دروس تعليمية · الصفحة 9
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام FLUX.2: 5 خطوات لكتابة الـ prompt
توصي الأدلة الرسمية لـ FLUX.2 بتحديد وصف المشهد حسب الأولوية، وإبراز الإضاءة والألوان عند إنشاء الصور المعمارية. يشرح هذا الدليل الطريقة من خلال خمسة أمثلة أصلية للـ prompts.
صورة بالذكاء الاصطناعيتنظيف Mesh في Blender وإصلاح النورمالز: دليل خطوة بخطوة
تساعد أدوات تنظيف Mesh في Blender على إزالة الهندسة المنفصلة، ودمج الرؤوس المتقاربة، وإغلاق الثقوب. يشرح هذا الدليل خطوات التنظيف الأساسية في Edit Mode وضبط نورمالز الأسطح.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل Surface Deform في Blender: ربط شبكة بحركة شبكة أخرى
ينقل معدل Surface Deform في Blender حركة شبكة مستهدفة وتشوهاتها إلى شبكة أخرى. يستعرض هذا الدليل الربط والتحكم بالأوزان والأخطاء الشائعة واستخدام الأداة في التصيير المعماري.
صورة بالذكاء الاصطناعيالعثور على الحواف المفتوحة وغير المتعددة في Rhino 8: دليل خطوة بخطوة
تساعد أوامر ShowEdges وZoomNaked وZoomNonManifold في Rhino 8 على إظهار الحواف، بينما يتيح What وList فحص معلومات الكائنات. يشرح هذا الدليل كيفية التحقق من النموذج بهذه الأوامر.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء تكرارات منتظمة ومنحنية باستخدام أوامر Array في Rhino 8
تتيح أوامر Array في Rhino 8 تكرار العناصر خطيًا أو مستطيلًا أو دائريًا أو على طول منحنى. يشرح هذا الدليل كيفية استخدام خيارات التباعد والاتجاه في سيناريوهات نمذجة مختلفة.
صورة بالذكاء الاصطناعيتحليل المشاهد باستخدام Blender MCP Server: الإعداد والاستخدام الآمن
يتيح Blender MCP Server فحص مشاهد Blender بلغة طبيعية والوصول إلى Python API عبر عميل LLM. يتطلب Blender 5.1 أو أحدث؛ وبسبب إمكانية تشغيل التعليمات البرمجية، ينبغي اختيار بيئة الاستخدام بعناية.
صورة بالذكاء الاصطناعيانتهى Veo 3.1 Preview: دليل الانتقال إلى Gemini للفيديو المعماري
أُوقف Veo 3.1 Preview في Gemini API بتاريخ 22 أكتوبر 2026. يشرح هذا الدليل خيارات الانتقال إلى Gemini Omni Flash، وطريقة الإدخال المناسبة لتحليل الفيديوهات المعمارية، وكيفية إعداد مطالبات أوضح.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيفية إخراج رندر عالي الجودة باستخدام Unreal Engine Movie Render Queue؟
تشرح أدلة Epic Games الرسمية كيفية تصدير التسلسلات إلى مجموعات إطارات عالية الجودة دون اتصال بالإنترنت باستخدام Unreal Engine Movie Render Queue. ويوضح هذا الدليل الخطوات الأساسية، بدءًا من تثبيت الإضافة وصولًا إلى إعدادات الإخراج.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء سطح منحني باستخدام Patch في Rhino 8: تطبيق خطوة بخطوة
ينشئ أمر Patch في Rhino 8 سطحًا انطلاقًا من المنحنيات والشبكات والأجسام النقطية وسُحب النقاط المحددة. يشرح هذا الدليل سير العمل الأساسي، بدءًا من إعداد المنحنيات، مرورًا بتجربة الخيارات، وصولًا إلى التحقق من النتيجة.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل Boolean Modifier في Blender: التقاطع والدمج والطرح
تتيح أداة Boolean Modifier في Blender إجراء عمليات التقاطع والدمج والطرح على كائنات الشبكات. يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة اختيار الكائن المصدر، والاختلافات بين المحلّلات، وحالات الشبكة التي تؤثر في النتائج.
صورة بالذكاء الاصطناعيCOP31 في أنطاليا: SP Architects تحول موقع إكسبو القديم
تُعقد COP31 في أنطاليا من 9 إلى 20 نوفمبر 2026. وتعمل SP Architects على تجديد موقع إكسبو 2016 القديم لاستضافة المؤتمر، مع التخطيط لاستخدام الموقع بعد انتهاء الفعالية.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل خامات Unreal Engine: ضبط الأسطح المعمارية بدقة
تتيح مدخلات الخامات العامة في Unreal Engine ضبط خصائص الأسطح، مثل اللون والمعدنية والخشونة والشفافية. يشرح هذا الدليل الإعدادات الأساسية للتصيير المعماري، وينبّه إلى أن Substrate ما زالت في مرحلة beta.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إعداد لوحة ويب لمشهد معماري باستخدام Unreal Engine Remote Control
يشرح هذا الدليل المتطلبات الأساسية وإعداد اللوحة الأولي للتحكم عبر المتصفح في الخصائص المكشوفة من المشهد باستخدام Unreal Engine Remote Control Web Interface. الميزة في المرحلة التجريبية.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل استيراد محتوى Datasmith وتحديثه في Unreal Engine
يشرح هذا الدليل خطوات استيراد محتوى Datasmith إلى Unreal Engine وتحديثه عند تغيّر الملف المصدر. كما يتناول متطلبات الإضافات، وخيارات مزامنة المشهد، وإعادة استيراد الأصول الفردية.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء تأثير Fresnel قابل لإعادة الاستخدام باستخدام Material Function في Unreal Engine
في هذا الدليل، ننشئ تأثير Fresnel قابلًا للضبط باستخدام بنية Material Function في Unreal Engine، ونتعلم استخدامه في عدة مواد ونشره في المكتبة.
صورة بالذكاء الاصطناعيتحويل Mesh وVolume في Blender: إعدادات voxel والدقة
تتيح أداتا Mesh to Volume وVolume to Mesh في Blender التحويل بين بيانات Mesh وVolume. تعرّف في هذا الدليل على اختيار دقة voxel وقيمة العتبة وخيارات التحويل وفقًا لغرض الاستخدام.
صورة بالذكاء الاصطناعيإعداد الرسومات المعمارية وتصديرها إلى PDF باستخدام Make2D في Rhino 8
حوّل حواف النموذج وخطوطه الظلية إلى منحنيات 2D مسطحة باستخدام Make2D في Rhino 8، ثم أعدّ الرسومات وفق المساقط المطلوبة. بعد ذلك، اضبط المقياس وخصائص الخطوط ومخرجات PDF باستخدام أمر Print.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء منحنيات المقاطع باستخدام أمري Contour وSection في Rhino 8
ينشئ أمرا Contour وSection في Rhino 8 مخرجات مستوية من النماذج، مثل المنحنيات أو النقاط أو التهشير. يشرح هذا الدليل ضبط المقاطع المتساوية التباعد والمقاطع على مستوى واحد.
صورة بالذكاء الاصطناعيتبسيط النماذج في Blender: دليل Decimate وClean Up
تساعد Decimate Modifier وأدوات Clean Up في Blender على تمثيل هندسة الـmesh بعدد أقل من الأوجه. في هذا الدليل، نستعرض الطريقتين التدميرية وغير التدميرية، وإعدادات النسبة، والنقاط التي ينبغي الانتباه إليها.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء فيديوهات معمارية باستخدام Gemini Omni Flash: دليل المطالبات
يدعم Gemini Omni Flash إنشاء فيديوهات قصيرة من النصوص والصور، وتحسين النتائج على جولات متعددة. يحوّل هذا الدليل مبادئ تصميم المطالبات الواردة في المصادر إلى خطوات عملية لسير عمل التصور المعماري.
صورة بالذكاء الاصطناعيأتمتة المحرر باستخدام Python في Unreal Engine: دليل خطوة بخطوة للمبتدئين
يمكن أتمتة مهام مثل إدارة الأصول وتحرير المستويات باستخدام سكربتات Python في Unreal Editor. يشرح هذا الدليل تثبيت الإضافة وطرق تشغيل الأكواد وأهم القيود.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2.1: دليل عملي لكتابة المطالبات
يشرح هذا الدليل، من خلال أمثلة للمطالبات، كيفية إنشاء صور مفاهيمية معمارية باستخدام Nano Banana 2.1 في Gemini API، وتعديل الصور الموجودة بالنص. كما يتناول اختيار النموذج والنقاط التي ينبغي الانتباه إليها خطوة بخطوة.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل Level Instancing في Unreal Engine: إعادة استخدام مجموعات المشاهد
يحوّل Level Instancing في Unreal Engine مجموعات Actor إلى عناصر مشهد قابلة لإعادة الاستخدام. يشرح هذا الدليل إنشاء Level Instance وPacked Level Blueprint وتحريرهما وخياراتهما في وقت التشغيل.
صورة بالذكاء الاصطناعيكيف تنقل بيانات UV وبيانات الشبكة باستخدام Data Transfer Modifier في Blender؟
تتيح أداة Data Transfer Modifier في Blender نقل خرائط UV وسمات الألوان والناظمات المخصصة وبيانات مجموعات الرؤوس من شبكة إلى أخرى. يشرح هذا الدليل سير العمل الأساسي، بدءًا من اختيار المصدر والمطابقة وصولًا إلى الأخطاء الشائعة.