Tutoriels · Page 17
Image IAGuide de l’API Python de Blender : automatiser objets et opérateurs de scène
L’API Python de Blender permet de créer et de modifier des objets de scène, ainsi que d’exécuter des opérateurs par le biais du code. Ce guide explique les étapes de base et la vérification du contexte à partir d’exemples de la documentation officielle.
Image IAComment utiliser SketchUp Styles ? Guide étape par étape
SketchUp Styles modifie l’apparence des arêtes, des surfaces et de l’arrière-plan d’un modèle, et influe ainsi sur la perception du design. Ce guide explique pas à pas comment choisir un style, le conserver dans le modèle et transférer une mise en forme dans LayOut.
Image IAImporter et exporter des fichiers USD dans Blender : guide pour les scènes d’architecture
Ce guide présente pas à pas les options d’importation et d’exportation USD de Blender pour les scènes architecturales, telles que décrites dans la documentation officielle. Il aborde également les limites à prendre en compte lors du transfert de géométrie, de matériaux, d’animations et de textures USDZ.
Image IACréer un rendu au trait de scènes architecturales avec Blender Freestyle
Blender Freestyle permet de produire des rendus au trait à partir des contours, des arêtes et des limites de matériaux dans des scènes 3D. Ce guide explique comment configurer les Line Set et les styles de trait pour des visuels architecturaux.
Image IACréer de la neige et des revêtements avec V-Ray Decal dans 3ds Max
V-Ray Decal projette un matériau sur les surfaces ciblées, indépendamment de leur disposition UV. Ce guide explique comment créer un effet de neige sur le terrain et les rochers dans 3ds Max à l’aide de decals superposés.
Image IACréer des vidéos d’architecture avec Gemini Omni Flash : guide de prompts
Gemini API propose Gemini Omni Flash pour générer de courtes vidéos et les retoucher par conversation, ainsi que Veo 3.1 pour prolonger une vidéo, générer à partir d’images spécifiques et produire de l’audio natif. Ce guide explique comment préparer des prompts adaptés aux scénarios de visualisation architecturale.
Image IACréer des coupes et des transitions de caméra dans Sequencer d’Unreal Engine
Les outils Sequencer d’Unreal Engine permettent de gérer les coupes et les transitions de caméra sur une même timeline. Ce guide explique pas à pas comment configurer une Camera Cut Track et régler un Cine Camera Actor.
Image IAGestion des couleurs dans Blender : AgX, flux linéaire et export
Dans Blender, bien régler AgX, l’espace colorimétrique de travail et les profils d’image aide à obtenir des rendus plus cohérents sur différents écrans. Ce guide présente les principales étapes de la gestion des couleurs.
Image IAUtiliser V-Ray Enmesh dans 3ds Max : créer des motifs de surface répétitifs
V-Ray Enmesh crée, au rendu, des motifs géométriques répétés sur une surface. Ce guide présente le flux de travail de base dans 3ds Max : ajout de la géométrie source, correction du mapping UV et réglage des variations de texture.
Image IAGuide pour modifier rapidement les objets d’une scène avec la console Python de Blender
La console Python de Blender permet de tester de courts extraits de code et d’explorer l’API de Blender. Ce guide présente les étapes pour examiner l’objet sélectionné, modifier sa position et ajouter une lumière à la scène.
Image IATransformer une image d’architecture en vidéo : guide pas à pas pour Gemini Omni
Gemini Omni et Veo peuvent utiliser une image existante comme première image pour générer une vidéo. Ce guide présente le processus à travers le choix de l’image d’architecture, les prompts de mouvement et les principaux paramètres de l’API.
Image IAVisualisation architecturale avec Unreal Engine 5.0 : Lumen, Nanite et ombres
Ce guide présente les étapes pour évaluer, dans des scènes architecturales sous Unreal Engine 5.0, l’éclairage et les reflets dynamiques de Lumen, les géométries détaillées de Nanite et les Virtual Shadow Maps en bêta.
Image IARéaliser des rendus architecturaux de qualité avec Movie Render Graph dans Unreal Engine
Le système Movie Render Graph d’Unreal Engine permet de préparer des séquences d’images et des animations de haute qualité via Movie Render Queue. Ce guide présente les étapes essentielles, de l’installation du plugin à la création d’un graphe de rendu et à la configuration des sorties.
Image IACréer une vidéo d’architecture avec Gemini Omni Flash : guide pas à pas
Gemini Omni Flash permet de générer de courtes vidéos à partir de texte et d’images, puis d’affiner les résultats au fil d’une conversation. Ce guide présente la préparation des prompts et le flux de travail vidéo pour l’architecture et la visualisation d’intérieur.
Image IAGuide du MCP Connector pour 3ds Max : workflows de scène avec un agent IA
AUTOM8LABS MCP Connector permet aux agents IA d’examiner les scènes 3ds Max et, avec une licence, d’intervenir sur la géométrie, les matériaux, les UV et le rendu. Ce guide présente les exigences et des exemples de requêtes.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2 : guide de rédaction de prompts
Ce guide explique comment rédiger des prompts clairs et maîtrisés pour créer des visuels d’architecture et d’intérieur avec Nano Banana 2. La génération d’images à partir de texte et la modification d’images existantes sont présentées à l’aide d’exemples.
Image IACompositing de rendus architecturaux dans Blender : View Layers et couleurs
Les nœuds du Compositor, les View Layers et les passes de rendu de Blender permettent de retoucher séparément les images d’architecture. Ce guide présente les étapes essentielles, de la préparation des calques à la gestion des couleurs et à l’enregistrement du résultat.
Image IAAjouter du son et des images à une vidéo de présentation architecturale dans Blender
Dans le Video Sequencer de Blender, les fichiers vidéo et audio s’organisent sous forme de bandes. Ce guide explique comment ajouter des clips, mixer des pistes audio et régler les paramètres essentiels du montage pour une présentation architecturale.
Image IANamed Attribute dans Blender Geometry Nodes : guide pas à pas
Apprenez pas à pas à créer et réutiliser des named attributes dans Blender Geometry Nodes, et à les associer au bon type de données. Ce guide aborde aussi l’inspection des attributs et un module complémentaire facultatif de liste.
Image IAGuide pour rédiger des prompts vidéo d’architecture avec Gemini Omni Flash et Veo 3.1
Gemini Omni Flash et Veo 3.1 proposent différents workflows pour générer des vidéos à partir de prompts textuels. Ce guide combine les descriptions du sujet, de l’action, du contexte et de la caméra pour créer des scènes d’architecture et d’intérieur.
Image IARevit, Autodesk Assistant et MCP : interroger le modèle et créer des feuilles
La documentation d’aide d’Autodesk pour Revit présente les étapes permettant d’interroger et de modifier un modèle avec Assistant. Ce guide rassemble les modalités d’accès, des exemples de prompts, les opérations sur les feuilles et les PDF, ainsi que des notes sur les versions et la confidentialité.
Image IAImporter un nuage de points dans Blender : guide Point Cloud I/O
L’extension Point Cloud I/O pour Blender peut importer des nuages de points dans des objets PointCloud natifs depuis six formats de fichiers. Ce guide présente l’installation, l’importation, la vérification des attributs et l’exportation.
Image IACréer un rendu architectural panoramique dans Blender et enregistrer l’animation en toute sécurité
Découvrez comment créer des scènes à 360 degrés avec les options de caméra panoramique de Cycles dans Blender et configurer correctement les sorties de rendu. Utiliser une séquence d’images réduit le risque de devoir relancer un rendu pour les animations.
Image IACouches Landscape dans Unreal Engine : guide de création et de peinture des matériaux
Dans Unreal Engine, vous pouvez définir des couches pour un matériau Landscape et attribuer un Layer Info à chaque couche peignable. Ce guide explique comment configurer les mélanges par poids et par hauteur, puis modifier le terrain avec les outils Paint.