Tipps & Anleitungen · Seite 9
KI-BildBlender Cycles: Innenraum-Renderings mit Lichtpfaden und Rauschen
Blenders aktueller Leitfaden erklärt, wie sich Licht-Bounces, Rauschen und ein schneller GI-Ansatz in Cycles steuern lassen. Er zeigt, wie sich die Einstellungen bei Innenraumszenen auf Bildqualität und Renderzeit auswirken.
KI-BildRhino 8: Ansichten speichern und saubere Bilder erstellen – Named Views erklärt
Mit Named Views lassen sich Ansichten in Rhino 8 speichern und erneut verwenden. ViewCaptureToFile exportiert Viewport-Bilder in festgelegten Abmessungen und mit ausgewählten Optionen. Dieser Leitfaden erklärt beide Funktionen für Präsentationen und die Erstellung von Bildern.
KI-BildCinema 4D MoGraph Cloner: Duplikation in Architektur-Szenen
In Cinema 4D kann MoGraph Cloner Objekte linear, radial oder in einem Raster vervielfältigen und auf Geometrie oder Splines platzieren. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich Klone in Architekturszenen organisieren und die Performance im Blick behalten lassen.
KI-BildBewegungsunschärfe in Blender Cycles: Einstellungen für Architekturanimationen
Das offizielle Blender-Handbuch erklärt, wie sich die Bewegungsunschärfe in Cycles über Verschlussposition und -dauer steuern lässt. Der Leitfaden fasst die Auswirkungen der Einstellungen und wichtige Einschränkungen für Architekturanimationen zusammen.
KI-BildAnleitung: Gelände in SketchUp erstellen und Kanten glätten
Mit den Sandbox-Werkzeugen von SketchUp lässt sich aus Höhenlinien oder einer ebenen TIN-Fläche Gelände erstellen. Die Soften-Edges-Werkzeuge passen die Darstellung von Kanten an und können bei komplexen Modellen auch den Computer entlasten.
KI-BildRhino 8 QuadRemesh: Quad-Mesh in ein SubD-Modell umwandeln
QuadRemesh in Rhino 8 erzeugt aus Flächen, Meshes oder SubD-Objekten ein bearbeitbares Quad-Mesh. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Einstellungen wie Zielanzahl der Flächen und Kantenlänge festlegen und das Ergebnis in SubD umwandeln.
KI-BildUnreal Engine Nanite: Leitfaden für detailreiche Architektur-Szenen
Unreal Engines Nanite-System verarbeitet Geometrie abhängig von den sichtbaren Details auf dem Bildschirm und verwaltet den Detailgrad automatisch. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Nanite in Architektur-Szenen einsetzen und welche Grenzen Sie beachten sollten.
KI-BildLumion-Plugins installieren: Anleitung für Archicad und Revit
Die Installationsdokumentation von Lumion View für Archicad enthält Schritte für ein inzwischen eingestelltes Tool. Revit LiveSync lässt sich bei der Standardinstallation dagegen möglicherweise nur für den aktuellen Benutzer installieren. Diese Anleitung erklärt die offiziellen Zugriffs- und Installationswege für beide Fälle.
KI-BildTerrain-Erosion in Houdini: Schritt-für-Schritt-Anleitung zu HeightField Erode
Houdinis HeightField-Erode-Node formt Terrain durch Regen und Erosion. Diese Anleitung erklärt, wie Sie HeightFields vorbereiten, Masken einsetzen, den Erosionsmaßstab wählen und das Simulationsergebnis fixieren.
KI-BildWettbewerb The Oak Moon Pavilion sucht Yoga-Pavillon in Italien
Buildners Wettbewerb The Oak Moon Pavilion lädt Architektinnen und Architekten, Designerinnen und Designer sowie Studierende dazu ein, einen mondförmigen Open-Air-Yoga-Pavillon unter einer historischen Eiche in Mittelitalien zu entwerfen. Bewerbungstermine und Preise wurden in der Ausschreibung nicht genannt.
KI-BildSketchUp sauber in die Render-Engine übertragen: Rückseiten, Purge und FBX-Einstellungen
Schwarze Flecken, flackernde Wände und langsame Synchronisierung in der Render-Engine haben ihre Ursache oft in der SketchUp-Datei. Wir erklären anhand der SketchUp-Hilfedokumentation die Ausrichtung von Flächen, Purge Unused, Geometrieoptimierung, die Organisation von Komponenten und Tags sowie die FBX-Optionen.
KI-BildRealistisches Tageslicht in D5 Render: Geo and Sky, HDRI und Belichtung
Drei Dinge lassen Tageslicht in D5 künstlich wirken: ein falscher Standort oder Norden, die sich ständig korrigierende Auto Exposure und die gekoppelte Helligkeit von Sonne und Himmel. Anhand der D5-3.1-Dokumentation erklären wir Schritt für Schritt die Einstellungen für Geo and Sky, HDRI und Belichtung.
KI-BildBlender Cycles: Einstellungen für Innenraum-Renderings – Portal, Denoise und Light Paths
Innenräume gehören zu den schwierigsten Szenentypen für Cycles, weil Licht durch ein kleines Fenster einfällt und vielfach reflektiert wird. Auf Basis des Blender-5.2-LTS-Handbuchs und der Standardwerte erklären wir Sampling, Denoise, Portal, Light Tree, Path Guiding und Light Paths.
KI-BildCorona 15: Noise Level Limit, UHD Cache und AI-Denoising einstellen
Corona arbeitet progressiv: Die Rauschkontrolle hängt davon ab, wann Sie das Rendering stoppen und welchen Denoiser Sie wählen. Mit Chaos-Dokumentation zu Noise Level Limit, Denoising-Modi, der High-Quality-Filter-Falle und Production Upscaling.
KI-Bild7 Einstellungen für kürzere Renderzeiten in V-Ray 7: Guide für Innenräume
In V-Ray 7 for 3ds Max bestimmt vor allem die Anzahl der Samples die Renderzeit. Auf Basis der Chaos-Dokumentation erklären wir Bucket-Sampler, Noise threshold, Light cache, Adaptive lights und VRayDenoiser mit ihren Zusammenhängen.