique comment régler le flou de mouvement dans Cycles à l’aide de la position et de la durée d’obturation. Ce guide résume les effets de ces paramètres et les principales limites à connaître en animation architecturale.
Image IACréer un terrain et adoucir les arêtes dans SketchUp : guide
Les outils Sandbox de SketchUp permettent de créer un terrain à partir de courbes de niveau ou d’une surface TIN plane. Les outils Soften Edges ajustent l’apparence des arêtes et peuvent aussi alléger la charge de l’ordinateur dans les modèles complexes.
Image IAGuide QuadRemesh dans Rhino 8 : convertir un quad mesh en modèle SubD
Dans Rhino 8, QuadRemesh génère un quad mesh modifiable à partir d’objets surface, mesh ou SubD. Ce guide explique comment choisir des réglages comme le nombre de faces cible et la longueur des arêtes, puis convertir le résultat en SubD.
Image IAGuide Nanite d’Unreal Engine : géométrie détaillée en archviz
Le système Nanite d’Unreal Engine traite la géométrie en fonction des détails visibles à l’écran et gère automatiquement le niveau de détail. Ce guide explique comment intégrer Nanite aux scènes architecturales et quelles limites vérifier.
Image IAInstaller les plug-ins Lumion : guide pour Archicad et Revit
La documentation d’installation de Lumion View pour Archicad concerne désormais un outil abandonné ; Revit LiveSync, lui, peut n’être installé que pour l’utilisateur actuel avec la configuration par défaut. Ce guide présente les méthodes d’accès et d’installation indiquées dans la documentation officielle pour ces deux cas.
Image IAÉrosion du terrain dans Houdini : guide pas à pas avec HeightField Erode
Le nœud HeightField Erode de Houdini façonne les terrains par la pluie et l’érosion. Ce guide explique comment préparer un HeightField, appliquer des masques, choisir l’échelle de l’érosion et figer le résultat de la simulation.
Image IALe concours The Oak Moon Pavilion veut un pavillon de yoga sous un chêne en Italie
Le concours The Oak Moon Pavilion de Buildner invite les architectes, les designers et les étudiants à concevoir un pavillon de yoga en plein air, en forme de lune, qui prendra place sous un chêne historique en Italie centrale. Le calendrier de candidature et les récompenses ne sont pas précisés dans l’annonce.
Image IATransférer un modèle SketchUp propre vers un moteur de rendu : faces inversées, purge et FBX
Les taches noires, les murs qui scintillent et la synchronisation lente dans un moteur de rendu trouvent souvent leur origine dans le fichier SketchUp. À partir de la documentation d’aide de SketchUp, nous expliquons l’orientation des faces, Purge Unused, l’allègement de la géométrie, l’organisation des composants et des tags, ainsi que les options FBX.
Image IALumière du jour réaliste dans D5 Render : guide Geo and Sky, HDRI et exposition
Trois éléments rendent la lumière du jour artificielle dans D5 : une position et une orientation nord incorrectes, l’Auto Exposure qui corrige constamment l’image, et la luminosité du soleil et du ciel qui évolue de concert. À partir de la documentation de D5 3.1, nous expliquons pas à pas les réglages Geo and Sky, HDRI et exposition.
Image IARéglages du rendu intérieur dans Blender Cycles : guide des portals, du denoise et des light paths
Les intérieurs sont les scènes les plus difficiles pour Cycles, car la lumière entre par une petite fenêtre et rebondit de nombreuses fois. À partir du guide Blender 5.2 LTS et des valeurs par défaut, nous expliquons les réglages de sampling, denoise, Portal, Light Tree, Path Guiding et Light Paths.
Image IACorona 15 : bruit et denoiser — noise level limit, UHD Cache et AI denoise
Corona fonctionne par progression : la gestion du bruit dépend du moment où vous arrêtez le rendu et du denoiser choisi. Guide fondé sur la documentation Chaos : noise level limit, modes de denoising, piège du filtre High Quality et Production Upscaling.
Image IAV-Ray 7 : 7 réglages pour réduire le temps de rendu en intérieur
Dans V-Ray 7 for 3ds Max, le nombre de samples est le principal facteur qui détermine le temps de rendu. À partir de la documentation Chaos, nous expliquons les réglages du sampler Bucket, du noise threshold, de Light cache, d’Adaptive lights et de VRayDenoiser, ainsi que leurs effets.