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Consejos y guías · Página 13

Vista de un modelo de interior modular sobre una mesa en un estudio de arquitectura ordenadoImagen IA
Consejos y guías

Mejora el rendimiento de SketchUp: 7 pasos prácticos para arquitectos

Para modelar con mayor fluidez en SketchUp, es importante simplificar la geometría, convertir los elementos repetidos en componentes y eliminar los datos que no se usan. Esta guía también aborda la importación de CAD y los ajustes de la versión web.

9 de octubre de 20264 min de lectura
Transición de una malla cuadrilateral a una superficie SubD suave en una forma arquitectónica curvaImagen IA
Consejos y guías

Guía de QuadRemesh en Rhino 8: malla cuadrilateral y flujo de trabajo SubD

QuadRemesh, descrito en la documentación oficial de Rhino 8, genera una malla cuadrilateral a partir de superficies, mallas u objetos SubD. Esta guía aborda la densidad, las curvas guía, las aristas duras y la conversión a SubD.

9 de octubre de 20265 min de lectura
Vista arquitectónica de un edificio de hormigón destinado a centro de datos en el campus de ZürichImagen IA
Consejos y guías

El Centro de Datos Hönggerberg de ETH Zürich sustituye instalaciones antiguas

El Centro de Datos Hönggerberg, de 4.488 m² y diseñado por Penzel Valier en Zürich, alberga los sistemas de servidores, almacenamiento y comunicación de ETH Zürich. El edificio sustituye varias instalaciones antiguas.

9 de octubre de 20262 min de lectura
Escena contemporánea de interior preparada para analizar el rendimiento en un espacio de trabajo de visualización arquitectónicaImagen IA
Consejos y guías

Perfil de rendimiento en Unreal Engine: guía de comandos stat e Insights

Los comandos stat de Unreal Engine y las herramientas de Unreal Insights ayudan a analizar los datos de CPU, GPU, memoria y carga de proyectos de juegos o visualización. Esta guía explica cómo realizar mediciones y evaluar los resultados.

9 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización de un edificio procedural con piezas de fachada modulares y geometría fracturadaImagen IA
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Creación procedural de edificios en Houdini: flujo de Building Creator

El método presentado por SideFX en su artículo sobre Building Creator de Embark Studios construye edificios a partir de geometría de blockout y nodos de características modulares. La guía repasa los pasos básicos para diseñar, iterar y crear geometría destructible.

9 de octubre de 20265 min de lectura
Escena de animación de un interior contemporáneo renderizada como secuencia de fotogramasImagen IA
Consejos y guías

Render de animaciones en Blender: guía para guardar secuencias de fotogramas

La guía oficial de Blender recomienda renderizar fotogramas como imágenes separadas en lugar de crear directamente un video para animaciones largas o que se editarán posteriormente. Esta guía explica los pasos básicos, desde la configuración de salida hasta la reutilización de los fotogramas completados.

9 de octubre de 20264 min de lectura
Un modesto asentamiento de viviendas de bambú entre la vegetación, con espacios comunitariosImagen IA
Consejos y guías

Premio UN-Habitat 2026: vivienda asequible desde cinco países

UN-Habitat anunció a los cinco ganadores del Scroll of Honour 2026. Se premiaron distintas soluciones de vivienda, desde sistemas de construcción con bambú en Myanmar hasta bloques fabricados en Túnez con residuos locales e industriales.

9 de octubre de 20263 min de lectura
Visualización realista de activos de un interior moderno, organizados en componentesImagen IA
Consejos y guías

Guía para preparar activos arquitectónicos en glTF 2.0 con Blender

La guía oficial de Blender explica las conexiones de materiales compatibles con la exportación a glTF 2.0 y cómo organizar activos mediante colecciones. Esta guía reúne los pasos esenciales que conviene revisar al preparar modelos arquitectónicos para exportarlos.

9 de octubre de 20265 min de lectura
Escena de visualización arquitectónica de un interior moderno iluminado por luz naturalImagen IA
Consejos y guías

Guía de renderizado en Blender Cycles: controle el tiempo y la memoria

La guía de Cycles de Blender explica cómo controlar el tiempo de renderizado y el uso de memoria mediante el dispositivo de renderizado, el tamaño de tile, la caché de texturas y los ajustes de bake. Esta guía se centra en elegir los ajustes según las necesidades de cada escena.

8 de octubre de 20265 min de lectura
Pabellón contemporáneo de interior con paneles móviles de madera que evocan un cambio de formaImagen IA
Consejos y guías

Guía de Blender Shape Keys: controla deformaciones y valores de animación

Basada en la documentación de Blender 5.2 LTS, esta guía explica cómo gestionar formas de malla con Shape Keys, usar los modos Relative y Absolute y animar los cambios de forma mediante keyframes.

8 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo con una barandilla curva y detalles de techo en forma de cintaImagen IA
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Detalles arquitectónicos con curvas de Blender: guía de cintas, tubos y deformación

Las herramientas de curvas del manual oficial de Blender permiten convertir trayectorias lineales en cintas y tubos, y deformar una malla a lo largo de una curva. Esta guía explica cómo aplicar estas funciones al modelado arquitectónico.

8 de octubre de 20264 min de lectura
Elementos repetidos distribuidos a intervalos regulares a lo largo de una superficie arquitectónica curvaImagen IA
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Crear una matriz a lo largo de una curva en Rhino 8: ArrayCrv y superficies

Los comandos ArrayCrv y ArrayCrvOnSrf de Rhino 8 permiten duplicar objetos a lo largo de una curva o siguiendo una curva sobre una superficie. Esta guía explica cómo usar las opciones de cantidad, espaciado, punto inicial y orientación.

8 de octubre de 20264 min de lectura
Edificio contemporáneo en una ladera, rodeado de agrupaciones ordenadas de plantasImagen IA
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Creación de terrenos en Houdini: guía de heightfields, máscaras y scatter

Las herramientas de heightfield de Houdini permiten controlar el terreno mediante capas, máscaras y puntos de scatter. Esta guía explica el flujo de trabajo básico para modelos de entornos arquitectónicos y escenas de visualización.

8 de octubre de 20264 min de lectura
Composición sencilla de estudio que muestra la geometría de una malla de un modelo arquitectónico de interioresImagen IA
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Limpieza de mallas en Blender: 8 pasos prácticos para modelos arquitectónicos

La guía de uso actual de Blender explica las herramientas para limpiar y fusionar mallas en Edit Mode. Esta guía aborda cómo eliminar geometría innecesaria, fusionar vértices, aplanar superficies y cerrar huecos.

8 de octubre de 20265 min de lectura
Visualización de un campus arquitectónico con pabellones contemporáneos repetidos en un amplio paisajeImagen IA
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Unreal Engine World Partition y Level Instancing: guía para escenas grandes

El sistema World Partition de Unreal Engine divide los mundos grandes en celdas dentro de un único Level persistente y gestiona mediante streaming las zonas distantes. Esta guía explica cómo crear diseños de escena reutilizables con Level Instancing y cómo evaluar ambos métodos en conjunto.

8 de octubre de 20265 min de lectura
Transmisión de una escena arquitectónica de interior desde una computadora de escritorio a una tableta y un teléfonoImagen IA
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Cómo configurar Unreal Engine Pixel Streaming en una red local

Unreal Engine Pixel Streaming transmite al navegador la imagen y el sonido de los proyectos y permite interactuar mediante teclado, ratón y controles táctiles. Esta guía adapta la configuración en red local de la documentación oficial al flujo de una presentación arquitectónica.

8 de octubre de 20264 min de lectura
Visualización de un interior contemporáneo y luminoso con elementos de mobiliario compartidosImagen IA
Consejos y guías

Cómo usar Link y Append en Blender: guía para trabajar con bibliotecas

En Blender, Link crea una referencia a datos de otro archivo .blend, mientras que Append los copia al archivo de trabajo. Esta guía explica las diferencias entre ambos métodos y cómo editar datos vinculados con Library Overrides.

8 de octubre de 20264 min de lectura
Mesa de trabajo que muestra la transición de un plano arquitectónico a un modelo sencillo de interiorImagen IA
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Importar y exportar DWG/DXF en SketchUp: guía para planos arquitectónicos

En la importación y exportación de DWG y DXF en SketchUp, la geometría, las unidades, las capas y la escala influyen directamente en el resultado. Esta guía explica cómo preparar planos arquitectónicos, importarlos y volver a exportarlos en formato CAD.

8 de octubre de 20264 min de lectura
Encuadre cinematográfico de cámara en un interior contemporáneo iluminado por luz naturalImagen IA
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Guía de Take Recorder en Unreal Engine: grabación de cámaras y actores para archviz

Take Recorder de Unreal Engine permite grabar en Sequencer los movimientos de actores y cámaras de una escena. Esta guía explica los pasos básicos, desde la configuración del complemento y la selección de fuentes hasta la gestión de tomas y las limitaciones del flujo de trabajo de archviz.

8 de octubre de 20265 min de lectura
Planos de láminas, tarjetas de anotaciones y escritorio en un estudio de arquitecturaImagen IA
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Guía de schedules en Revit: Note Block, edición de tablas y key schedule

En Revit, los schedules sirven para listar datos del modelo, documentar símbolos de anotación y vincular selecciones de claves. Esta guía reúne los pasos de la documentación de Autodesk para Revit 2022 y 2024, junto con la referencia de la API de 2026.

8 de octubre de 20264 min de lectura
Interior luminoso de un apartamento contemporáneo con distintas variaciones de superficiesImagen IA
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Ejemplos de materiales en Unreal Engine: guía de archviz

En Unreal Engine, los materiales principales y sus instancias permiten crear variaciones de superficies similares en escenas arquitectónicas sin tener que reconstruirlas por separado. Esta guía explica el flujo de trabajo a partir de los ejemplos y límites documentados por Epic para UE 4.27.

7 de octubre de 20264 min de lectura
Interior contemporáneo donde la luz que atraviesa el vidrio crea patrones de caustics sobre una superficie de piedraImagen IA
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¿Cómo configurar caustics en D5 Render? Guía paso a paso para interiores

Para usar caustics en D5 Render, hay que activar la opción tanto en el material como en la fuente de luz. Esta guía explica qué materiales son compatibles, cómo configurar las luces, cuáles son los límites de compatibilidad y cómo afecta al rendimiento.

7 de octubre de 20264 min de lectura
Volúmenes sólidos unidos y una abertura en un muro en un modelo de interiorImagen IA
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Guía de Solid Tools de SketchUp: unir y cortar sólidos

Las herramientas Solid Tools de SketchUp permiten unir sólidos cerrados, cortarlos y separar sus intersecciones. Esta guía explica los requisitos de uso, las diferencias entre planes y los pasos para aplicarlas en el modelado arquitectónico.

7 de octubre de 20265 min de lectura
Modelo arquitectónico que muestra lado a lado el edificio existente y la intervención de renovaciónImagen IA
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Guía de renovación en Archicad 28: filtros, vistas y archivos .mod

En Archicad 28, los filtros de renovación controlan cómo se muestran los elementos existentes, por demoler y nuevos. Esta guía explica cómo configurar filtros y vistas, y qué tener en cuenta al preparar archivos .mod.

7 de octubre de 20265 min de lectura