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Bevel de mesh et texture bake avec l’API Python de BlenderDe Maasbode : une tour résidentielle de 70 mètres pour les familles à RotterdamPavilion-Labyrinth transforme la perception de l’espace grâce au verrePréparer une planche dans Rhino 8 : guide des Layouts, détails et échellesStation de métro de Naples achevée : une place couverte d’un toit en bois lamellé par EMBTFonction IFS d’Archicad 29 : ordre des conditions et résultat par défautGuide Vectorworks Data Visualization : rendre les données du modèle visibles en couleursDonnées Image et textures ImageTexture avec l’API Python de BlenderTextures Noise et Voronoi dans Blender : guide pas à pas pour les matériaux architecturauxGuide Blender View Layers : séparer un rendu architectural en calques
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Tutoriels · Page 10

Visualisation d’un pavillon contemporain doté d’une toiture courbe dans un paysageImage IA
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Créer une surface courbe avec Patch dans Rhino 8 : guide pas à pas

Dans Rhino 8, la commande Patch crée une surface à partir des courbes, maillages, objets ponctuels et nuages de points sélectionnés. Ce guide présente le flux de travail de base, de la préparation des courbes au réglage des options et à la vérification du résultat.

22 octobre 20265 min de lecture
Maquette architecturale épurée montrant des volumes découpés par des opérations booléennesImage IA
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Guide du Boolean Modifier dans Blender : intersection, union et découpe

L’outil Boolean Modifier de Blender permet d’intersecter, d’unir et de soustraire des volumes sur des objets mesh. Ce guide explique pas à pas le choix de l’objet source, les différences entre les solvers et les conditions du maillage qui influent sur le résultat.

22 octobre 20265 min de lecture
À Antalya, des structures modulaires pour la conférence au milieu d’espaces paysagers, avec une tour d’observation au loinImage IA
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La COP31 à Antalya : SP Architects transforme l’ancien site de l’EXPO

La COP31 se tiendra à Antalya du 9 au 20 novembre 2026. SP Architects réaménage l’ancien site de l’EXPO 2016 pour accueillir la conférence, avec une utilisation prévue après l’événement.

22 octobre 20262 min de lecture
Visualisation d’un intérieur contemporain présentant des surfaces en pierre, en métal brossé, en verre et en boisImage IA
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Guide des matériaux Unreal Engine : bien régler les surfaces architecturales

Les entrées générales des matériaux d’Unreal Engine permettent de régler les propriétés des surfaces, comme la couleur, le caractère métallique, la rugosité et la transparence. Ce guide présente les réglages de base pour la visualisation architecturale et l’avertissement concernant la version bêta de Substrate.

22 octobre 20266 min de lecture
Espace de travail évoquant le contrôle à distance d’une scène de visualisation architecturaleImage IA
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Créer un panneau web pour une scène archi avec Unreal Engine Remote Control

Ce guide présente les prérequis et la configuration de base d’un panneau permettant de contrôler depuis un navigateur les propriétés exposées d’une scène avec Unreal Engine Remote Control Web Interface. La fonctionnalité est en version bêta.

22 octobre 20265 min de lecture
Studio de design contemporain aménagé avec une maquette d’architecture et des échantillons de matériauxImage IA
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Guide pour importer et mettre à jour du contenu Datasmith dans Unreal Engine

Ce guide explique comment importer du contenu Datasmith dans Unreal Engine et le mettre à jour lorsque le fichier source change. Il aborde les plugins requis, les options de synchronisation de la scène et la réimportation de ressources individuelles.

21 octobre 20265 min de lecture
De doux accents lumineux soulignent les arêtes des surfaces dans un intérieur contemporainImage IA
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Créer un effet Fresnel réutilisable avec une Material Function dans Unreal Engine

Dans ce guide, nous créons un effet Fresnel réglable à l’aide des Material Functions d’Unreal Engine, puis apprenons à le réutiliser dans plusieurs matériaux et à le publier dans la bibliothèque.

21 octobre 20265 min de lecture
Installation passant d’une géométrie de mesh nette à une forme de nuage volumétrique au sein d’une galerieImage IA
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Conversion de mesh et de volume dans Blender : voxels et résolution

Dans Blender, les outils Mesh to Volume et Volume to Mesh permettent de convertir des données de mesh en volume et inversement. Ce guide vous aide à choisir la résolution des voxels, le seuil et les options de conversion selon vos besoins.

21 octobre 20265 min de lecture
Un studio de design épuré avec un modèle architectural accompagné de plans et de dessins de vuesImage IA
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Préparer un dessin architectural avec Make2D dans Rhino 8 et l’exporter en PDF

Dans Rhino 8, utilisez Make2D pour convertir les arêtes et les silhouettes du modèle en courbes 2D planes et préparer des dessins selon les vues. Réglez ensuite l’échelle, les propriétés des lignes et l’export PDF avec la commande Print.

21 octobre 20265 min de lecture
Plans espacés coupant un modèle de volume architectural et lignes de coupe visiblesImage IA
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Créer des courbes de coupe avec Contour et Section dans Rhino 8

Dans Rhino 8, les commandes Contour et Section génèrent des courbes planes, des points ou des hachures à partir de modèles. Ce guide explique comment régler des coupes à intervalles réguliers ou sur un seul plan.

21 octobre 20264 min de lecture
Transition d’un mesh d’intérieur architectural à la géométrie détaillée vers une forme simplifiéeImage IA
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Simplifier un modèle dans Blender : guide Decimate et Clean Up

Decimate Modifier et les outils Clean Up de Blender permettent de représenter la géométrie d’un mesh avec moins de faces. Ce guide présente les méthodes destructives et non destructives, les réglages de ratio et les points à surveiller.

21 octobre 20265 min de lecture
Visualisation architecturale montrant l’évolution de la lumière du jour dans un intérieur contemporainImage IA
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Créer des vidéos d’architecture avec Gemini Omni Flash : guide de prompts

Gemini Omni Flash permet de créer de courtes vidéos à partir de textes et d’images, puis d’affiner les résultats en plusieurs étapes. Ce guide transforme les principes de conception de prompts des sources en étapes pratiques pour les workflows de visualisation architecturale.

21 octobre 20266 min de lecture
Espace de travail évoquant un workflow d’automatisation dans un studio de visualisation architecturaleImage IA
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Automatiser l’éditeur Unreal Engine avec Python : guide de démarrage pas à pas

Les scripts Python permettent d’automatiser des tâches comme la gestion des assets et la modification des niveaux dans Unreal Editor. Ce guide présente l’installation du plugin, les méthodes d’exécution du code et les principales limitations.

21 octobre 20265 min de lecture
Visuel de concept architectural aux tons chaleureux représentant une bibliothèque contemporaine ouverte sur une courImage IA
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Créer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide de prompts pas à pas

Ce guide explique, à l’aide de prompts d’exemple, comment créer des visuels de concepts architecturaux et retoucher des images existantes avec Nano Banana 2.1 dans Gemini API. Le choix du modèle et les points de vigilance sont également abordés étape par étape.

21 octobre 20266 min de lecture
Visualisation d’un bâtiment contemporain autour d’une cour, composé de volumes modulaires répétésImage IA
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Guide Level Instancing dans Unreal Engine : réutiliser des groupes dans une scène

Dans Unreal Engine, Level Instancing transforme des groupes d’Actor en composants de scène réutilisables. Ce guide explique comment créer et modifier des Level Instance et des Packed Level Blueprint, ainsi que les options disponibles à l’exécution.

21 octobre 20265 min de lecture
Deux maillages architecturaux, avec les données de surface transférées mises en évidence par des couleurs sur l’un d’euxImage IA
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Comment transférer des données UV et de maillage avec Data Transfer Modifier dans Blender ?

Dans Blender, Data Transfer Modifier permet de transférer d’un maillage à un autre des UV, des attributs de couleur, des normales personnalisées et des groupes de sommets. Ce guide présente le flux de travail de base, du choix de la source et de la méthode de correspondance aux erreurs fréquentes.

20 octobre 20265 min de lecture
Un intérieur contemporain baigné de lumière naturelle, cadré avec une caméra sur trépiedImage IA
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Guide pour créer une configuration de caméra cinématique avec Cine Camera Actor dans Unreal Engine

Apprenez à configurer le cadrage, le filmback, l’objectif et la mise au point avec Cine Camera Actor dans Unreal Engine, puis à l’associer à une Level Sequence et à l’organiser dans Sequencer.

20 octobre 20266 min de lecture
Tissu drapé aux plis naturels dans un intérieur contemporainImage IA
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Simulation de tissu avec Blender Geometry Nodes : guide pas à pas

Ce guide présente les étapes de préparation et d’évaluation d’une simulation de tissu avec le nœud expérimental Cloth Dynamics de Blender Geometry Nodes. Il aborde l’épinglage, les réglages du solveur et les limites des objets de collision.

20 octobre 20265 min de lecture
Réflexions et lumière du jour réalistes dans un intérieur contemporain doté de cloisons vitréesImage IA
Tutoriels

Contrôler le verre et les trajets lumineux avec le nœud Light Path de Blender

Dans Blender, le nœud Light Path indique le type de rayon pour lequel le shader est calculé : rayon caméra, réflexion ou transmission, par exemple. Ce guide présente les différences d’utilisation entre Cycles et EEVEE, ainsi que les points à surveiller pour le rendu d’intérieurs vitrés.

20 octobre 20264 min de lecture
Scène d’archviz où le terrain et une structure architecturale se fondent grâce à des transitions de surface doucesImage IA
Tutoriels

Configurer une Runtime Virtual Texture dans Unreal Engine : guide du terrain et des matériaux

Ce guide explique comment créer une Runtime Virtual Texture (RVT) dans Unreal Engine et l’utiliser avec le terrain et les composants d’une scène. Nous détaillons les réglages des assets, des volumes, des matériaux et des composants, étape par étape.

20 octobre 20265 min de lecture
Modèle d’intérieur architectural accompagné de cartes de texture organiséesImage IA
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Blender : dépliage UV et baking de textures, guide pas à pas pour les modèles architecturaux

Les guides officiels de Blender expliquent comment préparer les surfaces d’un mesh pour les textures 2D grâce au dépliage UV, puis baker des informations de surface, de lumière ou d’ombre dans Cycles. Ce guide présente les bases du flux de travail pour les modèles architecturaux.

20 octobre 20265 min de lecture
Séjour contemporain en chêne et enduit minéral, baigné d’une douce lumière du jourImage IA
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Guide pour créer un visuel de concept architectural avec Nano Banana 2.1

Ce guide explique comment préparer des prompts, modifier une image de référence et améliorer les résultats par itérations afin de créer des visuels de concepts architecturaux et d’intérieur avec Nano Banana 2.1 dans l’API Gemini.

20 octobre 20265 min de lecture
Ordinateur portable et téléphone affichant une scène architecturale lors d’une présentation dans une galerie contemporaineImage IA
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Configurer Unreal Engine Pixel Streaming : diffuser un projet dans le navigateur

Unreal Engine Pixel Streaming transmet l’image et le son d’un projet empaqueté à un navigateur web, tout en permettant de recevoir les entrées du clavier, de la souris et de l’écran tactile. Ce guide présente les étapes essentielles pour faire fonctionner le système sur un réseau local.

20 octobre 20264 min de lecture
Visualisation architecturale d’un intérieur contemporain composé selon le guide des tiersImage IA
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Régler le cadrage de la caméra et la plage d’animation avec Blender Python

La documentation actuelle de l’API Python de Blender présente les propriétés qui permettent de modifier par code les paramètres de la scène et de la caméra. Dans ce guide, nous réglons pas à pas la focale, le guide de cadrage et la plage d’images de l’animation.

20 octobre 20265 min de lecture