Eğitimler · Sayfa 16
AI görselBlender kumaş simülasyonu: pinleme, dikiş yayları ve basınç ayarları
Blender’ın kumaş ayarları; pinleme, dikiş yayları, iç yaylar ve basınç gibi farklı davranışları kontrol etmeyi sağlıyor. Bu rehber, seçeneklerin işlevlerini ve mimari görselleştirme çalışmalarında nasıl değerlendirilebileceğini anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi ve render düzenleme rehberi
Google’ın Gemini API belgeleri, Nano Banana 2.1 ile metinden görsel üretimi ve görseli metin talimatlarıyla düzenlemeyi örnekliyor. Bu rehber, mimari görseller için prompt hazırlama ve revizyon sürecini adım adım ele alıyor.
AI görselRhino 8’de nesne seçimi ve hatalı geometri kontrolü: adım adım
Bu eğitim, Rhino 8’de nesne ve alt nesne seçiminin farklı yollarını, ardından Check ve SelBadObjects komutlarıyla geometri kontrolünü anlatıyor. Amaç, model üzerinde çalışırken seçimleri daha kontrollü yapmak ve olası yapısal sorunları incelemek.
AI görselVeo 3.1 ile mimari görseli videoya dönüştürme: adım adım rehber
Bu rehber, Veo 3.1 ile mimari bir görselden kısa video üretme sürecini anlatıyor. İlk kareyi hazırlama, hareketi tarif etme ve API seçimi gibi adımlar, Google’ın yayımladığı özelliklere dayanıyor.
AI görselBlender’da mimari modeller için Image Texture ve koordinat seçimi
Blender’daki Texture Coordinate ve Image Texture düğümlerini kullanarak mimari modellerde görsel kaplamaların koordinat seçimini öğrenin. UV, Object ve Box seçeneklerinin ne zaman işe yaradığını adım adım inceleyin.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi ve düzenleme rehberi
Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1’i mimari ve iç mekân görselleri üretmek ya da mevcut bir görseli metinle düzenlemek için kullanmayı anlatıyor. Model erişimi Gemini API üzerinden sağlanıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile iç mekân görseli üretme: adım adım prompt rehberi
Nano Banana 2.1, Gemini API üzerinden metinle görsel üretme ve mevcut görselleri düzenleme olanağı sunuyor. Bu rehber, mimarlık ve iç mekân çalışmalarında kullanılabilecek prompt’ları ve temel API akışını adım adım anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Modeling Mode ile 3B geometri oluşturma ve düzenleme rehberi
Unreal Engine’in Modeling Mode araçları, editör içinde geometri oluşturma ve düzenlemeye imkân veriyor. Bu rehber; başlangıç ayarlarını, temel mesh işlemlerini ve değişiklikleri kontrollü biçimde uygulamayı açıklıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes Realize Instances: doğru ve verimli kullanım rehberi
Blender Geometry Nodes’daki Realize Instances, örnekleri gerçek geometri verisine dönüştürüyor. Bu rehberde düğümün ne zaman kullanılacağını, Selection ve Depth girişlerini ve performansı koruma yöntemlerini anlatıyoruz.
AI görselVeo 3.1 ile mimari sunum videosu hazırlama: prompt adımları
Veo 3.1, Gemini API üzerinden doğal sesle 8 saniyelik videolar üretebiliyor. Bu rehber; mimari görselleştirme ve iç mekân sunumları için prompt hazırlamayı, karelerle yönlendirmeyi ve temel gereksinimleri ele alıyor.
AI görselUnreal Engine PCG ile prosedürel çevre üretimi: başlangıç rehberi
Unreal Engine’in PCG çerçevesi, düğüm grafikleriyle bina ve çevre gibi prosedürel içerikler üretmeye imkân tanıyor. Bu rehber; gerekli eklentileri, ilk grafiği oluşturmayı ve temel kontrolleri anlatıyor.
AI görselBlender Follow Path kullanımı: Kamera ve nesneyi eğri boyunca animasyonla taşıma
Blender’daki Follow Path kısıtlaması, nesne veya kemiği bir eğri üzerinde konumlandırıp hareket ettiriyor. Bu rehberde kamera yolu kurmayı, konum denetimlerini ve yön hizalamasını ele alıyoruz.
AI görselBlender’da rijit gövde simülasyonu: aktif ve pasif nesnelerle kurulum
Blender’da rijit gövde simülasyonuyla katı nesnelerin konum ve yönelim hareketleri oluşturulabilir. Bu rehber, aktif ve pasif nesnelerden dünya ayarlarına ve önbellek almaya uzanan temel kurulumu anlatıyor.
AI görselNano Banana 2.1 ile mimari görsel üretimi: prompt ve düzenleme rehberi
Bu rehber, Gemini API’deki Nano Banana 2.1 ile mimari ve iç mekân görselleri üretme, mevcut bir görseli metin talimatlarıyla düzenleme ve prompt’ları adım adım iyileştirme yöntemlerini anlatıyor.
AI görselBlender Node Attribute List eklentisiyle öznitelik düğümlerini kullanma
Bu rehber, Blender’daki Node Attribute List eklentisinin Named Attribute List panelini ve düğüm ekleme kısayollarını anlatıyor. Öznitelik türleri, alanlar ve farklı geometriye veri aktarma sınırları da açıklanıyor.
AI görselBlender Python API rehberi: sahne nesneleri ve operatörleri otomatikleştirme
Blender’ın Python API’siyle sahne nesneleri oluşturup düzenlemek ve operatörleri kodla çalıştırmak mümkün. Bu rehber, resmi belgelerdeki örneklerden hareketle temel adımları ve bağlam kontrolünü açıklıyor.
AI görselSketchUp Styles nasıl kullanılır? Model sunumu için adım adım rehber
SketchUp Styles; modelin kenar, yüzey ve arka plan görünümünü değiştirerek tasarımın nasıl algılandığını etkiler. Bu rehber, stil seçimini, model içinde saklamayı ve LayOut’ta biçim aktarmayı adım adım anlatıyor.
AI görselBlender’da USD içe ve dışa aktarma: Mimari sahneler için adım adım rehber
Bu rehber, Blender’ın resmi belgelerindeki USD içe ve dışa aktarma seçeneklerini mimari sahne iş akışları için adım adım açıklıyor. Geometri, materyal, animasyon ve USDZ tekstürleri aktarırken dikkat edilmesi gereken sınırlamalar da ele alınıyor.
AI görselBlender Freestyle ile mimari sahnelerde çizgisel render nasıl hazırlanır?
Blender Freestyle, 3D sahnelerde kontur, kenar ve malzeme sınırlarından çizgisel görünümler üretmeye yarıyor. Bu rehber, mimari görseller için Line Set ve çizgi stillerini düzenleme adımlarını açıklıyor.
AI görsel3ds Max’te V-Ray Decal ile kar ve yüzey kaplaması oluşturma
V-Ray Decal, hedef yüzeylerin UV düzeninden bağımsız biçimde malzeme yansıtmayı sağlıyor. Bu rehber, 3ds Max’te arazi ve kayalara katmanlı decal’lerle kar görünümü oluşturmayı anlatıyor.
AI görselGemini Omni Flash ile mimari video üretimi: adım adım prompt rehberi
Gemini API, kısa video üretimi ve konuşarak düzenleme için Gemini Omni Flash’ı; uzatma, kareye özel üretim ve yerel ses için Veo 3.1’i sunuyor. Bu rehber, mimari görselleştirme senaryolarına uygun prompt hazırlamayı anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Sequencer’da kamera kesmeleri ve geçişleri nasıl kurulur?
Unreal Engine’in Sequencer araçları, kamera kesmelerini ve kamera geçişlerini aynı zaman çizelgesinde düzenlemeyi sağlıyor. Bu rehber, Camera Cut Track kurulumunu ve Cine Camera Actor ayarlarını adım adım anlatıyor.
AI görselBlender renk yönetimi: AgX, lineer iş akışı ve doğru dışa aktarma
Blender’da AgX, çalışma renk alanı ve görüntü profillerini doğru ayarlamak, renderların farklı ekranlarda daha tutarlı görünmesine yardımcı olur. Bu rehber temel renk yönetimi adımlarını anlatıyor.
AI görsel3ds Max’te V-Ray Enmesh kullanımı: tekrarlayan yüzey deseni oluşturma
V-Ray Enmesh, bir yüzey üzerinde render sırasında tekrarlanan geometri desenleri oluşturuyor. Bu rehber, 3ds Max’te örnek geometriyi eklemekten UV eşlemesini düzeltmeye ve doku varyasyonlarını ayarlamaya uzanan temel iş akışını anlatıyor.