Son xəbərlər
Unreal Engine-də Datasmith məzmununu idxal etmək və yeniləmək bələdçisiGround of Descent: Burqasda yerin altına enən incəsənət mərkəzi təklifiUnreal Engine Material Function ilə təkrar istifadə edilə bilən Fresnel effekti yaratmaqBlender-də mesh və volume çevrilməsi: voxel və rezolyusiya parametrləriRhino 8-də Make2D ilə memarlıq çertyoju hazırlamaq və PDF-ə ixrac etməkSubstance 3D Painter 12.2 çıxdı: Kafes boyama və seçim alətləri yeniləndiRhino 8-də Contour və Section əmrləri ilə kəsik əyriləri yaratmaqBass Museum-un genişlənməsi: Johnston Marklee yüksəldilmiş qalereyalar layihələndirdiVectorworks 2025 ərazi modeli bələdçisi: horizontallar, tekstura və bitki düzümüMistral və NVIDIA fizika süni intellektini mühəndislik simulyasiyalarına bağlayır
IP

Tövsiyələr · Səhifə 9

Dolayı işığın divarlara və daş səthlərə yayıldığı müasir daxili məkan vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender Cycles daxili məkan renderi: işıq yolları və küy parametrləri

Blender-in aktual təlimatı Cycles-da işıq sıçrayışlarının, küyün və sürətli GI yanaşmasının necə idarə ediləcəyini izah edir. Təlimatda parametrlərin daxili məkan səhnələrində görüntü keyfiyyətinə və render müddətinə təsiri nəzərdən keçirilir.

2 oktyabr 20265 dəq oxu
Müxtəlif kamera bucaqları ilə təqdimata hazırlanmış müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Rhino 8-də görünüşləri yadda saxlayıb təmiz vizual almaq: Named Views bələdçisi

Rhino 8-də Named Views görünüşləri yadda saxlayıb yenidən istifadə etməyə, ViewCaptureToFile isə viewport görüntülərini müəyyən edilmiş ölçü və seçimlərlə ixrac etməyə imkan verir. Bu bələdçi təqdimat və vizual hazırlamaq üçün hər iki funksiyanın istifadəsini izah edir.

2 oktyabr 20265 dəq oxu
Əyri divar boyunca təkrarlanan taxta elementlərlə müasir interyerSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Cinema 4D MoGraph Cloner bələdçisi: Memarlıq səhnələrində çoxaltma

Cinema 4D-də MoGraph Cloner obyektləri xətti, radial və ya tor şəklində çoxaldaraq həndəsə və spline-lar üzərində yerləşdirə bilir. Bu bələdçi memarlıq səhnələrində klonları nizamlamağı və performansı nəzərə almağı izah edir.

2 oktyabr 20265 dəq oxu
Günəş işığı düşən müasir qalereyada hərəkət bulanıqlığı ilə göstərilən memarlıq interyeriSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender Cycles-da hərəkət bulanıqlığı: memarlıq animasiyası üçün bələdçi

Blender-in rəsmi təlimatı Cycles-da hərəkət bulanıqlığının çekim mövqeyi və müddəti ilə necə idarə olunduğunu izah edir. Bələdçi memarlıq animasiyalarında parametrlərin təsirini və əsas məhdudiyyətləri xülasə edir.

2 oktyabr 20264 dəq oxu
Maili relyefdə yerləşən müasir tikili və yumşaq formalı landşaft səthiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

SketchUp-da relyef yaratmaq və kənarları yumşaltmaq bələdçisi

SketchUp-ın Sandbox alətləri ilə horizontallardan və ya düz TIN səthindən relyef yaratmaq mümkündür. Soften Edges alətləri kənarların görünüşünü tənzimləyir və mürəkkəb modellərdə kompüterin yükünü azaltmağa da kömək edə bilər.

1 oktyabr 20264 dəq oxu
Studiya mühitində quad mesh quruluşu görünən əyri memarlıq pavilion modeliSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Rhino 8 QuadRemesh bələdçisi: Quad mesh-i SubD modelinə çevirmək

Rhino 8-də QuadRemesh səth, mesh və ya SubD obyektlərindən redaktə edilə bilən quad mesh yaradır. Bu bələdçi hədəf üz sayısı və kənar uzunluğu kimi parametrləri seçməyi, nəticəni SubD-yə çevirməyi izah edir.

1 oktyabr 20265 dəq oxu
Daş və taxta səthləri detallı işlənmiş müasir muzey interyerinin vizuallaşdırılmasıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Unreal Engine Nanite bələdçisi: Memarlıq səhnələrində yüksək detallı həndəsədən istifadə

Unreal Engine-in Nanite sistemi görünən kadrdakı detallara uyğun olaraq həndəsəni emal edir və detal səviyyəsini avtomatik idarə edir. Bu bələdçi Nanite-ı memarlıq səhnələrinə əlavə etmək üçün addımları və nəzərə alınmalı məhdudiyyətləri izah edir.

1 oktyabr 20264 dəq oxu
Memarlıq ofisində BIM modeli və real vaxt vizuallaşdırma iş sahəsiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Lumion plaginləri necə quraşdırılır? Archicad və Revit üçün bələdçi

Lumion-un Archicad üçün Lumion View quraşdırma sənədində artıq istifadədən çıxarılmış alətə aid addımlar yer alır; Revit LiveSync isə standart quraşdırmada yalnız mövcud istifadəçi üçün quraşdırıla bilər. Bələdçi hər iki vəziyyət üçün rəsmi sənəddəki giriş və quraşdırma yollarını izah edir.

1 oktyabr 20264 dəq oxu
Eroziyaya uğramış dağlıq ərazidə su kanalları, yamaclar və çöküntü laylarıSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Houdini-də ərazi eroziyası: HeightField Erode ilə addım-addım iş bələdçisi

Houdini-nin HeightField Erode düyünü yağış və aşınma ilə ərazini formalaşdırmağa imkan verir. Bu bələdçi HeightField hazırlamaq, maskalamaq, eroziya miqyasını seçmək və simulyasiya çıxışını dondurmaq addımlarını izah edir.

1 oktyabr 20264 dəq oxu
İtaliyada yaşlı palıd ağacının altında ay formalı taxta yoqa pavilyonuSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

The Oak Moon Pavilion müsabiqəsi İtaliyada palıd ağacının altında yoqa pavilyonu istəyir

Buildner-in The Oak Moon Pavilion müsabiqəsi memarları, dizaynerləri və tələbələri mərkəzi İtaliyada tarixi palıd ağacının altında yerləşəcək ay formalı, açıq hava yoqa pavilyonu layihələndirməyə dəvət edir. Elan edilən məlumatlarda müraciət təqvimi və mükafatlar göstərilmir.

1 oktyabr 20262 dəq oxu
Bağçada yerləşən, taxta və şüşədən hazırlanmış müasir pavilyonun təmiz geometriyalı fotorealistik renderiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

SketchUp-dan render mühərrikinə təmiz model köçürmək: tərs üzlər, purge və FBX ayarları

Render mühərrikində qara ləkələr, titrəyən divarlar və yavaş sinxronizasiya problemlərinin çoxu SketchUp faylından qaynaqlanır. SketchUp yardım sənədlərinə əsasən üz istiqamətlərini, Purge Unused-i, geometriyanın yüngülləşdirilməsini, komponent və tag nizamını, həmçinin FBX seçimlərini izah edirik.

30 sentyabr 20265 dəq oxu
Günortadan sonra günəşində uzun kölgələrin düşdüyü, hovuzlu Aralıq dənizi daş evinin fotorealistik eksteryer renderiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

D5 Render-də real gün işığı: Geo and Sky, HDRI və ekspozisiya bələdçisi

D5-də gün işığını süni göstərən üç səbəb var: yanlış mövqe və şimal istiqaməti, daim özünü düzəldən Auto Exposure, bir-birinə bağlı günəş və səma parlaqlığı. D5 3.1 sənədlərinə əsaslanaraq Geo and Sky, HDRI və ekspozisiya ayarlarını addım-addım izah edirik.

29 sentyabr 20265 dəq oxu
Tək pəncərədən gün işığı alan Japandi yemək otağının yumşaq işıqlı fotorealistik renderiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Blender Cycles-da interyer render ayarları: Portal, denoise və Light Paths bələdçisi

İşıq kiçik pəncərədən daxil olub dəfələrlə sıçradığı üçün interyer Cycles-ın ən çox çətinlik çəkdiyi səhnə növüdür. Blender 5.2 LTS bələdçisinə və standart dəyərlərə əsaslanaraq sampling, denoise, portal, light tree, path guiding və light paths ayarlarını izah edirik.

28 sentyabr 20265 dəq oxu
Yumşaq gün işığında Skandinaviya üslublu yataq otağının kölgələri təmiz fotorealistik renderiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

Corona 15-də səs-küy və denoiser ayarları: noise level limit, UHD Cache və AI denoise

Corona proqressiv işləyir: Səs-küyün idarə olunması renderin nə vaxt dayandırılacağından və hansı denoiser-in seçiləcəyindən asılıdır. Chaos sənədləri əsasında noise level limit, denoising rejimləri, High Quality filtrinin tələsi və Production Upscaling.

27 sentyabr 20265 dəq oxu
Gün batımı işığı düşən müasir qonaq otağının səs-küysüz, fotorealistik interyer renderiSüni intellekt şəkli
Tövsiyələr

V-Ray 7-də render vaxtını azaldan 7 parametr: interyer səhnələri üçün bələdçi

V-Ray 7 for 3ds Max-də render vaxtını müəyyən edən əsas amil nümunələrin sayıdır. Chaos sənədlərinə əsaslanaraq Bucket nümunə götürücüsü, noise threshold, Light cache, Adaptive lights və VRayDenoiser parametrlərini səbəb-nəticə əlaqəsi ilə izah edirik.

27 sentyabr 20266 dəq oxu