İçeriğe atla
Son haberler
Blender’da mimari kamera ayarları: Perspektif, alan derinliği ve panoramaSketchUp dinamik bileşen rehberi: tekrar eden parçaları formülle kurunV-Ray Enmesh rehberi: 3ds Max’te desenleri UVW ile doğru kaplamaIntel Xeon 7 Diamond Rapids’in 256 çekirdekli paketinden ilk fotoğraflarBlender Geometry Nodes Simulation Zone: Adım Adım Kullanım RehberiBlender’da Motion Paths ve Graph Editor ile animasyon nasıl incelenir?Blender için Editable Motion Paths animasyon düzenlemeyi kolaylaştırıyorPlaná Anaokulu: PROAM ARCHITEKTI’den ahşap belediye projesiHoudini Heightfields ile arazi üretimi: mimari sahneler için adım adım rehberBlender Geometry Nodes’ta noktalara instance yerleştirme ve gerçek geometriye çevirme
EG

Eğitimler · Sayfa 16

Modern iç mekânda gün ışığıyla aydınlanan dökümlü kumaş perdeAI görsel
Eğitimler

Blender kumaş simülasyonu: pinleme, dikiş yayları ve basınç ayarları

Blender’ın kumaş ayarları; pinleme, dikiş yayları, iç yaylar ve basınç gibi farklı davranışları kontrol etmeyi sağlıyor. Bu rehber, seçeneklerin işlevlerini ve mimari görselleştirme çalışmalarında nasıl değerlendirilebileceğini anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)8 Eki6 dk okuma
Ahşap kirişli, avluya açılan çağdaş bir kütüphanenin fotogerçekçi iç mekân görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Nano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi ve render düzenleme rehberi

Google’ın Gemini API belgeleri, Nano Banana 2.1 ile metinden görsel üretimi ve görseli metin talimatlarıyla düzenlemeyi örnekliyor. Bu rehber, mimari görseller için prompt hazırlama ve revizyon sürecini adım adım ele alıyor.

ai.google.dev (CC BY 4.0)8 Eki6 dk okuma
Mimari model parçalarının düzenli biçimde incelendiği sade ve aydınlık tasarım stüdyosuAI görsel
Eğitimler

Rhino 8’de nesne seçimi ve hatalı geometri kontrolü: adım adım

Bu eğitim, Rhino 8’de nesne ve alt nesne seçiminin farklı yollarını, ardından Check ve SelBadObjects komutlarıyla geometri kontrolünü anlatıyor. Amaç, model üzerinde çalışırken seçimleri daha kontrollü yapmak ve olası yapısal sorunları incelemek.

docs.mcneel.com8 Eki5 dk okuma
Gün ışığı alan çağdaş bir oturma odasında yumuşak kamera hareketi hissiAI görsel
Eğitimler

Veo 3.1 ile mimari görseli videoya dönüştürme: adım adım rehber

Bu rehber, Veo 3.1 ile mimari bir görselden kısa video üretme sürecini anlatıyor. İlk kareyi hazırlama, hareketi tarif etme ve API seçimi gibi adımlar, Google’ın yayımladığı özelliklere dayanıyor.

cloud.google.com (CC BY 4.0)8 Eki5 dk okuma
Mimari iç mekânda ahşap, taş ve silindirik yüzey kaplamalarıAI görsel
Eğitimler

Blender’da mimari modeller için Image Texture ve koordinat seçimi

Blender’daki Texture Coordinate ve Image Texture düğümlerini kullanarak mimari modellerde görsel kaplamaların koordinat seçimini öğrenin. UV, Object ve Box seçeneklerinin ne zaman işe yaradığını adım adım inceleyin.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)8 Eki5 dk okuma
Taş ve ahşap malzemelerle tasarlanmış çağdaş bir avlu evinin mimari görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Nano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi ve düzenleme rehberi

Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1’i mimari ve iç mekân görselleri üretmek ya da mevcut bir görseli metinle düzenlemek için kullanmayı anlatıyor. Model erişimi Gemini API üzerinden sağlanıyor.

ai.google.dev (CC BY 4.0)8 Eki5 dk okuma
Doğal ışık alan, ahşap raflı sakin ve çağdaş bir okuma odasıAI görsel
Eğitimler

Nano Banana 2.1 ile iç mekân görseli üretme: adım adım prompt rehberi

Nano Banana 2.1, Gemini API üzerinden metinle görsel üretme ve mevcut görselleri düzenleme olanağı sunuyor. Bu rehber, mimarlık ve iç mekân çalışmalarında kullanılabilecek prompt’ları ve temel API akışını adım adım anlatıyor.

ai.google.dev (CC BY 4.0)8 Eki5 dk okuma
Beyaz geometrik kütle modellerinin yer aldığı aydınlık bir mimarlık stüdyosuAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Modeling Mode ile 3B geometri oluşturma ve düzenleme rehberi

Unreal Engine’in Modeling Mode araçları, editör içinde geometri oluşturma ve düzenlemeye imkân veriyor. Bu rehber; başlangıç ayarlarını, temel mesh işlemlerini ve değişiklikleri kontrollü biçimde uygulamayı açıklıyor.

dev.epicgames.com7 Eki6 dk okuma
Tekrarlanan ahşap oturma elemanlarıyla aydınlık çağdaş bir iç mekânAI görsel
Eğitimler

Blender Geometry Nodes Realize Instances: doğru ve verimli kullanım rehberi

Blender Geometry Nodes’daki Realize Instances, örnekleri gerçek geometri verisine dönüştürüyor. Bu rehberde düğümün ne zaman kullanılacağını, Selection ve Depth girişlerini ve performansı koruma yöntemlerini anlatıyoruz.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)7 Eki5 dk okuma
Gün ışığında çağdaş kültür yapısı ve çevresindeki sakin meydanAI görsel
Eğitimler

Veo 3.1 ile mimari sunum videosu hazırlama: prompt adımları

Veo 3.1, Gemini API üzerinden doğal sesle 8 saniyelik videolar üretebiliyor. Bu rehber; mimari görselleştirme ve iç mekân sunumları için prompt hazırlamayı, karelerle yönlendirmeyi ve temel gereksinimleri ele alıyor.

ai.google.dev (CC BY 4.0)7 Eki6 dk okuma
Tekrarlanan ağaçlar ve modüler yapılarla prosedürel kampüs çevresi görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine PCG ile prosedürel çevre üretimi: başlangıç rehberi

Unreal Engine’in PCG çerçevesi, düğüm grafikleriyle bina ve çevre gibi prosedürel içerikler üretmeye imkân tanıyor. Bu rehber; gerekli eklentileri, ilk grafiği oluşturmayı ve temel kontrolleri anlatıyor.

dev.epicgames.com7 Eki5 dk okuma
Eğri kamera rotasıyla gezilen çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender Follow Path kullanımı: Kamera ve nesneyi eğri boyunca animasyonla taşıma

Blender’daki Follow Path kısıtlaması, nesne veya kemiği bir eğri üzerinde konumlandırıp hareket ettiriyor. Bu rehberde kamera yolu kurmayı, konum denetimlerini ve yön hizalamasını ele alıyoruz.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)7 Eki5 dk okuma
Sade bir iç mekânda rijit gövde hareketini çağrıştıran geometrik nesnelerAI görsel
Eğitimler

Blender’da rijit gövde simülasyonu: aktif ve pasif nesnelerle kurulum

Blender’da rijit gövde simülasyonuyla katı nesnelerin konum ve yönelim hareketleri oluşturulabilir. Bu rehber, aktif ve pasif nesnelerden dünya ayarlarına ve önbellek almaya uzanan temel kurulumu anlatıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)7 Eki5 dk okuma
Yumuşak gün ışığında, ahşap ve doğal dokularla tasarlanmış çağdaş bir iç mekânAI görsel
Eğitimler

Nano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: prompt ve düzenleme rehberi

Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1 ile mimari ve iç mekân görselleri üretme, mevcut bir görseli metin talimatlarıyla düzenleme ve prompt’ları adım adım iyileştirme yöntemlerini anlatıyor.

ai.google.dev (CC BY 4.0)7 Eki6 dk okuma
Prosedürel geometri verileriyle işaretlenmiş mimari kütle modeli ve malzeme örnekleriAI görsel
Eğitimler

Blender Node Attribute List eklentisiyle öznitelik düğümlerini kullanma

Bu rehber, Blender’daki Node Attribute List eklentisinin Named Attribute List panelini ve düğüm ekleme kısayollarını anlatıyor. Öznitelik türleri, alanlar ve farklı geometriye veri aktarma sınırları da açıklanıyor.

extensions.blender.org7 Eki5 dk okuma
Mimari iç mekân modelinde ışık yerleşimini gösteren sade çalışma sahnesiAI görsel
Eğitimler

Blender Python API rehberi: sahne nesneleri ve operatörleri otomatikleştirme

Blender’ın Python API’siyle sahne nesneleri oluşturup düzenlemek ve operatörleri kodla çalıştırmak mümkün. Bu rehber, resmi belgelerdeki örneklerden hareketle temel adımları ve bağlam kontrolünü açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)7 Eki5 dk okuma
Farklı çizgi ve yüzey stilleriyle sunulan çağdaş bir iç mekân modeliAI görsel
Eğitimler

SketchUp Styles nasıl kullanılır? Model sunumu için adım adım rehber

SketchUp Styles; modelin kenar, yüzey ve arka plan görünümünü değiştirerek tasarımın nasıl algılandığını etkiler. Bu rehber, stil seçimini, model içinde saklamayı ve LayOut’ta biçim aktarmayı adım adım anlatıyor.

help.sketchup.com7 Eki5 dk okuma
USD sahne aktarımını çağrıştıran, modüler öğelerle düzenlenmiş çağdaş iç mekân görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender’da USD içe ve dışa aktarma: Mimari sahneler için adım adım rehber

Bu rehber, Blender’ın resmi belgelerindeki USD içe ve dışa aktarma seçeneklerini mimari sahne iş akışları için adım adım açıklıyor. Geometri, materyal, animasyon ve USDZ tekstürleri aktarırken dikkat edilmesi gereken sınırlamalar da ele alınıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)6 Eki5 dk okuma
Çağdaş ev modeli, nötr render üzerinde belirgin kontur ve seçilmiş kenar çizgileriyle gösteriliyorAI görsel
Eğitimler

Blender Freestyle ile mimari sahnelerde çizgisel render nasıl hazırlanır?

Blender Freestyle, 3D sahnelerde kontur, kenar ve malzeme sınırlarından çizgisel görünümler üretmeye yarıyor. Bu rehber, mimari görseller için Line Set ve çizgi stillerini düzenleme adımlarını açıklıyor.

docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)6 Eki5 dk okuma
Kayalık arazi ve çağdaş pavyon çevresinde katmanlı kar kaplamasıAI görsel
Eğitimler

3ds Max’te V-Ray Decal ile kar ve yüzey kaplaması oluşturma

V-Ray Decal, hedef yüzeylerin UV düzeninden bağımsız biçimde malzeme yansıtmayı sağlıyor. Bu rehber, 3ds Max’te arazi ve kayalara katmanlı decal’lerle kar görünümü oluşturmayı anlatıyor.

documentation.chaos.com6 Eki5 dk okuma
Gün ışığı alan çağdaş bir iç mekânda mimari video sahnesiAI görsel
Eğitimler

Gemini Omni Flash ile mimari video üretimi: adım adım prompt rehberi

Gemini API, kısa video üretimi ve konuşarak düzenleme için Gemini Omni Flash’ı; uzatma, kareye özel üretim ve yerel ses için Veo 3.1’i sunuyor. Bu rehber, mimari görselleştirme senaryolarına uygun prompt hazırlamayı anlatıyor.

ai.google.dev (CC BY 4.0)6 Eki5 dk okuma
Kamerayla kadrajlanmış çağdaş bir iç mekânda yumuşak gün ışığı ve derinlikAI görsel
Eğitimler

Unreal Engine Sequencer’da kamera kesmeleri ve geçişleri nasıl kurulur?

Unreal Engine’in Sequencer araçları, kamera kesmelerini ve kamera geçişlerini aynı zaman çizelgesinde düzenlemeyi sağlıyor. Bu rehber, Camera Cut Track kurulumunu ve Cine Camera Actor ayarlarını adım adım anlatıyor.

dev.epicgames.com6 Eki5 dk okuma
Gün ışığı ve malzeme renkleri dengelenmiş çağdaş bir iç mekân görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender renk yönetimi: AgX, lineer iş akışı ve doğru dışa aktarma

Blender’da AgX, çalışma renk alanı ve görüntü profillerini doğru ayarlamak, renderların farklı ekranlarda daha tutarlı görünmesine yardımcı olur. Bu rehber temel renk yönetimi adımlarını anlatıyor.

developer.blender.org6 Eki5 dk okuma
Tekrarlayan geometrik örgü deseniyle kaplı çağdaş iç mekân duvarıAI görsel
Eğitimler

3ds Max’te V-Ray Enmesh kullanımı: tekrarlayan yüzey deseni oluşturma

V-Ray Enmesh, bir yüzey üzerinde render sırasında tekrarlanan geometri desenleri oluşturuyor. Bu rehber, 3ds Max’te örnek geometriyi eklemekten UV eşlemesini düzeltmeye ve doku varyasyonlarını ayarlamaya uzanan temel iş akışını anlatıyor.

documentation.chaos.com6 Eki5 dk okuma