Tutoriels · Page 19
Image IAScan 3D par Gaussian Splatting : outils et étapes pour SketchUp
L'extension Gaussian Splats de SketchUp ne fait que l'affichage : pour produire des fichiers .ply, .splat ou .spz, un outil tiers est nécessaire. Ce guide détaille étape par étape les options mobiles, de bureau et basées sur l'IA.
Image IAConception d'intérieurs avec Runway Gen-4 References : guide pas à pas
Les outils Gen-4 Image et References de Runway permettent d'ajouter différentes images de meubles à une seule photo d'intérieur pour générer des alternatives de design réalistes.
Image IARendu architectural avec FLUX 3 Image : texte vers image, édition et techniques de référence
L'API FLUX 3 Image de Black Forest Labs propose, via un seul endpoint, la génération d'images à partir de texte, l'édition d'images existantes, la fusion de références multiples et le contrôle de composition par bounding box. Ce guide détaille l'utilisation étape par étape avec des exemples architecturaux et d'intérieurs.
Image IAGénération d'images architecturales avec Wan 2.2 et FLUX Krea Dev : guide d'installation et prompts
Le modèle vidéo open source Wan 2.2 et le modèle d'image FLUX Krea Dev peuvent être installés en un clic via SwarmUI et ComfyUI pour tester la génération d'images conceptuelles et de courtes animations destinées aux présentations architecturales.
Image IAOrganiser les collections et les View Layers avec Blender Python
L’API Python de Blender permet d’ajouter des collections à une scène, d’y regrouper des objets et de gérer la visibilité des View Layers. Ce guide explique les étapes essentielles et les points à surveiller pour les scènes d’archviz.
Image IACréer des effets de lumière dans un rendu architectural avec Glare dans Blender
Le nœud Glare de Blender ajoute du bloom, des rayons lumineux et d’autres effets de halo aux zones lumineuses. Ce guide explique comment le régler pour des rendus architecturaux et l’utiliser de manière contrôlée avec les calques.
Image IARéglages de caméra architecturale dans Blender : perspective, cadrage et profondeur de champ
Les outils de caméra de Blender permettent de contrôler le cadrage en visualisation architecturale, de la perspective et de la vue orthographique au décalage d’objectif, à la profondeur de champ et aux panoramas. Ce guide passe en revue les principaux réglages, étape par étape.
Image IASuivi de caméra dans Blender : intégrer un modèle 3D à une vidéo
Les outils de suivi de mouvement de Blender permettent de résoudre les mouvements de caméra ou d’objets dans une vidéo, puis de les associer à des éléments 3D. Ce guide présente les étapes de suivi, d’orientation de la scène et de vérification des erreurs.
Image IACréer des visuels architecturaux avec Nano Banana 2 : guide des prompts et de l’édition
Le guide de l’API Gemini de Google explique comment générer et modifier des images à partir de texte et d’images avec Nano Banana 2. Ce tutoriel présente les étapes pour rédiger des prompts dédiés aux concepts architecturaux et affiner les résultats de manière itérative.
Image IACréer des vidéos d’architecture avec Gemini Omni Flash et Veo : guide pas à pas
La documentation de l’API Gemini présente Omni Flash et Veo comme des solutions adaptées à différents besoins de génération vidéo. Ce guide explique comment rédiger des prompts pour des scènes architecturales à l’aide d’instructions claires et de retouches itératives.
Image IAGuide Blender Geometry Nodes : disperser des points et des objets sur une surface
Blender Geometry Nodes permet de créer des points sur la surface d’un mesh, puis d’y placer des instances de géométrie. Ce guide présente le flux de travail de base, des réglages de densité et d’espacement au contrôle de l’orientation.
Image IABaking de textures dans Blender Cycles : guide UV, AO et normal maps
Nous détaillons pas à pas la préparation des UV et de la cible de baking dans Blender Cycles, le choix du type de bake adapté et les moyens de réduire les problèmes de raccords. Cette méthode peut servir à préparer des textures et des light maps.
Image IAGuide Blender Cryptomatte : créer des masques d’objets et de matériaux
Blender Cryptomatte permet de sélectionner séparément des objets et des matériaux dans un rendu sous forme de masques. Ce guide présente les principales étapes, de l’activation des passes nécessaires à la création du masque dans le Compositor.
Image IATransformer un rendu architectural en vidéo : guide pas à pas pour Gemini Omni
Les guides publiés par Google pour Gemini Omni et Veo expliquent comment utiliser une image comme première image d’une vidéo et structurer le prompt en précisant la scène, le mouvement et la caméra. Voici un flux de travail concret pour les visuels architecturaux.
Image IARendu architectural avec Unreal Engine Path Tracer : guide pas à pas
Le mode Path Tracer d’Unreal Engine et Movie Render Queue peuvent être utilisés ensemble pour produire des rendus hors ligne de haute qualité à partir de scènes architecturales. Ce guide explique pas à pas les prérequis et le flux de travail de base.
Image IACréer des visuels architecturaux avec Nano Banana : guide des prompts et retouches
Nano Banana 2 permet de générer des visuels architecturaux à partir de texte et de retoucher des images fournies au moyen d’instructions textuelles avec gemini-3.1-flash-image. Ce guide présente le choix du modèle et la rédaction de prompts étape par étape.