Tutoriels · Page 9
Image IAAligner les caméras 3DGS dans RealityScan et exporter vers D5 Render
Dans ce tutoriel, nous expliquons comment aligner des images extraites d’une vidéo ou des photos dans RealityScan, exporter les données de transformation des caméras au format JSON et le nuage de points clairsemé au format PLY, puis préparer ces fichiers pour le flux de travail 3DGS de D5 Render.
Image IACréer des vidéos d’architecture avec Gemini Omni Flash : 5 prompts et méthode
Veo 3.1 Preview a été arrêté dans Gemini API le 22 octobre 2026. Ce guide explique, à travers cinq exemples de prompts, comment formuler des instructions précises pour créer des vidéos d’architecture avec Gemini Omni Flash et les modifier par conversation.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : 5 prompts et workflow
La documentation de l’API Gemini de Google explique comment générer des images avec Nano Banana 2.1 et modifier des visuels existants à l’aide de texte. Ce guide rassemble des exemples de prompts adaptés aux workflows d’architecture et d’aménagement intérieur.
Image IARendu d’intérieur avec Blender Cycles : régler les rebonds lumineux et le bruit
Ce guide explique comment évaluer les rebonds lumineux, les options Fast GI Approximation et les réglages de clamp de la lumière dans les scènes d’intérieur avec Blender Cycles. L’objectif : trouver le bon équilibre entre vitesse et fidélité visuelle.
Image IAToNURBS dans Rhino 8 : convertir des modèles Mesh et SubD en NURBS
La commande ToNURBS de Rhino 8 convertit les objets Mesh et SubD en surfaces NURBS, et les arêtes sélectionnées en courbes NURBS. Ce guide détaille les options de conversion et les méthodes de vérification des résultats.
Image IAGuide pour créer des prompts vidéo d’architecture avec Gemini Omni Flash
Gemini Omni Flash peut générer des vidéos à partir de texte et d’images via Gemini API, et les modifier au fil de plusieurs échanges. Ce guide explique comment intégrer le sujet, l’action, le lieu et les mouvements de caméra dans des prompts pour des scènes architecturales.
Image IAGuide : modéliser profils, rubans et tubes avec des courbes dans Blender 5.2
La documentation de Blender 5.2 explique comment transformer des courbes en rubans et en tubes avec le panneau Geometry, et comment utiliser Bevel, Taper, les profils et les outils d’édition. Ce guide adapte ces options à un flux de modélisation architecturale.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide de prompts
La documentation de l’API Gemini de Google recommande Nano Banana 2.1 pour la génération d’images et l’édition conversationnelle. Ce guide explique comment rédiger des prompts précis pour des concepts architecturaux et d’intérieur, puis améliorer les images étape par étape.
Image IAÉclairage d’environnement HDRI et effet de brouillard Mist Pass dans Blender
Ce guide explique comment utiliser une carte d’environnement avec Environment Texture dans Blender, évaluer l’échantillonnage du monde dans Cycles et créer un effet de brouillard dans le Compositor à partir des données Mist Pass.
Image IAAnalyser des images d’architecture avec l’API Gemini : 4 prompts et workflows efficaces
L’API Gemini peut servir à décrire et classer des images, ainsi qu’à répondre à des questions visuelles. Ce guide présente les méthodes d’envoi d’images d’architecture et la rédaction de prompts pour obtenir des résultats plus précis.
Image IAComment utiliser CageEdit dans Rhino ? Guide de déformation contrôlée
Dans Rhino 8, les commandes Cage et CageEdit permettent de déformer des objets en douceur en modifiant les points d’un cage de contrôle. Ce guide présente le flux de travail de base et les principaux réglages.
Image IABlender Grease Pencil Line Art : créer des lignes dans des scènes architecturales
Le modificateur Grease Pencil Line Art de Blender génère des lignes selon la vue caméra à partir d’une scène, d’une collection ou d’un objet unique. Ce guide détaille le choix de la source, les types de lignes, leur chaînage et la cuisson du résultat.
Image IAComment écrire une extension Python pour Blender ? Créer son premier opérateur
Le guide officiel de Blender explique comment transformer un script en opérateur, puis en extension, avec Python. Ce tutoriel présente les étapes essentielles à l’aide d’un exemple qui déplace les objets de la scène sur l’axe X.
Image IAAnalyser des vidéos d’architecture avec l’API Gemini : guide pas à pas
Ce guide explique comment transmettre des vidéos de présentation architecturale, de chantier et d’intérieur à l’API Gemini pour les résumer, choisir la méthode de transfert adaptée à leur taille et poser des questions ciblant des horodatages.
Image IADes rendus plus propres dans Blender Cycles : échantillonnage et débruitage
Nous expliquons pas à pas comment utiliser le nombre d’échantillons, l’échantillonnage adaptatif et les réglages de débruitage pour réduire le bruit dans Blender Cycles. Ce guide se concentre sur l’équilibre entre qualité et durée de rendu pour les scènes d’intérieur.
Image IASnøhetta conçoit six espaces d’apprentissage pour Le Rosey
Snøhetta a conçu six espaces d’apprentissage dans l’Impact Space de l’internat Le Rosey, en Suisse. barth a pris en charge l’ingénierie, la fabrication et l’installation d’éléments intérieurs sur mesure.
Image IACréer des visuels architecturaux avec FLUX.2 : 5 étapes pour rédiger un prompt
Les guides officiels de FLUX.2 recommandent de hiérarchiser la description de la scène et de préciser la lumière et les couleurs pour générer des visuels architecturaux. Ce guide explique la méthode à l’aide de cinq exemples de prompts originaux.
Image IANettoyer un mesh et corriger les normales dans Blender : guide pas à pas
Les outils de nettoyage de mesh de Blender permettent de supprimer la géométrie isolée, de fusionner les sommets proches et de combler les trous. Ce guide présente les étapes de nettoyage essentielles en Edit Mode et explique comment ajuster les normales des surfaces.
Image IAGuide Blender Surface Deform : lier un maillage aux mouvements d’un autre
Le modificateur Surface Deform de Blender transfère les mouvements et les déformations d’un maillage cible vers un autre maillage. Ce guide présente le bind, le contrôle des poids, les erreurs courantes et les usages en visualisation architecturale.
Image IATrouver les arêtes nues et non-manifold dans Rhino 8 : guide pas à pas
Dans Rhino 8, ShowEdges, ZoomNaked et ZoomNonManifold permettent de rendre les arêtes visibles, tandis que What et List servent à examiner les informations des objets. Ce guide explique comment contrôler un modèle avec ces commandes.
Image IACréer des répétitions régulières et courbes avec les commandes Array de Rhino 8
Les commandes Array de Rhino 8 permettent de dupliquer des objets de façon linéaire, rectangulaire, circulaire ou le long d’une courbe. Ce guide explique comment utiliser les options d’espacement et d’orientation dans différents scénarios de modélisation.
Image IAAnalyser une scène avec Blender MCP Server : installation et sécurité
Blender MCP Server permet d’examiner des scènes Blender en langage naturel et d’accéder à l’API Python depuis un client LLM. Blender 5.1 ou une version ultérieure est requis. Comme l’outil autorise l’exécution de code, il faut choisir soigneusement l’environnement de travail.
Image IAVeo 3.1 Preview est arrêté : guide de transition vers Gemini pour la vidéo architecturale
Veo 3.1 Preview a été retiré de Gemini API le 22 octobre 2026. Ce guide présente les options de transition vers Gemini Omni Flash, les méthodes d’entrée adaptées à l’analyse de vidéos architecturales et la rédaction de prompts plus clairs.
Image IAComment obtenir un rendu de haute qualité avec Unreal Engine Movie Render Queue ?
Les guides officiels d’Epic Games expliquent comment exporter des séquences avec Unreal Engine Movie Render Queue sous forme de séquences d’images hors ligne et de haute qualité. Ce tutoriel présente les étapes essentielles, de l’installation du plug-in aux paramètres de sortie.