دروس تعليمية · الصفحة 9
صورة بالذكاء الاصطناعيكيف تكتب إضافة Python في Blender؟ أول مشغّل وتثبيته
توضح الأدلة الرسمية لـBlender كيفية تحويل نصوص Python إلى مشغّلات وإضافات. في هذا الدليل، ننشئ أداة بسيطة تحرّك العناصر في المشهد، ونشرح تثبيتها والتصيير من سطر الأوامر.
صورة بالذكاء الاصطناعيإعداد فيديو لمفهوم معماري باستخدام Gemini: دليل المطالبات خطوة بخطوة
يوفر Gemini Omni Flash وVeo 3.1 في Gemini API خيارات تناسب مسارات عمل مختلفة لإنتاج الفيديو. يشرح هذا الدليل كيفية اختيار النموذج للتصور المعماري وتطوير المطالبات على مراحل.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل RealityScan لسطر الأوامر: سير العمل من الصور إلى نموذج 3D
تشرح وثائق RealityScan الرسمية لسطر الأوامر كيفية أتمتة إضافة الصور ومحاذاتها وحفظ المشروع وتصدير النموذج. يرشدك هذا الدليل إلى إنشاء سير عمل أساسي باستخدام صور معمارية وصور داخلية.
صورة بالذكاء الاصطناعيربط الإضاءة في Blender: إضاءة انتقائية للمشاهد المعمارية
تتيح ميزة light linking في Blender تحديد العناصر التي يضيئها مصدر ضوء، بينما تتيح shadow linking تحديد العناصر التي تحجب الضوء. يشرح هذا الدليل إعداد الميزة واختبارها في المشاهد المعمارية.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء مقاطع معمارية وهندسة الأنابيب باستخدام منحنيات Blender
تتيح إعدادات المنحنيات في Blender تحويل خط بسيط إلى شريط أو أنبوب، مع تخصيص شكل المقطع. يستعرض هذا الدليل الخطوات الأساسية للمودلنج المعماري والمشكلات الشائعة.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إنشاء محاكاة زمنية باستخدام Simulation Zone في Blender Geometry Nodes
تتيح Simulation Zone في Blender Geometry Nodes إنشاء أنظمة تتغير بمرور الوقت، عبر نقل نتيجة كل إطار إلى الإطار التالي. يشرح هذا الدليل أسس الإعداد وإدارة ذاكرة التخزين المؤقت وخبز المحاكاة قبل التصيير.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء صور معمارية باستخدام Nano Banana 2: 4 مطالبات وسير عمل
يوضح هذا الدليل خطوات إنشاء صور مفاهيمية معمارية وداخلية باستخدام Nano Banana 2، وتحرير الصور الموجودة. يتوفر النموذج في Gemini API باسم gemini-3.1-flash-image.
صورة بالذكاء الاصطناعيفكّ UV في Blender: دليل اللحامات والخامات للنماذج المعمارية
يحدّد فكّ UV في Blender المطابقة بين أسطح النموذج ثلاثي الأبعاد والصور أو الخامات ثنائية الأبعاد. يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة تخطيط اللحامات وفحص الإسقاطات وتنظيم إحداثيات UV في النماذج المعمارية.
صورة بالذكاء الاصطناعيتظليل الحواف بسلاسة في Blender باستخدام Bevel وWeighted Normal
يساعد المعدّلان Bevel وWeighted Normal في Blender على إضافة شطفات مضبوطة إلى حواف النماذج وتنظيم الناظمات السطحية. يشرح هذا الدليل كيفية استخدام الأداتين معًا من خلال أمثلة على النمذجة المعمارية.
صورة بالذكاء الاصطناعيتكرار العناصر المعمارية بالنقاط والمصفوفات في Blender Geometry Nodes
تتيح عقدة Instance on Points في Blender Geometry Nodes وضع المجسمات على النقاط، بينما تساعد Duplicate Elements وDuplicate Index على إنشاء مصفوفات متكررة. يشرح هذا الدليل استخدام العقدتين بأمثلة معمارية.
صورة بالذكاء الاصطناعيأخذ عينات على طول المنحنى باستخدام Blender Geometry Nodes: دليل Sample Curve
يشرح هذا الدليل كيفية استخدام معلومات الموقع والاتجاه والطول على المنحنى باستخدام عقدتي Sample Curve وSpline Parameter في Blender Geometry Nodes. كما يوضح ما ينبغي الانتباه إليه عند التعامل مع عدة splines ومنحنيات Bézier وNURBS.
صورة بالذكاء الاصطناعيتحليل الفيديوهات المعمارية باستخدام Gemini API: دليل خطوة بخطوة
تتيح Gemini API تلخيص الفيديوهات، والإجابة عن الأسئلة المتعلقة بمحتواها، وطلب معلومات بالاستناد إلى الطوابع الزمنية. يشرح هذا الدليل كيفية معالجة فيديوهات العمارة والتصميم الداخلي بما يناسب حجم الملف، ثم التحقق من النتائج.
صورة بالذكاء الاصطناعيدليل إعداد مشهد العرض في 3ds Max باستخدام Shell وCamera وMassFX Rigid Body
يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة كيفية استخدام معدّل Shell وأمر Create Camera From View ومعدّل MassFX_RBody عبر MAXScript في 3ds Max لإعداد مشاهد العرض المعمارية.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنتاج نماذج ثلاثية الأبعاد من الصور باستخدام Hunyuan3D 2.1: دليل التثبيت والاستخدام
نموذج Hunyuan3D 2.1 مفتوح المصدر من Tencent قادر على إنتاج مجسم ثلاثي الأبعاد بملمس PBR من صورة واحدة فقط. يشرح هذا الدليل بالعربية خطوات الاستخدام بدءًا من التثبيت وصولًا إلى واجهة Gradio.
صورة بالذكاء الاصطناعياستخدام سحابة النقاط (point cloud) في Twinmotion: دليل الاستيراد والمشاركة
يتيح Twinmotion استيراد ملفات سحابة النقاط الناتجة عن المسح الليزري بصيغ .e57 و.las/.laz و.xyz و.txt و.pts إلى المشهد كعنصر، واستخدامها مع أدوات الظل والإضاءة والمقاطع، ومشاركتها عبر Twinmotion Cloud.
صورة بالذكاء الاصطناعيتثبيت ComfyUI وSwarmUI باستخدام GPU سحابي: دليل RunPod وMassed Compute
لمن لا تكفي بطاقة الرسومات المحلية لديهم لتشغيل نماذج توليد الصور والفيديو بالذكاء الاصطناعي، يُشرح هنا خطوات تثبيت ComfyUI وSwarmUI على خدمات GPU السحابية RunPod أو Massed Compute، وتنزيل النماذج، واستخدام عدة وحدات GPU في آن واحد.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء كائنات منحنية معمارية في Blender باستخدام إضافة Add Curve: Extra Objects
إضافة Add Curve: Extra Objects المدمجة في Blender تتيح إضافة منحنيات بارامترية مثل الحلزون (spiral) والحلزون اللولبي (helix) وعقدة الطارة (torus knot) بنقرة واحدة؛ يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة كيفية استخدام الإضافة في التصور المعماري.
صورة بالذكاء الاصطناعينقل نموذج 3ds Max إلى D5 Render: دليل المزامنة الحية عبر D5 Converter
يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة كيفية نقل مشاهد 3ds Max إلى D5 Render سواء عبر الاستيراد المباشر للملفات أو من خلال المزامنة الحية باستخدام إضافة D5 Converter.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنشاء المناظر الطبيعية في 3ds Max: دليل خطوة بخطوة باستخدام Forest Pack وChaos Scatter
يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة كيف يمكن لمستخدمي 3ds Max توزيع النباتات والأجسام والحشود باستخدام إضافتي Forest Pack وChaos Scatter، بدءًا من التثبيت وصولًا إلى إعدادات التجميع المتقدمة.
صورة بالذكاء الاصطناعيالتصور المعماري باستخدام Nano Banana 2: أفضل تقنيات ونصائح كتابة الأوامر النصية
توفر نماذج Nano Banana لإنتاج الصور عبر Gemini API من Google إمكانية إنشاء واجهات خارجية ومشاهد داخلية ولوحات عرض معمارية. يقدّم هذا الدليل شرحًا للفروقات بين النماذج الأربعة مع أمثلة أوامر نصية مخصصة للمجال المعماري.
صورة بالذكاء الاصطناعيمسح المكان ثلاثي الأبعاد بتقنية Gaussian Splatting: أدوات وخطوات لـ SketchUp
إضافة Gaussian Splats في SketchUp تقتصر على العرض فقط؛ لإنتاج ملفات .ply أو .splat أو .spz يلزم استخدام أداة خارجية. يشرح هذا الدليل خطوة بخطوة الخيارات المتاحة عبر الهاتف المحمول وسطح المكتب والذكاء الاصطناعي.
صورة بالذكاء الاصطناعيتصميم الديكور الداخلي باستخدام Runway Gen-4 References: دليل خطوة بخطوة للأوامر النصية
تتيح أدوات Gen-4 Image وReferences من Runway إضافة صور أثاث مختلفة إلى صورة واحدة لمكان داخلي، مما يجعل من الممكن إنتاج بدائل تصميم واقعية.
صورة بالذكاء الاصطناعيالعرض المعماري باستخدام FLUX 3 Image: توليد الصور من النص والتعديل وتقنيات المرجعية
توفر واجهة FLUX 3 Image API من Black Forest Labs توليد الصور من النص، وتعديل الصور الموجودة، ودمج عدة مراجع، والتحكم بالتكوين عبر صناديق الإحاطة، كل ذلك عبر نقطة نهاية واحدة. يشرح هذا الدليل الاستخدام خطوة بخطوة بأمثلة معمارية وداخلية.
صورة بالذكاء الاصطناعيإنتاج الصور المعمارية باستخدام Wan 2.2 و FLUX Krea Dev: دليل التثبيت والبرومبت
يمكن تجربة نموذج الفيديو مفتوح المصدر Wan 2.2 ونموذج الصور FLUX Krea Dev عبر تثبيت بضغطة واحدة باستخدام SwarmUI و ComfyUI لإنتاج صور تصورية ومقاطع متحركة قصيرة للعروض المعمارية.