Tutoriels · Page 11
Image IABlender Geometry Nodes : placer des objets sur des points et transformer les instances
Le guide Geometry Nodes de Blender explique comment instancier de la géométrie sur des points avec Instance on Points, puis convertir les instances en géométrie réelle avec Realize Instances. Il aborde les performances et les étapes à suivre.
Image IACréer des visuels d’intérieur avec Nano Banana 2.1 : guide de prompts étape par étape
Avec Nano Banana 2.1 dans l’API Gemini, il est possible de générer des visuels de concepts d’intérieur et de modifier une image existante à l’aide de texte. Ce guide présente les étapes de préparation des prompts pour les flux de travail en architecture et en visualisation.
Image IACadrer des scènes architecturales et tester une zone de rendu dans Blender
Ce guide explique comment utiliser le recadrage du viewport, la zone de rendu et le cadrage caméra pour examiner des scènes architecturales dans Blender. Il présente aussi les réglages essentiels du modificateur Geometry Nodes et les points à surveiller.
Image IABlender Geometry Nodes : utiliser Sample Curve et Trim Curve
Dans Blender Geometry Nodes, le nœud Sample Curve lit les données de position et de direction sur une courbe ; Trim Curve tronque les splines selon une plage définie. Ce guide présente l’utilisation de base des deux nœuds et les points à surveiller.
Image IACréer des visuels architecturaux avec Nano Banana 2.1 dans l’API Gemini
Ce guide présente les étapes clés pour créer des visuels d’architecture et d’intérieur avec Nano Banana 2.1 dans l’API Gemini. Il porte sur la rédaction de prompts clairs, la retouche à partir d’une image de référence et les erreurs fréquentes.
Image IABlender : guide du 3D Cursor et du format PLY
Ce guide explique comment utiliser le 3D Cursor dans Blender comme référence de position et de rotation, et comment importer des fichiers PLY ASCII ou binaires en ajustant les options de transfert.
Image IAGuide : créer et retoucher des images d’architecture avec Nano Banana 2.1
Ce guide explique comment générer des images d’architecture et retoucher des visuels existants avec Nano Banana 2.1 dans Gemini API. Il propose des exemples de prompts utilisant du texte et des images de référence.
Image IACréer des images d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide pas à pas des prompts
La documentation de l’API Gemini de Google propose des exemples de génération et de retouche d’images avec Nano Banana 2.1. Ce guide explique, étape par étape, comment rédiger des prompts pour des concepts architecturaux, des intérieurs et des travaux à partir d’images de référence.
Image IAComment régler le flou de mouvement dans Blender Cycles ? Guide pas à pas
Selon le guide officiel de Blender, le flou de mouvement dans Cycles se règle à l’aide de la position et de la durée du shutter ainsi que des options de rolling shutter. Ce guide explique comment utiliser ces réglages et vérifier les limites courantes.
Image IASuivi de caméra dans Blender : intégrer un modèle 3D à une image d’architecture
Les outils de suivi de mouvement de Blender permettent d’analyser le mouvement d’une caméra ou d’un objet dans une vidéo et de le reproduire sur des éléments 3D. Ce guide présente les étapes de suivi, de résolution et d’orientation de la scène pour ajouter un modèle à une image d’architecture.
Image IAComment rédiger un prompt vidéo d’architecture avec Gemini Omni Flash et Veo 3.1 ?
Gemini Omni Flash et Veo 3.1, disponibles dans Gemini API, offrent des fonctionnalités adaptées à différents flux de génération et de montage vidéo. Ce guide explique comment rédiger des prompts clairs et itératifs pour la visualisation architecturale.
Image IAGuide : créer des effets de lumière avec Glare Node dans Blender
Dans le Compositor de Blender, Glare Node crée des effets comme le bloom, les reflets de lentille et les faisceaux lumineux à partir des zones claires d’une image. Ce guide présente les étapes et réglages essentiels pour l’utiliser dans des rendus architecturaux.
Image IACréer des visuels architecturaux avec Nano Banana 2.1 : guide de prompts
La documentation de l’API Gemini de Google explique comment générer des images à partir de texte avec Nano Banana 2.1 et retoucher des images existantes à l’aide de commandes textuelles. Ce guide propose des exemples de prompts pratiques pour des concepts architecturaux et des projets d’intérieur.
Image IAD5 LiveSync et SketchUp : guide de dépannage des problèmes de synchronisation
La documentation officielle de D5 propose des indications pour configurer LiveSync avec SketchUp et résoudre certains problèmes rencontrés lors de la synchronisation. Ce guide aborde les versions requises, l’alignement du modèle, l’herbe de terrain et les alertes liées aux textures.
Image IAPasser d’Imagen à Nano Banana dans l’API Gemini : guide étape par étape
Les modèles Imagen ne sont plus disponibles dans l’API Gemini. Ce guide explique comment passer aux noms de modèles Nano Banana recommandés par Google, modifier la méthode d’appel de l’API et gérer le nouveau format de réponse contenant des images.
Image IAPremier script avec Rhino Python : créer une ligne et automatiser avec ScriptEditor
Apprenez à créer un script Python dans ScriptEditor de Rhino et à tracer une ligne entre deux points. Ce guide aborde aussi le choix de l’environnement Python, le débogage et la gestion des dépendances.
Image IAPlacer des géométries répétées sur des points avec Geometry Nodes dans Blender
La documentation officielle de Blender explique que le nœud Instance on Points crée des instances de géométrie aux positions des points. Ce guide présente les bases de son utilisation pour la modélisation architecturale et la visualisation.
Image IABrouillard et fumée volumétriques dans Blender : débuter avec Volume Scatter
Le nœud Volume Scatter de Blender simule la diffusion de la lumière lorsqu’elle traverse des volumes comme le brouillard ou la fumée. Ce guide présente les branchements essentiels, les réglages de densité et d’anisotropie, ainsi que les points à surveiller avec les meshes volumiques.
Image IABlender Geometry Nodes : créer un groupe de nœuds réutilisable
Dans Blender Geometry Nodes, les groupes de nœuds simplifient les configurations complexes en réunissant plusieurs nœuds dans une seule unité. Ce tutoriel vous montre comment créer un groupe, organiser son interface et le réutiliser dans d’autres travaux.
Image IAConfigurer Unreal Engine Lumen : éclairage et reflets dans les scènes architecturales
Découvrez comment activer Lumen dans Unreal Engine 5, vérifier la compatibilité du ray tracing matériel et équilibrer qualité et performances. Ce guide présente les réglages essentiels pour les scènes architecturales.
Image IAPhysique Rigid Body dans Blender : guide pas à pas des collisions
Le système Rigid Body de Blender simule le mouvement et les collisions des objets mesh. Dans ce guide, nous voyons comment configurer des corps Active et Passive, régler les paramètres de simulation et effectuer le bake du cache.
Image IACréer des prompts vidéo d’architecture avec Gemini Omni Flash et Veo 3.1
Gemini Omni Flash et Veo 3.1 sont présentés pour différents workflows de génération vidéo. Ce guide explique comment planifier de courtes vidéos de conception en décrivant dans le prompt la scène architecturale, l’action, la caméra et l’atmosphère.
Image IATraiter les modèles liés avec Revit Automation API : guide pas à pas
Ce guide explique pourquoi un modèle Revit Cloud Worksharing peut être téléchargé sous forme de ZIP et comment intégrer un projet composite à un élément de travail Revit Automation API. La méthode dépend de la date de publication du modèle.
Image IAGuide pour concevoir un workflow Blender avec le function calling de l’API Gemini
Le function calling de l’API Gemini peut convertir des requêtes en langage naturel en fonctions définies et en paramètres structurés. Ce guide explique comment adapter cette méthode à un workflow d’automatisation avec des scripts Python pour Blender.