Dernières actualités
Bevel de mesh et texture bake avec l’API Python de BlenderDe Maasbode : une tour résidentielle de 70 mètres pour les familles à RotterdamPavilion-Labyrinth transforme la perception de l’espace grâce au verrePréparer une planche dans Rhino 8 : guide des Layouts, détails et échellesStation de métro de Naples achevée : une place couverte d’un toit en bois lamellé par EMBTFonction IFS d’Archicad 29 : ordre des conditions et résultat par défautGuide Vectorworks Data Visualization : rendre les données du modèle visibles en couleursDonnées Image et textures ImageTexture avec l’API Python de BlenderTextures Noise et Voronoi dans Blender : guide pas à pas pour les matériaux architecturauxGuide Blender View Layers : séparer un rendu architectural en calques
EG

Tutoriels · Page 13

Un studio de conception épuré préparant une visualisation d’intérieur architecturalImage IA
Tutoriels

Réaliser un rendu architectural en ligne de commande avec Blender 5.2 LTS

Les options en ligne de commande de Blender 5.2 LTS permettent de rendre une image ou une animation sans ouvrir l’interface. Ce guide explique les étapes pour définir le chemin de sortie, sélectionner les images, choisir le périphérique Cycles et automatiser le processus avec un script Python.

15 octobre 20266 min de lecture
Intérieur contemporain vu en projection orthographique, avec des volumes réguliers et une douce lumière du jourImage IA
Tutoriels

Tester la visualisation architecturale orthographique dans Unreal Engine 5.3

Le rendu orthographique est proposé à titre expérimental dans Unreal Engine 5.3. Ce guide présente un protocole de test pour évaluer cette projection dans des scènes architecturales avec Lumen et Nanite, comparer les résultats et identifier les points à vérifier avant la production.

15 octobre 20266 min de lecture
Visualisation d’un intérieur contemporain mise en scène avec différents angles de caméraImage IA
Tutoriels

Comment configurer les coupes et transitions de caméra dans Unreal Engine Sequencer ?

Dans Unreal Engine Sequencer, Camera Cut Track détermine quelle caméra est active dans les séquences cinématiques. Ce guide explique comment ajouter une caméra, créer des coupes et préparer des transitions entre caméras.

15 octobre 20264 min de lecture
Étagères en bois et table de travail dans une salle de lecture contemporaine baignée de lumière naturelleImage IA
Tutoriels

Création d’images d’architecture avec FLUX.2 : guide de rédaction des prompts

Le guide FLUX.2 recommande de commencer par le sujet principal, puis de préciser l’action, le style et le contexte. Cette adaptation propose un workflow pratique avec des exemples de couleurs, de caméra et de JSON.

15 octobre 20266 min de lecture
Modèle de pavillon contemporain dont la géométrie procédurale apparaît en plusieurs couchesImage IA
Tutoriels

Comment utiliser Bake et les outils d’inspection de Blender Geometry Nodes ?

Dans Blender Geometry Nodes, le nœud Bake permet d’enregistrer des données de géométrie intermédiaire, tandis que les outils d’inspection aident à comprendre l’évaluation finale de l’arbre de nœuds. Ce guide explique les réglages et les étapes de vérification.

15 octobre 20265 min de lecture
Pavillon contemporain dont l’intérieur présente des détails courbes qui suivent une surface onduléeImage IA
Tutoriels

Guide pour modifier des courbes liées à une surface avec Geometry Nodes dans Blender

Ce guide explique comment raccourcir des courbes avec Trim Curve dans Blender 5.2 Geometry Nodes et les adapter aux changements de surface avec Deform Curves on Surface. Les données UV et les limites de certains nœuds ont une incidence directe sur le flux de travail.

15 octobre 20265 min de lecture
Scène vidéo d’architecture montrant des surfaces en pierre et en bois dans une galerie contemporaine baignée de lumière naturelleImage IA
Tutoriels

Créer des vidéos d’architecture avec l’API Gemini : guide Omni Flash et Veo 3.1

L’API Gemini propose Gemini Omni Flash et Veo 3.1 pour la génération vidéo. Ce guide explique comment rédiger des prompts clairs et améliorer les résultats de manière itérative pour la visualisation architecturale et les présentations d’intérieur.

15 octobre 20265 min de lecture
Modèle d’intérieur contemporain conçu pour la visualisation architecturale en temps réelImage IA
Tutoriels

Métadonnées Datasmith d’Unreal Engine : exploiter les données des modèles architecturaux

Datasmith peut transférer vers Unreal Engine les métadonnées des objets issus de sources 3D et CAO prises en charge. Ce guide explique comment filtrer les données lors de l’importation, y accéder ensuite avec Blueprint ou Python et résoudre les problèmes de transfert courants.

15 octobre 20265 min de lecture
Un espace de vie paisible, aux surfaces de pierre et de bois, baigné par la lumière du matinImage IA
Tutoriels

Guide pour créer des prompts vidéo d’architecture avec Gemini Omni Flash et Veo

Gemini Omni Flash et Veo proposent différents workflows pour générer des vidéos à partir de prompts textuels. Ce guide détaille pas à pas la description du sujet, du mouvement, de l’environnement et de la caméra pour raconter des projets d’architecture et d’intérieur.

15 octobre 20266 min de lecture
Visualisation architecturale en temps réel montrant une plateforme interactive dans un intérieur contemporainImage IA
Tutoriels

Créer un élément de scène architecturale interactif avec Unreal Engine Blueprint

Apprenez étape par étape à créer un acteur réutilisable avec Blueprint dans Unreal Engine et à déclencher le déplacement du personnage à l’aide d’un événement de collision. Ce guide présente les bases de la logique de scène interactive pour les projets de visualisation architecturale.

15 octobre 20265 min de lecture
Visualisation architecturale d’une maison contemporaine avec cour et matériaux naturelsImage IA
Tutoriels

Créer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : API et prompts

Dans la documentation de l’API Gemini de Google, Nano Banana 2.1 est présenté comme le modèle actuel pour la génération d’images et leur retouche conversationnelle. Ce guide décrit les étapes de base pour tester la création de visuels d’architecture via l’API.

14 octobre 20266 min de lecture
Visualisation d’un intérieur contemporain avec différents choix de mobilier et d’éclairageImage IA
Tutoriels

Créer des variantes de scènes architecturales avec Unreal Engine Variant Manager

Dans Unreal Engine, Variant Manager permet de créer différentes configurations d’une scène et de les gérer sous forme d’ensembles. Ce guide présente les principales étapes, de l’activation du plugin à la préparation et à l’application des variantes dans l’éditeur.

14 octobre 20265 min de lecture
Visualisation d’un intérieur contemporain avec des contrôles communs de lumière et de couleurImage IA
Tutoriels

Unreal Engine : contrôler plusieurs matériaux avec une Material Parameter Collection

Dans Unreal Engine, Material Parameter Collection permet de gérer depuis un seul endroit les valeurs scalar et vector communes à plusieurs matériaux. Ce guide explique comment créer une collection, la relier à un matériau et l’utiliser avec Blueprint ou Sequencer.

14 octobre 20265 min de lecture
Visualisation architecturale d’une maison contemporaine mettant en valeur ses contours et les lignes de son intérieurImage IA
Tutoriels

Rendu de lignes architecturales avec Blender Freestyle : guide pas à pas

Blender Freestyle permet de produire des contours et des vues techniques dans des scènes architecturales. Ce guide explique comment choisir les types de lignes, marquer les arêtes et évaluer le rendu obtenu.

14 octobre 20265 min de lecture
Bâtiment scolaire contemporain conçu en bois et en béton sur un versant boiséImage IA
Tutoriels

École primaire de Wilnsdorf : le bois et le béton recyclé à l’honneur

Le projet de l’école primaire et du gymnase de Wilnsdorf, en Allemagne, conçu par BUERO BB, a été publié sur ArchDaily le 14 octobre 2026. D’une superficie indiquée de 4 600 m², il met à l’honneur le bois, le béton préfabriqué régional et le béton récupéré d’un viaduc démoli.

14 octobre 20262 min de lecture
Visualisation d’un intérieur contemporain lumineux aménagé avec des éléments de mobilier répétésImage IA
Tutoriels

Blender Geometry Nodes : guide des zones de simulation et de l’instancing

Dans ce tutoriel, nous expliquons pas à pas le fonctionnement des zones de simulation dans Blender Geometry Nodes au fil du temps, ainsi que l’intérêt de l’instancing pour réutiliser la géométrie. Nous abordons également les notions essentielles de cache, de bake et de gestion de la mémoire.

14 octobre 20265 min de lecture
Rendu d’un intérieur contemporain baigné de lumière naturelle, avec des surfaces nettes et des ombres doucesImage IA
Tutoriels

Réduire le bruit dans Blender Cycles : guide de l’échantillonnage et du débruitage

Les guides officiels de Blender expliquent comment gérer le bruit des rendus Cycles à l’aide des réglages d’échantillonnage et de débruitage. Ce guide présente pas à pas les réglages et le flux de travail pour obtenir une image plus propre.

14 octobre 20265 min de lecture
Cadrage équilibré d’un intérieur contemporain baigné de lumière naturelleImage IA
Tutoriels

Réglages de caméra et cadrage pour un rendu d’intérieur dans Blender

Ce guide explique comment composer le cadrage d’une caméra d’intérieur dans Blender à l’aide de la perspective, de la focale, du décentrement de l’objectif et de la profondeur de champ, puis comment régler la résolution de sortie et la région de rendu.

14 octobre 20265 min de lecture
Différentes options de matériaux dans un intérieur contemporain baigné de lumière naturelleImage IA
Tutoriels

Guide de création et de retouche d’images d’architecture avec Nano Banana 2.1

Ce guide présente les étapes pour créer des images de concepts architecturaux et retoucher un visuel existant à l’aide d’un prompt avec Nano Banana 2.1 dans la Gemini API. Il rassemble le nom du modèle, des exemples de prompts et les points à prendre en compte.

14 octobre 20266 min de lecture
Visualisation architecturale d’une salle de lecture contemporaine baignée de lumière naturelleImage IA
Tutoriels

Créer des visuels architecturaux avec GPT Image : guide des prompts et retouches

La documentation de l’API GPT Image présente les options permettant de créer des images à partir de prompts textuels et de retoucher des visuels existants. Ce guide détaille ces deux workflows pour la visualisation architecturale, avec des exemples de prompts.

14 octobre 20266 min de lecture
Éclairage d’accentuation maîtrisé dans un intérieur contemporain baigné de lumière par une fenêtreImage IA
Tutoriels

Lier les lumières dans Blender : maîtriser l’éclairage des scènes d’architecture

Dans Blender, la liaison des lumières permet de définir séparément les objets éclairés et ceux qui projettent des ombres. Ce guide présente le flux de travail d’éclairage intérieur et les différences entre Cycles et EEVEE.

13 octobre 20264 min de lecture
Plans d’étage et modèle de bâtiment dans un studio d’architecture, avec coordination des limitesImage IA
Tutoriels

Nettoyer les limites de surface et lignes de séparation invisibles dans Revit

Même invisibles, les limites laissées par des plans de surface supprimés dans Revit peuvent affecter les nouvelles pièces et surfaces. Ce guide explique comment repérer ces éléments résiduels à l’aide des nomenclatures et des plans.

13 octobre 20265 min de lecture
Visualisation architecturale d’un intérieur moderne baigné de lumière naturelle, mettant en valeur différents matériaux de surfaceImage IA
Tutoriels

Créer et assigner un matériau Redshift à une géométrie dans Houdini Solaris

Ce guide présente les étapes essentielles pour créer un matériau Redshift dans Houdini Solaris et l’assigner à une géométrie dans une scène USD. Il explique comment définir le chemin du matériau et gérer la priorité des assignations existantes.

13 octobre 20265 min de lecture
Configuration de travail pour le baking de textures, avec un modèle architectural, des échantillons de textures et des surfaces détailléesImage IA
Tutoriels

Baking de textures dans Blender Cycles : guide pas à pas, des UV à la carte de normales

Blender Cycles permet de transférer des informations de surface, de matériau et d’éclairage vers des textures image. Ce guide présente les étapes essentielles : préparer les UV et la cible de baking, choisir le type de bake, puis vérifier les réglages des cartes de normales et des marges.

13 octobre 20265 min de lecture