Tutoriels · Page 16
Image IAGuide Niagara Fluids : débutez la simulation de fumée et de feu
Ce guide explique comment débuter avec les effets de fumée, de feu et de gaz grâce au plugin Niagara Fluids dans Unreal Engine. Il aborde le choix des modèles, l’utilisation des flipbooks et le workflow SVT d’Unreal Engine 5.3.
Image IAComment utiliser Blender MCP Server ? Guide de démarrage pour les scènes architecturales
Blender MCP Server facilite l’interaction en langage naturel avec les scènes Blender et l’accès à l’API Python. Ce guide présente les composants requis avec Blender 5.1 et versions ultérieures, les étapes d’utilisation et les risques de sécurité.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide de prompts
Dans sa documentation Gemini API, Google présente Nano Banana 2.1 comme un modèle phare pour la génération d’images et la retouche conversationnelle. Ce guide explique comment préparer des prompts et organiser un workflow de retouche pour des concepts architecturaux et des visuels d’intérieur.
Image IAGuide Blender Geometry Nodes : cheveux, bâtiments et UV
Blender Geometry Nodes propose des workflows procéduraux pour interpoler des courbes de cheveux à partir de guides, traiter séparément des éléments géométriques et emballer des îlots UV. Ce guide présente les étapes essentielles.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana : guide API, prompts et retouches
La documentation de l’API Gemini de Google explique comment générer des images à partir de texte avec Nano Banana et retoucher des images de référence à l’aide de texte. Ce guide présente le choix du modèle et des exemples de prompts pour les concepts architecturaux.
Image IAUtiliser Alembic dans Blender : importer et exporter des scènes animées
Ce guide présente les étapes essentielles pour importer et exporter des fichiers Alembic dans Blender. Il explique l’effet de la géométrie animée, de l’échantillonnage, de la hiérarchie et des réglages temporels sur les transferts.
Image IACréer des visuels d’architecture avec GPT Image API : guide pas à pas
Ce guide présente les étapes pour créer des visuels d’architecture à partir de texte avec les modèles GPT Image, retoucher des images existantes et analyser des entrées visuelles. Les exemples de prompts portent sur des concepts architecturaux et des intérieurs.
Image IAComment utiliser le Lattice Modifier de Blender ? Déformer un modèle sans altérer son maillage
Le Lattice Modifier de Blender déforme les objets en fonction de la forme d’une cage Lattice. Ce guide explique comment configurer le modifier, limiter sa zone d’effet et connaître les points de vigilance dans un workflow de modélisation architecturale.
Image IAComment modifier les courbes d’animation dans Blender ? Keyframes et Graph Editor
Le Graph Editor de Blender permet de visualiser et de modifier les courbes d’animation entre les keyframes. Ce guide présente les étapes essentielles pour mieux maîtriser le timing des mouvements et les transitions dans les animations architecturales.
Image IASimulation de tissu dans Blender : épingles, ressorts de couture et pression
Les réglages de tissu de Blender permettent de contrôler différents comportements : épingles, ressorts de couture, ressorts internes et pression. Ce guide présente le rôle de ces options et leur utilisation en visualisation architecturale.
Image IAGuide de création d’images architecturales et de retouche de rendus avec Nano Banana 2.1
La documentation de l’API Gemini de Google présente la création d’images à partir de texte avec Nano Banana 2.1, ainsi que la retouche d’images à l’aide d’instructions textuelles. Ce guide détaille étape par étape la préparation des prompts et le processus de révision des visuels architecturaux.
Image IARhino 8 : sélection des objets et vérification des géométries défectueuses
Ce guide présente différentes méthodes de sélection d’objets et de sous-objets dans Rhino 8, puis explique comment vérifier la géométrie avec les commandes Check et SelBadObjects. L’objectif est de mieux contrôler les sélections pendant le travail sur un modèle et d’examiner les éventuels problèmes structurels.
Image IATransformer une image d’architecture en vidéo avec Veo 3.1 : guide pas à pas
Ce guide présente le processus de création d’une courte vidéo à partir d’une image d’architecture avec Veo 3.1. La préparation de la première image, la description du mouvement et le choix de l’API sont expliqués à partir des fonctionnalités publiées par Google.
Image IABlender : choisir les coordonnées d’Image Texture pour l’architecture
Apprenez à choisir les coordonnées des textures d’image sur vos modèles architecturaux à l’aide des nœuds Texture Coordinate et Image Texture de Blender. Découvrez pas à pas quand utiliser les options UV, Generated, Object et Box.
Image IAGuide de création et de retouche d’images architecturales avec Nano Banana 2.1
Ce guide explique comment utiliser Nano Banana 2.1 dans Gemini API pour créer des images d’architecture et d’intérieur, ou retoucher une image existante à l’aide de texte. Le modèle est accessible via Gemini API.
Image IACréer des visuels d’intérieur avec Nano Banana 2.1 : guide de prompts
Nano Banana 2.1 permet de générer des images à partir de texte et de retoucher des visuels existants via l’API Gemini. Ce guide présente étape par étape les prompts et le flux API de base pour les projets d’architecture et d’aménagement intérieur.
Image IAGuide de création et de modification de géométrie 3D avec Modeling Mode dans Unreal Engine
Les outils Modeling Mode d’Unreal Engine permettent de créer et de modifier de la géométrie directement dans l’éditeur. Ce guide présente les réglages de départ, les opérations de base sur les meshes et les moyens d’appliquer les modifications de manière contrôlée.
Image IABlender Geometry Nodes Realize Instances : guide pour une utilisation efficace
Dans Blender Geometry Nodes, Realize Instances convertit les instances en données de géométrie réelle. Ce guide explique quand utiliser le nœud, comment fonctionnent les entrées Selection et Depth et comment préserver les performances.
Image IACréer une vidéo de présentation architecturale avec Veo 3.1 : prompts étape par étape
Veo 3.1 peut générer des vidéos de 8 secondes avec son natif via l’API Gemini. Ce guide aborde la rédaction de prompts pour la visualisation architecturale et les présentations d’intérieurs, le guidage par images et les principales exigences.
Image IACréer des environnements procéduraux avec Unreal Engine PCG : guide de démarrage
Le framework PCG d’Unreal Engine permet de créer des contenus procéduraux, comme des bâtiments et des environnements, à l’aide de graphes de nœuds. Ce guide présente les plugins requis, la création du premier graphe et les principaux paramètres de contrôle.
Image IAUtiliser Follow Path dans Blender : animer une caméra ou un objet le long d’une courbe
La contrainte Follow Path de Blender positionne un objet ou un os sur une courbe et le déplace le long de celle-ci. Ce guide explique comment créer un parcours de caméra et régler le positionnement et l’alignement de l’orientation.
Image IASimulation de corps rigides dans Blender : objets actifs et passifs
La simulation de corps rigides dans Blender permet de créer des mouvements de position et d’orientation pour des objets solides. Ce guide présente la configuration de base, des objets actifs et passifs aux paramètres du monde et à la mise en cache.
Image IACréer des images d’architecture avec Nano Banana 2.1 : guide des prompts et retouches
Ce guide explique comment créer des images d’architecture et d’intérieur avec Nano Banana 2.1 dans Gemini API, retoucher une image existante à l’aide d’instructions textuelles et améliorer les prompts étape par étape.
Image IAUtiliser les nœuds d’attribut avec l’extension Blender Node Attribute List
Ce guide présente le panneau Named Attribute List et les raccourcis d’ajout de nœuds de l’extension Node Attribute List pour Blender. Il explique aussi les types et domaines d’attributs, ainsi que les limites du transfert de données vers d’autres géométries.