Tutoriels · Page 8
Image IAGuide Blender Geometry Nodes : placer des objets sur des points
Le nœud Instance on Points de Blender Geometry Nodes utilise des références à la géométrie source plutôt que de la copier sur les points sélectionnés. Ce guide présente les branchements essentiels et les points à surveiller dans les scènes d’architecture.
Image IAOrganiser une scène architecturale dans Blender avec le 3D Cursor et Color Balance
Ce guide explique comment utiliser le 3D Cursor de Blender pour placer précisément les éléments d’une scène architecturale et le nœud Color Balance pour ajuster les couleurs d’une image. Les étapes s’appuient sur les fonctionnalités décrites dans le manuel officiel de Blender.
Image IARendu architectural au trait avec Blender Freestyle : guide pas à pas
Blender Freestyle transforme en lignes les arêtes sélectionnées à partir des données de la scène 3D et de la profondeur Z. Ce guide explique comment configurer les types de lignes et leurs styles dans des scènes architecturales, utiliser le pass de rendu et tenir compte des limitations.
Image IADébuter avec MAXScript dans 3ds Max : guide pas à pas pour l’automatisation
MAXScript, le langage de script intégré à 3ds Max, permet d’automatiser des tâches répétitives et de créer des outils personnalisés. La documentation d’Autodesk présente un parcours d’apprentissage destiné aux débutants.
Image IAConfigurer une ferme de rendu Blender Flamenco : Manager et Worker
Découvrez comment répartir les tâches de rendu Blender entre Manager et Worker avec Flamenco. Ce guide présente les fichiers de configuration, le stockage partagé, les types de tâches et les erreurs de réglage fréquentes.
Image IAGuide Blender Shape Keys : préparer pas à pas les déformations d’un modèle
Blender Shape Keys permet de passer d’une forme à une autre en enregistrant la position des sommets d’un objet. Ce guide explique comment créer et modifier des clés, et utiliser les modes Relative et Absolute.
Image IACréer des pièces et examiner leurs limites avec l’API Revit : guide pour débutants
Ce guide pour débutants aide à comprendre les relations entre catégories et familles dans l’API Revit, à examiner les méthodes de création de pièces et à vérifier les conditions qui influent sur leurs limites. Il s’appuie sur la documentation développeur d’Autodesk.
Image IACréer des transitions douces avec BlendCrv et BlendSrf dans Rhino 8
Les commandes BlendCrv et BlendSrf de Rhino 8 créent des transitions maîtrisées entre courbes et arêtes de surfaces. Ce guide aborde la sélection, la continuité, le réglage de la forme et les problèmes courants.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide pas à pas des prompts
La documentation de l’API Gemini de Google explique comment générer des images à partir de texte avec Nano Banana 2.1 et retoucher des images existantes à l’aide de prompts. Ce guide propose un workflow pas à pas pour les concepts architecturaux et les projets d’intérieur.
Image IAComment utiliser Cryptomatte dans Blender : masques d’objets et de matériaux
Le workflow Cryptomatte de Blender facilite les retouches de composition en permettant de sélectionner des objets ou des matériaux du rendu à l’aide de masques distincts. Ce guide présente les étapes essentielles, de l’activation du passe à l’utilisation du masque dans le Compositor.
Image IACréer des visuels architecturaux avec Nano Banana 2.1 : 5 prompts et étapes de retouche
Ce guide explique pas à pas comment utiliser Nano Banana 2.1 et l’API Gemini pour créer des visuels de concepts architecturaux et retoucher des images existantes. Il met l’accent sur les instructions claires, les contraintes et l’itération pour obtenir de meilleurs résultats.
Image IACréer un module de façade paramétrique avec Blender Geometry Nodes
Ce guide propose une méthode structurée pour créer une trame de modules de façade paramétriques à l’aide des nœuds de géométrie, d’instanciation et de matériau de base de Blender Geometry Nodes. Pour les réglages des nœuds et les différences entre versions, consultez la documentation Blender à jour.
Image IACréer un prompt vidéo d’architecture avec Gemini Omni Flash : guide pas à pas
Ce guide présente les étapes essentielles pour créer des prompts de vidéos d’architecture et d’intérieur avec Gemini Omni Flash. En combinant la description du sujet, du mouvement, de l’environnement et de la caméra, vous pouvez orienter vos clips courts de façon plus réfléchie.
Image IAGérer les scripts Python en toute sécurité dans Blender : paramètres et API
Les scripts Python intégrés aux fichiers Blender peuvent servir au rigging et à l’automatisation, mais présentent aussi des risques de sécurité. Ce guide explique les paramètres d’exécution automatique et les bases de l’API des collections.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : API et prompts
Ce guide présente le processus de création d’images architecturales et de retouche d’images existantes avec du texte à l’aide de Nano Banana 2.1 dans Gemini API. Il explique également comment préciser les prompts et travailler par itérations.
Image IACréation de contenu procédural avec Unreal Engine PCG : guide de démarrage
Le PCG Framework d’Unreal Engine permet de créer du contenu procédural à l’aide de graphes de nœuds. Ce guide couvre l’installation des plugins, la création de votre premier graphe et les pistes d’utilisation dans les scènes architecturales.
Image IAAnalyser des vidéos d’architecture avec l’API Gemini : guide pas à pas
Ce guide explique comment résumer des vidéos d’architecture avec l’API Gemini et poser des questions sur leur contenu. Il détaille le choix du mode de transfert selon la taille du fichier, le traitement de la vidéo et la rédaction des prompts.
Image IAGuide Blender : organiser le rendu avec Light Linking et View Layers
Ce guide explique comment choisir, avec Light Linking dans Blender, les objets affectés par une lumière et ceux qui lui font obstacle pour créer des ombres, puis organiser les éléments de la scène sur des couches de rendu distinctes avec View Layers.
Image IAUV mapping dans Blender et bake avec Cycles : guide étape par étape
Ce guide explique comment déplier les surfaces d’un mesh en UV dans Blender et transférer des informations de surface vers des textures avec Cycles. Les étapes portent sur la création de textures, de cartes de normales et de cartes d’éclairage pour les modèles architecturaux.
Image IAGuide de modélisation architecturale avec Solidify et Bevel dans Blender
Le modificateur Solidify de Blender ajoute de l’épaisseur aux surfaces d’un mesh, tandis que Bevel crée des chanfreins contrôlés sur les arêtes. Ce guide explique comment utiliser ces deux modificateurs sur des modèles architecturaux et quels points surveiller.
Image IAProduire du JSON structuré à partir de textes architecturaux avec l’API Gemini
L’API Gemini permet de générer des réponses conformes à un schéma JSON défini. Ce guide explique comment créer un schéma, rédiger des consignes claires et utiliser des exemples pour extraire des données structurées de textes architecturaux.
Image IARéglages des matériaux Blender Cycles : guide du displacement, de l’émission et des volumes
Dans Blender Cycles, le displacement, le bump, l’échantillonnage de l’émission et les réglages des volumes produisent des résultats différents en matière de rendu et de consommation mémoire. Ce guide explique comment évaluer ces options dans des scènes d’archviz.
Image IACréer des visuels architecturaux avec Nano Banana : 5 prompts et méthodes d’édition
Ce tutoriel propose cinq exemples de prompts pour créer des concepts architecturaux et des visuels d’intérieur avec Nano Banana 2.1 dans Gemini API, puis modifier une image de référence à l’aide d’une instruction textuelle.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : 5 prompts et un workflow
Le guide de l’API Gemini de Google recommande Nano Banana 2.1 pour la génération d’images et l’édition conversationnelle. Ce tutoriel propose cinq exemples de prompts pour travailler sur des concepts architecturaux à partir de texte et d’images de référence.