Tutoriels · Page 10
Image IACréer une surface courbe avec Patch dans Rhino 8 : guide pas à pas
Dans Rhino 8, la commande Patch crée une surface à partir des courbes, maillages, objets ponctuels et nuages de points sélectionnés. Ce guide présente le flux de travail de base, de la préparation des courbes au réglage des options et à la vérification du résultat.
Image IAGuide du Boolean Modifier dans Blender : intersection, union et découpe
L’outil Boolean Modifier de Blender permet d’intersecter, d’unir et de soustraire des volumes sur des objets mesh. Ce guide explique pas à pas le choix de l’objet source, les différences entre les solvers et les conditions du maillage qui influent sur le résultat.
Image IALa COP31 à Antalya : SP Architects transforme l’ancien site de l’EXPO
La COP31 se tiendra à Antalya du 9 au 20 novembre 2026. SP Architects réaménage l’ancien site de l’EXPO 2016 pour accueillir la conférence, avec une utilisation prévue après l’événement.
Image IAGuide des matériaux Unreal Engine : bien régler les surfaces architecturales
Les entrées générales des matériaux d’Unreal Engine permettent de régler les propriétés des surfaces, comme la couleur, le caractère métallique, la rugosité et la transparence. Ce guide présente les réglages de base pour la visualisation architecturale et l’avertissement concernant la version bêta de Substrate.
Image IACréer un panneau web pour une scène archi avec Unreal Engine Remote Control
Ce guide présente les prérequis et la configuration de base d’un panneau permettant de contrôler depuis un navigateur les propriétés exposées d’une scène avec Unreal Engine Remote Control Web Interface. La fonctionnalité est en version bêta.
Image IAGuide pour importer et mettre à jour du contenu Datasmith dans Unreal Engine
Ce guide explique comment importer du contenu Datasmith dans Unreal Engine et le mettre à jour lorsque le fichier source change. Il aborde les plugins requis, les options de synchronisation de la scène et la réimportation de ressources individuelles.
Image IACréer un effet Fresnel réutilisable avec une Material Function dans Unreal Engine
Dans ce guide, nous créons un effet Fresnel réglable à l’aide des Material Functions d’Unreal Engine, puis apprenons à le réutiliser dans plusieurs matériaux et à le publier dans la bibliothèque.
Image IAConversion de mesh et de volume dans Blender : voxels et résolution
Dans Blender, les outils Mesh to Volume et Volume to Mesh permettent de convertir des données de mesh en volume et inversement. Ce guide vous aide à choisir la résolution des voxels, le seuil et les options de conversion selon vos besoins.
Image IAPréparer un dessin architectural avec Make2D dans Rhino 8 et l’exporter en PDF
Dans Rhino 8, utilisez Make2D pour convertir les arêtes et les silhouettes du modèle en courbes 2D planes et préparer des dessins selon les vues. Réglez ensuite l’échelle, les propriétés des lignes et l’export PDF avec la commande Print.
Image IACréer des courbes de coupe avec Contour et Section dans Rhino 8
Dans Rhino 8, les commandes Contour et Section génèrent des courbes planes, des points ou des hachures à partir de modèles. Ce guide explique comment régler des coupes à intervalles réguliers ou sur un seul plan.
Image IASimplifier un modèle dans Blender : guide Decimate et Clean Up
Decimate Modifier et les outils Clean Up de Blender permettent de représenter la géométrie d’un mesh avec moins de faces. Ce guide présente les méthodes destructives et non destructives, les réglages de ratio et les points à surveiller.
Image IACréer des vidéos d’architecture avec Gemini Omni Flash : guide de prompts
Gemini Omni Flash permet de créer de courtes vidéos à partir de textes et d’images, puis d’affiner les résultats en plusieurs étapes. Ce guide transforme les principes de conception de prompts des sources en étapes pratiques pour les workflows de visualisation architecturale.
Image IAAutomatiser l’éditeur Unreal Engine avec Python : guide de démarrage pas à pas
Les scripts Python permettent d’automatiser des tâches comme la gestion des assets et la modification des niveaux dans Unreal Editor. Ce guide présente l’installation du plugin, les méthodes d’exécution du code et les principales limitations.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide de prompts pas à pas
Ce guide explique, à l’aide de prompts d’exemple, comment créer des visuels de concepts architecturaux et retoucher des images existantes avec Nano Banana 2.1 dans Gemini API. Le choix du modèle et les points de vigilance sont également abordés étape par étape.
Image IAGuide Level Instancing dans Unreal Engine : réutiliser des groupes dans une scène
Dans Unreal Engine, Level Instancing transforme des groupes d’Actor en composants de scène réutilisables. Ce guide explique comment créer et modifier des Level Instance et des Packed Level Blueprint, ainsi que les options disponibles à l’exécution.
Image IAComment transférer des données UV et de maillage avec Data Transfer Modifier dans Blender ?
Dans Blender, Data Transfer Modifier permet de transférer d’un maillage à un autre des UV, des attributs de couleur, des normales personnalisées et des groupes de sommets. Ce guide présente le flux de travail de base, du choix de la source et de la méthode de correspondance aux erreurs fréquentes.
Image IAGuide pour créer une configuration de caméra cinématique avec Cine Camera Actor dans Unreal Engine
Apprenez à configurer le cadrage, le filmback, l’objectif et la mise au point avec Cine Camera Actor dans Unreal Engine, puis à l’associer à une Level Sequence et à l’organiser dans Sequencer.
Image IASimulation de tissu avec Blender Geometry Nodes : guide pas à pas
Ce guide présente les étapes de préparation et d’évaluation d’une simulation de tissu avec le nœud expérimental Cloth Dynamics de Blender Geometry Nodes. Il aborde l’épinglage, les réglages du solveur et les limites des objets de collision.
Image IAContrôler le verre et les trajets lumineux avec le nœud Light Path de Blender
Dans Blender, le nœud Light Path indique le type de rayon pour lequel le shader est calculé : rayon caméra, réflexion ou transmission, par exemple. Ce guide présente les différences d’utilisation entre Cycles et EEVEE, ainsi que les points à surveiller pour le rendu d’intérieurs vitrés.
Image IAConfigurer une Runtime Virtual Texture dans Unreal Engine : guide du terrain et des matériaux
Ce guide explique comment créer une Runtime Virtual Texture (RVT) dans Unreal Engine et l’utiliser avec le terrain et les composants d’une scène. Nous détaillons les réglages des assets, des volumes, des matériaux et des composants, étape par étape.
Image IABlender : dépliage UV et baking de textures, guide pas à pas pour les modèles architecturaux
Les guides officiels de Blender expliquent comment préparer les surfaces d’un mesh pour les textures 2D grâce au dépliage UV, puis baker des informations de surface, de lumière ou d’ombre dans Cycles. Ce guide présente les bases du flux de travail pour les modèles architecturaux.
Image IAGuide pour créer un visuel de concept architectural avec Nano Banana 2.1
Ce guide explique comment préparer des prompts, modifier une image de référence et améliorer les résultats par itérations afin de créer des visuels de concepts architecturaux et d’intérieur avec Nano Banana 2.1 dans l’API Gemini.
Configurer Unreal Engine Pixel Streaming : diffuser un projet dans le navigateur
Unreal Engine Pixel Streaming transmet l’image et le son d’un projet empaqueté à un navigateur web, tout en permettant de recevoir les entrées du clavier, de la souris et de l’écran tactile. Ce guide présente les étapes essentielles pour faire fonctionner le système sur un réseau local.
Image IARégler le cadrage de la caméra et la plage d’animation avec Blender Python
La documentation actuelle de l’API Python de Blender présente les propriétés qui permettent de modifier par code les paramètres de la scène et de la caméra. Dans ce guide, nous réglons pas à pas la focale, le guide de cadrage et la plage d’images de l’animation.