Eğitimler · Sayfa 17
AI görselBlender Python Console ile sahne nesnelerini hızlıca düzenleme rehberi
Blender Python Console, küçük kod parçalarını denemek ve Blender API’sini keşfetmek için kullanılabiliyor. Bu rehberde seçili nesneyi inceleme, konumunu değiştirme ve sahneye ışık ekleme adımları yer alıyor.
AI görselMimari görseli videoya dönüştürme: Gemini Omni için adım adım rehber
Gemini Omni ve Veo, mevcut bir görseli ilk kare olarak kullanıp videoya dönüştürebiliyor. Bu rehber; mimari görsel seçimi, hareket prompt’ları ve temel API ayarlarıyla süreci anlatıyor.
AI görselUnreal Engine 5.0’da mimari görselleştirme: Lumen, Nanite ve gölgeler
Bu rehber, Unreal Engine 5.0’da Lumen ile dinamik ışık ve yansımaları, Nanite ile ayrıntılı geometrileri ve beta aşamasındaki Virtual Shadow Maps’i mimari sahnelerde değerlendirme adımlarını anlatıyor.
AI görselUnreal Engine Movie Render Graph ile yüksek kaliteli mimari render alma
Unreal Engine’in Movie Render Graph sistemi, Movie Render Queue üzerinden yüksek kaliteli görsel dizileri ve animasyon çıktıları hazırlamayı sağlıyor. Bu rehberde eklenti kurulumundan render grafiği oluşturma ve çıktı ayarlarına uzanan temel iş akışı anlatılıyor.
AI görselGemini Omni Flash ile mimari video üretimi: adım adım rehber
Gemini Omni Flash, metin ve görsellerden kısa videolar üretmek ve sonuçları konuşma akışı içinde yinelemek için kullanılabiliyor. Bu rehber, mimari ve iç mekân görselleştirmelerinde prompt hazırlama ve video iş akışını ele alıyor.
AI görsel3ds Max MCP Connector rehberi: AI ajanıyla sahne iş akışları
AUTOM8LABS MCP Connector, AI ajanlarının 3ds Max sahnelerini incelemesine; lisansla geometri, malzeme, UV ve render işlerine yardımcı olmasına imkân tanıyor. Rehberde gereksinimleri ve örnek talepleri ele alıyoruz.
AI görselNano Banana 2 ile mimari görsel üretme: prompt yazım rehberi
Bu rehber, Nano Banana 2 ile mimari ve iç mekân görselleri için açık, kontrollü promptlar kurmayı anlatıyor. Metinden görsel üretme ve mevcut görseli düzenleme adımları örneklerle açıklanıyor.
AI görselBlender’da mimari render compositing: View Layers ve renk düzenleme
Blender’ın compositor düğümleri, View Layers ve render pass’leriyle mimari görselleri ayrı ayrı düzenlemek mümkün. Bu rehber, katmanları hazırlamaktan renk yönetimiyle çıktıyı kaydetmeye kadar temel adımları anlatıyor.
AI görselBlender Video Sequencer’da mimari sunum videosuna ses ve görüntü ekleme
Blender’ın Video Sequencer’ında film ve ses dosyaları şeritler hâlinde düzenlenebiliyor. Bu rehber; klip ekleme, ses katmanlarını miksleme ve temel kurgu ayarlarını mimari sunum iş akışı üzerinden anlatıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes’ta named attribute: adım adım kullanım
Blender Geometry Nodes’ta named attribute’ları oluşturmayı, yeniden kullanmayı ve doğru veri türüyle eşleştirmeyi adım adım öğrenin. Rehber, alanları denetleme ve isteğe bağlı bir liste eklentisini de ele alıyor.
AI görselGemini Omni Flash ve Veo 3.1 ile mimari video prompt’u yazma rehberi
Gemini Omni Flash ve Veo 3.1, metin istemleriyle video üretimi için farklı iş akışları sunuyor. Bu rehber, mimari ve iç mekân sahneleri için konu, eylem, bağlam ve kamera tariflerini bir prompt’ta birleştiriyor.
AI görselRevit’te Autodesk Assistant ve MCP: Model sorgulama ve pafta üretimi
Autodesk’in Revit yardım belgeleri, Assistant ile model sorgulama ve düzenleme adımlarını gösteriyor. Bu rehber; erişim, örnek istemler, pafta ve PDF işlemleri ile sürüm ve gizlilik notlarını bir araya getiriyor.
AI görselBlender’da nokta bulutu içe aktarma: Point Cloud I/O rehberi
Blender için Point Cloud I/O eklentisi, altı dosya biçimindeki nokta bulutlarını yerel PointCloud nesnelerine aktarabiliyor. Bu rehber; kurulum, içe aktarma, öznitelik kontrolü ve dışa aktarma adımlarını anlatıyor.
AI görselBlender’da panoramik mimari render alma ve animasyonu güvenle kaydetme
Blender’ın Cycles panoramik kamera seçenekleriyle 360 derece sahneler oluşturmayı ve render çıktısını doğru ayarlamayı öğrenin. Görüntü dizisi kullanarak animasyon işlerinde yeniden render riskini azaltın.
AI görselUnreal Engine Landscape katmanları: Malzeme oluşturma ve boyama rehberi
Unreal Engine’de Landscape malzemesi için katmanlar tanımlanıp her boyanabilir katmana Layer Info atanabilir. Rehber, ağırlık ve yükseklik karışımlarını kurmayı ve Paint araçlarıyla araziyi düzenlemeyi anlatıyor.
AI görselBlender NLA Editor nasıl kullanılır? Actions ve animasyon adımları
Blender’ın NLA Editor’ü, anahtar kareleri tek tek düzenlemek yerine yeniden kullanılabilir Action’ları şeritler ve izler üzerinde yönetmeyi sağlar. Bu rehber, temel çalışma akışını mimari görselleştirme örnekleriyle anlatıyor.
AI görselBlender Geometry Nodes’ta volume grid kullanımı: adım adım rehber
Blender 5.0 için anlatılan Geometry Nodes volume grid özellikleri, hacim verisini düğüm tabanlı iş akışlarında üretip örneklemeyi sağlıyor. Rehber, alan-grid ayrımını ve SDF kullanımını adım adım açıklıyor.
AI görselNano Banana 2 ile mimari görsel üretimi: 4 prompt ve iş akışı
Nano Banana 2, Gemini API üzerinden metinle görsel üretme ve referans görselleri düzenleme olanağı sunuyor. Bu rehber, mimari konsept ve iç mekân çalışmaları için dört özgün prompt ile temel iş akışını anlatıyor.
AI görselNano Banana 2 ile mimari görsel üretimi: 4 etkili prompt ve iş akışı
Bu rehberde Nano Banana 2 ile mimari ve iç mekân görselleri üretmek için prompt’ları nasıl netleştireceğinizi, referans görselleri nasıl kullanacağınızı ve sonuçları yinelemeli biçimde nasıl geliştireceğinizi anlatıyoruz.
AI görselBlender’da Python eklentisi nasıl yazılır? İlk operatör ve kurulum
Blender’ın resmi kılavuzları, Python script’lerini operatör ve eklentiye dönüştürme sürecini örnekliyor. Bu rehberde sahnedeki nesneleri taşıyan basit bir araç oluşturup kurmayı ve komut satırından render almayı ele alıyoruz.
AI görselGemini ile mimari konsept videosu hazırlama: adım adım prompt rehberi
Gemini API’deki Gemini Omni Flash ve Veo 3.1, farklı video üretim iş akışlarına yönelik seçenekler sunuyor. Bu rehber, mimari görselleştirme için model seçimini ve promptları nasıl aşamalı geliştirebileceğinizi anlatıyor.
AI görselRealityScan komut satırı rehberi: Fotoğraftan 3D modele iş akışı
RealityScan’in resmi komut satırı belgeleri; fotoğraf ekleme, hizalama, proje kaydetme ve model dışa aktarma adımlarının otomatikleştirilmesini anlatıyor. Bu rehber, mimari ve iç mekân fotoğraflarıyla temel bir iş akışı kuruyor.
AI görselBlender’da ışık bağlantısı: Mimari sahnelerde seçici aydınlatma
Blender’daki light linking, bir ışığın hangi nesneleri aydınlatacağını seçmeye; shadow linking ise ışığı hangi nesnelerin engelleyeceğini belirlemeye yarıyor. Bu rehber, özelliği mimari sahnelerde kurup test etmeyi anlatıyor.
AI görselBlender eğrileriyle mimari profiller ve boru geometrisi oluşturma
Blender’daki eğri ayarları, basit bir çizgiyi şerit ya da boru geometrisine dönüştürmeyi ve kesit biçimini özelleştirmeyi sağlar. Bu rehber, mimari modelleme için temel adımları ve sık karşılaşılan sorunları ele alıyor.