Tutoriels · Page 14
Image IACréer un ciel procédural et un éclairage d’environnement Cycles dans Blender
Ce guide explique comment créer un ciel procédural avec Sky Texture dans Blender et utiliser les paramètres du monde dans Cycles. L’exposition, l’échantillonnage de l’environnement et Mist Pass sont également abordés dans une optique de visualisation architecturale.
Image IACréer des motifs de surface avec Noise Texture et Voronoi Texture dans Blender
Dans Blender, les nœuds Noise Texture et Voronoi Texture permettent de créer différents motifs procéduraux. Ce guide explique comment choisir les réglages de base, évaluer les résultats et résoudre les problèmes de motifs les plus courants.
Image IAGuide pour créer des visuels d’intérieur avec Nano Banana 2.1
Ce guide propose des exemples de prompts pratiques pour créer des visuels conceptuels d’intérieur à partir de Nano Banana 2.1 dans l’API Gemini, ainsi que pour retoucher une image existante à l’aide de texte. Il aborde également le modèle et les exigences d’utilisation de base.
Image IAGuide du dépliage UV dans Blender : réduisez l’étirement des textures grâce aux coutures
Le dépliage UV dans Blender consiste à projeter les surfaces d’un modèle 3D sur un espace de texture 2D afin de définir comment les images s’appliquent au modèle. Ce guide présente les étapes de marquage des coutures, de dépliage, de vérification et de correction.
Image IAGuide du Boolean Modifier dans Blender : couper, unir et intersecter des maillages
Le Boolean Modifier de Blender permet de réaliser de manière modifiable des opérations de découpe, d’union et d’extraction du volume commun entre des maillages. Ce guide présente les types d’opérations, les options de solveur et les étapes de dépannage.
Image IACréer des vidéos d’architecture avec Gemini Omni Flash et Veo 3.1 : guide étape par étape
Gemini API propose Gemini Omni Flash pour créer de courtes vidéos et les retoucher par instructions successives, ainsi que Veo 3.1 pour des tâches comme le prolongement de scènes et la génération ciblant des images précises. Ce guide détaille pas à pas deux flux de travail adaptés à la visualisation architecturale.
Image IABlender Solidify Modifier : donner une épaisseur maîtrisée aux surfaces de mesh
Le Solidify Modifier de Blender ajoute de l’épaisseur et de la profondeur aux surfaces de mesh. Ce guide explique pas à pas les différences entre les modes Simple et Complex, les réglages essentiels et les points à surveiller en modélisation architecturale.
Image IAAppels d’outils et sorties structurées avec l’API Gemini : guide pour l’architecture
L’API Gemini peut se connecter à des outils et services externes grâce à l’appel de fonctions ; les sorties structurées organisent les réponses selon un schéma JSON. Ce guide explique comment envisager ces deux méthodes dans les flux de travail architecturaux.
Image IAPréparer le travail collaboratif dans Revit : chemins et nuages de points
L’aide officielle de Revit 2026 décrit les chemins des fichiers de projet, des gabarits de famille et des nuages de points. Ce guide explique comment vérifier les paramètres concernés avant de travailler en équipe et gérer de façon cohérente les liens vers les nuages de points.
Image IACréer des vidéos d’architecture avec Gemini Omni Flash : guide des prompts et retouches
Gemini Omni Flash, disponible via l’API Gemini, permet de générer de courtes vidéos à partir de texte et d’images, puis d’affiner les résultats au fil d’une conversation en plusieurs tours. Ce guide explique comment préparer des prompts pour l’architecture et la visualisation d’intérieur.
Image IAComment utiliser Motion Paths dans Blender : afficher le trajet d’animation pas à pas
L’outil Motion Paths de Blender affiche le trajet suivi par les objets animés et les os au fil des images. Ce guide explique pas à pas comment créer des images clés, calculer le trajet et régler son affichage.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide des prompts et retouches
Nano Banana 2.1 permet de générer des images à partir de texte et de retoucher des visuels de façon conversationnelle via l’API Gemini. Ce guide présente une méthode pour préparer des prompts destinés aux concepts architecturaux et aux projets d’intérieur.
Image IA10e Biennale de Çanakkale : la céramique à l’honneur et un programme jusqu’au 20 novembre
La 10e Biennale de Çanakkale, dont le programme a débuté le 10 octobre, fait une place particulière à la céramique. Parmi les événements organisés dans différents lieux de la ville figure un atelier de céramique pour enfants, prévu le 31 octobre.
Image IAParamètres de rendu Blender : résolution, cadrage et FPS
Les réglages du panneau Format de Blender — résolution, échelle, rapport d’aspect des pixels, zone de rendu et fréquence d’images — permettent de préparer des images d’architecture et des animations selon leur destination. Ce guide présente les étapes essentielles.
Image IASimulation de fumée et de feu dans Blender : configurer une source Flow
Dans Blender, l’objet Flow définit le comportement des sources dans les simulations de liquide, de fumée et de feu. Ce guide présente les réglages essentiels, du type de source au mode d’écoulement, en passant par les contrôles d’émission.
Image IAUnreal Engine : préparer un projet Android au format APK
Découvrez les paramètres du SDK, la connexion de l’appareil et les étapes de packaging nécessaires pour tester un projet Unreal Engine sur Android ou le préparer à la distribution. Ce guide présente aussi bien l’APK que l’AAB.
Image IACréer des images d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide de rédaction de prompts
Ce guide présente les étapes de rédaction de prompts pour créer des images d’architecture et d’intérieur, ou modifier une image existante avec Nano Banana 2.1 dans Gemini API. Les exemples montrent comment décrire clairement les choix visuels.
Image IAAnimation architecturale dans Blender : origine et images clés
Les explications du manuel officiel de Blender sur l’origine des objets et les images clés aident à définir le centre de rotation et de mise à l’échelle des objets dans les scènes architecturales, et à régler les courbes d’animation avec plus de contrôle.
Image IAGuide pour améliorer un rendu architectural avec D5 Render AI Post-Processing
Les outils AI Post-Processing de D5 Render permettent d’améliorer certaines zones d’un rendu, de transférer un style et de retoucher le ciel, l’eau ou la végétation. Ce guide explique les étapes à suivre et la limite de 6 200 pixels.
Image IAGuide pour créer des lignes architecturales avec Line Art dans Blender Grease Pencil
Blender Grease Pencil Line Art analyse une scène 3D depuis la caméra sélectionnée pour en créer un rendu linéaire. Ce guide explique comment configurer les sources et les types d’arêtes pour une scène architecturale, modifier les lignes et effectuer le bake.
Image IAAnalyse d’images architecturales avec l’API Gemini : 5 prompts
L’API Gemini permet d’envoyer des images au modèle avec du texte pour les décrire, les classer ou répondre à des questions visuelles. Ce guide présente cinq prompts adaptés aux images architecturales et les principales méthodes d’envoi.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide de prompts pas à pas
Nous passons en revue les étapes de création de concepts architecturaux et de retouche de visuels existants à l’aide de Nano Banana 2.1 et des principes de conception de prompts présentés dans la documentation de l’API Gemini de Google.
Image IARépartir des plantes et des objets sur des surfaces avec Blender Geometry Nodes
Dans Blender Geometry Nodes, utilisez les nœuds Distribute Points on Faces et Instance on Points pour placer des objets répétitifs sur des surfaces. Ce guide explique les réglages de densité, de distance minimale, d’orientation et d’identifiants stables.
Image IACréer des vidéos d’architecture avec Gemini : choisir modèle et prompt
Dans l’API Gemini, Gemini Omni Flash et Veo 3.1 répondent à différents besoins de création vidéo architecturale. Ce guide vous aide à choisir un modèle, à décrire vos scènes avec précision et à améliorer vos prompts étape par étape.