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Tutoriels · Page 12

Scène d’archviz montrant un modèle de personnage et les contrôles de son rig dans un intérieur contemporainImage IA
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Créer un rig de personnage et débuter l’animation avec Control Rig dans Unreal Engine

Ce guide présente la création d’un asset Control Rig dans Unreal Engine et les étapes de préparation à l’animation d’un personnage. La documentation d’Epic ne précisant ni version ni configuration système requise, le guide se limite au flux de travail de base.

18 octobre 20266 min de lecture
Rampe tubulaire incurvée et détail de plafond en forme de ruban dans un intérieur contemporainImage IA
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Modélisation de courbes dans Blender : rubans, tubes et sections variables

Les outils de courbe de Blender permettent de transformer des lignes en rubans ou en tubes, de personnaliser les sections et de faire varier l’échelle le long d’une courbe. Ce guide explique pas à pas les réglages de base et les erreurs fréquentes.

18 octobre 20265 min de lecture
Caméra cinématique avançant le long d’un parcours courbe dans un intérieur contemporainImage IA
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Blender : déplacer un objet le long d’une courbe avec Follow Path Constraint

Dans Blender, Follow Path Constraint permet de placer et de déplacer un objet ou un os le long d’une courbe. Ce guide explique comment définir la courbe cible, régler la position et l’orientation, puis contrôler l’animation.

17 octobre 20265 min de lecture
Une vaste scène de visualisation, du bâtiment architectural au premier plan jusqu’à l’environnement lointain simplifiéImage IA
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Unreal Engine World Partition et HLOD : guide de configuration pour les grandes scènes

Ce guide explique, étape par étape, comment diviser de grandes scènes en cellules avec World Partition dans Unreal Engine et représenter le contenu lointain à l’aide de proxies HLOD. Les options de configuration et les points de vigilance s’appuient sur la documentation officielle.

17 octobre 20265 min de lecture
Rideau plissé et formes souples en tissu dans un intérieur contemporain baigné de lumière naturelleImage IA
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Simulation de tissu dans Blender : pression, couture et épinglage

La simulation de tissu de Blender permet de créer différents comportements grâce aux groupes d’épinglage, aux ressorts de couture et internes, ainsi qu’aux réglages de pression. Ce guide présente les principaux paramètres à travers des exemples de visualisation architecturale.

17 octobre 20265 min de lecture
Dans un rendu d’intérieur contemporain, de fins contours de masque isolent le mobilier et les surfacesImage IA
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Guide Blender Cryptomatte : créer des masques d’objets et de matériaux au rendu

Blender Cryptomatte permet de sélectionner et de masquer des objets ou matériaux d’un rendu dans le compositeur. Ce guide présente le flux de travail essentiel, de la préparation des passes à l’utilisation du masque obtenu.

17 octobre 20265 min de lecture
Visualisation d’un séjour contemporain aux matériaux naturels, baigné d’une douce lumière du jourImage IA
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Créer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : 5 prompts et un workflow

Avec Nano Banana 2.1 dans l’API Gemini, vous pouvez créer des visuels d’architecture et d’intérieur, ou retoucher une image existante. Ce guide présente le choix du modèle, la rédaction des prompts et cinq exemples de workflows.

17 octobre 20266 min de lecture
Caméra placée pour une animation dans un intérieur moderne baigné de lumière naturelleImage IA
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Blender : guide d’animation avec Action, Slot et images clés

La structure Action et Slot de Blender permet d’organiser et de réutiliser les données d’animation entre différents blocs de données. Ce guide explique le fonctionnement de base, des images clés aux F-Curve et aux plages d’animation.

17 octobre 20265 min de lecture
Un intérieur contemporain baigné de lumière naturelle, avec une cour verdoyante derrière une baie vitréeImage IA
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Préparer des fichiers Gaussian Splat : outils SketchUp et notes sur le PLY

Pour créer des Gaussian Splat, on peut choisir entre des outils mobiles, cloud et desktop ; le nettoyage des fichiers avant SketchUp peut également être envisagé. Les options d’import PLY de Blender sont généralistes, et les sources ne confirment pas leur compatibilité avec les fichiers splat.

17 octobre 20265 min de lecture
Panneau de revêtement géométrique fin épousant une façade contemporaine incurvéeImage IA
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Guide du modificateur Shrinkwrap de Blender : plaquer un modèle sur une surface

Dans Blender, le modificateur Shrinkwrap rapproche les sommets d’un objet de la surface d’un autre mesh pour adapter la géométrie à la forme cible. Ce guide présente pas à pas les méthodes, les réglages essentiels et l’ordre des modificateurs.

17 octobre 20265 min de lecture
Rendu panoramique d’un intérieur contemporain enveloppant, vu depuis son centreImage IA
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Créer un rendu panoramique architectural à 360° avec Blender Cycles

Le moteur Cycles de Blender permet de créer des rendus panoramiques avec les types de caméra Equirectangular et Equiangular Cubemap Face. Ce guide explique étape par étape le choix de la projection et les paramètres de sortie pour les scènes architecturales.

17 octobre 20265 min de lecture
Studio de modélisation architecturale et maquette d’intérieur évoquant un flux de travail d’importation USDImage IA
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Guide pour importer et exporter des fichiers USD et USDZ dans Blender

Ce guide explique étape par étape comment importer des scènes USD/USDZ dans Blender et exporter des données Blender au format USD. Il souligne les points à surveiller concernant les textures, les matériaux, les animations et les différences entre versions.

17 octobre 20265 min de lecture
Bancs et jardinières dupliqués régulièrement dans une courImage IA
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Blender Geometry Nodes : dupliquer des objets sur des points et convertir les instances en géométrie réelle

Dans Blender Geometry Nodes, Instance on Points permet de placer efficacement des instances de géométrie sur des points. Realize Instances convertit ensuite ces instances en géométrie réelle, modifiable individuellement.

17 octobre 20265 min de lecture
Visualisation architecturale d’une cour contemporaine, évoquant un aménagement procéduralImage IA
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Débuter avec la génération procédurale de contenu architectural dans Unreal Engine PCG

Ce guide pour débutants explique comment planifier l’utilisation du framework PCG d’Unreal Engine dans des scènes d’architecture et de visualisation. Les étapes portent sur la définition de la zone, l’organisation des données spatiales et la vérification des résultats.

17 octobre 20265 min de lecture
Image de concept architectural d’un appartement contemporain baigné d’une lumière naturelle douceImage IA
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Guide de création et de retouche d’images architecturales avec Nano Banana 2.1

Les modèles Nano Banana de l’API Gemini permettent de générer des images à partir de texte et de retoucher des visuels. Ce guide présente le choix du modèle, la préparation des prompts et l’itération à partir d’images pour des projets d’architecture et d’aménagement intérieur.

16 octobre 20266 min de lecture
Visualisation d’un intérieur contemporain mettant en valeur l’équilibre des couleurs et la profondeur des plansImage IA
Tutoriels

Blender Compositor : retoucher les couleurs et l’image après un rendu architectural

Blender Compositor permet de retoucher des images architecturales dans un flux nodal, d’assembler plusieurs images et d’en modifier les couleurs. Ce guide présente les étapes essentielles pour produire une image fixe ou une animation.

16 octobre 20264 min de lecture
Modèle de mesh architectural présentant côte à côte des surfaces polygonales denses et simplifiéesImage IA
Tutoriels

Blender : voxel remesh et nettoyage de mesh, étape par étape

Nous passons en revue, étape par étape, les outils de voxel remesh et de nettoyage de mesh présentés dans le manuel officiel de Blender. Du réglage de la taille des voxels à la réduction du nombre de faces et au rebouchage des trous, ce guide couvre les opérations essentielles.

16 octobre 20265 min de lecture
Image conceptuelle d’un intérieur contemporain baigné de lumière naturelleImage IA
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Créer des images d’architecture avec Nano Banana 2.1 : 5 prompts et méthode

Un processus de prompts concret pour créer des images conceptuelles d’architecture et d’intérieur avec Nano Banana 2.1 dans Gemini API. Ce guide présente les prérequis, cinq exemples de prompts et les erreurs courantes.

16 octobre 20266 min de lecture
Visualisation architecturale d’une salle de lecture contemporaine baignée de lumière naturelleImage IA
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Créer des vidéos d’architecture avec l’API Gemini : guide des prompts et du montage

Pour créer des vidéos d’architecture avec l’API Gemini, vous pouvez exploiter le flux de montage multimodal et conversationnel de Gemini Omni Flash, ou les fonctions de Veo 3.1, comme l’extension vidéo et la génération à partir d’images clés. Ce guide explique comment construire vos prompts étape par étape.

16 octobre 20266 min de lecture
Visualisation architecturale panoramique d’un campus évoquant une organisation de scène en couchesImage IA
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Comment utiliser les Data Layers dans Unreal Engine ? Guide World Partition

Dans Unreal Engine, les Data Layers permettent de regrouper les acteurs des cartes utilisant World Partition et de gérer les couches dans l’éditeur ou à l’exécution. Ce guide présente la configuration du système et son adaptation aux scènes d’archviz.

16 octobre 20266 min de lecture
Un pavillon intérieur contemporain composé de volumes géométriques simples, baigné de lumière naturelleImage IA
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Guide de modélisation 3D dans la scène avec Unreal Engine Modeling Mode

Unreal Engine Modeling Mode propose des outils de création et de modification de meshes directement dans l’éditeur. Ce guide explique comment activer le mode, créer de la géométrie, valider les modifications et utiliser les outils UV.

16 octobre 20265 min de lecture
Biseaux adoucis mis en évidence par la lumière sur un meuble de rangement d’intérieur en gros planImage IA
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Utiliser le Bevel Modifier de Blender : maîtriser l’adoucissement des arêtes

Dans Blender, le Bevel Modifier permet d’adoucir les arêtes d’un modèle de manière non destructive et de contrôler les zones concernées. Ce guide présente le flux de travail essentiel, des réglages de largeur et de segments aux paramètres de limites, d’intersections et d’ombrage.

16 octobre 20265 min de lecture
Modèle géométrique coloré d’un intérieur architectural préparé pour un transfert PLYImage IA
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Importer et exporter des fichiers PLY dans Blender : échelle, couleurs et axes

Les options d’import et d’export PLY de Blender permettent de gérer l’échelle, les axes, les couleurs de sommets, les coordonnées UV et les normales. Ce guide présente les étapes essentielles et les paramètres à vérifier.

16 octobre 20265 min de lecture
Une designer travaille sur un modèle d’intérieur architectural dans un studioImage IA
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AUTOM8LABS MCP Connector dans 3ds Max : automatisez vos tâches étape par étape

AUTOM8LABS MCP Connector fournit à un agent IA des outils pour inspecter des scènes 3ds Max et, avec une licence, gérer la géométrie, les matériaux, les UV, l’animation et les workflows de rendu. Découvrez les étapes d’installation et d’utilisation.

16 octobre 20264 min de lecture