Consejos y guías · Página 15
Imagen IAGuía de Unreal Engine World Partition: gestiona grandes escenas con celdas y Data Layers
La documentación oficial de Unreal Engine explica cómo gestionar mapas grandes mediante celdas con World Partition y organizar y cargar elementos de escena con Data Layers. Esta guía resume la configuración básica y los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IAUnreal Engine GPU Lightmass y Lightmap UV: guía para escenas arquitectónicas
En Unreal Engine, GPU Lightmass permite precalcular la iluminación de luces estáticas y estacionarias, mientras que Lightmap UV ayuda a transferir correctamente esos datos a las mallas. Esta guía presenta los pasos básicos de configuración, memoria y organización de UV.
Imagen IAHongling Middle School Shixia Campus, publicado en ArchDaily
La ampliación de Hongling Middle School Shixia Campus, en Shenzhen, realizada por Tumushi Architects, se publicó en ArchDaily el 5 de octubre de 2026. La ficha del proyecto indica una superficie de 42.177 m² y el año 2023.
Imagen IAPolyReduce y Remesh en Houdini: guía práctica para modelos arquitectónicos
Los nodos PolyReduce y Remesh de Houdini permiten simplificar y volver a triangular la geometría con distintos objetivos. Esta guía explica los ajustes básicos para conservar los detalles y los bordes.
Imagen IAFlujo práctico para mantener vistas y planos coherentes en Archicad 27
La ayuda oficial de Archicad 27 explica cómo guardar ajustes de vistas, crear reglas de Sobrescritura Gráfica y usar palabras clave de texto automático. Esta guía reúne las herramientas en un flujo de documentación.
Imagen IAGuía de Blender para dar grosor y nueva topología a mallas arquitectónicas
El modificador Solidify de Blender añade grosor a las superficies, mientras que Remesh crea una nueva topología de malla. Esta guía explica, basándose en la documentación, cómo elegir el modo, revisar la escala y las normales, y gestionar el orden de las operaciones.
Imagen IAColisión de Static Mesh y navegación en Unreal Engine: guía para escenas arquitectónicas
La documentación oficial de Unreal Engine explica cómo añadir colisiones simples o detalladas a los Static Meshes y configurar sus respuestas. Esta guía aborda cómo estas decisiones se relacionan con el movimiento de personajes y la malla de navegación en escenas arquitectónicas.
Imagen IATransferencia de escenas arquitectónicas con Datasmith: 5 comprobaciones
Datasmith gestiona automáticamente la escala y algunos datos de la escena al transferir escenas arquitectónicas a Unreal Engine. Esta guía explica en cinco pasos la compatibilidad del software, la orientación de las superficies, las UV de lightmap y las comprobaciones posteriores a la transferencia.
Imagen IAGuía de renderizado con varias cámaras y flujo de trabajo Arnold AOV en 3ds Max
Añadir varias vistas de cámara a Batch Render en 3ds Max y gestionar los AOV de Arnold en archivos EXR ayuda a organizar el flujo de presentación y composición. Esta guía reúne los pasos de la documentación de Autodesk.
Imagen IASingelblok en Amsterdam-Noord: edificio de uso mixto con 401 viviendas
Singelblok, diseñado por BureauVanEig e INBO, reúne 401 viviendas, espacios comerciales y unidades de vida asistida en Amsterdam-Noord. El proyecto terminado consta de ocho edificios y dos torres retranqueadas.
Imagen IAPlantillas de vista en Revit: guía para estandarizar planos y presentaciones
Las plantillas de vista de Revit ayudan a gestionar de forma coherente los ajustes de visibilidad y gráficos en varias vistas. Esta guía, basada en la documentación de Autodesk para Revit 2021, 2022 y 2024, explica cómo crear y usar plantillas.
Imagen IARhino 8: guía de edición de superficies con BlendSrf, MatchSrf y Trim
En Rhino 8, BlendSrf crea una nueva superficie de transición, MatchSrf ajusta la continuidad de los bordes y Trim elimina las partes seleccionadas mediante objetos de corte. Esta guía explica los pasos de uso y las condiciones que conviene tener en cuenta.
Imagen IAOptimización de sombras en Unreal Engine 5: guía para visualización arquitectónica
El sistema Virtual Shadow Maps de Unreal Engine 5 ofrece sombras de alta resolución con geometría Nanite. A partir de la documentación de Epic, reunimos ajustes para equilibrar la calidad de las sombras y el rendimiento en escenas arquitectónicas.
Imagen IAGuía de dibujo a escala, acotación y estilos de línea en SketchUp LayOut
En SketchUp LayOut es posible preparar planos arquitectónicos con más control combinando grupos de dibujo a escala, herramientas de acotación y estilos de línea basados en etiquetas. Esta guía explica paso a paso los flujos de trabajo de la documentación oficial.
Imagen IAGuía de Redshift Proxy en Houdini: exportación y uso eficiente
Redshift Proxy permite trabajar en escenas de Houdini sin cargar la geometría de forma permanente. Esta guía explica cómo exportar archivos .rs, configurar la vista previa en el viewport y tener en cuenta las limitaciones del instancing.
Imagen IAOpciones de diseño en Revit: guía para gestionar alternativas en un modelo
Las Opciones de diseño de Revit permiten desarrollar y evaluar distintas soluciones de diseño en un mismo archivo de proyecto. Esta guía explica los conjuntos de opciones, las vistas y las reglas de habitaciones según la documentación oficial.
Imagen IARhino 8: guía para aplicar Flow y FlowAlongSrf a curvas y superficies
En Rhino 8, Flow transfiere objetos de una curva base a una curva objetivo, mientras que FlowAlongSrf los lleva de una superficie base a una superficie objetivo. Esta guía explica cómo elegir las opciones de selección y deformación.
Imagen IAGuía de ray tracing en Blender EEVEE: ajustes para renders de interiores
El ray tracing de Blender EEVEE busca mejorar la precisión de la iluminación indirecta y los reflejos. Esta guía explica los ajustes de la documentación oficial para evaluar la calidad, el rendimiento y la compatibilidad de materiales en escenas de interiores.
Imagen IAGuía de ShrinkWrap en Rhino 8: generación de mallas y pasos de revisión
El comando ShrinkWrap de Rhino 8 crea mallas que envuelven superficies NURBS, SubD, mallas y nubes de puntos. Esta guía explica cómo elegir los ajustes y revisar el resultado con Check.
Imagen IAGuía de Unreal Engine Movie Render Queue: ajustes para render arquitectónico
La herramienta Movie Render Queue de Unreal Engine permite configurar por separado las opciones de salida, muestreo, gestión del color y alta resolución. Esta guía explica los ajustes básicos para visualización arquitectónica y los aspectos que conviene tener en cuenta.
Imagen IAGuía de Blender Asset Browser: crea una biblioteca para proyectos arquitectónicos
Blender Asset Browser permite organizar y reutilizar objetos, materiales y colecciones mediante catálogos. En escenas arquitectónicas, los métodos Link, Append y Pack determinan cómo se actualizarán los archivos.
Imagen IAPreparación para la conexión Archicad-Autodesk Forma: guía de transferencia de datos BIM
Graphisoft anunció Archicad-Autodesk Forma Connection, una función que permitirá transferir datos en formato nativo desde Archicad a Autodesk Forma. Esta guía explica cómo deben prepararse las oficinas para esta transición.
Imagen IA4 ajustes que resuelven los errores de unión de muros en Archicad: guía de muros compuestos
En Archicad, cuando dos o más muros no se unen limpiamente en las esquinas, la causa suele estar en la línea de referencia, el número de intersección de capas, el orden de conexión o los ajustes de conexión basados en prioridad. Esta guía explica paso a paso estos cuatro ajustes.
Imagen IAGestión de Fases (Phasing) en Revit: Guía Paso a Paso para Proyectos de Renovación
Las herramientas de Phasing (fases) de Revit permiten separar, dentro de un mismo modelo, la estructura existente de la nueva construcción según un eje temporal. Esta guía explica paso a paso los conceptos de fase, estado de fase y filtro de fase.