Tutoriels · Page 12
Image IACréer un rig de personnage et débuter l’animation avec Control Rig dans Unreal Engine
Ce guide présente la création d’un asset Control Rig dans Unreal Engine et les étapes de préparation à l’animation d’un personnage. La documentation d’Epic ne précisant ni version ni configuration système requise, le guide se limite au flux de travail de base.
Image IAModélisation de courbes dans Blender : rubans, tubes et sections variables
Les outils de courbe de Blender permettent de transformer des lignes en rubans ou en tubes, de personnaliser les sections et de faire varier l’échelle le long d’une courbe. Ce guide explique pas à pas les réglages de base et les erreurs fréquentes.
Image IABlender : déplacer un objet le long d’une courbe avec Follow Path Constraint
Dans Blender, Follow Path Constraint permet de placer et de déplacer un objet ou un os le long d’une courbe. Ce guide explique comment définir la courbe cible, régler la position et l’orientation, puis contrôler l’animation.
Image IAUnreal Engine World Partition et HLOD : guide de configuration pour les grandes scènes
Ce guide explique, étape par étape, comment diviser de grandes scènes en cellules avec World Partition dans Unreal Engine et représenter le contenu lointain à l’aide de proxies HLOD. Les options de configuration et les points de vigilance s’appuient sur la documentation officielle.
Image IASimulation de tissu dans Blender : pression, couture et épinglage
La simulation de tissu de Blender permet de créer différents comportements grâce aux groupes d’épinglage, aux ressorts de couture et internes, ainsi qu’aux réglages de pression. Ce guide présente les principaux paramètres à travers des exemples de visualisation architecturale.
Image IAGuide Blender Cryptomatte : créer des masques d’objets et de matériaux au rendu
Blender Cryptomatte permet de sélectionner et de masquer des objets ou matériaux d’un rendu dans le compositeur. Ce guide présente le flux de travail essentiel, de la préparation des passes à l’utilisation du masque obtenu.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : 5 prompts et un workflow
Avec Nano Banana 2.1 dans l’API Gemini, vous pouvez créer des visuels d’architecture et d’intérieur, ou retoucher une image existante. Ce guide présente le choix du modèle, la rédaction des prompts et cinq exemples de workflows.
Image IABlender : guide d’animation avec Action, Slot et images clés
La structure Action et Slot de Blender permet d’organiser et de réutiliser les données d’animation entre différents blocs de données. Ce guide explique le fonctionnement de base, des images clés aux F-Curve et aux plages d’animation.
Image IAPréparer des fichiers Gaussian Splat : outils SketchUp et notes sur le PLY
Pour créer des Gaussian Splat, on peut choisir entre des outils mobiles, cloud et desktop ; le nettoyage des fichiers avant SketchUp peut également être envisagé. Les options d’import PLY de Blender sont généralistes, et les sources ne confirment pas leur compatibilité avec les fichiers splat.
Image IAGuide du modificateur Shrinkwrap de Blender : plaquer un modèle sur une surface
Dans Blender, le modificateur Shrinkwrap rapproche les sommets d’un objet de la surface d’un autre mesh pour adapter la géométrie à la forme cible. Ce guide présente pas à pas les méthodes, les réglages essentiels et l’ordre des modificateurs.
Image IACréer un rendu panoramique architectural à 360° avec Blender Cycles
Le moteur Cycles de Blender permet de créer des rendus panoramiques avec les types de caméra Equirectangular et Equiangular Cubemap Face. Ce guide explique étape par étape le choix de la projection et les paramètres de sortie pour les scènes architecturales.
Image IAGuide pour importer et exporter des fichiers USD et USDZ dans Blender
Ce guide explique étape par étape comment importer des scènes USD/USDZ dans Blender et exporter des données Blender au format USD. Il souligne les points à surveiller concernant les textures, les matériaux, les animations et les différences entre versions.
Image IABlender Geometry Nodes : dupliquer des objets sur des points et convertir les instances en géométrie réelle
Dans Blender Geometry Nodes, Instance on Points permet de placer efficacement des instances de géométrie sur des points. Realize Instances convertit ensuite ces instances en géométrie réelle, modifiable individuellement.
Image IADébuter avec la génération procédurale de contenu architectural dans Unreal Engine PCG
Ce guide pour débutants explique comment planifier l’utilisation du framework PCG d’Unreal Engine dans des scènes d’architecture et de visualisation. Les étapes portent sur la définition de la zone, l’organisation des données spatiales et la vérification des résultats.
Image IAGuide de création et de retouche d’images architecturales avec Nano Banana 2.1
Les modèles Nano Banana de l’API Gemini permettent de générer des images à partir de texte et de retoucher des visuels. Ce guide présente le choix du modèle, la préparation des prompts et l’itération à partir d’images pour des projets d’architecture et d’aménagement intérieur.
Image IABlender Compositor : retoucher les couleurs et l’image après un rendu architectural
Blender Compositor permet de retoucher des images architecturales dans un flux nodal, d’assembler plusieurs images et d’en modifier les couleurs. Ce guide présente les étapes essentielles pour produire une image fixe ou une animation.
Image IABlender : voxel remesh et nettoyage de mesh, étape par étape
Nous passons en revue, étape par étape, les outils de voxel remesh et de nettoyage de mesh présentés dans le manuel officiel de Blender. Du réglage de la taille des voxels à la réduction du nombre de faces et au rebouchage des trous, ce guide couvre les opérations essentielles.
Image IACréer des images d’architecture avec Nano Banana 2.1 : 5 prompts et méthode
Un processus de prompts concret pour créer des images conceptuelles d’architecture et d’intérieur avec Nano Banana 2.1 dans Gemini API. Ce guide présente les prérequis, cinq exemples de prompts et les erreurs courantes.
Image IACréer des vidéos d’architecture avec l’API Gemini : guide des prompts et du montage
Pour créer des vidéos d’architecture avec l’API Gemini, vous pouvez exploiter le flux de montage multimodal et conversationnel de Gemini Omni Flash, ou les fonctions de Veo 3.1, comme l’extension vidéo et la génération à partir d’images clés. Ce guide explique comment construire vos prompts étape par étape.
Image IAComment utiliser les Data Layers dans Unreal Engine ? Guide World Partition
Dans Unreal Engine, les Data Layers permettent de regrouper les acteurs des cartes utilisant World Partition et de gérer les couches dans l’éditeur ou à l’exécution. Ce guide présente la configuration du système et son adaptation aux scènes d’archviz.
Image IAGuide de modélisation 3D dans la scène avec Unreal Engine Modeling Mode
Unreal Engine Modeling Mode propose des outils de création et de modification de meshes directement dans l’éditeur. Ce guide explique comment activer le mode, créer de la géométrie, valider les modifications et utiliser les outils UV.
Image IAUtiliser le Bevel Modifier de Blender : maîtriser l’adoucissement des arêtes
Dans Blender, le Bevel Modifier permet d’adoucir les arêtes d’un modèle de manière non destructive et de contrôler les zones concernées. Ce guide présente le flux de travail essentiel, des réglages de largeur et de segments aux paramètres de limites, d’intersections et d’ombrage.
Image IAImporter et exporter des fichiers PLY dans Blender : échelle, couleurs et axes
Les options d’import et d’export PLY de Blender permettent de gérer l’échelle, les axes, les couleurs de sommets, les coordonnées UV et les normales. Ce guide présente les étapes essentielles et les paramètres à vérifier.
Image IAAUTOM8LABS MCP Connector dans 3ds Max : automatisez vos tâches étape par étape
AUTOM8LABS MCP Connector fournit à un agent IA des outils pour inspecter des scènes 3ds Max et, avec une licence, gérer la géométrie, les matériaux, les UV, l’animation et les workflows de rendu. Découvrez les étapes d’installation et d’utilisation.