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Tutoriels · Page 16

Atrium contemporain avec des effets de fumée mis en valeur par des faisceaux lumineuxImage IA
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Guide Niagara Fluids : débutez la simulation de fumée et de feu

Ce guide explique comment débuter avec les effets de fumée, de feu et de gaz grâce au plugin Niagara Fluids dans Unreal Engine. Il aborde le choix des modèles, l’utilisation des flipbooks et le workflow SVT d’Unreal Engine 5.3.

9 octobre 20265 min de lecture
Modèle d’intérieur détaillé examiné dans un studio d’architecture baigné de lumière naturelleImage IA
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Comment utiliser Blender MCP Server ? Guide de démarrage pour les scènes architecturales

Blender MCP Server facilite l’interaction en langage naturel avec les scènes Blender et l’accès à l’API Python. Ce guide présente les composants requis avec Blender 5.1 et versions ultérieures, les étapes d’utilisation et les risques de sécurité.

9 octobre 20265 min de lecture
Un séjour contemporain au sol en bois clair, baigné d’une douce lumière du jourImage IA
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Créer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide de prompts

Dans sa documentation Gemini API, Google présente Nano Banana 2.1 comme un modèle phare pour la génération d’images et la retouche conversationnelle. Ce guide explique comment préparer des prompts et organiser un workflow de retouche pour des concepts architecturaux et des visuels d’intérieur.

9 octobre 20265 min de lecture
Pavillon moderne entouré d’arbres procéduraux et surfaces architecturales régulièresImage IA
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Guide Blender Geometry Nodes : cheveux, bâtiments et UV

Blender Geometry Nodes propose des workflows procéduraux pour interpoler des courbes de cheveux à partir de guides, traiter séparément des éléments géométriques et emballer des îlots UV. Ce guide présente les étapes essentielles.

9 octobre 20265 min de lecture
Visuel conceptuel d’un intérieur contemporain baigné d’une douce lumière naturelleImage IA
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Créer des visuels d’architecture avec Nano Banana : guide API, prompts et retouches

La documentation de l’API Gemini de Google explique comment générer des images à partir de texte avec Nano Banana et retoucher des images de référence à l’aide de texte. Ce guide présente le choix du modèle et des exemples de prompts pour les concepts architecturaux.

8 octobre 20266 min de lecture
Visualisation contemporaine d’un intérieur avec une géométrie animée évoquant un transfert AlembicImage IA
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Utiliser Alembic dans Blender : importer et exporter des scènes animées

Ce guide présente les étapes essentielles pour importer et exporter des fichiers Alembic dans Blender. Il explique l’effet de la géométrie animée, de l’échantillonnage, de la hiérarchie et des réglages temporels sur les transferts.

8 octobre 20265 min de lecture
Visualisation architecturale d’une salle de lecture épurée, avec des étagères en bois et baignée de lumière naturelleImage IA
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Créer des visuels d’architecture avec GPT Image API : guide pas à pas

Ce guide présente les étapes pour créer des visuels d’architecture à partir de texte avec les modèles GPT Image, retoucher des images existantes et analyser des entrées visuelles. Les exemples de prompts portent sur des concepts architecturaux et des intérieurs.

8 octobre 20266 min de lecture
Vue photoréaliste d’un volume architectural contemporain façonné à l’aide d’une cage de contrôleImage IA
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Comment utiliser le Lattice Modifier de Blender ? Déformer un modèle sans altérer son maillage

Le Lattice Modifier de Blender déforme les objets en fonction de la forme d’une cage Lattice. Ce guide explique comment configurer le modifier, limiter sa zone d’effet et connaître les points de vigilance dans un workflow de modélisation architecturale.

8 octobre 20264 min de lecture
Maquette architecturale et traînées lumineuses évoquant une scène d’intérieur animéeImage IA
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Comment modifier les courbes d’animation dans Blender ? Keyframes et Graph Editor

Le Graph Editor de Blender permet de visualiser et de modifier les courbes d’animation entre les keyframes. Ce guide présente les étapes essentielles pour mieux maîtriser le timing des mouvements et les transitions dans les animations architecturales.

8 octobre 20265 min de lecture
Rideau en tissu drapé, baigné par la lumière du jour dans un intérieur moderneImage IA
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Simulation de tissu dans Blender : épingles, ressorts de couture et pression

Les réglages de tissu de Blender permettent de contrôler différents comportements : épingles, ressorts de couture, ressorts internes et pression. Ce guide présente le rôle de ces options et leur utilisation en visualisation architecturale.

8 octobre 20266 min de lecture
Visualisation photoréaliste de l’intérieur d’une bibliothèque contemporaine aux poutres en bois, ouverte sur une courImage IA
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Guide de création d’images architecturales et de retouche de rendus avec Nano Banana 2.1

La documentation de l’API Gemini de Google présente la création d’images à partir de texte avec Nano Banana 2.1, ainsi que la retouche d’images à l’aide d’instructions textuelles. Ce guide détaille étape par étape la préparation des prompts et le processus de révision des visuels architecturaux.

8 octobre 20266 min de lecture
Un studio de design lumineux et épuré où des éléments d’un modèle architectural sont examinés méthodiquementImage IA
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Rhino 8 : sélection des objets et vérification des géométries défectueuses

Ce guide présente différentes méthodes de sélection d’objets et de sous-objets dans Rhino 8, puis explique comment vérifier la géométrie avec les commandes Check et SelBadObjects. L’objectif est de mieux contrôler les sélections pendant le travail sur un modèle et d’examiner les éventuels problèmes structurels.

8 octobre 20265 min de lecture
Un salon contemporain baigné de lumière naturelle, avec une impression de léger mouvement de caméraImage IA
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Transformer une image d’architecture en vidéo avec Veo 3.1 : guide pas à pas

Ce guide présente le processus de création d’une courte vidéo à partir d’une image d’architecture avec Veo 3.1. La préparation de la première image, la description du mouvement et le choix de l’API sont expliqués à partir des fonctionnalités publiées par Google.

8 octobre 20265 min de lecture
Textures de bois, de pierre et de surfaces cylindriques dans un intérieur architecturalImage IA
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Blender : choisir les coordonnées d’Image Texture pour l’architecture

Apprenez à choisir les coordonnées des textures d’image sur vos modèles architecturaux à l’aide des nœuds Texture Coordinate et Image Texture de Blender. Découvrez pas à pas quand utiliser les options UV, Generated, Object et Box.

8 octobre 20265 min de lecture
Visualisation architecturale d’une maison contemporaine avec cour, conçue en pierre et en boisImage IA
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Guide de création et de retouche d’images architecturales avec Nano Banana 2.1

Ce guide explique comment utiliser Nano Banana 2.1 dans Gemini API pour créer des images d’architecture et d’intérieur, ou retoucher une image existante à l’aide de texte. Le modèle est accessible via Gemini API.

8 octobre 20265 min de lecture
Une salle de lecture calme et contemporaine, baignée de lumière naturelle et dotée d’étagères en boisImage IA
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Créer des visuels d’intérieur avec Nano Banana 2.1 : guide de prompts

Nano Banana 2.1 permet de générer des images à partir de texte et de retoucher des visuels existants via l’API Gemini. Ce guide présente étape par étape les prompts et le flux API de base pour les projets d’architecture et d’aménagement intérieur.

8 octobre 20265 min de lecture
Un studio d’architecture lumineux où sont présentés des modèles de volumes géométriques blancsImage IA
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Guide de création et de modification de géométrie 3D avec Modeling Mode dans Unreal Engine

Les outils Modeling Mode d’Unreal Engine permettent de créer et de modifier de la géométrie directement dans l’éditeur. Ce guide présente les réglages de départ, les opérations de base sur les meshes et les moyens d’appliquer les modifications de manière contrôlée.

7 octobre 20266 min de lecture
Intérieur contemporain lumineux avec des assises en bois répétéesImage IA
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Blender Geometry Nodes Realize Instances : guide pour une utilisation efficace

Dans Blender Geometry Nodes, Realize Instances convertit les instances en données de géométrie réelle. Ce guide explique quand utiliser le nœud, comment fonctionnent les entrées Selection et Depth et comment préserver les performances.

7 octobre 20265 min de lecture
Centre culturel contemporain et place paisible sous la lumière du jourImage IA
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Créer une vidéo de présentation architecturale avec Veo 3.1 : prompts étape par étape

Veo 3.1 peut générer des vidéos de 8 secondes avec son natif via l’API Gemini. Ce guide aborde la rédaction de prompts pour la visualisation architecturale et les présentations d’intérieurs, le guidage par images et les principales exigences.

7 octobre 20266 min de lecture
Visualisation d’un environnement de campus procédural avec des arbres répétés et des structures modulairesImage IA
Tutoriels

Créer des environnements procéduraux avec Unreal Engine PCG : guide de démarrage

Le framework PCG d’Unreal Engine permet de créer des contenus procéduraux, comme des bâtiments et des environnements, à l’aide de graphes de nœuds. Ce guide présente les plugins requis, la création du premier graphe et les principaux paramètres de contrôle.

7 octobre 20265 min de lecture
Visualisation d’un intérieur contemporain parcouru par une caméra suivant une courbeImage IA
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Utiliser Follow Path dans Blender : animer une caméra ou un objet le long d’une courbe

La contrainte Follow Path de Blender positionne un objet ou un os sur une courbe et le déplace le long de celle-ci. Ce guide explique comment créer un parcours de caméra et régler le positionnement et l’alignement de l’orientation.

7 octobre 20265 min de lecture
Des objets géométriques évoquant le mouvement de corps rigides dans un intérieur épuréImage IA
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Simulation de corps rigides dans Blender : objets actifs et passifs

La simulation de corps rigides dans Blender permet de créer des mouvements de position et d’orientation pour des objets solides. Ce guide présente la configuration de base, des objets actifs et passifs aux paramètres du monde et à la mise en cache.

7 octobre 20265 min de lecture
Intérieur contemporain conçu avec du bois et des textures naturelles, baigné d’une douce lumière du jourImage IA
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Créer des images d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide des prompts et retouches

Ce guide explique comment créer des images d’architecture et d’intérieur avec Nano Banana 2.1 dans Gemini API, retoucher une image existante à l’aide d’instructions textuelles et améliorer les prompts étape par étape.

7 octobre 20266 min de lecture
Modèle architectural de volumes et exemples de matériaux annotés avec des données géométriques procéduralesImage IA
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Utiliser les nœuds d’attribut avec l’extension Blender Node Attribute List

Ce guide présente le panneau Named Attribute List et les raccourcis d’ajout de nœuds de l’extension Node Attribute List pour Blender. Il explique aussi les types et domaines d’attributs, ainsi que les limites du transfert de données vers d’autres géométries.

7 octobre 20265 min de lecture