Tutoriels · Page 18
Image IAComment utiliser le NLA Editor de Blender ? Actions et étapes d’animation
Le NLA Editor de Blender permet de gérer des Actions réutilisables sous forme de bandes et de pistes, plutôt que de modifier les images clés une par une. Ce guide présente le flux de travail de base à l’aide d’exemples d’archviz.
Image IAUtiliser les volume grids dans Blender Geometry Nodes : guide pas à pas
Les fonctionnalités de volume grid de Geometry Nodes présentées pour Blender 5.0 permettent de créer et d’échantillonner des données volumétriques dans des workflows nodaux. Ce guide explique pas à pas la différence entre champs et grids, ainsi que l’utilisation des SDF.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2 : 4 prompts et workflow
Nano Banana 2 permet de générer des images à partir de texte et de modifier des images de référence via l’API Gemini. Ce guide présente quatre prompts originaux pour des concepts architecturaux et des intérieurs, ainsi que les bases du workflow.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2 : 4 prompts et un workflow
Dans ce guide, nous expliquons comment affiner vos prompts, utiliser des images de référence et améliorer les résultats de manière itérative pour créer des visuels d’architecture et d’intérieur avec Nano Banana 2.
Image IAÉcrire une extension Python pour Blender : premier opérateur et installation
Les guides officiels de Blender illustrent comment transformer des scripts Python en opérateurs et en extensions. Ce guide explique comment créer et installer un outil simple qui déplace les objets d’une scène, puis comment lancer un rendu en ligne de commande.
Image IACréer une vidéo de concept architectural avec Gemini : guide pas à pas
Gemini Omni Flash et Veo 3.1, disponibles dans l’API Gemini, proposent des options adaptées à différents workflows de génération vidéo. Ce guide explique comment choisir un modèle pour la visualisation architecturale et améliorer progressivement vos prompts.
Image IAGuide de la ligne de commande RealityScan : des photos au modèle 3D
La documentation officielle de RealityScan explique comment automatiser l’ajout de photos, l’alignement, l’enregistrement du projet et l’exportation du modèle. Ce guide présente un flux de travail de base à partir de photos d’architecture et d’intérieur.
Image IALight linking dans Blender : éclairage sélectif des scènes architecturales
Dans Blender, le light linking permet de choisir quels objets une lumière éclaire ; le shadow linking détermine quels objets la bloquent. Ce guide explique comment configurer et tester ces fonctions dans des scènes architecturales.
Image IACréer des profils architecturaux et des tuyaux avec les courbes de Blender
Les réglages des courbes dans Blender permettent de transformer une simple ligne en bande ou en tube, et de personnaliser la forme de la section. Ce guide présente les étapes de base pour la modélisation architecturale ainsi que les problèmes les plus fréquents.
Image IAGuide pour créer une simulation temporelle avec Simulation Zone dans Blender Geometry Nodes
Simulation Zone dans Blender Geometry Nodes permet de créer des systèmes évoluant dans le temps en transmettant le résultat d’une image à la suivante. Ce guide présente son fonctionnement, la gestion du cache et le bake avant le rendu.
Image IACréer des visuels d’architecture avec Nano Banana 2 : 4 prompts et un workflow
Ce guide présente les étapes pour créer des visuels conceptuels d’architecture et d’intérieur avec Nano Banana 2, ainsi que pour retoucher des images existantes. Le modèle est proposé dans l’API Gemini sous le nom gemini-3.1-flash-image.
Image IADéplier les UV dans Blender : coutures et textures pour l’architecture
Le dépliage UV dans Blender définit la correspondance entre les surfaces d’un modèle 3D et les images ou textures 2D. Ce guide explique étape par étape comment planifier les coutures, vérifier le dépliage et modifier les UV pour des modèles architecturaux.
Image IAOmbrage net des arêtes dans Blender avec Bevel et Weighted Normal
Les modificateurs Bevel et Weighted Normal de Blender permettent d’ajouter un chanfrein contrôlé aux arêtes d’un modèle et d’ajuster les normales de surface. Ce guide explique comment associer ces deux outils à partir d’exemples de modélisation architecturale.
Image IADupliquer des éléments architecturaux avec Geometry Nodes dans Blender
Avec Instance on Points dans Blender Geometry Nodes, vous pouvez placer une géométrie sur des points, tandis que Duplicate Elements et Duplicate Index permettent de créer des réseaux répétitifs. Ce guide explique comment utiliser ces deux nœuds à travers des exemples architecturaux.
Image IAÉchantillonner le long d’une courbe avec Blender Geometry Nodes : guide Sample Curve
Ce guide explique comment exploiter les informations de position, de direction et de longueur d’une courbe avec les nœuds Sample Curve et Spline Parameter de Blender Geometry Nodes. Il détaille également les points à surveiller avec plusieurs splines et les courbes de Bézier/NURBS.
Image IAAnalyser des vidéos d’architecture avec l’API Gemini : guide pas à pas
L’API Gemini permet de résumer des vidéos, de répondre à des questions sur leur contenu et de demander des informations en fonction d’horodatages. Ce guide explique comment traiter des vidéos d’architecture et d’intérieur selon leur taille, puis vérifier les résultats.
Image IAGuide 3ds Max : préparer une scène de présentation avec Shell, caméra et MassFX Rigid Body
Ce guide explique étape par étape comment utiliser dans 3ds Max le modifier Shell, la commande Create Camera From View et le modifier MassFX_RBody via MAXScript pour des scènes de présentation architecturale.
Image IAGénération de modèles 3D à partir d'images avec Hunyuan3D 2.1 : guide d'installation et d'utilisation
Le modèle open source Hunyuan3D 2.1 de Tencent peut générer un mesh 3D texturé PBR à partir d'une seule image. Ce guide détaille les étapes d'utilisation, de l'installation à l'interface Gradio.
Image IAUtilisation du nuage de points (point cloud) dans Twinmotion : guide d'importation et de partage
Twinmotion permet d'importer dans la scène, sous forme d'objets, des nuages de points issus de scans laser aux formats .e57, .las/.laz, .xyz, .txt et .pts, de les exploiter avec les outils d'ombre-lumière et de coupe, et de les partager via Twinmotion Cloud.
Image IAInstaller ComfyUI et SwarmUI avec un GPU cloud : guide RunPod et Massed Compute
Pour ceux dont la carte graphique locale ne suffit pas à faire tourner les modèles d'IA de génération d'image/vidéo, voici les étapes pour installer ComfyUI et SwarmUI sur les services de GPU cloud RunPod ou Massed Compute, télécharger les modèles et utiliser plusieurs GPU en parallèle.
Image IACréer des courbes architecturales dans Blender avec l'extension Add Curve: Extra Objects
L'extension Add Curve: Extra Objects, incluse dans Blender, permet d'ajouter en un clic des courbes paramétriques comme les spirales, hélices et nœuds toriques ; ce guide explique étape par étape son utilisation en visualisation architecturale.
Image IAImporter un modèle 3ds Max dans D5 Render : guide de synchronisation en direct avec D5 Converter
Ce tutoriel détaille, étape par étape, comment transférer des scènes 3ds Max vers D5 Render, soit par import direct de fichier, soit via une synchronisation en direct avec le plugin D5 Converter.
Image IACréer un paysage dans 3ds Max : guide pas à pas avec Forest Pack et Chaos Scatter
Ce guide explique pas à pas aux utilisateurs de 3ds Max comment disperser plantes, objets et foules avec les plugins Forest Pack et Chaos Scatter, de l'installation jusqu'aux réglages avancés de clustering.
Image IAVisualisation architecturale avec Nano Banana 2 : meilleures techniques et astuces de prompt
Les modèles de génération d'images Nano Banana proposés par Google via l'API Gemini peuvent être utilisés pour créer des rendus extérieurs, des visuels d'intérieur et des planches de présentation architecturales. Ce guide présente les différences entre les quatre modèles ainsi que des exemples de prompts spécifiques à l'architecture, avec des explications en français.