Tutoriels · Page 15
Image IAPlacer des textures dans Blender avec UV Project et UV Warp
Les modificateurs UV Project et UV Warp de Blender permettent de projeter des textures sur des surfaces et de transformer des coordonnées UV existantes. Ce guide présente également différents usages des coordonnées avec le nœud Texture Coordinate.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide des prompts et retouches
Ce guide explique comment créer des visuels de concepts architecturaux avec Nano Banana 2.1 dans l’API Gemini et retoucher des images de référence. Il aborde le choix du modèle, la rédaction des prompts et les erreurs courantes.
Image IATexture baking dans Blender Cycles : guide étape par étape, des UV aux lightmaps
Le flux de travail de texture baking présenté dans le guide de Cycles de Blender va de la préparation des UV, de l’image cible ou du Color Attribute au choix du type de bake et des marges. Le guide explique les étapes essentielles et les problèmes courants.
Image IAGuide de prompts Gemini Omni Flash et Veo pour créer des vidéos d’architecture
Nous adaptons à la visualisation architecturale les éléments de prompt présentés dans les guides officiels pour Gemini Omni Flash et Veo. En décrivant le sujet, le mouvement, le lieu et la caméra, vous pouvez formuler plus clairement vos idées de vidéos courtes.
Image IAImporter une scène dans Unreal Engine avec Datasmith : échelle, surfaces et éclairage
Ce guide explique comment vérifier l’échelle, les noms, l’orientation des surfaces et les UV de lightmap des scènes architecturales importées dans Unreal Engine avec Datasmith. Pour résoudre les problèmes courants de visibilité et d’éclairage, vous pouvez commencer par examiner l’application source.
Image IABlender : render passes et compositing pour retoucher une image d’architecture
Dans Blender, exporter les render passes sous forme d’images distinctes, puis les combiner avec les nœuds du Compositor, permet de retoucher précisément certains éléments et propriétés d’une image d’architecture. Ce guide présente la configuration de base et les points à surveiller.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : 5 prompts et workflow
Nano Banana 2.1 permet non seulement de générer des images à partir de texte, mais aussi de modifier des images importées. Ce guide aborde la rédaction de prompts clairs pour des idées d’architecture et d’intérieur, l’utilisation d’images de référence et l’itération des résultats.
Image IAUtiliser Blender Asset Browser : créer et organiser une bibliothèque d’assets
Blender Asset Browser permet d’organiser objets, matériaux et collections sous forme d’assets réutilisables. Ce guide explique comment créer des assets, configurer une bibliothèque et des catalogues, et choisir une méthode d’importation.
Image IAComment créer un prompt vidéo d’architecture avec Gemini Omni Flash et Veo ?
Gemini Omni Flash et Veo proposent différents flux de travail pour transformer des scènes architecturales en vidéos à partir de texte et d’images. Ce guide explique comment créer des prompts décrivant le sujet, la scène, la caméra et le mouvement.
Image IAÉclairage intérieur avec les sondes lumineuses d’Eevee dans Blender : guide pratique
Dans Eevee, les sondes lumineuses de volume et de sphère traitent différemment l’éclairage indirect et les reflets en intérieur. Ce guide aborde leur placement, les paramètres de bake et la résolution des problèmes courants.
Image IACréer des courbes de section avec Contour et Section dans Rhino 8 : guide
Dans Rhino 8, la commande Contour crée des contours en faisant intersecter des plans régulièrement espacés avec des objets, tandis que Section génère des courbes d’intersection avec un plan défini. Ce guide présente les étapes des deux méthodes et leurs options de sortie.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : 5 prompts et étapes
Nano Banana 2.1, disponible dans Gemini API, permet de générer des images à partir de texte et de modifier des images importées à l’aide d’instructions. Ce guide présente des exemples de prompts adaptés aux workflows de visualisation architecturale, ainsi que les points à prendre en compte.
Image IABaker une simulation physique dans Blender : cache et rendu
Dans Blender, baker une simulation physique permet de mettre en cache le résultat calculé, d’accélérer les lectures suivantes et de garantir des résultats cohérents au rendu. Ce guide aborde les réglages du cache et les erreurs courantes.
Image IAConfigurer Lumen et le ray tracing matériel pour l’archviz dans Unreal Engine
Ce guide explique comment activer Lumen et configurer le ray tracing matériel dans Unreal Engine. Il aborde les effets des réglages sur la qualité des reflets, la compatibilité des scènes et le coût GPU.
Image IAUnreal Engine Virtual Shadow Maps : guide de réglage des ombres
Dans Unreal Engine, Virtual Shadow Maps (VSM) a été conçu pour produire des ombres haute résolution, en particulier dans les scènes utilisant Nanite. Ce guide explique comment activer cette méthode, régler les paramètres d’éclairage et évaluer les problèmes courants de qualité et de performances.
Image IAGuide du Path Tracer d’Unreal Engine : rendu de scènes architecturales
Le mode Path Tracer d’Unreal Engine produit des rendus photoréalistes à partir de la géométrie et des matériaux de la scène, avec la prise en charge du ray tracing matériel. Ce guide présente les réglages nécessaires pour les visuels architecturaux et le flux de travail avec Movie Render Queue.
Image IACréer des visuels architecturaux avec Nano Banana 2.1 : guide de prompts étape par étape
Nano Banana 2.1 peut servir à générer des images à partir de texte et à retoucher des images existantes via l’API Gemini. Ce guide explique comment rédiger des prompts clairs pour l’architecture et l’aménagement intérieur, puis améliorer les résultats progressivement.
Image IACréer des effets lumineux dans les rendus d’architecture avec Glare Node de Blender
Dans le Compositor de Blender, Glare Node met en valeur les zones lumineuses de l’image grâce à des effets tels que Bloom, Fog Glow et Sun Beams. Ce guide explique comment régler l’effet dans des rendus d’architecture et enregistrer le résultat.
Image IAFlou de mouvement dans Blender Cycles : réglages pour l’animation architecturale
Dans le moteur Cycles de Blender, le flou de mouvement se règle à l’aide de la durée d’exposition, de la position de l’obturateur et des options de rolling shutter. Ce guide explique comment tester les paramètres de manière contrôlée dans les animations architecturales.
Image IAImporter et exporter un nuage de points dans Blender : guide pas à pas
L’extension Point Cloud I/O pour Blender peut importer et exporter des fichiers E57, PLY, LAS/LAZ, PCD, XYZ et PTS sous forme d’objets PointCloud natifs. Ce guide présente les principales étapes, de l’installation à la vérification des données.
Image IACréer un masque d’objet après le rendu avec Cryptomatte dans Blender
Le nœud Cryptomatte de Blender permet de créer des masques en sélectionnant des objets ou des matériaux dans un rendu. Ce guide présente les étapes essentielles, de l’activation de la passe de rendu à l’utilisation des sorties Matte et Image.
Image IARéglages de caméra Blender : guide étape par étape pour l’archiviz
Les réglages de caméra de Blender permettent de contrôler la perspective, le cadrage, la mise au point et la profondeur de champ dans les scènes architecturales. Ce guide passe en revue, étape par étape, les principaux choix de caméra pour les visualisations intérieures et extérieures.
Image IASuivi de caméra architecturale dans Blender : du tournage à la scène 3D
Les outils de suivi de mouvement de Blender permettent de résoudre les mouvements de caméra ou d’objets dans des plans architecturaux, afin de faire correspondre des éléments 3D à l’image. Ce guide présente le flux de travail de base, des points de suivi à la résolution de la scène.
Image IAAnimation architecturale avec Veo 3.1 : prompts caméra, lumière et espace
Veo 3.1 peut générer des vidéos de 8 secondes avec du son via Gemini API. Ce guide explique comment organiser les descriptions de caméra, de lumière, d’espace et de mouvement pour des scènes architecturales, et planifier l’utilisation d’images de référence et de contrôles des images clés.