Tövsiyələr · Səhifə 9
Süni intellekt şəkliBlender Cycles daxili məkan renderi: işıq yolları və küy parametrləri
Blender-in aktual təlimatı Cycles-da işıq sıçrayışlarının, küyün və sürətli GI yanaşmasının necə idarə ediləcəyini izah edir. Təlimatda parametrlərin daxili məkan səhnələrində görüntü keyfiyyətinə və render müddətinə təsiri nəzərdən keçirilir.
Süni intellekt şəkliRhino 8-də görünüşləri yadda saxlayıb təmiz vizual almaq: Named Views bələdçisi
Rhino 8-də Named Views görünüşləri yadda saxlayıb yenidən istifadə etməyə, ViewCaptureToFile isə viewport görüntülərini müəyyən edilmiş ölçü və seçimlərlə ixrac etməyə imkan verir. Bu bələdçi təqdimat və vizual hazırlamaq üçün hər iki funksiyanın istifadəsini izah edir.
Süni intellekt şəkliCinema 4D MoGraph Cloner bələdçisi: Memarlıq səhnələrində çoxaltma
Cinema 4D-də MoGraph Cloner obyektləri xətti, radial və ya tor şəklində çoxaldaraq həndəsə və spline-lar üzərində yerləşdirə bilir. Bu bələdçi memarlıq səhnələrində klonları nizamlamağı və performansı nəzərə almağı izah edir.
Süni intellekt şəkliBlender Cycles-da hərəkət bulanıqlığı: memarlıq animasiyası üçün bələdçi
Blender-in rəsmi təlimatı Cycles-da hərəkət bulanıqlığının çekim mövqeyi və müddəti ilə necə idarə olunduğunu izah edir. Bələdçi memarlıq animasiyalarında parametrlərin təsirini və əsas məhdudiyyətləri xülasə edir.
Süni intellekt şəkliSketchUp-da relyef yaratmaq və kənarları yumşaltmaq bələdçisi
SketchUp-ın Sandbox alətləri ilə horizontallardan və ya düz TIN səthindən relyef yaratmaq mümkündür. Soften Edges alətləri kənarların görünüşünü tənzimləyir və mürəkkəb modellərdə kompüterin yükünü azaltmağa da kömək edə bilər.
Süni intellekt şəkliRhino 8 QuadRemesh bələdçisi: Quad mesh-i SubD modelinə çevirmək
Rhino 8-də QuadRemesh səth, mesh və ya SubD obyektlərindən redaktə edilə bilən quad mesh yaradır. Bu bələdçi hədəf üz sayısı və kənar uzunluğu kimi parametrləri seçməyi, nəticəni SubD-yə çevirməyi izah edir.
Süni intellekt şəkliUnreal Engine Nanite bələdçisi: Memarlıq səhnələrində yüksək detallı həndəsədən istifadə
Unreal Engine-in Nanite sistemi görünən kadrdakı detallara uyğun olaraq həndəsəni emal edir və detal səviyyəsini avtomatik idarə edir. Bu bələdçi Nanite-ı memarlıq səhnələrinə əlavə etmək üçün addımları və nəzərə alınmalı məhdudiyyətləri izah edir.
Süni intellekt şəkliLumion plaginləri necə quraşdırılır? Archicad və Revit üçün bələdçi
Lumion-un Archicad üçün Lumion View quraşdırma sənədində artıq istifadədən çıxarılmış alətə aid addımlar yer alır; Revit LiveSync isə standart quraşdırmada yalnız mövcud istifadəçi üçün quraşdırıla bilər. Bələdçi hər iki vəziyyət üçün rəsmi sənəddəki giriş və quraşdırma yollarını izah edir.
Süni intellekt şəkliHoudini-də ərazi eroziyası: HeightField Erode ilə addım-addım iş bələdçisi
Houdini-nin HeightField Erode düyünü yağış və aşınma ilə ərazini formalaşdırmağa imkan verir. Bu bələdçi HeightField hazırlamaq, maskalamaq, eroziya miqyasını seçmək və simulyasiya çıxışını dondurmaq addımlarını izah edir.
Süni intellekt şəkliThe Oak Moon Pavilion müsabiqəsi İtaliyada palıd ağacının altında yoqa pavilyonu istəyir
Buildner-in The Oak Moon Pavilion müsabiqəsi memarları, dizaynerləri və tələbələri mərkəzi İtaliyada tarixi palıd ağacının altında yerləşəcək ay formalı, açıq hava yoqa pavilyonu layihələndirməyə dəvət edir. Elan edilən məlumatlarda müraciət təqvimi və mükafatlar göstərilmir.
Süni intellekt şəkliSketchUp-dan render mühərrikinə təmiz model köçürmək: tərs üzlər, purge və FBX ayarları
Render mühərrikində qara ləkələr, titrəyən divarlar və yavaş sinxronizasiya problemlərinin çoxu SketchUp faylından qaynaqlanır. SketchUp yardım sənədlərinə əsasən üz istiqamətlərini, Purge Unused-i, geometriyanın yüngülləşdirilməsini, komponent və tag nizamını, həmçinin FBX seçimlərini izah edirik.
Süni intellekt şəkliD5 Render-də real gün işığı: Geo and Sky, HDRI və ekspozisiya bələdçisi
D5-də gün işığını süni göstərən üç səbəb var: yanlış mövqe və şimal istiqaməti, daim özünü düzəldən Auto Exposure, bir-birinə bağlı günəş və səma parlaqlığı. D5 3.1 sənədlərinə əsaslanaraq Geo and Sky, HDRI və ekspozisiya ayarlarını addım-addım izah edirik.
Süni intellekt şəkliBlender Cycles-da interyer render ayarları: Portal, denoise və Light Paths bələdçisi
İşıq kiçik pəncərədən daxil olub dəfələrlə sıçradığı üçün interyer Cycles-ın ən çox çətinlik çəkdiyi səhnə növüdür. Blender 5.2 LTS bələdçisinə və standart dəyərlərə əsaslanaraq sampling, denoise, portal, light tree, path guiding və light paths ayarlarını izah edirik.
Süni intellekt şəkliCorona 15-də səs-küy və denoiser ayarları: noise level limit, UHD Cache və AI denoise
Corona proqressiv işləyir: Səs-küyün idarə olunması renderin nə vaxt dayandırılacağından və hansı denoiser-in seçiləcəyindən asılıdır. Chaos sənədləri əsasında noise level limit, denoising rejimləri, High Quality filtrinin tələsi və Production Upscaling.
Süni intellekt şəkliV-Ray 7-də render vaxtını azaldan 7 parametr: interyer səhnələri üçün bələdçi
V-Ray 7 for 3ds Max-də render vaxtını müəyyən edən əsas amil nümunələrin sayıdır. Chaos sənədlərinə əsaslanaraq Bucket nümunə götürücüsü, noise threshold, Light cache, Adaptive lights və VRayDenoiser parametrlərini səbəb-nəticə əlaqəsi ilə izah edirik.